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转笔

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发表于 2008-4-27 02:28:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。
8 H& h! y& ~, S1 w$ |' R
/ k, \3 ?9 j$ c' {. b转笔的招式分为8大系列9 c& @9 j  ?: I6 t
around
9 H, N, O9 \# A- M2 ^4 R2 Qsonic* ]7 D0 q/ t. r9 F
Infinity
" i$ ]- V1 y# D* ?( k. @6 JDevil's and Demon's
+ G+ \+ F" d: d' f  r4 Echarge8 |! g- g. w$ @: C" C
spin4 C9 X/ m- ~2 B) ?6 s7 v
TAP2 p1 M. f3 b) h( }, [/ m
other
3 w5 t# Q) m+ P, m. y8 ?7 U; a' O3 ]4 O4 P3 c+ T' X; u( [
单独的招式称之为trick% O/ a& J  v, w  {4 z3 X
把trick连接起来的招式称为combo0 V" L) t, ^- s0 i2 K! u
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。+ i) w: g6 ]/ ?3 |* v
5 W! h0 m' N2 f* v) l9 t5 R5 C8 Y
截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。- J4 `1 g# [- g7 \9 N

$ z& ]7 R  L2 n$ ?$ m8 L最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:1 Q& z. H* M  |' w
2 M$ }  _1 b; J! y5 \& z9 A8 ~
ThumbAround/ b" a. q: x, M
ThumbAround Normal ∮
) L2 V1 P4 V6 W  m* ]ThumbAround Reverse ∮
, b* X, l( a" l' y, M& A# c7 @% cFingerless ThumbAround Normal  
& u, e; `7 r$ G3 S1 ^0 t: FFingerless ThumbAround Reverse  ' g1 p" U8 I; j& g% w' o( D
ThumbAround Harmonic  0 V$ L2 }8 m  f' e/ N: {; N$ y
Continuous ThumbAround# U! b1 f9 Y: O
Counter ThumbAround+ Q2 G; t4 c7 ]8 ^2 j" c7 o
Multiple ThumbAround  
" m! e7 ^7 [- x" \( |* S# q9 C' k' \" j5 K# _
---------------------------------------------------------7 s% @6 k; d) t; I+ ~& p* m1 i( D
FingerAround+ ^8 F8 j: r6 Z& x
IndexAround Normal ∮
3 |. n3 |2 W( \IndexAround Reverse  
7 Y2 b" W/ `5 U2 jFingerless IndexAround Normal  # a. C  d8 R0 H7 S
Fingerless IndexAround Reverse  
2 y  L! k4 O9 y9 u- G+ yMiddleAround Normal  
3 ~- p$ B; k( k5 C/ l8 QMiddleAround Reverse  8 O: m* D- O1 Y  T2 S: F
Fingerless MiddleAround Normal  6 r* ]/ W  i5 M$ x9 S# p
Fingerless MiddleAround Reverse  ! z3 S* E* V  `" n: k: l9 b
RingAround Normal  $ k5 |9 n7 U% W% x: H# C8 B
RingAround Reverse  9 O1 ~- @; ]8 e- }& }! e/ T; H
Fingerless RingAround Normal  
  f% W& _& [" l+ b; s' vFingerless RingAround Reverse  
5 ~9 a% s: F; T! [6 J9 ePinkyAround Normal  5 y$ m2 P4 C" w6 H+ K7 v8 `! Y
PinkyAround Reverse  
; u% w  E0 a  l3 a6 V+ PFingerless PinkyAround Normal  
/ p* E; K) h. t) e( G2 @- LFingerless PinkyAround Reverse% D0 A, d/ Y& T, Z
7 r4 s2 _! ~" Q8 `
