转笔者之家

 找回密码
 加入我们

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 1794|回复: 11

转笔

[复制链接]

该用户从未签到

0

主题

26

帖子

0

精华

LV 1 (小透明)

Rank: 1

积分
8
P币
0
笔魂
0
QQ
发表于 2008-4-27 02:28:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

快点注册登录,一起玩更精彩!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入我们

x
转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。
8 J% Q& B, _2 b+ ]. U4 ?4 P0 w: J2 k7 W, v
转笔的招式分为8大系列2 W. O0 Q" `& O4 a# Y5 p5 C
around
5 u' U' ?' A# d+ W( Z+ T) V+ Bsonic% r0 X5 b# d* x5 ?4 R/ Q1 ]
Infinity
1 w4 O& d( `5 rDevil's and Demon's
* L: B* J( H  _charge) f) A6 s  T8 y+ O# V/ e
spin. d8 }9 k2 ~. L: C, t) w
TAP
! x0 `' {/ v. b$ o6 K  }& Kother; C3 y* P; N! a+ ?4 X6 X

) Y) m* y/ g2 s单独的招式称之为trick
0 l( U5 H4 ?) t) s. ~把trick连接起来的招式称为combo+ E% \3 G, V' W' h
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。' x( [, j8 K9 \7 j5 r

# p7 b/ `( T, w' c, e$ z: \$ Y截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。. D& w" T2 [3 }: k# u! {0 L
( b7 V( _" |1 }- @! r. t) U0 l
最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:. o( m! Q$ P+ c" `6 k" q

% k$ F$ e" w7 K4 gThumbAround, ^, D6 h9 o6 P1 Z0 j* ]. a
ThumbAround Normal ∮
/ L% M7 N$ r( v- S1 Y/ Y! a5 sThumbAround Reverse ∮- Y0 h# O/ P+ P. ^* {6 X
Fingerless ThumbAround Normal  ' B/ {" E# |, e  g
Fingerless ThumbAround Reverse  
7 ]2 i2 X7 t  E3 `8 C" {ThumbAround Harmonic  
0 M+ A1 t) T) P3 Z) @0 d3 [Continuous ThumbAround
. I6 s! b% k- n  D- M/ O, {" K# JCounter ThumbAround/ ^" ]+ O  k0 j- }; ^
Multiple ThumbAround  " {. r, `: r- r+ S
+ j2 G/ T5 h6 U8 W. ]
---------------------------------------------------------! s9 J/ F$ g2 z$ g* _0 G3 S
FingerAround
# t/ G  T& ]& Z& u) `IndexAround Normal ∮/ X; c. F! q" Z
IndexAround Reverse  
. l7 V, K. T' W$ i# f9 v$ xFingerless IndexAround Normal  
: Q( k4 [9 Z; ^5 GFingerless IndexAround Reverse  / r3 |) i7 f( A% D3 B& T
MiddleAround Normal  2 \# k' e5 q: `& J9 `- z
MiddleAround Reverse  
. {+ B5 B. y, b! @Fingerless MiddleAround Normal  . S' d4 v6 _5 k! t+ x2 g! V
Fingerless MiddleAround Reverse  7 F7 n1 R( V0 r3 q% q
RingAround Normal  7 R1 I* Y/ h) Q
RingAround Reverse  
+ A1 h9 d7 U  u( z$ W& uFingerless RingAround Normal  4 u& d% G6 x: W, S+ m
Fingerless RingAround Reverse  
( j2 a5 V+ f0 V  U9 ]6 mPinkyAround Normal    ~" Q9 L$ }9 q+ w  g, ~" D: O
PinkyAround Reverse  * m# m" U0 m2 ^0 F% i
Fingerless PinkyAround Normal  6 e- s( ?( }' s( k: i
Fingerless PinkyAround Reverse$ x. J) ^! V8 D) ^: }( N4 G6 X8 W

