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发表于 2007-11-17 20:08:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
ThumbAround   M4 R, l$ U: L" ]8 `9 ~5 O
ThumbAround Normal ∮
  x) j' D  Q/ i& O4 g: H& w1 [ThumbAround Reverse ∮ % Y, v1 ?8 `# x$ `6 b
Fingerless ThumbAround Normal  
+ U- e4 u+ n1 [" GFingerless ThumbAround Reverse  & f0 C1 U$ _8 {' z, Q) c
ThumbAround Harmonic  4 `7 p/ h' B* z+ y- j
Continuous ThumbAround ; V3 e. O/ X! n) r
Counter ThumbAround
. o9 w) V# v* I3 ^1 ]/ X8 a5 pMultiple ThumbAround  6 |3 e) `; |2 w" C! U, n7 Q' {

) a5 r  g1 g2 ], R! P) `--------------------------------------------------------- ) P% n7 ?% |0 F1 l) ^8 N
FingerAround
: F, Q  l6 k+ n  CIndexAround Normal ∮
8 P" _  Y+ P) nIndexAround Reverse  , _3 z. X6 R1 V# m+ F3 d
Fingerless IndexAround Normal  ( F4 [2 W/ F' o# R8 L: n* D1 a0 K
Fingerless IndexAround Reverse  
0 r0 N7 r" s- W! j2 ^$ x* \MiddleAround Normal  
9 V& R- j3 _" N$ Q! Y: kMiddleAround Reverse  - `: S/ T7 Q: \1 T
Fingerless MiddleAround Normal  , t" [$ d5 F8 S. g" r0 I4 c0 x
Fingerless MiddleAround Reverse  1 U* }  W: b8 Z$ `; @7 e6 p
RingAround Normal  - K$ ]; L: R) u5 @( `% B
RingAround Reverse  
5 }% S1 A- |4 CFingerless RingAround Normal  & f- \- ?, a( d0 t3 _# W
Fingerless RingAround Reverse  
% M5 m+ Z" g, ~* ]PinkyAround Normal  
8 J: t- X6 c7 c+ X! a- U) w. B. NPinkyAround Reverse  
; g) j) e* C( t$ @) V, bFingerless PinkyAround Normal  
8 ]( m5 X: X2 A6 v( x8 {Fingerless PinkyAround Reverse
9 Y" k$ h( {  R' w3 f2 D: }' A4 H7 f6 ?, N# [8 D& ^$ s
---------------------------------------------------------
( I- F. S& |# g2 EBackAround # Q( Y" k; V/ H# x  i0 ^, X! ~
BackAround Normal ∮ 6 m0 B- C3 T* O2 Z
BackAround Reverse  ! j) E& i+ M0 r0 T9 b7 Y
MiddleBackAround Normal∮ & Z' i9 ~+ [9 T! R& h
MiddleBackAround Reverse  
( T9 R# r# Y: D! Y; `RingBackAround Normal  
# ~0 d! o, ]$ H! ]& ^! K# w% E" \RingBackAround Reverse  : m0 _) {1 B; b- P$ k7 V. E
PinkyBackAround Normal  
- K5 X+ k6 A/ LPinkyBackAround Reverse    C% N4 t* s8 v4 c: ~9 [; K0 h7 r1 o
BackAround Fall
! X/ R! ~2 F% l& a% OBackAround Rise
+ m" u5 w( K1 O9 tKorean BackAround Normal   _; `" ?! I6 {" H  z. H