---------------------------------------------------------! ^3 D  x; f5 P5 K* E# |2 m
BackAround
8 k' j9 t$ f1 Z. `. ]4 O* IBackAround Normal ∮
0 Z7 Y2 Y" q1 |+ Y& xBackAround Reverse  - G# m) ^7 x* W7 J( t3 y
MiddleBackAround Normal∮7 i) F8 F1 O, z; p& H7 b% h
MiddleBackAround Reverse  % h3 z1 q& {7 R: i2 w3 R- w
RingBackAround Normal  
( I9 B4 ^) D0 W2 }; \5 DRingBackAround Reverse  
# L# I$ F+ a* v% g4 Y1 m! ^+ N/ hPinkyBackAround Normal  
9 w# ~  B% q, \) j. {9 j9 t8 G% v% FPinkyBackAround Reverse  
* t0 z/ }1 X' k) KBackAround Fall
) a7 J$ q3 Q6 C$ b: Q! XBackAround Rise; Y! b3 t/ M* E8 X* I, G8 L
Korean BackAround Normal
, S1 s4 e, q3 Z$ o7 x# J) t
0 _1 [5 g# ~  h* q' n---------------------------------------------------------# {8 y& r6 H3 ], N; G) {
Sonic
4 Z+ g+ J' g7 {+ `4 f' U/ ?/ ~) h; L7 mSonic Normal ∮
2 n3 r" k; _3 \0 _0 z; rSonic Reverse ∮
7 E6 L" }- k* p; I4 [% }Sonic Rise ∮
! e2 f; }$ M1 Z1 x# x: ISonic Fall ∮5 z$ A3 p! |% X2 U7 l2 `5 e# n) I
Sonic Harmonic ∮# f( \- k, V1 W! U  F: S5 E( m
Inverse Sonic Normal ∮: L7 w! B  }& z+ `: a$ O$ w: Q
Inverse Sonic Reverse ∮
, O- t$ Q, c7 {6 o1 DMoonwalk Sonic Normal ∮& a9 E  S! u1 _% a. l
Moonwalk Sonic Reverse    S* D8 M% }2 f
Inverse Moonwalk Sonic Normal  
. f; S* n% n: h( D& T: X. L" u  G1 `Inverse Moonwalk Sonic Reverse    R+ ]! {1 ]1 E3 v8 p. k
Shadow Normal  
. o9 w- l% v/ tShadow Reverse  
) O2 z: K" S- ?Inverse Shadow Normal  * x8 t4 C. [) O" p9 d; t) k. Z
Inverse Shadow Reverse  % U% b8 @' c# r% K& Z! k
Pseudo Sonic Normal  # l: P+ n+ d  U9 f. N3 Y: ^
Pseudo Sonic Reverse  
3 F( m, P& f7 n: D' E& IIn Out Sonic Normal  & E) {" v9 d( I& r- Y: g5 f
In Out Sonic Reverse  
4 M' ]% h2 J4 n2 q8 ?2 Y- C' j* i1 BiSonic Normal  
  L$ D. N8 g" Z# z6 F; R' MiSonic Reverse
; {+ R( p' R& h5 \8 O2 y; i: D  l5 ?Devil's Sonic ∮
+ ~6 K9 T9 {4 i0 pDemon's Sonic ∮
  ~2 _9 \* B, S% _8 m' W
2 _1 C: G) J+ |8 _' `: `---------------------------------------------------------3 B  r; E2 i) v5 [
Charge. m  ?5 u% w* y) C% c% ^  w/ m/ o
Charge Normal ∮  # H7 G2 G  P' B' B" O8 H9 g! i
Charge Reverse ∮
! J, d# T3 D. e! i$ qTwisted Sonic Normal ∮
1 E& c% |1 S5 m& B' W7 X$ V1 vTwisted Sonic Reverse ∮
: x/ D+ L# i) K. {! nWarped Sonic Normal( d9 F$ O' w9 ^  l# A
Warped Sonic Reverse
% E( \$ _8 r4 [& p6 @; i' x0 eFake Inverse Sonic Normal
- q( J2 l( \! i8 z0 ~0 TRising Fans) V) [9 W( l+ B% T2 F) D2 o
Double Charge Normal" U, C( z1 N0 K' d* f$ F

