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发表于 2007-9-1 12:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转笔
" N* c% T% G; C& a/ |( b                                                                                        转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。
% H: L* |! K8 [. y. R  e, W7 ~. \- v3 _
转笔的招式分为8大系列0 \0 f- g7 \3 t% Q+ p
around" J4 S# q. ^# W! N( ~
sonic+ R& f: k! A; x" B9 R5 R
Infinity
; k7 n7 V. \; Z$ F" RDevil's and Demon's
1 I* Q, w5 ?/ w/ N5 F- {  Acharge- b  u. K& w6 p( l0 C: L
spin
- e- c- I$ i1 }, p. e' J/ iTAP
  C. U4 e; s& w; h2 s0 E* K# jother* J$ [2 U: Q) t1 q

( R6 g) E, d* l单独的招式称之为trick
9 e+ w( s% D1 T把trick连接起来的招式称为combo1 X) ^9 D. h; V) k+ w8 a4 v6 P- c0 D
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。
+ H& q8 z, x/ \2 \+ |4 @  v3 I, z% ?" M0 g0 o
截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。
2 H/ M1 K. i$ i& B) N; Y: A$ [# d+ G6 ]0 Y! r
最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:
+ d/ C, n2 n9 y) H2 x7 \) s
# j5 \# s7 @, B( WThumbAround
4 `- |+ b! |) ^ThumbAround Normal ∮
" u, Z) H5 a$ V; FThumbAround Reverse ∮
- v/ r, r4 v7 u+ q+ v" HFingerless ThumbAround Normal  6 r" s0 N; {7 b- I+ j+ q( O% U
Fingerless ThumbAround Reverse  
# Z: D' L  z4 J3 [ThumbAround Harmonic  5 v' v! D! R* x5 X$ }
Continuous ThumbAround
& Z4 q; ]1 U6 O. [  r* NCounter ThumbAround 0 k1 P/ q- p/ B+ y
Multiple ThumbAround  
5 ]% G7 u- e/ ?
- z* h7 B0 |) z% B, f' B* d; h7 a---------------------------------------------------------   p& B) o+ o' ?7 I- R
FingerAround 4 T0 X, a& w- A2 \
IndexAround Normal ∮
; l! k1 I7 X5 I* b1 k; pIndexAround Reverse  
. S5 Y0 q0 }# Z1 G3 C8 Y8 CFingerless IndexAround Normal  + k9 l3 b% P' Y* x3 `! u2 `' y  O
Fingerless IndexAround Reverse  
2 u" g9 a4 s+ N0 P+ S1 u7 g6 @- [MiddleAround Normal  
- @3 U: D0 s( L9 s1 bMiddleAround Reverse  
$ C2 C3 y* z2 y- S/ Q6 ]Fingerless MiddleAround Normal  ! S9 ^& S8 |, @9 q
Fingerless MiddleAround Reverse  . L' x  X- r7 n+ p' I( T+ Y# J
RingAround Normal  9 h  u- q6 K, I1 W6 M6 m4 r6 x
RingAround Reverse  
" W4 q* w1 \  [# T/ O! UFingerless RingAround Normal  & R3 u" J& `7 O* E
Fingerless RingAround Reverse  
, q3 \$ o! f2 q! S9 F( EPinkyAround Normal  
8 q' S2 S+ H3 _) [/ PPinkyAround Reverse  . A: {2 r8 r6 W/ K1 j4 @7 V( p
Fingerless PinkyAround Normal  
* ]9 K- R+ |2 H  aFingerless PinkyAround Reverse : e4 e  X! x4 U4 V1 |: w$ K