. Z# _, }* n, _# U6 |--------------------------------------------------------- , H# y0 N! u5 U+ [# `0 V9 X& ?
Sonic ( @0 |0 x2 N' b0 Z
Sonic Normal ∮ * r9 @# M; w4 Z# x9 q) H, z
Sonic Reverse ∮
" i& v" B, x9 C# |; i% _* {( w- qSonic Rise ∮ ; Y, X5 W" W4 C3 m) t5 n
Sonic Fall ∮
  S% I7 R4 {8 r+ o3 hSonic Harmonic ∮
$ i0 D' z1 W2 V0 P7 ?' X; R4 Z  LInverse Sonic Normal ∮ ; X1 C7 d& A3 U" Y* j/ |) j1 l1 ^
Inverse Sonic Reverse ∮
, f; I" ?2 H7 M, }3 p, XMoonwalk Sonic Normal ∮
, ?5 _2 ?9 x# Q6 q- d7 @Moonwalk Sonic Reverse  
. Q6 S: h* S) |1 B) q( dInverse Moonwalk Sonic Normal  
, w" X9 C- O' N8 R$ t+ K5 EInverse Moonwalk Sonic Reverse  2 r) K5 p! T  ^6 n4 i3 D
Shadow Normal  - ]3 v$ V8 a( h. b) h# t
Shadow Reverse  
2 W: d: ~) f6 B3 A7 _4 ?0 WInverse Shadow Normal  3 {. [" F' C- ?9 _9 p: Q
Inverse Shadow Reverse  
5 y0 w' K3 F; S- m, k, vPseudo Sonic Normal  
% U5 K. I" c; k+ k  KPseudo Sonic Reverse  2 V) Z( f8 h; p& w; v
In Out Sonic Normal  5 s* ]  J# T6 _% C
In Out Sonic Reverse  3 |( W3 u2 |# w' b
iSonic Normal  : {! c$ {# g, j. A, D
iSonic Reverse 0 g9 T" j# a5 n/ c. t$ `& r
Devil's Sonic ∮
* N$ P( ]1 R0 t# c, f, i6 NDemon's Sonic ∮ * c9 l; ~6 }3 d) K" Z

/ }% g- i& p9 g1 L. A4 P6 y--------------------------------------------------------- + {' Y5 ~  R% ?9 N6 N$ P
Charge   C1 o5 ?  b) h; _& W
Charge Normal ∮  5 u! ]" ~) z& k! T
Charge Reverse ∮ ' D( A% t3 ^" ]/ u9 f* d" T( W
Twisted Sonic Normal ∮ & b+ P4 _- ^1 h' h6 Q
Twisted Sonic Reverse ∮ % o6 h; v/ H1 K4 d7 X( l
Warped Sonic Normal
3 N& ^5 S, F# ]Warped Sonic Reverse
9 E1 J* u* G* {7 g. wFake Inverse Sonic Normal + F" Q) e# t; l0 j" }: o
Rising Fans
8 `; I; }) \8 k/ b' m1 Z) ]Double Charge Normal $ U) T' `* P2 b% C* {+ s

