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本帖最后由 kemchenj 于 2014-5-10 14:05 编辑 ( l9 b8 |9 C7 K+ D' ?% A, u* w
3.1.5主题
I1 E/ O1 e1 U* T" f6 j这部分考察的是combo是否切合主题。双人赛的话则是两个pser之间关联的评分。
6 h& m: v" @( H* q+ d4 `" H1 ^艺术性评分:
" w: ~6 z3 I% O: ]主题为艺术性的battle,评分更为注重创新和展现。, T' [, O3 C: M0 |
5分:combo非常好看,创造性无与伦比
/ ?9 g y, o- K" n4分:至少一个纯原创而且超好看的招式
% ~0 C$ n5 A5 X3 L& ^3分:combo非常好看,用上罕见的招式/连接7 r* z1 _( f: q( r/ L8 i9 h3 j% B
2分:比较得体地尝试原创,但表演得差
" q! `4 a( @. X& B1分:combo明显更适合用于技术主题而不是艺术
/ z9 m& A, ]' e: p: H0分:完全没试图令combo变得具有艺术性
# [" T; R' R, D( U1 P$ [技术性评分:4 w8 J. X2 j7 R
技术性的combo要求同时在衔接和招式上面都有高难度。整个combo不能有任何垃圾招式。要求在combo中专注精确和细节。3 ]6 [; `8 s1 f# ]1 |- |1 T" r. C
5分:在衔接和招式上有非常高的难度,突破人类极限/ J1 M# a L$ d
4分:非常好的衔接和招式5 D# C% V, _' w a- J( C! `
3分:非常好的链接或招式
7 ^& c& |4 h; h' C, F, l% c# i) w/ \2分:combo包含太多垃圾招式
' ^4 ]. d! F; g" I: _1分:combo明显更适合用于艺术主题而不是技术; \/ s1 y4 T& l7 o& ~4 C2 U
0分:完全没试图令combo变得具有技术性
- o9 A$ Y) A. _/ e r# \我只是不理解为何这个赛制而已,好奇问一下% u! L- Z7 B9 h( i+ }. O+ i0 g
“那个非常好的衔接和招式”的好是指什么?难度高?可是不是已经有难度分了吗?这样不重复吗) @$ V2 g& U: j+ d, ]
艺术就是好看的combo?“至少一个原创而且超好看的招式”,原创的话加的不是应该是创意分吗?又是重复?
; |% x2 i) m) I5 N8 Y5 ~; Q7 E) a I6 p* M! a* J
为何要这样区分艺术和技术,有什么意义,这样区分有什么好处?而且city cup里面也沿用了这个赛制,对于艺术和技术还是没具体的解释,参考WC14吗?9 q0 e4 t. v5 B
( l# n9 b* `. M4 E赛制:http://bbs.pserhome.com/forum.ph ... 1486&extra=page%3D2
3 @+ J4 w. H( sPS:应该不是翻译的问题吧,我没去看zombo的原文。。
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