/ @& c! U8 g. x$ N---------------------------------------------------------
, m3 O  b6 [' _# d6 TBackAround
8 O/ a8 Z. h( \7 X- `; E+ aBackAround Normal ∮
7 S) Q: \: J, a2 J/ GBackAround Reverse  
1 C+ {; d% d) P, \5 `MiddleBackAround Normal∮
0 A0 \  S- n& b! IMiddleBackAround Reverse  
$ a1 ]! U+ k/ `+ o4 n- U( |RingBackAround Normal  
/ @' I1 s0 S2 n. a2 m. W; \  ~RingBackAround Reverse  
+ i5 p/ p! Z6 C; Q& i0 R. UPinkyBackAround Normal  . F# Y5 A7 W: @+ |" a& |, Z; J# W( G
PinkyBackAround Reverse  5 k7 Z0 r6 G1 g0 D' y! d" q) u
BackAround Fall
+ d7 N! Y9 l5 pBackAround Rise   k: {6 @9 t# E$ c; }% w4 S1 b
Korean BackAround Normal % p* ^9 W: r/ b) @
) ^4 L$ l, d6 N; \$ M+ {! e/ M- K
---------------------------------------------------------
9 V# ?( j/ q' q/ F5 \! ?9 NSonic , [  B6 U2 X" y* |
Sonic Normal ∮
* R0 }3 P5 X8 b# g- s/ k5 ^( B$ cSonic Reverse ∮ % Y; Y" R2 p; j8 O" V9 P9 o0 T0 s
Sonic Rise ∮
5 ^  O: N$ x+ E6 k; K# U( aSonic Fall ∮
1 }+ ]4 E! ]0 X. N" }, xSonic Harmonic ∮
5 b7 K# w3 Q/ b) w5 l  s' b% wInverse Sonic Normal ∮
5 q, v# U  V' M. IInverse Sonic Reverse ∮ 2 K5 H+ A5 l' H. d* }  A/ P
Moonwalk Sonic Normal ∮ ( Q+ c$ p  P: |% J1 i- D
Moonwalk Sonic Reverse  
. a( C: N. q) O; U9 CInverse Moonwalk Sonic Normal  
+ C% m! p% O% K. o4 ~( \, V0 x: _0 tInverse Moonwalk Sonic Reverse  7 Y1 x5 R& F+ Y
Shadow Normal  
8 G- T+ R  [4 u3 _9 h6 k. ]Shadow Reverse  ! h# b# @$ H# F- Q- V2 M
Inverse Shadow Normal  
- A' j7 I; L; X  KInverse Shadow Reverse  
9 s$ k) D5 G! L" Y" ePseudo Sonic Normal  * q( t$ C+ g7 |9 V1 }% n! r
Pseudo Sonic Reverse  
" ~$ T9 [, @1 w; yIn Out Sonic Normal  , {- M0 P$ P# I) G! G8 K
In Out Sonic Reverse  5 N3 Z6 P# L/ f! E
iSonic Normal  ! U% y) l$ Z- ?6 `% r8 l
iSonic Reverse 0 W% O9 v* F! E: M* ]1 u) r" E
Devil's Sonic ∮ ) M& z* j$ a1 Q  l
Demon's Sonic ∮ / ?5 S6 s: y* @" y% A) `6 o
7 c1 k" N2 \0 ~' N, \! y! o
--------------------------------------------------------- % C4 y& f" M0 m$ a: J4 m' T1 x1 c! J
Charge
3 P* L: M& j6 K; G! y, WCharge Normal ∮  
0 l9 o% v" Z& |$ D& Q& KCharge Reverse ∮
2 w3 M) P" z6 r! O0 ~, V. D; I4 HTwisted Sonic Normal ∮ ; b+ j* f1 H, w! T1 h
Twisted Sonic Reverse ∮ 5 z% S) W7 m( J& H" d% |0 [
Warped Sonic Normal
" J1 ^" N6 d. ?7 Z/ W1 gWarped Sonic Reverse
/ }0 o: s2 ]( wFake Inverse Sonic Normal
) h7 k2 K+ k+ F2 l$ O: uRising Fans
( K! j3 z9 t* M3 n& UDouble Charge Normal - s( i* o$ z! r4 b3 F, {4 o