# ]! n# G4 `7 P---------------------------------------------------------5 F2 S6 v, {7 d/ H5 g
Fingerpass$ R, @4 o# i; W- @/ K
Pass Normal ∮
. H- |, z  T$ Q0 `; ~4 pPass Reverse
$ U* }. P; v" V) w' j( q% Z$ }& T& j0 e. A8 @9 o0 N
---------------------------------------------------------4 X& L7 T; `8 {
Infinity
( O" ?8 w. D4 n# b0 vWiper Normal  . A5 e4 e! {: r, m
Wiper Reverse  ' g0 X9 ~( w2 h6 H/ h
Infinity Normal ∮  
7 ]: m2 ^0 i1 C0 a! V  R, `+ S4 I  }Infinity Reverse ∮
, p# H9 N2 e! L4 [4 ZInverse Infinity Normal  3 ]) E' t1 [& i2 U/ B7 y
Inverse Infinity Reverse  
3 Q4 g( X! A! h7 F% UFigure 8 Normal  
2 H& O! j$ a* o% z  W8 d) oFigure 8 Reverse  
+ W1 G8 c* w& ]" M& Q% ~Single Extended Infinity Normal  - d5 W" m- l/ z! e' r
Single Extended Infinity Reverse
1 H2 _: w% _6 Z( LDouble Infinity Normal  ' E3 A9 o; D9 ?* G9 c8 B
Double Infinity Reverse  # e/ I) `% V: r2 k' n2 P3 j
Inverse Double Infinity Normal  
: K7 o& g8 v! t7 Q% n( g" _Inverse Double Infinity Reverse  0 L9 Z3 J9 E" X% x1 V
Double Extended Infinity Normal  
( E7 B+ J) Z9 JDouble Extended Infinity Reverse  
& l5 r8 ]5 i* v$ F0 u& D6 r& [Inverse Double Extended Infinity Normal  4 `7 }8 p8 g) F+ @8 d8 u
Inverse Double Extended Infinity Reverse  
. g2 D- v  _9 C: i5 s" S/ UTriple Infinity Normal  8 V4 o8 m3 W4 `1 a$ v8 J
Triple Infinity Reverse  - G7 q5 f3 k6 w0 X
Inverse Triple Infinity Normal  
" b! b  [; ]/ K$ g; o6 ^Inverse Triple Infinity Reverse  
) k1 L1 R: x, ~, M+ N6 w) VTriple Extended Infinity Normal  
! w' f3 X! f6 v: o, F6 F8 Y7 aTriple Extended Infinity Reverse  
/ d7 ~( X, j3 mInverse Triple Extended Infinity Normal  % n" o& {# Q' I' j3 I7 @* L
Inverse Triple Extended Infinity Reverse  # [  ?0 {. }  D: s% G" z! _! h  m
Quadruple Infinity Normal  
' \) |, k, y0 e2 \& K2 g, gQuadruple Infinity Reverse  
) S. `+ Q  R% V2 {& M7 j3 cInverse Quadruple Infinity Normal  ( h! d% G1 `* |! f2 X/ p* e. X
Inverse Quadruple Infinity Reverse  * d2 a8 L4 ?. a" k* l/ F- \% `
Quadruple Extended Infinity Normal  * p- h0 M# w, F: r' o' V
Quadruple Extended Infinity Reverse  
; z9 |0 x, X( f7 PInverse Quadruple Extended Infinity Normal  
/ C0 D% j3 H( w$ W7 O% |$ `% ZInverse Quadruple Extended Infinity Reverse# r3 P% m6 Q6 }3 B, D) O" N  J6 Q

