转笔者之家

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谁可以给我说下转笔 的起源```还有它的发展史``````

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发表于 2007-12-12 19:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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还有就是`  现在世界上最强的 转笔者是 谁吗``????

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发表于 2007-12-12 21:03:00 | 显示全部楼层
bonkura...!!可惜去世了。。。。; I( i' x# M8 _; M( T1 ~
上界世界杯冠军是kth...

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世界转笔大赛星铁人power

发表于 2007-12-12 21:33:35 | 显示全部楼层
每个人心目中最厉害的人不同...

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发表于 2007-12-13 12:29:41 | 显示全部楼层
转笔也讲天赋的嘛,转的最厉害那些没法子比的啊,自己转的好就行的了嘛

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此人已淡出

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特殊贡献星power财富铁人紫

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发表于 2007-12-13 18:41:10 | 显示全部楼层
网上找的:0 {* S& P* a& P$ s
( h( v/ A2 d5 V, u. S9 D
转笔最早就很难追究了...
5 G0 E  I0 i) X: R不过,最早建立转笔网站的是日本人近藤英明
  s) m7 f, X9 o- D( N而最早推广转笔的是美国人KAM.就是网上最常看见那个黑衣人转笔 ) ^% J, N+ B9 t* y) K) A
而现在转笔技术最强的是韩国转笔组织PDS




[鸡蛋100个]

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LV 2 (渣渣)

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发表于 2007-12-14 08:24:09 | 显示全部楼层
去百度了一下。。。+ S) _1 z% K+ U' @2 v9 x

& }$ N  M$ w. o5 h% s" W) O9 s转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。
" a6 }* S4 Y' R7 k! S% ]% H4 c! u8 \! V. Y
6 Q" p( F7 S4 P8 i8 l- l转笔的招式分为8大系列
6 @; {! c% w* f& N5 c" Paround
7 U- l- {+ _- a- c  f4 asonic, @. j8 `( g) |; }2 o' r
Infinity
! K8 H, i# U2 i6 BDevil's and Demon's
2 ~' f" O  R9 F  Tcharge& S$ c# w# l" z5 V, K
spin
( M# q7 f3 C2 E5 sTAP
* h" J2 Y: h+ d" P. Q  ^# Bother  I) f$ h8 i  t/ R) V9 |) t
7 |' f9 L) E* J* P4 [8 N% _5 A% U
单独的招式称之为trick
# u' B1 \- }& l4 P* F把trick连接起来的招式称为combo: G% d- b/ c' W" \7 l; s" N
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。
. [1 X/ E, |' W9 c/ k3 d9 H
; ?. n2 B5 Y. ^! G9 b. L截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。
; u1 d! P8 y5 H, f
* o2 z. s0 R( m最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:
, h0 H6 @# Q- [) X8 K" k9 R2 ~; O6 t% g0 {2 D) z& Z* t' I
ThumbAround % b" P% l( B& J5 s2 i  w) l2 T% u3 ]
ThumbAround Normal ∮
9 C7 n4 Y: A3 L: X$ \ThumbAround Reverse ∮ 7 w: |1 A8 @! ]% g$ M( }4 T# T
Fingerless ThumbAround Normal  5 J4 D7 h; F3 g; i) }+ R
Fingerless ThumbAround Reverse  ( U& `, l& m$ Z' S9 ^
ThumbAround Harmonic  
, `. E. v/ C; u( Q- b; ^& zContinuous ThumbAround
, t# X* F# i* W6 c; @  UCounter ThumbAround
: ], x) L" p0 T( D: }# J. oMultiple ThumbAround  " M# F9 @$ l  I& U
, L* k1 m6 i8 O- y( X
---------------------------------------------------------
* z* H) S, j3 z: x0 B% y% MFingerAround : @' l  b5 }- G  Z( P
IndexAround Normal ∮ ; e2 t  W: O& c( K' E' T
IndexAround Reverse  " T! N& f; G2 O% C
Fingerless IndexAround Normal  * Z% N3 r3 F3 f5 P9 ]: G0 x
Fingerless IndexAround Reverse  
) P7 Y" j8 q5 N9 x3 w* jMiddleAround Normal  
5 N/ Q, T5 u2 x" ~MiddleAround Reverse  3 p9 E" A8 N) a4 F
Fingerless MiddleAround Normal  ' S' j# X3 x, q# h
Fingerless MiddleAround Reverse  
" u0 v! S9 ?! z& n" \* KRingAround Normal  9 f4 N! F. M7 |" T) G, b$ N# r
RingAround Reverse  ! O* {/ _1 f1 R8 N9 K
Fingerless RingAround Normal  
6 G5 Y+ c2 m  o/ N- |Fingerless RingAround Reverse  8 ~& R2 z- Q7 H: z" u* {* E
PinkyAround Normal  & D0 C% N- O1 K, K; U0 {
PinkyAround Reverse  
* b' c- D7 ^' b# E) p2 X5 WFingerless PinkyAround Normal  
- b/ R* {! ]' y* ZFingerless PinkyAround Reverse & F# z) ?- h5 P4 l

