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[心得分享] 浅谈转笔招式

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发表于 2011-5-28 12:29:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。 7 c' H  G! C4 N
  7 J8 F1 W+ g, i: L  A# j
转笔的招式分为8大系列 . T3 T3 T" j- i" x
around & U. N' ]9 r" B7 q$ L
sonic
, l# h( m5 \! yInfinity
+ }% j$ B; _7 HDevil's and Demon's
2 t7 O8 S/ h4 ?  Ocharge $ M' L0 l/ ]9 z7 x  y) ~5 u9 D
spin
* _! z7 s2 G+ L$ R4 d7 \0 yTAP 6 ~) t+ j0 o( z$ F
other
2 z: C  J/ O2 _0 A6 X! F- u" b/ V" W5 h
单独的招式称之为trick / w1 I# L! n# }5 r' y2 w2 Z
把trick连接起来的招式称为combo , F* h+ V9 ^2 c9 \: J: B9 K( D" R
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。  8 h/ e3 [0 k$ V! X

0 U" i. R5 `5 X截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。  
7 A7 D4 j" N% j8 g+ h6 w& j4 b' `) w0 U  q6 T; k
最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有: 4 R+ G1 R. ]3 ~+ n- w
0 C/ O5 i3 U0 L7 k% q& n" z5 a
ThumbAround  
( b% ^% Q6 y% T; L+ Y" HThumbAround Normal ∮  
8 U1 e# G$ r8 O, D; v1 P5 iThumbAround Reverse ∮  
$ l, M0 |! }) |" xFingerless ThumbAround Normal   # y+ n" t' |2 a) {: \, l+ s$ l
Fingerless ThumbAround Reverse   . M( Z7 U/ U9 i8 N: H& K8 y
ThumbAround Harmonic   7 F( m/ l1 C, M
Continuous ThumbAround  
9 S' C1 s  \% G- _9 r* B6 jCounter ThumbAround  
  B: h: O) p# Y  p) @Multiple ThumbAround     W) L2 E. O( n8 G
0 \9 `% M; @1 q
---------------------------------------------------------  
0 M0 {3 p1 c* c; P& P' j7 r8 sFingerAround  . N# s9 P, j* |/ u" K! Y5 z/ @
IndexAround Normal ∮  
, |* Y( n% X, W- {( z1 X& SIndexAround Reverse   ; s. ?9 R: W. f, o7 X: z
Fingerless IndexAround Normal   
7 g9 J1 b; Q- T+ R7 gFingerless IndexAround Reverse   
* v' N5 f. K+ |3 @5 G2 A7 yMiddleAround Normal   
- w8 K5 |( J5 o7 BMiddleAround Reverse   & A! r" i# F7 a
Fingerless MiddleAround Normal   
6 t/ m, h0 X' e/ v7 H1 `Fingerless MiddleAround Reverse   1 t$ x3 z& c9 ]) N+ o9 i# P* O9 |2 i
RingAround Normal   0 T0 l( c- h6 N1 @4 T3 j4 L
RingAround Reverse   
3 ~5 F, T. I8 j* K9 WFingerless RingAround Normal   
% d, t% P2 a& BFingerless RingAround Reverse   $ ?3 @0 x4 B. Y5 m4 M
PinkyAround Normal   
+ [" B- D2 p3 N1 S" X# MPinkyAround Reverse   3 m6 z/ G' e2 x) E- U. u: M
Fingerless PinkyAround Normal   / Q4 D: o2 O+ z  ?9 _
Fingerless PinkyAround Reverse  
. d, w& w# V3 W: m2 l/ Q+ U# k
8 B1 }" T. _! X  P  g---------------------------------------------------------  
; `$ ]" q5 Q" y, S" ?BackAround  # h1 d( ?% ^  \9 D
BackAround Normal ∮  + r1 M% H* X& V0 W; h3 k
BackAround Reverse   
# v  N2 w3 v4 M0 U9 pMiddleBackAround Normal∮  0 C  r4 X' h8 s/ A
MiddleBackAround Reverse   ; J' s: m4 u3 h5 w0 h' O
RingBackAround Normal   
8 F8 M: B; e) U' XRingBackAround Reverse   
8 @( r, P, q7 @. v7 u! q* A' O  TPinkyBackAround Normal   4 r: e) f5 |) d! E0 N& j% X3 B
PinkyBackAround Reverse   : e$ f+ T) r# c( r2 i3 Y+ U
BackAround Fall  4 @9 |3 R, a0 }8 b+ E9 i$ A. M
BackAround Rise  7 k0 A5 w3 E7 R4 y1 n# J2 Y
Korean BackAround Normal  , |$ ~; C$ }4 e( a- K" V