0 }4 v. O' f7 a& V! a- f---------------------------------------------------------" ]4 g6 y- b1 C1 L( A0 a2 ~
Spin0 k2 W% G6 J; w! s# P- |
Thumbspin Normal  
% ?2 Z( Y& _$ W4 ZThumbspin Reverse  1 t0 W2 m; U7 V" q7 @# ^- b- u/ H
Fingerless Thumbspin Normal  * F+ ?/ Q) s" a+ W
Fingerless Thumbspin Reverse  4 r6 T3 ]2 e6 V
Indexspin Normal  " h# |# {3 Z" x" J: r. v" w
Indexspin Reverse  $ ~. A" J- J( z
Fingerless Indexspin Normal  . X: X# _6 e! Q, ]; |! F) w
Fingerless Indexspin Reverse  
$ p/ k/ H: S5 }Middlespin Normal  
7 I9 ]* a3 g1 }/ u6 oMiddlespin Reverse  
* |5 P9 N, ]$ T+ WFingerless Middlespin Normal  
0 x' o) w) v3 ^) n) rFingerless Middlespin Reverse  $ _7 i7 k) d# v8 q1 ?  w% W( ^- D
Ringspin Normal  
' ?9 w* V* z0 H3 l! RRingspin Reverse  
& _3 G% z9 t8 \2 J7 WFingerless Ringspin Normal  ' p: N4 \% C8 }
Fingerless Ringspin Reverse  
! }, B$ P7 e! @3 g) B/ U- c5 ~1 kPinkyspin Normal  , @/ ^: }0 K8 T" j8 h. ~0 L
Pinkyspin Reverse  ; }  D& a. l) v4 T( h: k7 [
Fingerless Pinkyspin Normal  
: o+ y+ u( k3 }Fingerless Pinkyspin Reverse  2 Z$ z0 L! W& w) m. a. _) O+ T  {
Palmspin Normal  , D' h  I# Q; h6 j; |6 _& A
Palmspin Reverse  ( o; x- _" O3 L; Y
Side Spin Normal  
1 L. ?2 o$ v9 u" WHalftap  5 i) q0 y# k7 v" C5 h+ ^1 j% A
Scissor Spin ∮8 j. l5 N) g1 Y9 d
Fulltap Normal  
0 S* ?8 i& U3 y- L; PFulltap Reverse  ! m  z) b, B( A. m. j
Fake Reverse ∮
7 {; Z. q" l  h% y& O( iBasketball Spin  
" l/ ^" F: m# ?8 Q. ~+ N: @Spider Spin
/ [5 ?  k* q# ^6 Z2 ]/ ^0 _
0 X5 r; M8 x  M" U; K* q. q# y* I---------------------------------------------------------
, t* x( @' q! Z3 C- G" d3 a* E( oContinuous ThumbAround6 L+ }: J) A* J  |3 v5 V# H) k
Counter ThumbAround) h2 Y* R. O- `6 b$ h5 H# E( m
Multiple ThumbAround
$ j+ s( s/ L! m  Q2 MPinkyAround Normal  ( x* a: z' y! m8 H- v" s- h
PinkyAround Reverse  
  V% D* h+ I% j3 oFingerless PinkyAround Normal  0 V0 v3 F/ {- J5 M* l
Fingerless PinkyAround Reverse! Z2 A7 C, p6 j: u& e+ D- {
PinkyBackAround Normal  3 Y* n. b! U) d& J; x) k
PinkyBackAround Reverse  
4 r3 Q0 ]+ v$ Z/ {Sonic Fall
  ?& d* R4 {3 N( `seudo Sonic Normal  $ E; ~1 N; m" I( X
Pseudo Sonic Reverse  # J3 M+ |" u9 h
In Out Sonic Normal  
  C9 z5 U$ o* T0 O. d& i( L0 N) sIn Out Sonic Reverse  - M8 t$ S  g" p: W, P! j
iSonic Normal  
' @9 x5 d, u9 t9 d( piSonic Reverse: ?) q: w( ~, R! H
Sonic Rise
) `4 A4 c% U3 c/ t4 l1 |Fake Inverse Sonic Normal
) z& o0 D) m) P* G. zRising Fans
2 I" J" ]7 I5 aInverse Infinity系列
" a& D- k5 Q2 F% ^! a. aSpider Spin  
! l6 L: ~3 \2 Y; u, X9 C+ s: t" H) `& }& A; r

' g$ m, f+ r6 G; `以上的招式转自香港组织kitcat
8 s* u+ X5 U% W' N当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。2 m. Q# k: m# R% B7 f

5 h& I' @3 e2 r现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。$ i1 D, s4 t3 E6 z8 u
德国:GPC
# W" Y1 M0 b) G法国:FPSB
2 K" q& z! m4 |$ q, f波兰:PPP+ l: A5 p4 s0 p  e5 o
中国大陆:pserhome(PSH)顶!5 e$ N- c! i& M( [) i' @. I, Q
中国香港:kitcat、penzone" L+ P6 l0 {5 w% O) H9 Y) G! B' I
中国台湾:TWPS
1 n& j7 u# ]9 f/ X" q9 p日本:JEB
9 S% ?+ [  y& o8 \韩国:pendolsa(PDS)& y0 r  p0 O9 b4 v# _
瑞典:swespin3 |, q, w' E# \( I
泰国:THPSC(ThaiSpinner Community)2 l4 `9 R' z4 y1 B+ N- }
全世界范围内的:UCPSB、UPSB4 K3 E1 K5 z" L4 R' @2 {) ^
* l8 j6 Q4 u7 }) `