# s& T8 o# P4 B0 w* T--------------------------------------------------------- # U# A/ B7 o$ L+ z
BackAround
8 s9 a  O( e7 x; P4 x2 _. k$ PBackAround Normal ∮
+ t) o9 B+ D) g' \' WBackAround Reverse  ' l, z  k( ~: u, W% I* Z' M
MiddleBackAround Normal∮ & Y5 s, f+ f: K3 u; Y3 o. ]5 V* h
MiddleBackAround Reverse  
% g" p$ y- T: z0 j$ fRingBackAround Normal  ! s1 O  O2 J! G+ v
RingBackAround Reverse  
* p& q( X" \, q8 c( C" ]& wPinkyBackAround Normal  
  b' T2 I8 {& Y0 L5 M0 DPinkyBackAround Reverse  
% m4 p0 C! k' @0 V. Q' sBackAround Fall
1 X# i4 g) s! s; f/ V: YBackAround Rise * w3 ^  _# N; A1 r; Q; Q  t2 E
Korean BackAround Normal
+ M5 s6 @+ a8 P0 r. }
& h1 O+ M  K* l--------------------------------------------------------- $ T7 G% p; V" p* p! K- h' Q- O2 r
Sonic $ h' C& ~8 D& Y0 C! ?
Sonic Normal ∮
, z5 W9 a4 O  b% C4 s' OSonic Reverse ∮
" l) [! Y' @' Y$ b1 K0 LSonic Rise ∮
7 ?3 [3 w6 {& }- W( H2 KSonic Fall ∮ % g5 e3 F6 G3 r
Sonic Harmonic ∮
9 V6 t( Z% J5 c( bInverse Sonic Normal ∮ " R2 `+ j5 h0 k$ `
Inverse Sonic Reverse ∮ 5 O6 [; Z7 S9 `
Moonwalk Sonic Normal ∮
+ {5 J7 d% @; r( a2 p: XMoonwalk Sonic Reverse  2 v1 e2 X  x3 m( V0 z: x8 u& j
Inverse Moonwalk Sonic Normal  
& X; D' w0 J2 Z5 [8 D  x" C) WInverse Moonwalk Sonic Reverse  
& V$ M  x  n0 [. l2 v7 yShadow Normal  
- d2 M* X/ L2 OShadow Reverse  ! B$ U; |4 k6 L: ?% q' V) f( B, E
Inverse Shadow Normal  
  i- F* _; j2 B) q0 j, yInverse Shadow Reverse  
$ c5 ?+ o. S2 f6 e& \) j! YPseudo Sonic Normal  ; A$ g  ~: C# G! p& P
Pseudo Sonic Reverse  
2 t4 _: j* c3 Z$ k6 H+ @; {In Out Sonic Normal  ; B/ k" a& R+ V, v$ Q
In Out Sonic Reverse  / a& m- `' G% H5 p% B/ R: h# Y/ i
iSonic Normal  
* [% ~' [( _/ oiSonic Reverse
" T  w$ Z1 i/ L- ?5 @, L' n2 KDevil's Sonic ∮
  w5 R4 i% }+ t  L- ^Demon's Sonic ∮ 4 z) c" M; Q' U  l0 T) E$ r
2 v9 z1 h- P! m& {+ S) |
---------------------------------------------------------
4 q% ]8 s- H. E1 u8 N  C* q1 }Charge
% U* J2 U2 W; }$ a0 f5 [5 o, SCharge Normal ∮  $ w7 T7 Q, P! g) E
Charge Reverse ∮
$ Y% C# Y& a: t, q5 ^' H0 gTwisted Sonic Normal ∮
2 \' @9 `( o% g- z" f* {8 iTwisted Sonic Reverse ∮
2 ^% y  E+ u1 M/ n* JWarped Sonic Normal
2 W6 {1 K. G; f" a: g: h, TWarped Sonic Reverse
8 M( B* o! Z# c, {Fake Inverse Sonic Normal
7 K6 P! g( [5 ^9 V( C2 }Rising Fans & }2 P+ l; |" V
Double Charge Normal ! h  E7 F6 x0 X
1 g1 w/ z, O/ A6 a. ~
--------------------------------------------------------- 8 G2 p' u' G8 C( D- K+ }
Fingerpass 8 k' k3 Q2 x  [2 E/ i2 w7 L7 p
Pass Normal ∮
: @) Y, |( w8 k4 _Pass Reverse
* E6 a! |7 ~  l' e& b3 p+ w5 j6 y
& Q/ u, L* v- y' u( F; [8 @& \---------------------------------------------------------