; q* [% r* r  s; O  y. Q! k--------------------------------------------------------- 2 g, y, c: Y$ h2 I
Fingerpass
( y) K( n$ a/ F& o2 r( WPass Normal ∮ 0 @+ `/ }6 c: w* z, }: h
Pass Reverse % t0 O. C9 }- {+ O7 E% F
0 y5 b7 i( k2 N- h0 a
--------------------------------------------------------- 8 M! B" ?5 T8 Z, L
Infinity & h8 G: Z. T. ^2 @6 {
Wiper Normal  . X$ q' N) @5 C8 b& q( K9 n
Wiper Reverse  
0 o7 k. s7 L! w. h  e: xInfinity Normal ∮  & u# {$ f- R/ q
Infinity Reverse ∮
3 g% T& y5 u1 c+ [% G1 bInverse Infinity Normal  7 t7 R7 F' g# R# f3 Z
Inverse Infinity Reverse  ) X4 X7 b' r8 \3 [' B/ X% J
Figure 8 Normal  # T% F9 j; F) @: X( \
Figure 8 Reverse  
+ _/ b% g. \6 u# `6 z9 kSingle Extended Infinity Normal  
3 h7 R9 s7 W1 w. ~3 G! MSingle Extended Infinity Reverse
/ n& y% O, |8 }; ~/ SDouble Infinity Normal  
$ p8 p2 Q2 {$ p' k+ \Double Infinity Reverse  
3 w2 n, F2 ?( F& a/ L2 eInverse Double Infinity Normal  
, h- K. {# T& O' [: j0 yInverse Double Infinity Reverse  7 L& i0 L9 Y, N8 @
Double Extended Infinity Normal  
4 A1 A% O7 e# b; C. f: f, PDouble Extended Infinity Reverse  
7 W9 ~9 P* W: OInverse Double Extended Infinity Normal  
7 |! u& ~% f" {  [  o9 cInverse Double Extended Infinity Reverse  $ ?1 `& H5 }; O
Triple Infinity Normal  % h- z/ F( W5 K: b( ]- D
Triple Infinity Reverse  
5 R& Y5 E9 j7 F" hInverse Triple Infinity Normal  
! r5 }. p( D2 z' VInverse Triple Infinity Reverse  
+ V6 f9 d& G7 }7 e! oTriple Extended Infinity Normal  
6 h$ H' a. }* `3 JTriple Extended Infinity Reverse  4 q2 i2 l- _) x
Inverse Triple Extended Infinity Normal  6 F( `; E' l6 f
Inverse Triple Extended Infinity Reverse  
: q% m7 }) k) PQuadruple Infinity Normal  ! k+ o" g; w) Z7 p$ P
Quadruple Infinity Reverse  
" S% s( x! Z* p" C1 EInverse Quadruple Infinity Normal  
" ~, C' H1 n6 U% U: o+ oInverse Quadruple Infinity Reverse  
) K8 M/ K/ G3 |3 I2 wQuadruple Extended Infinity Normal  ( b' Z9 c! ?- v0 l
Quadruple Extended Infinity Reverse  4 w( C- X- P1 G
Inverse Quadruple Extended Infinity Normal  
6 T* `* ~! v( B) A1 h6 i1 kInverse Quadruple Extended Infinity Reverse
3 E2 m3 T, N( |3 h: d& ?0 v4 r
3 p& D" ]  L/ K% E& w6 ]--------------------------------------------------------- 9 I9 Q, a) O: k6 R' @7 p% \) k. ?
Spin
2 }3 [$ x2 ?5 e! HThumbspin Normal  ; p! p) q0 H+ X9 I
Thumbspin Reverse  
# G5 R& O7 ]! ?4 S+ r  {Fingerless Thumbspin Normal  " p$ A* x8 B* `, U; h
Fingerless Thumbspin Reverse  
1 B0 C( \* N6 N* iIndexspin Normal  & j; Q7 C. x& A& r: |
Indexspin Reverse  3 m5 Z6 v4 d& c
Fingerless Indexspin Normal  
' ~  y4 ~2 J, e+ f: bFingerless Indexspin Reverse  
" A, S/ o2 k3 kMiddlespin Normal  / G+ f# u0 s! }" J
Middlespin Reverse  : U. [5 B# N% c9 {0 [) h! R
Fingerless Middlespin Normal  ! z1 P: W4 ?% N8 [3 b" Q6 J( |
Fingerless Middlespin Reverse  & O6 M' e& `- w: `" D
Ringspin Normal  4 d; g' k3 W& m7 [3 W' V+ M
Ringspin Reverse  ) b# i3 a+ E& d. \: ~
Fingerless Ringspin Normal  
% i' }8 h; K, x' M$ rFingerless Ringspin Reverse  ( v* z- J3 `2 U
Pinkyspin Normal  : S& _% a0 w1 p, |' G0 g& @1 V* Y
Pinkyspin Reverse  
4 W6 ~; N& b$ @" M) [8 AFingerless Pinkyspin Normal  
5 v8 U* c$ J' g: r5 KFingerless Pinkyspin Reverse  
. M$ G2 f" H2 t7 _5 \Palmspin Normal  
" D2 V! Y1 j  K) ?* DPalmspin Reverse  
+ v& a. L1 v) y$ T# FSide Spin Normal  + I: u1 G, u: n/ E/ X
Halftap  + Y2 R) M  p. t- F
Scissor Spin ∮
" U7 \4 Q7 q6 wFulltap Normal  
, L* x. ?/ b. H: h" S% z, aFulltap Reverse  $ r* q$ \! ]( I/ j
Fake Reverse ∮ : ?- Z2 w& Y  F) D# _8 q
Basketball Spin  * c! F. C  a: F* Y' }' |. d
Spider Spin ( g: U3 X. S7 j