& q0 }8 {4 \' e0 f9 w9 [---------------------------------------------------------& h: R/ v! _/ o. m$ f; \" ]$ S* Y
BackAround
5 B* ~, @7 V' w& r. VBackAround Normal ∮
  e+ b- o" K7 }; OBackAround Reverse  
; m9 c& o9 ^: b: B' x6 G! \MiddleBackAround Normal∮
1 q$ p. `3 Z% eMiddleBackAround Reverse  
& Q1 }& v/ X0 ^3 c( wRingBackAround Normal  
; E, F0 s3 ^( E3 f( }( tRingBackAround Reverse  : K9 K- w. `: S0 _. R. X
PinkyBackAround Normal  
/ Y( }. i) F6 Q( m; C+ pPinkyBackAround Reverse  
# [9 A* e  r2 y- ?BackAround Fall- e2 |- A5 ^$ W- F5 c* m5 h
BackAround Rise. n0 ]% s, ?. w& Y6 ]8 J% Y
Korean BackAround Normal
  x% m, E1 }2 S# i/ y6 m$ m4 F
1 ?4 f/ H( T9 X---------------------------------------------------------7 y, k7 n, t7 J! ~$ ~
Sonic
5 M9 f9 M( u& W# K$ C, m4 mSonic Normal ∮1 U0 y' I& l  W+ X1 v
Sonic Reverse ∮
- w; `/ K$ b7 ?6 e2 p  r$ USonic Rise ∮6 x& W+ I6 |+ Q1 x5 b+ \+ D2 B
Sonic Fall ∮
$ P8 d+ Q1 n2 S5 H2 m3 K. a5 sSonic Harmonic ∮
8 T1 `+ ?) w4 {7 R- B3 W) dInverse Sonic Normal ∮' P3 D8 v0 g6 B
Inverse Sonic Reverse ∮+ L" w" X1 G# |* A" I# r/ O3 S5 w, X* q
Moonwalk Sonic Normal ∮
0 T. H" C  N& P# J' A, T! N% RMoonwalk Sonic Reverse  ; g+ k+ F5 J3 l! k8 i
Inverse Moonwalk Sonic Normal  ' `7 I& Z% {* r2 w7 j
Inverse Moonwalk Sonic Reverse  / X0 U2 T& ?. y# {1 G" O
Shadow Normal  
+ b6 V; `2 z# ?* o. B  J0 X6 eShadow Reverse  
7 c: b( Z" \$ `; y; U; I- EInverse Shadow Normal  0 R7 p" s0 H1 O- f
Inverse Shadow Reverse  9 `. u! @" a: [" W. D1 _/ E
Pseudo Sonic Normal  
6 `1 `+ c$ F! Y' M. k2 mPseudo Sonic Reverse  
  Y9 d+ v/ ?- J. c; ?1 N* @; RIn Out Sonic Normal  
4 a, j, e& N. r1 C/ [6 Y7 F: EIn Out Sonic Reverse  
' [# T5 v! Q9 F: j9 wiSonic Normal  , [- j3 e1 i# X5 E% y8 H" C, j% J
iSonic Reverse
2 h8 ?  Q* h9 SDevil's Sonic ∮
5 V7 j6 {$ x. U9 ~: Y% C7 c# f2 m# }Demon's Sonic ∮; J0 z5 r# [3 r" T" U, }
- l) L9 E, K" H, V: L& a5 h' c( v
---------------------------------------------------------( i" Q* q8 b& y$ y
Charge
1 i5 {" z5 X- u; g; ~3 ^" @  {Charge Normal ∮  2 }2 ^& @+ e5 Q3 i7 D$ @
Charge Reverse ∮! G' V, v2 J' Y* `9 U7 B
Twisted Sonic Normal ∮! ~+ e" w: @9 P" n9 p
Twisted Sonic Reverse ∮
# R  A5 p# g. ?3 R: k+ S8 DWarped Sonic Normal
3 r% E8 a" P+ a! \+ O7 }# fWarped Sonic Reverse
1 i  W* Y# U1 G8 J# J" L; k% aFake Inverse Sonic Normal6 k/ _+ F- L' i# _7 L" D
Rising Fans
2 n: Y/ |' `6 g0 [Double Charge Normal$ G( V8 K; }* v