8 L; y/ B! J3 ~1 q---------------------------------------------------------  
" ?+ Y( ?* x4 J' NSonic  
8 m8 \# F: t3 iSonic Normal ∮  
$ C& H5 c1 C; K1 R. C0 L/ ]/ u3 S' @Sonic Reverse ∮  
+ K$ }3 U8 T# ~% n" X) P2 ySonic Rise ∮  
2 f- z$ T% z# W$ Z0 k2 s+ P1 C0 ~Sonic Fall ∮  
3 @. G. z8 w' A. TSonic Harmonic ∮  # n9 M( y, k: b! `2 @5 C
Inverse Sonic Normal ∮  
* }) _$ e1 r+ Z  vInverse Sonic Reverse ∮  ! F+ G" R4 e$ O# I9 K$ _
Moonwalk Sonic Normal ∮    E' E4 l) H6 X- z
Moonwalk Sonic Reverse   
" L" m% q; ^2 s& @0 Z8 U0 q" |Inverse Moonwalk Sonic Normal   ) ~% z  E4 `; P9 E
Inverse Moonwalk Sonic Reverse   ! x9 w7 L# m6 p
Shadow Normal   
. j8 G. k: y. C# n2 L/ _Shadow Reverse   
. l* a6 K- E% u7 C# B: R4 F1 v' Y$ ^7 WInverse Shadow Normal   , T& q' \% k- X' s
Inverse Shadow Reverse   4 u+ s8 {. K2 K3 M6 J' d; Y
Pseudo Sonic Normal   
2 b( P5 T7 u% m1 g3 ^1 `, n3 U" G$ yPseudo Sonic Reverse   ; G/ i8 d9 O) Y4 I9 S4 X+ w
In Out Sonic Normal   
* E( t- f* x9 y0 {  PIn Out Sonic Reverse   - ]& [) t3 @) U6 }' ~* \
iSonic Normal   
6 g* p9 o, a7 Z& B" GiSonic Reverse  
2 t# T" W9 f5 P7 M9 X( W4 [' q3 @Devil's Sonic ∮  " X! H$ @0 h  b% x, F2 e
Demon's Sonic ∮  , `( y$ M2 c+ Y, J9 W# c
+ g" Y# g) c0 d0 A
---------------------------------------------------------  
& F- K2 ~, L, `& jCharge  , \1 `+ w; ~: }; q
Charge Normal ∮   6 x) w& W1 ^9 U; Y8 {" @) c$ K
Charge Reverse ∮  6 G( _3 M1 ~3 i% t8 W7 B: Q
Twisted Sonic Normal ∮  
( t. w6 j' O) w6 E8 k7 xTwisted Sonic Reverse ∮  
) t& o! [& V: s" eWarped Sonic Normal  
. ^" m" L. w* a# a8 NWarped Sonic Reverse  ! E" E8 }! w% o9 D* U) e
Fake Inverse Sonic Normal  
) K- T/ J& Y3 `* F1 ORising Fans  0 A1 D( g) h0 j. Y( F5 Y
Double Charge Normal  
2 X6 H: y. G0 e, _# ~& x- q7 `9 X! B# Y. v
---------------------------------------------------------  
$ J# n9 ~1 k9 L4 N9 t8 DFingerpass  * P6 K2 B8 u. P, D4 A# i0 \" _
Pass Normal ∮  % H3 W$ ^! I3 d, [% T
Pass Reverse  
# o- V" }+ P5 H" N3 V/ ?7 f
$ z3 `  f, Z, Q2 s1 D9 ?7 g---------------------------------------------------------  ( R5 w0 B/ B3 K, W3 e
Infinity  - M8 l  f+ y9 A1 `* p6 c8 l/ k
Wiper Normal   9 U5 p' e9 U$ {- b
Wiper Reverse   
, _4 S/ D2 L% p9 \Infinity Normal ∮   
1 J8 V, I8 D% R/ F! H: p2 p( j, ZInfinity Reverse ∮  - G. p7 S" B$ z$ J0 X6 L! q
Inverse Infinity Normal   
" v9 Z( G& c8 \/ ]8 M6 F& NInverse Infinity Reverse   
) K- k1 q) s% I8 }. M& l7 GFigure 8 Normal

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2011-5-28 12:32:50 | 显示全部楼层
神贴,必顶
?永远在练比别人差的基本功

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发表于 2011-5-28 12:42:58 | 显示全部楼层
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$ t" P1 `3 \+ V, F& E- Q3 ]* W5 U请停止发这种贴刷分
三哥5P李

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[LV.3]偶尔看看II

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首届全国赛铁人星论坛元老

发表于 2011-5-28 13:11:10 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享.这个我们都知道的了.多看看我们论坛的内容吧.转笔者之家欢迎你

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发表于 2012-3-12 16:06:58 | 显示全部楼层
这些我全会就好了

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发表于 2012-3-14 12:58:29 | 显示全部楼层
看不懂额,我会那个最简单的内个

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发表于 2012-3-14 13:15:55 | 显示全部楼层
还需要更详细的勒,不过蛮不错的。

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发表于 2012-7-14 21:16:36 | 显示全部楼层
这应该叫详细不叫浅谈= =
暴力是noise不变的风格,peem是noise永恒的信仰。——noise
张文锟 该用户已被删除
发表于 2012-10-1 09:07:11 | 显示全部楼层
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