8 g6 r' }; D( X$ A" D" U- I2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话
- p% C  r; y4 R  b) D& m$ H+ p世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html# c9 M+ v. c! p% ^1 @
08年世界杯官网:  http://www.alexsimpsononline.com5 e5 R* t  S! Z5 N5 J5 D8 u
亢龙有悔 - ThumbAround Normal% C8 k* b9 e7 T& U9 U8 h5 H
见龙在田 - ThumbAround Reverse+ J9 e4 o2 n" q5 O) h
双龙取水 - Sonic Normal
  j2 ]: \" Z0 t% v+ Q' I8 L履霜冰至 - Sonic Reverse8 t# e0 ?! E6 [
神龙摆尾 - Single Extended Infinity! l1 i6 h& }" q' f' c
飞龙在天 - Shadow 12-T1
4 y% ^# A; I: D6 k无限幻变 - Double Charge Normal

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 楼主| 发表于 2008-4-27 02:29:34 | 显示全部楼层
与转笔相关的部分英文解释:
6 z: Y7 i4 h# V9 Btrick-单独的招式
/ H3 Q. E$ \( K1 \, ?  Gcombo-连招,即由许多trick组成的一套动作6 @. ~; h; v  i( v5 n, S. W
freestyle-指转笔者们平时无聊转笔自然而成的COMBO,不怎么注重观赏性和难度,一般简称FS
- m: {* f  O: D1 D' Spromo-影片精选辑" `& h" K! e6 j
collab-泛指转笔组织出的正式影片
! Q4 \% H6 g! S2 F) m3 _solo-泛指由转笔者个人拍的影片
7 o3 J, s4 `' o! Q$ b3 a# X) U5 zkitcat(KCF)、penzone(PZ)、UCPSB、pendolsa(PDS)、fpsb、pserhome、jeb6 P, x0 s! t1 I2 T) m) a) k; l2 G- ^$ p
这些是世界各大转笔组织的名称2 d9 Y3 y, Q. m1 N2 x) g% d
RSVP 、COMSSA、monami、anyball、G2、G3、HGG、ballsign、Dr.kt、700N
& Z: t& M4 h( u) ^* s7 Z/ f这些是笔的名称(详细请到笔区了解)$ H3 T! F; n( }- ?
笔胶-一般的笔在写字的抓笔位置都有一块可以拆卸的橡胶,就是这东西。/ f& s( y8 f# D/ E
cop位-指笔的重心! G) A9 I' p. [6 j& ]/ F0 v7 a1 ?
mod 笔-改笔$ W5 k+ ?6 N2 _) u7 ?
insert-指在透明笔管的笔里弄上贴纸美化笔
6 O1 v* |) x) Z0 V! A$ M7 Youtsert-指在笔管外面包上贴纸美化笔' r$ n( ~: b) A  [
招式系列的特点解释! G, n1 S" i7 L4 o
Around:通常简称为A, 指绕手指转圈的招式,如ThumbAround就是绕大拇指转的。掌心向下做around称为back around,通常简称bak( m+ s4 w% J9 `/ G% v
Sonic:  Sonic是一项很容易的招式,招式背后的意义是把笔斗快由一只手指转到另一只手指。在这招式,笔通常夹在中指和无名指,因为这招式可以在很短时间完成,它的名字“Sonic”就是来自很著名的电视游戏角色刺蝟索尼克,喻意是他的速度。$ R# K* I* O, R) z( |4 p
Sonic开始时先要把笔像Charge(参看下一节)一样地转。当你转到1.5个圈的时候,把中指压下,将食指代替中指控笔。最后,将食指压下,因为要由中指代替无名指把笔夹著。& y( p) G9 e3 R
spin:  指笔在手的某一个位置持续旋转,例如Thumb spin就是笔在大拇指上持续旋转。1 Z1 Z& L2 S6 d* i  @. z* N
Infinity:通常简称为INF, 指手抓住笔的一端所做的trick。Infinity是使用笔的尾部作旋转,而不是像太多数招式以笔的中心点作轴心旋转。
) \# B' ]* ^2 y  p6 \# hInfinity开始时先用拇指及食指夹住笔尾,然后把笔放后,以中指取代拇指夹住笔,这时你会发现笔会变成向外,所以下一步就是将笔摆回向内,在用拇指取代中指夹住笔,如此继续重复动作。0 y. @9 [5 {0 z# I( u1 D1 B, H
Tap: 通过轻拍完成的trick。Tap系列的招式的共同地方就是都是以指头为轴心,使得笔旋转。 Tap系列有Half tap、Full tap、Back tap normal、Back tap reverse。
