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[求解决] WC14年预选赛各个组织的片头都是怎么做的?

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发表于 2014-3-16 19:58:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今年预选赛很多组织片头都不错,像PPP SPSB啊什么的。。。是不是用AE软件做的?
$ Z+ _( b. a. F* \, X# L, X
8 _6 q- ?; @3 [* C  E
' @  a# L% ?; j1 @3 `6 s) i

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发表于 2014-3-17 18:22:23 | 显示全部楼层
JEB很明显是的

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发表于 2014-3-18 00:41:04 | 显示全部楼层
特效基本用AE做.
; B1 w: e! D! j. F; r7 Y涉及3d可用3dmax maya C4D zbrush houdini nuke等等这都属于建模渲染,自由度高.
6 O& g$ m1 x) Y6 W/ ^- x) ~也见过人直接用渲染mmd导入AE ..这样的角色比较简单.可以用简单的操作设置动作.
  D. K3 J2 @: r# Oae装了一个叫Element 3D的插件可以直接用模型,AE上预览速度快.; u& k2 l7 ?5 o9 s4 E1 M
各有各的特点.可以自己百度一下.
8 g0 R7 Q/ F& Y2 N$ ?
) V2 Y6 ^3 q9 g2 u) K- V7 h目前AE CC可以直接用C4D.以后AE支持SketchUp? 这个不知道.SketchUp是个好软件,可以直接搜索模型
4 I0 R2 `' Y4 f9 o2 A
' _0 J9 H* K! _3d软件学会了一个之后很容易学另外的./ }6 n0 v  u) p% ^$ Q. {4 Z
, R3 ]6 z( Q/ `6 ^* k
个人总结:学通PR AE C4D可以做很屌的片子.基本没什么限制.除了要求很高的3D,比如要雕刻人物什么的.有美术基础学这些快很多.

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 楼主| 发表于 2014-3-22 15:55:20 | 显示全部楼层
lazy农夫 发表于 2014-3-18 00:41 1 L. x6 P. P4 [4 [5 x8 G4 R
特效基本用AE做. % e% s8 Z. n4 m
涉及3d可用3dmax maya C4D zbrush houdini nuke等等这都属于建模渲染,自由度高.
8 e/ V; p; w1 b( a$ x" z. F) P+ j1 c# l也见过 ...
, ]0 h. S; C: w2 E
多谢农夫大指教!受益很多。。。

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