转笔者之家

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谁可以给我说下转笔 的起源```还有它的发展史``````

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发表于 2007-12-12 19:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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还有就是`  现在世界上最强的 转笔者是 谁吗``????

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发表于 2007-12-12 21:03:00 | 显示全部楼层
bonkura...!!可惜去世了。。。。6 y+ D+ E9 y7 [' H
上界世界杯冠军是kth...

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世界转笔大赛星铁人power

发表于 2007-12-12 21:33:35 | 显示全部楼层
每个人心目中最厉害的人不同...

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发表于 2007-12-13 12:29:41 | 显示全部楼层
转笔也讲天赋的嘛,转的最厉害那些没法子比的啊,自己转的好就行的了嘛

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此人已淡出

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特殊贡献星power财富铁人紫

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发表于 2007-12-13 18:41:10 | 显示全部楼层
网上找的:" c; }: ]2 X+ E4 D8 ^
; o' u7 d: t2 j/ b
转笔最早就很难追究了...
2 P5 z8 a& `  X) H+ D: o6 C& L不过,最早建立转笔网站的是日本人近藤英明
" ]6 u! E# }7 t" ~4 D而最早推广转笔的是美国人KAM.就是网上最常看见那个黑衣人转笔   f% B4 c  ]4 R9 ]6 ~' ?0 j, d
而现在转笔技术最强的是韩国转笔组织PDS




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发表于 2007-12-14 08:24:09 | 显示全部楼层
去百度了一下。。。
9 M' n' z; X+ I9 v  W: X9 J: ^4 q
转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。
$ A- m) o; O* m; W& Z3 m
- s% t  A3 i( a+ l1 {8 Q转笔的招式分为8大系列/ u/ @; f1 ~/ \6 n* K- N' r
around
, u* Q4 q" q+ C1 T9 Bsonic
3 s! ]) e- d6 a0 N6 S3 |Infinity
* D: N! A. {0 J; \+ QDevil's and Demon's: G# H8 ~+ ~# Y2 i
charge
4 W1 k" X) X2 i( n9 }: dspin
% }! c: Z7 R. g' }: qTAP8 I! [2 F0 {8 ]! Y7 k2 K2 n
other
! s% M) _# w9 I! K( C! h% v8 k8 Q$ u
单独的招式称之为trick
! ~) ?! k2 R, A- @# _* K, Q, Y把trick连接起来的招式称为combo6 D4 t& }" {% v- _9 H* ~
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。 + Y0 S" X2 f7 M5 u2 c) H
# _9 v* M' F, n2 a
截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。
- t5 C% ~; v" D! _) m$ m1 ~9 _. M! G% E# }# p5 g
最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:1 q* P( Y+ Z& v  t  v' p0 u
5 O: ?7 h: m: I9 |  |/ |/ |
ThumbAround
. c! j1 R2 s, L! c  `( }9 HThumbAround Normal ∮ - e7 f( R0 m/ Y+ ^; ~6 s1 \2 l
ThumbAround Reverse ∮
6 Q% O, g  ?$ N2 xFingerless ThumbAround Normal  7 M! Q7 s6 f$ k2 m! a; H' s
Fingerless ThumbAround Reverse  
% `9 z- o. Q5 d* u  U# PThumbAround Harmonic  , f4 U8 O  y/ b+ i9 G9 [
Continuous ThumbAround & G* Z7 q. e* R# j' R" d+ S
Counter ThumbAround
; |* J, }5 a9 i3 ]3 ~Multiple ThumbAround  
/ w# x/ @* L; i% n
" x7 g5 M6 W/ b# h--------------------------------------------------------- ! ^( I6 H- a1 p; ~  t4 C2 A8 i
FingerAround ( v& w9 g: f: f& \6 y6 g- m
IndexAround Normal ∮ 7 S$ L! |8 I3 \$ R6 K0 K
IndexAround Reverse  
6 v- s0 k! a7 m7 T! Z/ MFingerless IndexAround Normal  % k) h* t& A" t" m9 B" R9 t# g
Fingerless IndexAround Reverse  " R. |' l) P2 P* u) k
MiddleAround Normal  9 |7 j8 d& r6 d( m- ]
MiddleAround Reverse  % W/ l( c. Y. B& D& S" @- w: f
Fingerless MiddleAround Normal  1 @" b( e1 \& ^+ t7 D
Fingerless MiddleAround Reverse  
/ Y0 Z8 J6 S# CRingAround Normal  * F* V4 |2 ]0 C
RingAround Reverse  
; Y3 H. i- d7 ?Fingerless RingAround Normal  
) d" z8 g4 H+ LFingerless RingAround Reverse  0 J2 L6 i, H0 W$ f0 R& Y
PinkyAround Normal  6 f2 `  K! p+ V: J! `: r6 e
PinkyAround Reverse  
$ n2 y/ w- a' Z4 p0 iFingerless PinkyAround Normal  
/ s, {: M( R' F, |0 G6 I4 uFingerless PinkyAround Reverse ( f7 A7 e' X7 C/ p