' N1 O: m/ B* MHalf tap和Full tap的转动方法一样,只是接的时间不同。首先将拇指和中指以“莲花手”的形式放在一起,在上面放上笔,而食指在旁,之后以食指将笔轻轻一推,笔就会以拇指为轴心旋转,假如你在旋转半周时接著就是Half tap;在旋转一周时接著就是Full tap。
, E4 N3 T  P9 A, j% z而Back tap normal跟上面两个招式不同的是它们是以食指作轴心而不是拇指。首先把笔放在食指和中指之间,然后以中指轻轻一推,在旋转半周后把笔接著。Back tap reverse就是Back tap normal的反转版。4 a  R7 K( `: {8 D) p7 ?" T( A
air:    把笔抛起来
4 {" ^2 b$ H+ Z  c+ @0 _* TFingerpass:    笔在手指之间通过依次环绕半圈的方法传递。Fingerpass Normal : Pass 12-23 > Pass 23-34 > Pass 34-23 > Pass 23-12 > Pass 12-23
; N3 c  ?1 m! J" q' o( Q9 J8 Ldevil's:  以charge开头,把压在某一个手指下的笔转动到该手指的上面。' h) X, Z: H0 z( k0 [" d+ K) C
Demon's:在devil's 之前加入一个SONIC的招。5 Y# e( H6 v7 [: l, f
Charge:  Charge原名Finger Twril,在Sonic出现后改名为Charge,喻意超音速加速前的蓄势动作。* C# a6 c, Q  F
招式修饰语的解释
& R% q1 y* g! A, v) w) S4 _Normal = 正方向地转Tricks  ,通常简称为N
- }: U/ F# O1 Z/ K3 e  Z2 [* }Reverse = 反方向地转Tricks  ,通常简称为R. L0 P- F* m% f9 U. l
1,2,3,4, T = 这些指的是手指 >[T]代表[Thumb(拇指)] >[1]代表[Index(食 指)] >[2]代表[Middle(中指)] >[3]代表[Ring(无名指)] >[ 4]代表[尾指]  
- w: ?, q- A( O, a. nHarmonic: 通常简称为H,指某招式normal与reverse的联合。如ThumbAround Harmonic是ThumbAround Normal → ThumbAround Reverse。5 o. N! `5 ~+ q1 q' R$ t
Rise与Fall: 前者指某招式从手下部开始的“升”,如Sonic Rise是指Sonic Normal 34-23 → Sonic Normal 23-12 ;fall则为手上部开始的 “降”,如Sonic Fall是指Sonic Normal 12-23 → Sonic Normal 23-34。, O; o2 S% M6 ^+ O5 f0 ?$ F
Neo:全称为Neophyte,这一类的招是因为新手在学习时,做了错误的动作,导致派生出的新招,例如:在学习backaround时由于动作
1 f( m4 }; Q# L9 Z! _* D7 H         不正确,而转出了Neophyte back around这一招,往后把因新手错误转法而派生出的新招就成为Neo。
& r  U* }! f! v" W6 {0 SX.X:指某trick转过的圈数。如Thumb Spin 1.0代表转了1圈,1.5则是1圈半
8 e- O7 D9 D) \BreakDown: [BreakDown就是将一个Combo内所转的Tricks顺序写出来]  
$ X; c, z7 R4 [Palm Down =反手(手心向地, 手背向天)地转
4 {: w& m* H/ J( aPass = 由一只手指向上或向下转到去另一只手指。  " M2 e/ x  ?" G; Z; ~" s
BreakDown: Neo-Backaround 12 > Neo-Backaround 23 > Neo-Ba ckaround 34  
6 w1 ^1 @/ y$ v6 H% v% c4 Z6 xCont = Continous,连续做同一个Trick。
( i0 o: w8 e1 o, f- CFingerless   指不用手指对笔施力,完全靠手的晃动让笔进行旋转的动作,一般简称FL5 g- V; Y! {& B( \' J- k0 Z% Y
Extended  代表这类招式的一种延伸,一般简称EX7 J5 }4 |; R9 l
inverse   内向,即掌心方向,指该招式是在掌心的一侧旋转的,如sonic normal是在手背方向旋转,因为中指往里缩,而inverse sonic6 ~. U! r$ N7 u$ A+ C3 x6 [" K
            normal则是在手掌方向旋转,中指往外伸
/ `0 q0 H0 z9 ]- \still       指转完招后笔回到原来开始时的两个手指之间,如shadow sitll 12-12,就是由12之间开始做shadow动作,结束后笔回到12之间& X" O5 O, M) h$ h2 F
multiple 多重的意思,例如backaround 1.5 backaround 2.0 backaround 2.5……这些都可以统称为multiple backaround