* S6 S$ [/ z6 g---------------------------------------------------------. t1 k. r9 F+ j- x3 A# X2 o; z
Fingerpass+ p6 q2 C# s: G9 F( X: ~
Pass Normal ∮
( \5 b* d' I* A) k- y+ z3 gPass Reverse$ j! F) d" \7 L; l0 }

' m7 Z5 w" C% l---------------------------------------------------------4 x2 M" O# a0 T. u$ w9 @# n2 c
Infinity
- F+ I5 {+ s5 x* N  UWiper Normal  
  d9 u4 m  E4 _$ T$ Z0 kWiper Reverse  " k& ~, O# d* v8 N- a
Infinity Normal ∮  & b2 e+ w3 f  N
Infinity Reverse ∮  L2 U9 o+ r3 |- `' G. u$ q
Inverse Infinity Normal  
8 c2 p: v* K+ I2 ^1 E+ H$ {1 rInverse Infinity Reverse  
. X) r2 \+ k( q7 f( kFigure 8 Normal  
; [. N$ ^6 Z! A$ ~  N( b4 AFigure 8 Reverse  
& w# n4 M5 z# W/ P7 T$ VSingle Extended Infinity Normal  
6 c" U4 q7 ?; w* v0 [# ASingle Extended Infinity Reverse- P4 d+ L! D  [) H# E# ]- A) H& W* h
Double Infinity Normal  + N) z0 k# `+ O5 F! q# K5 t% d2 v1 M
Double Infinity Reverse  
9 x4 D. w$ W. pInverse Double Infinity Normal  7 \$ q: D1 ~9 V8 h9 C) I
Inverse Double Infinity Reverse  ! B0 ^. `; s7 h$ Y6 W- r
Double Extended Infinity Normal  
) l3 c1 Y: ?; C. x; }, JDouble Extended Infinity Reverse  
$ O0 r% u: p/ rInverse Double Extended Infinity Normal  / t# ]8 [  \6 O+ ^% K% D: V$ [  _
Inverse Double Extended Infinity Reverse  
! ^  r/ M: }/ LTriple Infinity Normal  ; U/ u) H+ {8 _* M+ Y) S; [; n, W
Triple Infinity Reverse  + f; y$ n, Q- c- i$ p+ I4 G) }
Inverse Triple Infinity Normal  . x2 T2 P) b  L* \5 P# L! e
Inverse Triple Infinity Reverse  
3 U- h9 A) ^7 v0 BTriple Extended Infinity Normal  0 m& N" V1 G  a: K# F( P( i
Triple Extended Infinity Reverse  + v1 ?$ p6 @0 G" H+ B& [- h
Inverse Triple Extended Infinity Normal  8 w) k5 K  G* c8 K+ L9 X
Inverse Triple Extended Infinity Reverse  ; Y" W; M. k7 k7 G
Quadruple Infinity Normal  + d3 L. l$ x! R. N0 O. s$ p% Z
Quadruple Infinity Reverse  
) s/ ]' q+ A& n3 a; o, {2 PInverse Quadruple Infinity Normal  
$ C4 C& w( o7 D; d& _Inverse Quadruple Infinity Reverse  $ S% j' R+ w& j. `( u" u7 W
Quadruple Extended Infinity Normal  9 W  W% K" V( [1 D7 C