9 a) k6 W& A8 f  U---------------------------------------------------------
1 h6 U' G) @/ z5 d/ K0 OBackAround
2 v0 k0 C- \; e& J* DBackAround Normal ∮ : \, o  f& e# z0 \
BackAround Reverse  
3 \7 X; @5 E5 K% jMiddleBackAround Normal∮
2 D$ y8 l  i4 ?% N) J6 P  `% C' g) rMiddleBackAround Reverse  & O8 k$ S6 `+ ^
RingBackAround Normal  & o0 z; R, I. m9 N; _1 R1 c* {) ]
RingBackAround Reverse  
# \9 H  S& k; r" v/ B0 oPinkyBackAround Normal  2 K3 B: T7 s4 x1 E2 t- P7 C% P
PinkyBackAround Reverse  
( o# e! X1 t% ?& D9 @BackAround Fall 7 k) f+ d  f: Q6 s
BackAround Rise
! y( b4 I$ R8 F4 P. OKorean BackAround Normal & a9 V5 T) E% S! Q
' X# K9 @  x$ [1 N( Q! _$ t, m; W3 K
--------------------------------------------------------- ( B2 p  a" T+ p$ r4 s
Sonic ! }+ w; F' H. n) w# J
Sonic Normal ∮
" z5 n8 L8 ]' N/ x5 B6 t& jSonic Reverse ∮
2 z' W4 M5 I0 D4 J4 |Sonic Rise ∮
  [" k2 c4 H7 PSonic Fall ∮
4 K+ T) P5 M. S- v, MSonic Harmonic ∮
4 R8 p% Z  U' U: x8 _1 j* G  wInverse Sonic Normal ∮ , M4 Q! c9 f; @' |) Z$ j0 U" k3 L# n
Inverse Sonic Reverse ∮ . a) q, Q3 ?, P0 q
Moonwalk Sonic Normal ∮ , n9 s- L; [% C! C* S
Moonwalk Sonic Reverse  
% M4 h; I+ {, ZInverse Moonwalk Sonic Normal  % Z+ u2 }7 D: W7 m9 C, Q
Inverse Moonwalk Sonic Reverse  
  o3 O  E$ k$ n  D6 LShadow Normal  
" k+ t0 k2 Z7 V( H0 g# U  BShadow Reverse  
7 V6 I- x& M9 @8 |3 E2 uInverse Shadow Normal  
+ y% g, G% O0 J/ N5 K$ KInverse Shadow Reverse  $ Y* e: ^, T8 t- p
Pseudo Sonic Normal  1 J; n" f5 c4 u0 n' Z0 E# L# e
Pseudo Sonic Reverse  ! R" ^- u& M$ _# F, x
In Out Sonic Normal  1 M$ D& F) o7 B: Z
In Out Sonic Reverse  & |. c$ j! @9 w: M! v- I7 S, J
iSonic Normal  
. ~5 A3 R' L9 w0 ?- S% `iSonic Reverse   Q$ j8 o+ q. j& N
Devil's Sonic ∮ 1 w3 V" ^0 M3 k) J1 G
Demon's Sonic ∮ # L2 u  X" d& _+ B: p5 W

