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[求解决] WC14年预选赛各个组织的片头都是怎么做的?

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发表于 2014-3-16 19:58:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今年预选赛很多组织片头都不错,像PPP SPSB啊什么的。。。是不是用AE软件做的?' `. T- k# \) h' `4 u; I% l
) \/ X0 h2 C9 j5 U0 O( v7 W" Y
& c0 X5 P8 {3 H9 X

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发表于 2014-3-17 18:22:23 | 显示全部楼层
JEB很明显是的

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发表于 2014-3-18 00:41:04 | 显示全部楼层
特效基本用AE做. 4 \+ Z2 E7 `1 [7 c9 y) M
涉及3d可用3dmax maya C4D zbrush houdini nuke等等这都属于建模渲染,自由度高.1 S. q4 ^2 B; |4 [! N  Z
也见过人直接用渲染mmd导入AE ..这样的角色比较简单.可以用简单的操作设置动作.% a& D; p) ^2 k0 ?8 E' D$ M- q# \& q8 l
ae装了一个叫Element 3D的插件可以直接用模型,AE上预览速度快.7 R: L- `/ e5 S: i$ a
各有各的特点.可以自己百度一下.
3 m6 ^* e4 w# i) j8 x' G
  }- Z  {$ m7 e$ [目前AE CC可以直接用C4D.以后AE支持SketchUp? 这个不知道.SketchUp是个好软件,可以直接搜索模型
/ H. X1 z  m5 d- }' a/ D6 a0 l% v# S( o6 E7 \- p
3d软件学会了一个之后很容易学另外的.
, w" f/ B- G( U2 ]" z0 n% Q7 i0 B$ S( w8 E
0 W- u: g) r) w1 `2 g7 y个人总结:学通PR AE C4D可以做很屌的片子.基本没什么限制.除了要求很高的3D,比如要雕刻人物什么的.有美术基础学这些快很多.

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 楼主| 发表于 2014-3-22 15:55:20 | 显示全部楼层
lazy农夫 发表于 2014-3-18 00:41 0 x: Y) l* y2 W; z' O7 m2 ~* |2 x
特效基本用AE做.
7 R6 Q0 X9 c, i涉及3d可用3dmax maya C4D zbrush houdini nuke等等这都属于建模渲染,自由度高.$ N5 A! u4 [- |) G/ u
也见过 ...

) `+ K6 Q6 ?6 N/ o9 A% y1 R多谢农夫大指教!受益很多。。。

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