Quadruple Extended Infinity Reverse  
' N4 n, G( Q+ K% qInverse Quadruple Extended Infinity Normal  # X+ A2 h  p7 O7 @, o( s( E0 ?
Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse
/ e4 y) ]6 _4 l: C2 ]$ {/ ?4 s3 M( ~& x
---------------------------------------------------------
* K8 w; Q2 q) c1 Q/ M- z" o" JSpin5 ^# R" Y9 h& V
Thumbspin Normal  : ^. k4 t, T3 S! N2 I
Thumbspin Reverse  
: X  {! @5 |7 I2 e. u; bFingerless Thumbspin Normal  9 O( b8 J6 m5 ^! N
Fingerless Thumbspin Reverse  4 q3 Y* z. q+ K; n8 s: X( t
Indexspin Normal  , F& K) ~6 A; |
Indexspin Reverse  
, c- J4 h" x; J$ t/ }Fingerless Indexspin Normal  
9 m- b& [$ a9 G4 W0 W, rFingerless Indexspin Reverse  
* I% I$ _4 m5 Y' X5 PMiddlespin Normal  
; e8 `9 h, m' a3 M, vMiddlespin Reverse  , t; e8 S+ U7 E, t
Fingerless Middlespin Normal  
9 Z: T. y8 Q6 g. @) oFingerless Middlespin Reverse  ( H  c& t4 ~* ^3 [. B
Ringspin Normal  
$ ~" Z8 J1 N; S7 qRingspin Reverse  
4 O( u( m, m+ l  z  O, u3 H. KFingerless Ringspin Normal  
6 D9 x: P, x/ B! b% l$ L% MFingerless Ringspin Reverse  
6 {8 |  o1 o" g# j+ y7 e5 l  gPinkyspin Normal  ( @8 t& G. Q' s/ ]
Pinkyspin Reverse  ! M& J) W, d2 k! h- {% z! O
Fingerless Pinkyspin Normal  
& O- w3 L  r" K9 Z9 L4 tFingerless Pinkyspin Reverse  7 k( a# i6 A3 H
Palmspin Normal  / Z: Y. L# p% n. k
Palmspin Reverse  & R2 f* u' @. x
Side Spin Normal  
- M9 ?9 Q* s) t/ ]9 d- I2 Z; [, gHalftap  3 X+ D9 s. M& {( h7 J* b9 q; u$ A
Scissor Spin ∮
: x( M, e: L2 l6 w* ^/ [Fulltap Normal  0 u& ?( A" R: n* p) ]0 u6 ^; k
Fulltap Reverse  
: t* s8 O) s+ E6 q1 s& KFake Reverse ∮
$ ?) _' _5 v0 x$ `( o9 v, R9 G# [Basketball Spin  
. l0 ?2 B; X! E( M2 `* a3 fSpider Spin$ s9 U9 ?. r" t, m4 a' H! O
  z5 J% h0 t! V7 b) ~
---------------------------------------------------------
& }+ A6 c4 T, b: rContinuous ThumbAround
0 k* ]& v, \: V# x" |3 OCounter ThumbAround
2 W: l0 ]8 s. B; p$ SMultiple ThumbAround
. w  T& _' Y; {, M6 XPinkyAround Normal  
  @, L- |3 I% Q" J' s$ sPinkyAround Reverse  