' y8 [6 T: P2 E2 c: w---------------------------------------------------------
9 s  y: Z& r7 `- P; H  LCharge 3 g) f% Q4 P* Z
Charge Normal ∮  
' k! Q+ G8 U" u; m# J& y' p3 H4 rCharge Reverse ∮ , T  N: |5 x0 H: N  d& A0 E
Twisted Sonic Normal ∮ % A7 D1 b6 t- k! [) ^7 r- C6 X
Twisted Sonic Reverse ∮ / k3 a& S, v5 t, h6 ~' h* G6 u  {( W
Warped Sonic Normal : G2 O# e3 E4 K( g/ j6 z
Warped Sonic Reverse
8 X) t; o# Y- G2 I2 j$ RFake Inverse Sonic Normal & y& U. l* O: _- ^7 S  q4 {" M3 u
Rising Fans
: N. z' `" O2 @, }Double Charge Normal
  y4 V3 F! \+ N' X
6 v: x% V. F& N0 m* T, ~: U: a% F2 U---------------------------------------------------------
* Q3 }4 K1 S: C; D0 XFingerpass / B( T* A8 V, D
Pass Normal ∮ 8 {$ O6 Z. f# n! p. H& Q0 r" O4 t0 N$ }
Pass Reverse
, A4 u/ J; Z* C: h; A/ A* E2 L
' M% w+ a+ Z, b# u& ?* z) ]0 y) q--------------------------------------------------------- / `7 u$ H# a9 M
Infinity
' a: S! U- Y  ?- F( H: kWiper Normal  $ C% d, E" m( X+ S
Wiper Reverse  
; J$ ^3 F! o. FInfinity Normal ∮  
  E7 v/ G$ i9 vInfinity Reverse ∮ ( ~$ ~- d! x) W
Inverse Infinity Normal  ' {8 g* B- @5 L0 n6 G
Inverse Infinity Reverse  
% [* H) V) G" N6 j' t+ S& L1 oFigure 8 Normal  9 r7 N; W5 x* j
Figure 8 Reverse  % D; @7 L% X4 H5 C. e1 W
Single Extended Infinity Normal  
* B! W, h  h1 o" ?( D5 [Single Extended Infinity Reverse
+ m% N! ?* G: a# L8 e& `- dDouble Infinity Normal  . D, R" I- U# F$ u
Double Infinity Reverse  
# W: j- E( G' F% d+ E3 w4 OInverse Double Infinity Normal  2 N+ I: \& {! E" ~- z
Inverse Double Infinity Reverse  
- `% J: w# y+ c) A- YDouble Extended Infinity Normal  
2 c  i$ S' Y3 L) `9 f3 `: bDouble Extended Infinity Reverse  3 p/ G7 D/ r/ [  W; v% h) q8 S
Inverse Double Extended Infinity Normal  
) A$ V  p1 R( H- d! `5 sInverse Double Extended Infinity Reverse  
6 m# N% P# s( {+ d* E/ xTriple Infinity Normal  
2 O* A0 u7 C/ V1 @2 x$ F" q% F8 \Triple Infinity Reverse  . _* C+ k. w- r8 L
Inverse Triple Infinity Normal  - f, t5 S! m4 e" A9 I: @
Inverse Triple Infinity Reverse  7 s, P$ U2 |. z: X7 J4 [9 G* u
Triple Extended Infinity Normal  + C+ S, r: w0 C" D7 O& a) E4 q
Triple Extended Infinity Reverse  ! |0 x4 b/ ~, m1 F; \! n
Inverse Triple Extended Infinity Normal  
; k% `! ~- E& V- b0 lInverse Triple Extended Infinity Reverse  , }! U& R( x. E1 M- K
Quadruple Infinity Normal  
% o! D  s- Z1 \Quadruple Infinity Reverse  / B9 t5 w4 Y5 [
Inverse Quadruple Infinity Normal  
$ j$ B  \! T7 VInverse Quadruple Infinity Reverse  
5 ?6 P' x7 s7 l/ xQuadruple Extended Infinity Normal  . _* B( E. ]% ?) o* s
Quadruple Extended Infinity Reverse  
, X, _- L. \4 Q( K( WInverse Quadruple Extended Infinity Normal  
% m6 @3 c* {& {$ j) U6 A- JInverse Quadruple Extended Infinity Reverse
9 R, t3 {2 k0 q9 U& `$ ^; `& W# }; |& c, d: o% Z4 X
--------------------------------------------------------- $ g& b3 w' V6 }
Spin 2 b7 w( ^4 L$ h4 L  E) [
Thumbspin Normal  
  ]- M: A; Y; G5 I8 d( mThumbspin Reverse  
+ Z# D9 S2 v  ]Fingerless Thumbspin Normal  
2 {: b' G2 |1 B$ }3 T" W8 HFingerless Thumbspin Reverse  4 w* E" @6 B* T5 F" C
Indexspin Normal  - u3 v; J3 i+ Z; G- G( k5 U7 w. y
Indexspin Reverse  
- R- ]2 u2 C4 {Fingerless Indexspin Normal  
) y5 V( k' P9 |( t/ z* SFingerless Indexspin Reverse  
6 }% h& ?1 D: J8 i$ B3 LMiddlespin Normal  
9 P! ^4 ~2 }' x" h$ [( h# A! z$ A) iMiddlespin Reverse  + G, p! P8 `- B( x& [$ q' \/ w
Fingerless Middlespin Normal  
, C' n1 g, O: N  Q0 S9 P* J- ?Fingerless Middlespin Reverse  & `, e0 h, q$ M7 o0 H
Ringspin Normal  % N4 U* `# z) F6 T. p: \
Ringspin Reverse  
/ k% F8 [0 i" u3 k, N& f0 v2 w$ RFingerless Ringspin Normal  4 P7 c: t0 q- D  Y# C
Fingerless Ringspin Reverse  * Q' }- e5 S0 W7 Z( e
Pinkyspin Normal  % w- g7 d! ]6 p# V9 m# d
Pinkyspin Reverse  
8 m  `8 f( F1 z; _, ?7 X( eFingerless Pinkyspin Normal  
5 B# {2 m0 F6 j; G  d/ |7 @' jFingerless Pinkyspin Reverse  
/ f7 J5 R8 S5 F" q' h( W" [$ {Palmspin Normal    V- n+ @/ ^5 C, n, }
Palmspin Reverse  - K& o0 e; I# [/ @8 D# Q7 V
Side Spin Normal  
9 Z2 W1 t# w; V# Q4 y" YHalftap  + V: c6 w# ]4 p. j7 o2 a
Scissor Spin ∮ 3 S3 m" k3 t2 L- w* T, P
Fulltap Normal  / h) ]+ @+ Z! n: Z8 [6 i- J
Fulltap Reverse  
! N  o  q3 A9 ZFake Reverse ∮
7 C% H3 L% |  iBasketball Spin  # S, W8 Q/ Z; E. O5 Q: |$ ]. Z
Spider Spin . O( D" Z% ?5 ]) }- Q% w