: I  N) e! r0 r---------------------------------------------------------
( S" m3 K3 b2 l: l: DContinuous ThumbAround 9 |) ?; s( w& z
Counter ThumbAround
7 T2 v  I3 Y: eMultiple ThumbAround
4 w. P( V; R" `9 t& _PinkyAround Normal  
8 r8 j  |0 |$ o: }) r' \) ~- CPinkyAround Reverse  
4 ~7 w0 X$ r+ q) }' DFingerless PinkyAround Normal  
0 h! [3 _: i8 y' H: c) E2 t1 \  @Fingerless PinkyAround Reverse 7 w. s; J- r/ e: G
PinkyBackAround Normal  6 e- y8 N* z; w$ p! X* B
PinkyBackAround Reverse  ) B/ Y8 X! \2 S# _
Sonic Fall
0 m1 w! ~% @/ @seudo Sonic Normal  6 H* J1 v1 v$ r/ g5 f: }9 M
Pseudo Sonic Reverse  1 ^% J- m( f8 j* L3 Z- M3 \* H
In Out Sonic Normal  
2 z9 e# g9 @* d. Y- nIn Out Sonic Reverse  * N: G% [. q9 X* @. ]4 W
iSonic Normal  8 \; g; l7 _/ P  M
iSonic Reverse , p4 M& Q9 P, c0 r" k
Sonic Rise # P. w5 W: m6 b- z, }; {2 Q: g% u
Fake Inverse Sonic Normal
4 v9 @! k( y, B& w  yRising Fans
& h: c" Z! P2 M/ |- u/ c6 dInverse Infinity系列
2 D9 z  j; x. {. p, c; xSpider Spin  
! z  O/ O2 X9 H  ]0 X3 X- t9 f. v5 W# _  |4 D3 c! K; q9 x

  O, P. y6 s! W以上的招式转自香港组织kitcat9 @# r) l; a. N  R. b3 l  o) L
当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。
  I0 O, ~' @6 l4 Q
4 q7 I: n$ q# E' l% t现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。2 \' N& Z" F5 M  \
德国:GPC
! M4 F. Z. S' L. J% o- p法国:FPSB
  G' Y' t: Z- H波兰:PPP
: @* m5 \6 c8 v+ W& r中国大陆:pserhome(PSH); Z. z1 z) i% q! V, Y% D/ O
中国香港:kitcat、penzone$ K# Z! y( S) Z
日本:JEB. _4 n5 |3 B% X3 o" Y
韩国:pendolsa(PDS)
& f3 l  J/ K! [( c, o瑞典:swespin' S8 g2 r3 n; [$ r: ]' u% K- x/ j
全世界范围内的:UCPSB、UPSB
) K( ]: q0 h* {# Q$ `
" I( h! `( \: M/ {8 k/ d
6 U1 D: ~" r+ d# P! Z- p% `. ?4 k- A2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话
* p* f& G1 B) O' L! x4 B世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html7 E9 G* T; e7 u; R2 V/ k- N1 z6 e% T4 e
! j! Q8 L7 s$ I$ @1 ^; |
[ 本帖最后由 Lazy富农 于 2007-9-1 13:16 编辑 ]
俺是富农,8素地主,更8素农夫~~~

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发表于 2007-9-1 12:25:44 | 显示全部楼层
LZ的ID.......真猛.........

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发表于 2007-9-1 12:27:26 | 显示全部楼层
拜倒LZ 的ID。。) h. d5 f- T: y8 L) [: F
0 c( K7 z6 O4 K% i* N
) ^) Q! W& E: c* E! e
这个。。貌似是百度百科上的介绍拨
天地不仁,
以万物为刍狗

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发表于 2007-9-1 12:30:06 | 显示全部楼层
人怕出名猪怕壮

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发表于 2007-9-1 12:38:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-9-1 12:40:42 | 显示全部楼层
嘿嘿:khjk :khjk :khjk

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发表于 2007-9-1 12:42:24 | 显示全部楼层
对了,为什么KTH是替补选手............

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世界转笔大赛PSH转笔大赛星power财富铁人

发表于 2007-9-1 12:53:53 | 显示全部楼层
这不是我在百度百科写的内容嘛。。。。。。。
你这啥笔

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我不会转笔..

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发表于 2007-9-1 13:48:36 | 显示全部楼层
Wiki上的更好,更全面~

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发表于 2007-9-1 14:09:53 | 显示全部楼层
其实你可以叫 crazy农夫 这样更帅 ! B* M: y( D0 p8 r! a( S
或者 crazy渔夫之宝

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 楼主| 发表于 2007-9-1 14:50:49 | 显示全部楼层
嗯,有道理捏~~:iiyy :iiyy
俺是富农,8素地主,更8素农夫~~~

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发表于 2007-9-2 11:09:13 | 显示全部楼层
NB~~~~~~~~~~~~~~~
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