$ V, H8 ?& j2 d5 R) Z6 R3 x+ v) PFingerless PinkyAround Normal  
! \% [' [9 R# ~' qFingerless PinkyAround Reverse
6 @: j1 q  K" }* K5 ZPinkyBackAround Normal  
# ~, u' K& `8 N- ~( U& o- h: I* GPinkyBackAround Reverse  
" n$ [: [# b1 p4 q) M% CSonic Fall$ h- J# Z+ S5 r+ s; Y5 x  j5 \
seudo Sonic Normal  
. I+ d, N7 X, t' t+ pPseudo Sonic Reverse  
  c) V4 ^( N0 [4 U$ X- I5 vIn Out Sonic Normal  
+ f# }& I2 J% `' rIn Out Sonic Reverse  
  u  ]3 L- p( \8 qiSonic Normal  
+ z+ `% W8 }9 e5 k# WiSonic Reverse, \$ E; F9 r4 b( I9 L9 J# z
Sonic Rise+ x! ]. O6 E9 D  ], G
Fake Inverse Sonic Normal
; s0 G& X1 W  ^: PRising Fans
) i. m9 E8 d' v3 N. A6 b' DInverse Infinity系列2 R. l( h& z& u3 u( T/ d+ c! \0 z
Spider Spin  
, n' \2 |/ z8 W9 W* Q0 c8 C3 N
, D; G( ~# |( k; L& @! Z( f2 d; g: }- E& Z, X/ J  p7 S
以上的招式转自香港组织kitcat
) w" ?+ w9 {/ h' R5 H  q当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。
0 @2 c6 W, \" p" a) T: T% E% Y0 k3 h+ j; T8 T# E
现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。
+ R& v, U9 S+ E9 s! Y1 L德国:GPC4 p  ^- Z: y, I1 o) b
法国:FPSB; g0 r2 j1 l2 Z3 m! f; K# L
波兰:PPP
7 ?/ k& g  m  H* S, {- Y) m中国大陆:pserhome(PSH)顶!
0 X, R! j9 H2 c7 L中国香港:kitcat、penzone
2 ~# J3 d, n* I4 c* G3 H中国台湾:TWPS
# r1 R5 a# z, W5 {日本:JEB: m7 N; z. t/ q# c
韩国:pendolsa(PDS). r5 r& @9 V* z. u
瑞典:swespin, U% V; z! |8 J3 |) y7 L7 h& t( y
泰国:THPSC(ThaiSpinner Community)2 b! e% v, ]  h2 l) Z' I
全世界范围内的:UCPSB、UPSB/ U) w4 ^9 p% F+ Q& q; b9 h+ Q
. m, e, w5 y4 h3 [* m$ d6 q/ I9 H
% s3 \$ V% v1 r+ E8 }0 I/ r
2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话
' H4 @" X3 w: n1 y) T世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html  A9 ~4 F, M7 a3 x) _( Q* D
08年世界杯官网:  http://www.alexsimpsononline.com
. z  X: C# {0 X8 R. |亢龙有悔 - ThumbAround Normal
7 r/ J& v( N4 j1 E( P, z/ y9 L+ W见龙在田 - ThumbAround Reverse% p  i  I- B+ S' K) C. q( D/ Z
双龙取水 - Sonic Normal: J% L/ J4 t% c$ j
履霜冰至 - Sonic Reverse$ p5 e( K6 a$ [% G/ {% H
神龙摆尾 - Single Extended Infinity
/ z$ r' y+ A" a% ?) b7 W飞龙在天 - Shadow 12-T1
3 v- G& s; B, S6 B- |' P无限幻变 - Double Charge Normal