+ g- `! n" X9 Y/ b! D: S---------------------------------------------------------
; I) p5 R" p0 t4 x% l$ Q- v- MContinuous ThumbAround
: d, v2 D( K# Q1 C% G6 I- A/ BCounter ThumbAround 6 d' a2 e& Q! w
Multiple ThumbAround
3 Q. B# M% j/ y1 P* jPinkyAround Normal  7 I0 _1 m: l1 B7 T
PinkyAround Reverse  3 q' L, m% ], g1 P6 N+ {7 d+ h
Fingerless PinkyAround Normal  
% A, j* v, M; k( [Fingerless PinkyAround Reverse 2 A4 V; P# P7 E
PinkyBackAround Normal  ' S' ^( ~3 A: h% B5 Q
PinkyBackAround Reverse  1 X* S% {: N5 y+ n
Sonic Fall . C3 |/ L$ ]" m1 t" L
seudo Sonic Normal  " p& ]0 h4 ~1 S+ O: B+ W3 ]+ U
Pseudo Sonic Reverse  
& B' u% R. A4 oIn Out Sonic Normal  
) X# |' o: R% P; SIn Out Sonic Reverse  
1 H4 Q$ N9 {" M# J# jiSonic Normal  3 J' E7 ]2 u7 f: W8 e% Z
iSonic Reverse % j5 S+ l$ D/ D1 s) R1 u% P) k' m, b
Sonic Rise
( P8 h- Y' \2 e: r7 C- tFake Inverse Sonic Normal
/ t, o- W6 J: w6 N( U, jRising Fans
6 o  T0 R' T% h0 JInverse Infinity系列 0 V$ X2 m9 T5 @$ g7 l1 ~" ^! a" R! j
Spider Spin  
  e0 m5 h, t* H2 b9 t4 l( c& k3 n* b& M# B; W

) Z# S" j3 t9 X以上的招式转自香港组织kitcat3 C1 i3 I6 M- q! I! J1 g
当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。
# O- P3 G" `& R/ r
& K+ e  f7 U1 ]  w6 x现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。$ f( K  d. k; u+ x) q
德国:GPC/ I7 G) {- Z/ }9 e
法国:FPSB
, E# z1 C0 ^, Y3 E( Y5 p; ]- D波兰:PPP
+ k1 q6 Y5 h8 z" e: y' p中国大陆:pserhome(PSH)
0 P  \  O/ R  W0 c% e3 U  i8 o中国香港:kitcat、penzone$ S: R! N" D( F, [: b
日本:JEB
% d* L/ Y! c: V' s: p7 j韩国:pendolsa(PDS)
# S- F; r$ A8 S# c$ h. @* a6 _瑞典:swespin% G$ j+ H- W8 o' d
全世界范围内的:UCPSB、UPSB
, B. Y: I1 s+ u" C9 x- G2 E
$ b' c. A7 e9 m2 {  w
  s, V+ Z; W9 p! f9 K) f. C2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话4 V5 o9 k5 A! C: }) J% L: R, R
世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html
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