1 |1 T: v6 {' |, ~+ _* m5 N* iInfinity . g  V5 Z! A3 h& n; s' v' j
Wiper Normal  
% n/ G  Z0 h0 g, z' a3 k. M8 jWiper Reverse  & ]* }) H! Z4 E* C. i1 W
Infinity Normal ∮  
. B$ a* }; N: j( |; P& M! y6 _- MInfinity Reverse ∮
+ z6 Z1 ]5 Q+ p( s/ G1 d& aInverse Infinity Normal  6 g! H- I5 F. G, ]- N
Inverse Infinity Reverse  6 Y5 ?: V+ f  c8 J. B; s
Figure 8 Normal  7 ^. J9 g  `5 b  ?" W$ C# E- z
Figure 8 Reverse    C: b8 ~! T  z5 z/ Z
Single Extended Infinity Normal  
; b* g' F1 K# n, ~Single Extended Infinity Reverse / W- y0 @/ R- z5 [. L7 z: ]6 P
Double Infinity Normal  
2 z! M# j6 B: G  m# |  ?3 ]4 j" h* GDouble Infinity Reverse  
' M) k9 f7 i1 I* m; h  [# L, dInverse Double Infinity Normal  - a7 i* T7 A+ K' V- ?, t
Inverse Double Infinity Reverse  
8 }) r9 O- S4 q- ~  B4 zDouble Extended Infinity Normal  1 b) Q( B+ c5 J* |
Double Extended Infinity Reverse  . E, t& v1 k& u* m; `% v
Inverse Double Extended Infinity Normal  
% o6 C3 z! S' g: q- g5 v* s% aInverse Double Extended Infinity Reverse  
& J, K+ Q& @8 W* B6 ^# Z! ETriple Infinity Normal  
7 t( T( L; B  z1 F  w' n" zTriple Infinity Reverse  
) W0 G- d8 i: D) H, q2 `# EInverse Triple Infinity Normal  
9 I" x$ R5 Z( sInverse Triple Infinity Reverse  
8 c% K2 z* f3 G1 B+ bTriple Extended Infinity Normal  
, }3 X. l  X2 o8 B3 F4 P5 ETriple Extended Infinity Reverse  
8 l0 f7 S( [# c4 GInverse Triple Extended Infinity Normal  + Y, ^6 o+ e2 z& x1 r% Q  U3 y
Inverse Triple Extended Infinity Reverse  7 s! W, _$ D- [" F1 p+ b/ F% e7 g
Quadruple Infinity Normal  
. w# f) P( f1 k8 ]Quadruple Infinity Reverse  . T1 x/ ]' x) v' B5 I
Inverse Quadruple Infinity Normal  . s# Q6 F9 R" C0 I0 i  A
Inverse Quadruple Infinity Reverse  1 B, V( }& n% U$ o0 u
Quadruple Extended Infinity Normal  $ ?% K! e1 g2 ?) i) }8 E
Quadruple Extended Infinity Reverse  
, B7 v- e! D4 vInverse Quadruple Extended Infinity Normal  5 n% B! z+ S. l) f& x, ?' ^- y+ Q/ N8 ^
Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse
) F6 h: k- \# ?
% @8 N0 c/ ^# b# q& Y& A# X--------------------------------------------------------- ' w) x- K! F0 \; {: \( J- d
Spin 7 C4 A  D; j& k0 L# U/ B8 [$ @% L
Thumbspin Normal  9 h5 d5 _& g! o
Thumbspin Reverse  + A! N: O; g" `; d7 H7 R
Fingerless Thumbspin Normal  
. p! A' r+ M9 W8 Z; F. `8 S- r/ bFingerless Thumbspin Reverse  
: O9 t: ]& |3 gIndexspin Normal  
7 a# u; p5 H. t1 I2 DIndexspin Reverse  
3 g/ L2 W8 N, w1 s# EFingerless Indexspin Normal  
' g/ g, @' v& C7 b  \) ]% Z: ?Fingerless Indexspin Reverse  
# s1 C2 K+ e' |. N& yMiddlespin Normal  2 D. J2 S9 q& B) @, m
Middlespin Reverse  5 L% m: [$ `% I/ E$ X
Fingerless Middlespin Normal  