该用户从未签到

0

主题

26

帖子

0

精华

LV 1 (小透明)

Rank: 1

积分
8
P币
0
笔魂
0
QQ
 楼主| 发表于 2008-4-27 02:29:34 | 显示全部楼层
与转笔相关的部分英文解释:
, a% Q4 k, G: J8 d- f7 c* h9 y3 G) Otrick-单独的招式
. L( |4 s- z" T4 ^" \/ H& a7 Scombo-连招,即由许多trick组成的一套动作
3 Y% N7 s  y* I5 k/ ~, Ffreestyle-指转笔者们平时无聊转笔自然而成的COMBO,不怎么注重观赏性和难度,一般简称FS
& m9 U$ F  u6 U( w9 Xpromo-影片精选辑
! X) w* t, `% l: [6 ncollab-泛指转笔组织出的正式影片8 p# D& Q% P* f6 s* E8 s' l% z
solo-泛指由转笔者个人拍的影片* g5 b# j2 ^9 O4 \7 J/ c1 b
kitcat(KCF)、penzone(PZ)、UCPSB、pendolsa(PDS)、fpsb、pserhome、jeb* U& x1 ?6 V- s$ @0 i8 f  U
这些是世界各大转笔组织的名称5 Y% o; f% H/ w) X! v# X
RSVP 、COMSSA、monami、anyball、G2、G3、HGG、ballsign、Dr.kt、700N
( g* s6 H5 E% M: Z这些是笔的名称(详细请到笔区了解)5 z5 j1 {- C0 n
笔胶-一般的笔在写字的抓笔位置都有一块可以拆卸的橡胶,就是这东西。
4 r4 Q7 ~9 B$ C, s: fcop位-指笔的重心
+ f; \) g& p. wmod 笔-改笔1 W. T; ~& P. o6 z% p+ n( v+ _1 G
insert-指在透明笔管的笔里弄上贴纸美化笔
% H( |' X$ N4 H5 ~. s' D$ Eoutsert-指在笔管外面包上贴纸美化笔
% A7 q% {# h" X; e3 z9 e; S  {/ `* D招式系列的特点解释! t: [2 a( f/ I! z
Around:通常简称为A, 指绕手指转圈的招式,如ThumbAround就是绕大拇指转的。掌心向下做around称为back around,通常简称bak& F/ a" c! Y* Q! B
Sonic:  Sonic是一项很容易的招式,招式背后的意义是把笔斗快由一只手指转到另一只手指。在这招式,笔通常夹在中指和无名指,因为这招式可以在很短时间完成,它的名字“Sonic”就是来自很著名的电视游戏角色刺蝟索尼克,喻意是他的速度。9 q, ?# n- d$ Y/ `9 l! y
Sonic开始时先要把笔像Charge(参看下一节)一样地转。当你转到1.5个圈的时候,把中指压下,将食指代替中指控笔。最后,将食指压下,因为要由中指代替无名指把笔夹著。& b- ]0 r9 W8 H% L% @
spin:  指笔在手的某一个位置持续旋转,例如Thumb spin就是笔在大拇指上持续旋转。* [( M' f; U' S' o0 j: E8 k
Infinity:通常简称为INF, 指手抓住笔的一端所做的trick。Infinity是使用笔的尾部作旋转,而不是像太多数招式以笔的中心点作轴心旋转。8 U: d$ v/ |6 h, H' O: f! [
Infinity开始时先用拇指及食指夹住笔尾,然后把笔放后,以中指取代拇指夹住笔,这时你会发现笔会变成向外,所以下一步就是将笔摆回向内,在用拇指取代中指夹住笔,如此继续重复动作。
+ M' M8 ?* L# `% w. O1 M: }6 hTap: 通过轻拍完成的trick。Tap系列的招式的共同地方就是都是以指头为轴心,使得笔旋转。 Tap系列有Half tap、Full tap、Back tap normal、Back tap reverse。
$ E9 [# T; L$ S7 w/ D( b0 eHalf tap和Full tap的转动方法一样,只是接的时间不同。首先将拇指和中指以“莲花手”的形式放在一起,在上面放上笔,而食指在旁,之后以食指将笔轻轻一推,笔就会以拇指为轴心旋转,假如你在旋转半周时接著就是Half tap;在旋转一周时接著就是Full tap。
1 w& S% y7 G1 C# J, O" S. h而Back tap normal跟上面两个招式不同的是它们是以食指作轴心而不是拇指。首先把笔放在食指和中指之间,然后以中指轻轻一推,在旋转半周后把笔接著。Back tap reverse就是Back tap normal的反转版。
8 l! j- l2 T! L# C& V: {/ Uair:    把笔抛起来6 N6 w2 k& k( i6 T$ [5 U