2 U, [$ [: P5 [% \' o: ^  s/ c/ i---------------------------------------------------------
2 T& Z' S2 X5 [* p9 @8 ?" _Fingerpass + _% a/ q1 j" U7 B9 s/ q& [4 U
Pass Normal ∮ 8 I; _" w. g6 V3 R. i# C
Pass Reverse
' P* W  m6 S6 M( k& x  C7 c. E+ L, I$ Q( R) Q0 D1 q6 H0 e
--------------------------------------------------------- % v( u. c$ ^% Q" o
Infinity
  _9 A& F; \8 u* [. _Wiper Normal  
3 n* I, Q. e8 ?- Z; G4 A. YWiper Reverse  . ]& k* u6 @% i4 b$ R* D( O( e
Infinity Normal ∮  
: d5 ~7 ~: \  d+ J) z5 F; M% _Infinity Reverse ∮ / U: U  H. w( e# @8 D- z
Inverse Infinity Normal  
! p& w* e* z$ m: T; d5 TInverse Infinity Reverse  ( V, L6 K3 g( k5 }
Figure 8 Normal  7 m* N! V" G$ e
Figure 8 Reverse  
' |* O( K9 T  n) j- Y; bSingle Extended Infinity Normal  
" B3 K2 u( {. e% m0 LSingle Extended Infinity Reverse
% W6 H  y3 g* Z8 ~Double Infinity Normal  ) E. x8 k6 U* o4 \; J# F6 u
Double Infinity Reverse  
7 W! d3 r& P# z( q) PInverse Double Infinity Normal  
8 h1 T& \+ V$ {3 f- K6 E  y+ k2 w% UInverse Double Infinity Reverse  4 a& L  i7 H6 r6 ~2 ~
Double Extended Infinity Normal  
- G* M* ^# O7 J0 yDouble Extended Infinity Reverse  
+ O/ N$ {5 H4 QInverse Double Extended Infinity Normal  
3 |2 Q0 a: x- `4 @5 ?6 {. |Inverse Double Extended Infinity Reverse    F0 T- Q/ }* c
Triple Infinity Normal  / K. {) C" p% ~! Q; ^  n
Triple Infinity Reverse  
& f) ~4 t) c( |' J( P. ?3 H. J4 c" R" uInverse Triple Infinity Normal  7 c* s, f  Z0 m5 T+ ?
Inverse Triple Infinity Reverse  0 H. f3 v4 B. W# }! g
Triple Extended Infinity Normal  
* B% u1 X3 G8 E3 H4 ETriple Extended Infinity Reverse  
- h% r9 A  k6 U; k1 a% O9 m! Y7 QInverse Triple Extended Infinity Normal  # [& H0 x4 J5 d2 L2 u! }* n& j
Inverse Triple Extended Infinity Reverse  0 A( Q2 W0 t( }1 {, C
Quadruple Infinity Normal  & X& f5 f+ Z7 O  C
Quadruple Infinity Reverse  5 u, |  i( `+ y3 k2 u. H7 j
Inverse Quadruple Infinity Normal  
! R3 ^( W5 v; f# [( |Inverse Quadruple Infinity Reverse  $ i: M8 p% R1 v5 {' ?6 ^
Quadruple Extended Infinity Normal  & G& B5 C+ q" o7 C% S
Quadruple Extended Infinity Reverse  2 T# i9 x7 z; H! f* c
Inverse Quadruple Extended Infinity Normal  
/ g( E. c- I/ w# ^! k6 q2 ]. z, eInverse Quadruple Extended Infinity Reverse " o3 l, {, F) p% M; {) j