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百度百科,又来一个。. N$ I' ], M! Q" e3 L; U5 A" P) [

+ _; I& d: Y8 N( {拜托看看那个网页下面的那些贡献者就不会这样了mr71)

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[LV.1]初来乍到

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精华

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=|蓝灯叔|=

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breakdown强人星

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发表于 2008-4-27 07:03:53 | 显示全部楼层
早看过了.. 干吗还发..........??mr17)
新手虽新,但总有更新的新手为他喝彩.
→|blog|

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精华

LV 3 (熊孩子)

转笔传教士(中级)

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发表于 2008-4-27 08:35:10 | 显示全部楼层
我说过了新来的8 B5 O# @  a6 I6 Q. n
要先熟悉熟悉环境混个脸熟0 T# u3 _) n! i$ X9 E
别发没质量的帖
我把左手交给你,右手留着我转笔

仍旧会爱一个人 胜过爱我自己
仍旧会为一个人 在深夜里哭泣
仍旧会等一个人 直到我将死去
无关转笔系列

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LV 4 (小学生)

横幅手

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发表于 2008-4-27 10:00:05 | 显示全部楼层
谁看得懂啊?我晕mr40)

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乞丐

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发表于 2008-4-27 11:09:06 | 显示全部楼层
不会看....mr51)
, z" ^2 ?- L5 \: q% L5 k( Y               貌似有人已经发过了~!

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精华

LV 3 (熊孩子)

人世无常,惨绝人寰

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发表于 2008-4-27 11:10:32 | 显示全部楼层
这些内容//看的都不爱看了..LZ下次不要发这个了...
, B" L3 A  z* C% _2 h! B( \# D  B' P8 G/ r' O3 S' u
mr72)

Orz...共同发展海西转笔事业!

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LV 3 (熊孩子)

北极星

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发表于 2008-4-27 12:08:42 | 显示全部楼层
看 过 N 遍 了

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精华

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PSH第一届晚会之星

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发表于 2008-4-27 12:21:19 | 显示全部楼层
不如当某位大大专门发这位LZ所发内容的一张置顶帖,就不会这样了mr56)

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天上地下 猥我独尊

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财富

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发表于 2008-4-27 13:59:26 | 显示全部楼层
LZ   平时请多爬爬文 混个脸熟了再发贴
" O1 q: T+ D4 {5 o( \' z  S- o1 [  s! P- ]; z
别自以为发现了新大陆。。。其实是火星$ F0 L3 B7 ]. L9 b  L% ?6 n
+ l9 @7 L. D' a. q. c; r
看看多少人抨击你。。。
筆存于心 不滯于物 草木竹石均可爲筆 自此精修 漸進于無筆勝有筆之境

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仍期待却不再等待

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星财富铁人power水王紫绿论坛元老

发表于 2008-4-27 22:55:48 | 显示全部楼层
招式列表是无能的吧?
! c9 x; }: Q. W4 y/ n, g% f5 [2楼一大堆看我签名
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