Fingerpass:    笔在手指之间通过依次环绕半圈的方法传递。Fingerpass Normal : Pass 12-23 > Pass 23-34 > Pass 34-23 > Pass 23-12 > Pass 12-23
" A! G3 `6 I% x( ~- ]& C% }devil's:  以charge开头,把压在某一个手指下的笔转动到该手指的上面。
5 T0 N# F8 b! m5 t1 ]7 DDemon's:在devil's 之前加入一个SONIC的招。, P) Q  z: M/ V$ a# C5 Z# i) k
Charge:  Charge原名Finger Twril,在Sonic出现后改名为Charge,喻意超音速加速前的蓄势动作。( h4 f& o) b+ g* Q# ]
招式修饰语的解释" I: b/ W) Z1 p  ^
Normal = 正方向地转Tricks  ,通常简称为N
. x9 E# q7 g* H8 P2 ?# F( nReverse = 反方向地转Tricks  ,通常简称为R' S: ?* {4 R7 t9 k5 D3 C) d
1,2,3,4, T = 这些指的是手指 >[T]代表[Thumb(拇指)] >[1]代表[Index(食 指)] >[2]代表[Middle(中指)] >[3]代表[Ring(无名指)] >[ 4]代表[尾指]  
1 q3 c/ v1 k  I: q2 zHarmonic: 通常简称为H,指某招式normal与reverse的联合。如ThumbAround Harmonic是ThumbAround Normal → ThumbAround Reverse。% V  @# F2 L/ s6 U
Rise与Fall: 前者指某招式从手下部开始的“升”,如Sonic Rise是指Sonic Normal 34-23 → Sonic Normal 23-12 ;fall则为手上部开始的 “降”,如Sonic Fall是指Sonic Normal 12-23 → Sonic Normal 23-34。
7 [! J! e; j" V4 \  kNeo:全称为Neophyte,这一类的招是因为新手在学习时,做了错误的动作,导致派生出的新招,例如:在学习backaround时由于动作
: n) J# e0 m% O9 y         不正确,而转出了Neophyte back around这一招,往后把因新手错误转法而派生出的新招就成为Neo。
* b) u$ x% }% D0 |/ R3 s, eX.X:指某trick转过的圈数。如Thumb Spin 1.0代表转了1圈,1.5则是1圈半
8 ^; ?7 P9 y( O+ Z- W" j" O, GBreakDown: [BreakDown就是将一个Combo内所转的Tricks顺序写出来]  
9 n1 Z- _" g' ?3 @  {  x3 Q6 ZPalm Down =反手(手心向地, 手背向天)地转2 \: \' N9 m( h8 r' @3 a. b0 S
Pass = 由一只手指向上或向下转到去另一只手指。  / W' A7 X8 _3 f, t. }; X
BreakDown: Neo-Backaround 12 > Neo-Backaround 23 > Neo-Ba ckaround 34  7 F+ Z$ }0 S7 D) }: g% G) R
Cont = Continous,连续做同一个Trick。
2 M0 I) |8 d6 M4 }% r! w: n  rFingerless   指不用手指对笔施力,完全靠手的晃动让笔进行旋转的动作,一般简称FL
2 L" e% x* K- f6 h, b8 v' K5 K  zExtended  代表这类招式的一种延伸,一般简称EX, N0 A2 c* m' |
inverse   内向,即掌心方向,指该招式是在掌心的一侧旋转的,如sonic normal是在手背方向旋转,因为中指往里缩,而inverse sonic# w* a& d8 q) E, t  T9 M
            normal则是在手掌方向旋转,中指往外伸( R2 a; i/ G9 u* n8 E6 `' R
still       指转完招后笔回到原来开始时的两个手指之间,如shadow sitll 12-12,就是由12之间开始做shadow动作,结束后笔回到12之间
' g" t% a0 F5 z" {9 g; X$ _# V' Kmultiple 多重的意思,例如backaround 1.5 backaround 2.0 backaround 2.5……这些都可以统称为multiple backaround