% k% {* C2 d- {0 ?* \- F---------------------------------------------------------
$ n) }& _5 b( K, r8 V) PSpin ! c1 \: _  g$ P0 g# c
Thumbspin Normal  
: f! w7 P: G6 ?% B5 TThumbspin Reverse  $ k2 a0 |$ J, m' x) P! N/ q4 i
Fingerless Thumbspin Normal  3 A9 W9 a) ~( x- M' j
Fingerless Thumbspin Reverse  6 I% H1 {! {: H3 U
Indexspin Normal  ' n/ R7 G& @- n8 ?% z: c2 q7 [
Indexspin Reverse  $ D1 P& f# A+ J
Fingerless Indexspin Normal  
7 o& E: n/ Z6 ?& D4 lFingerless Indexspin Reverse  7 l, Z3 E; H1 z4 M( y) f/ F" w4 F
Middlespin Normal  
; B4 o* F6 d! }1 M0 l2 c, JMiddlespin Reverse  6 W0 i' I3 P7 @% w
Fingerless Middlespin Normal  
  i( e+ Y  |9 J9 vFingerless Middlespin Reverse  
+ a4 M5 n" q; V9 WRingspin Normal  
3 E* ~" l7 \% N' dRingspin Reverse  
- y; y+ @" ]6 p6 b$ a' vFingerless Ringspin Normal  
, A0 e8 n% `/ Z6 h* S# z, @: V# zFingerless Ringspin Reverse  3 t! o9 [% N* D1 _% _7 _- f
Pinkyspin Normal  ' I6 R7 p! a4 M2 |& g# O/ _0 Q! H
Pinkyspin Reverse  
/ i2 f2 r  E1 B' k% g* pFingerless Pinkyspin Normal  - i& a, o$ m6 V3 m# L
Fingerless Pinkyspin Reverse  1 v4 S# [: F. }- r2 F* L
Palmspin Normal  6 B3 V4 b! A- T1 `
Palmspin Reverse  
; O/ A& Q0 I, J( v% R0 i9 @& D5 DSide Spin Normal  2 Y$ T+ u, q# b$ I6 d3 m7 u
Halftap  
) h  [5 k0 @$ i) SScissor Spin ∮ + i- X1 O" I* P4 `$ r
Fulltap Normal  
2 B* x+ L( E! H/ t1 `- tFulltap Reverse  
8 f$ r. n# W* LFake Reverse ∮
6 ?  }1 _6 m2 j# u7 CBasketball Spin  8 O8 P7 G1 z- S5 M( j% m
Spider Spin
6 o0 M/ O9 d. o$ M5 S  u! v- t6 H
; X/ s* E! w3 l4 K: G+ A- Q---------------------------------------------------------
1 w3 p* d" O: hContinuous ThumbAround , i$ _7 s6 A1 N* u
Counter ThumbAround
! T9 Y7 J. H& |4 i9 ~# OMultiple ThumbAround 1 ?4 `- ?0 Q9 S3 h- t' \
PinkyAround Normal  4 m$ R3 w& x+ t5 G0 A% p0 s- ?( B. m0 t
PinkyAround Reverse  ) W$ o' l! ]) @' q8 R1 Y
Fingerless PinkyAround Normal  ' }, [2 M5 A9 e$ T, m' v
Fingerless PinkyAround Reverse
% ~6 n0 d' x/ P8 w5 i3 E# I  vPinkyBackAround Normal  
3 A# c+ N  X! I2 X7 ~PinkyBackAround Reverse  
* v$ x8 y9 D9 ]2 C+ JSonic Fall ) b) F; q+ r( V( \
seudo Sonic Normal  # ~! M" y4 D  g- @8 r
Pseudo Sonic Reverse  ! H. z/ p/ m* K6 }, Y
In Out Sonic Normal  
9 }5 N+ V! J: o5 b7 OIn Out Sonic Reverse  
' M" d. m6 G. N9 HiSonic Normal  ; D9 `5 E2 |- V, i" k
iSonic Reverse
0 G* c3 D% T7 G- `Sonic Rise
5 j' C4 U! C0 x# ]Fake Inverse Sonic Normal
5 ~5 N1 l7 @, N* w3 }' b! }4 e3 ^Rising Fans
, B1 |# l( G9 c& y, K$ M- mInverse Infinity系列 1 ~) [1 a1 t  d9 J
Spider Spin    @5 ~" x- U. U2 M$ q$ S

1 C$ T# l# W+ L2 h8 c! P9 }5 B& ^" b' q0 ~
2 [# d5 N( D4 X4 ?
0 Q5 k" x, N9 X5 i# U- X5 G% d
          谢谢前辈了! 

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发表于 2007-11-17 20:12:38 | 显示全部楼层
这些是国际通用的8 K6 X0 p" F2 Q* u$ _' O5 o
翻译出来外国人看不懂,就没法交流了
# {8 O9 K0 }6 Q5 Y) E' C" J3 ~所以,自己学一个就背一个TRICK的名字

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发表于 2007-11-17 20:21:48 | 显示全部楼层
那么多.......打字也要好久啊...学一个记一个

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发表于 2007-11-17 20:23:56 | 显示全部楼层
ThumbAround   繞拇指..............
别把不可能和不太容易混为一谈

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发表于 2007-11-17 20:33:00 | 显示全部楼层
http://bbs.pserhome.com/viewthread.php?tid=17&extra=page%3D2$ t6 q2 N( O8 s) M
凡是要自己动手,先找过再问
你这啥笔

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发表于 2007-11-17 21:12:06 | 显示全部楼层
LZ可以下一个金山快译 尝试全文翻译...

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ㄟ`華麗的夢魇.

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PSH第一届晚会之星特殊贡献

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发表于 2007-11-18 01:02:27 | 显示全部楼层
我真F了你了..4 d# B, f+ |. ^7 Q6 o
也F了LS.
所謂 寂寞.
無關 痛癢.
愛.從來都不是 歸宿.
也不是我們彼此的 救渡.

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发表于 2007-11-18 15:30:07 | 显示全部楼层
额```可我的英文超烂````
当我仰望天空!发现!它正在想我招手!!

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发表于 2007-11-18 16:16:11 | 显示全部楼层
好是记英文好  一般笔者交流都用英文说动作
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