: r$ I' ?" y$ NFingerless Middlespin Reverse  2 J6 r* ~: Q) }: t/ s9 Y! q
Ringspin Normal  % E5 G6 ?5 W4 U+ u
Ringspin Reverse  
: ~, ~; s# A5 d+ {Fingerless Ringspin Normal  
# C0 Z: G  y: j2 rFingerless Ringspin Reverse  
1 E; ~' F( ^+ BPinkyspin Normal  ; s1 R+ G2 e( z/ Y; H
Pinkyspin Reverse  ( I0 I$ K. \; j  b, u
Fingerless Pinkyspin Normal  ) O& V3 B. y, c  X1 @1 l! ?
Fingerless Pinkyspin Reverse  ' Z! w& ~3 R4 _8 S( w! K. V9 @
Palmspin Normal  
) N$ e+ f! P' \: ]7 Q0 \( |6 ePalmspin Reverse  
9 ~+ f! [, S5 A& A0 b5 tSide Spin Normal  ; J5 X& @- }* q
Halftap  - i/ |% d, t! w
Scissor Spin ∮
. X  s; @) ?, [3 {Fulltap Normal  
& m) v( j4 @2 Y/ T. |$ D$ R% m6 H6 nFulltap Reverse  , y+ k" d& k& L) a6 D
Fake Reverse ∮
6 F# V1 L4 S1 n& I% v2 IBasketball Spin  7 z1 h, |6 e; U% e% W
Spider Spin
- L; g$ U* ^( r/ o0 `+ V
( U0 E8 ?1 p2 c--------------------------------------------------------- ; p& a# W7 _3 \2 p$ ?' {+ |
Continuous ThumbAround ; H  E. V1 n5 s5 U
Counter ThumbAround ( V2 u1 h! E' e! B
Multiple ThumbAround
# }* F7 i/ b+ h. O( `! l, P4 |PinkyAround Normal  ; E% ~7 E$ j0 v! a5 Q
PinkyAround Reverse  
& y) {8 v; _! I" PFingerless PinkyAround Normal  
& Q* t1 b9 l* h, v( W" ]Fingerless PinkyAround Reverse " H  X/ d3 l8 a3 h/ |6 m
PinkyBackAround Normal  
% y5 C, v! {  [( UPinkyBackAround Reverse  3 b& A1 O$ z$ t$ n4 |$ R+ l
Sonic Fall
2 V* h9 z4 w( ^8 z. r! J: W1 tseudo Sonic Normal  
) l8 W3 F+ I8 ^3 _  hPseudo Sonic Reverse  
( R0 B( ]  d5 F) OIn Out Sonic Normal  / e0 d" f5 A4 ~% c, f
In Out Sonic Reverse  
6 t3 V4 f* I# kiSonic Normal  % H" _& n. D3 ^- z* g
iSonic Reverse
# d; l$ T1 j' rSonic Rise
: p7 L! S/ n) M+ x" mFake Inverse Sonic Normal 2 a9 c# Z" n2 N3 D% N) _2 m1 r2 q
Rising Fans $ h9 v% |" t4 _) T
Inverse Infinity系列
8 u8 E' a' I0 D& e1 ?: {1 [% @& R: MSpider Spin  # n+ l; d; i+ d# d8 Z  n

9 O$ a7 x7 K1 S  `# l) J. F) R: h. ?8 X! h5 u3 F
以上的招式转自香港组织kitcat
& z" E% r1 l# z& g5 P; \当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。( D' N# [  }+ |) J  P; q6 ~

$ u7 H3 G  k8 A6 j# X现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。
& e* v+ x: p" ^德国:GPC
0 m4 K: c1 r6 m  O1 A法国:FPSB
+ k! W( U  q: d' B7 b波兰:PPP
$ [) e/ T9 n( o" a8 K中国大陆:pserhome(PSH)# B: x3 Y/ c; b* A3 e+ p
中国香港:kitcat、penzone" s0 u/ V" y% a: k- t
日本:JEB0 Y9 j* J2 I( L9 @5 W# D2 a
韩国:pendolsa(PDS)
. g+ Y% u6 {1 T& _2 ?瑞典:swespin3 N9 Z7 A: Z/ c0 u
全世界范围内的:UCPSB、UPSB
) [2 ]# U* z& S: p3 u' ]1 r2 g2 G

* i# Y. U2 ~: l  x/ V3 J8 m2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话) J& H) C" y& f
世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html
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