该用户从未签到

0

主题

1970

帖子

0

精华

LV 4 (小学生)

Rank: 5Rank: 5

积分
368
P币
3
笔魂
28

PSH第一届晚会之星

QQ
发表于 2008-4-27 02:44:18 | 显示全部楼层
百度百科,又来一个。
0 p1 E5 X6 J+ @( T" n3 D& ]# X- P1 W; x" z" m! ^: y
拜托看看那个网页下面的那些贡献者就不会这样了mr71)

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

0

主题

2604

帖子

2

精华

论坛贵宾

=|蓝灯叔|=

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1768
P币
8
笔魂
159

breakdown强人星

QQ
发表于 2008-4-27 07:03:53 | 显示全部楼层
早看过了.. 干吗还发..........??mr17)
新手虽新,但总有更新的新手为他喝彩.
→|blog|

该用户从未签到

3

主题

1053

帖子

0

精华

LV 3 (熊孩子)

转笔传教士(中级)

Rank: 4

积分
177
P币
2
笔魂
12
发表于 2008-4-27 08:35:10 | 显示全部楼层
我说过了新来的" M4 Y  O$ ?8 K) K
要先熟悉熟悉环境混个脸熟5 ^/ U; s7 b: y! v
别发没质量的帖
我把左手交给你,右手留着我转笔

仍旧会爱一个人 胜过爱我自己
仍旧会为一个人 在深夜里哭泣
仍旧会等一个人 直到我将死去
无关转笔系列

该用户从未签到

0

主题

973

帖子

0

精华

LV 4 (小学生)

横幅手

Rank: 5Rank: 5

积分
340
P币
0
笔魂
30
QQ
发表于 2008-4-27 10:00:05 | 显示全部楼层
谁看得懂啊?我晕mr40)

该用户从未签到

0

主题

334

帖子

0

精华

乞丐

积分
-2
P币
0
笔魂
-2
QQ
发表于 2008-4-27 11:09:06 | 显示全部楼层
不会看....mr51) 0 W) o5 Q+ O' V7 y& B: h2 h' k
               貌似有人已经发过了~!

该用户从未签到

0

主题

490

帖子

0

精华

LV 3 (熊孩子)

人世无常,惨绝人寰

Rank: 4

积分
252
P币
0
笔魂
22
QQ
发表于 2008-4-27 11:10:32 | 显示全部楼层
这些内容//看的都不爱看了..LZ下次不要发这个了...
' D6 b# }) i7 E2 c8 i7 ?0 ~! N$ {* G7 c5 Y' f3 n" d( H* t& f
mr72)

Orz...共同发展海西转笔事业!

该用户从未签到

2

主题

822

帖子

0

精华

LV 3 (熊孩子)

北极星

Rank: 4

积分
178
P币
0
笔魂
15
QQ
发表于 2008-4-27 12:08:42 | 显示全部楼层
看 过 N 遍 了

该用户从未签到

0

主题

1970

帖子

0

精华

LV 4 (小学生)

Rank: 5Rank: 5

积分
368
P币
3
笔魂
28

PSH第一届晚会之星

QQ
发表于 2008-4-27 12:21:19 | 显示全部楼层
不如当某位大大专门发这位LZ所发内容的一张置顶帖,就不会这样了mr56)

该用户从未签到

0

主题

5398

帖子

0

精华

论坛贵宾

天上地下 猥我独尊

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
979
P币
2
笔魂
78

财富

QQ
发表于 2008-4-27 13:59:26 | 显示全部楼层
LZ   平时请多爬爬文 混个脸熟了再发贴
9 q% R# L* t3 l% j2 W8 w" v( ~! j+ q  i6 j9 T7 {1 o. f; d. `2 ?6 z1 f
别自以为发现了新大陆。。。其实是火星7 e/ b7 Z' w/ ?: p% i* D

7 O0 Z, f& b) q" s* R( w看看多少人抨击你。。。
筆存于心 不滯于物 草木竹石均可爲筆 自此精修 漸進于無筆勝有筆之境

该用户从未签到

7

主题

1万

帖子

5

精华

LV 8 (神手)

仍期待却不再等待

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
5869
P币
1
笔魂
517

星财富铁人power水王紫绿论坛元老

发表于 2008-4-27 22:55:48 | 显示全部楼层
招式列表是无能的吧?
* Q! e) P; y* K  n2楼一大堆看我签名
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|转笔者之家 ( 粤ICP备14045432号-2 )

粤公网安备 44060602000096号

GMT+8, 2025-6-8 07:35 , Processed in 0.077315 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表