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[求解决] WC14年预选赛各个组织的片头都是怎么做的?

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发表于 2014-3-16 19:58:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今年预选赛很多组织片头都不错,像PPP SPSB啊什么的。。。是不是用AE软件做的?, t" [2 _8 R& _

2 I# r8 r- M# E( \+ @: g' a# U# _" S3 o

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发表于 2014-3-17 18:22:23 | 显示全部楼层
JEB很明显是的

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发表于 2014-3-18 00:41:04 | 显示全部楼层
特效基本用AE做.
( R( Q5 m& F* H, z) y2 N, }! v- ~! M涉及3d可用3dmax maya C4D zbrush houdini nuke等等这都属于建模渲染,自由度高.% m2 }, {: @  s' t! g9 |
也见过人直接用渲染mmd导入AE ..这样的角色比较简单.可以用简单的操作设置动作./ }0 M( s/ I* Z5 _4 Y
ae装了一个叫Element 3D的插件可以直接用模型,AE上预览速度快.
+ f. O% z& }0 `+ a1 T- m5 Y各有各的特点.可以自己百度一下.
- y" x) c4 K2 D4 e
, l( O' O6 {7 s3 j1 Z目前AE CC可以直接用C4D.以后AE支持SketchUp? 这个不知道.SketchUp是个好软件,可以直接搜索模型% B6 S+ x, r. P
8 }9 W+ ]1 j! m9 f
3d软件学会了一个之后很容易学另外的.  u; N4 V! i$ u/ S- A! x
! n, G1 x% r" g% W0 Z& E. U9 B
个人总结:学通PR AE C4D可以做很屌的片子.基本没什么限制.除了要求很高的3D,比如要雕刻人物什么的.有美术基础学这些快很多.

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 楼主| 发表于 2014-3-22 15:55:20 | 显示全部楼层
lazy农夫 发表于 2014-3-18 00:41 0 g( _; g+ e* Z' r8 d* C3 n/ y
特效基本用AE做.
* k: |) F! R+ m9 m  z/ \) k* t涉及3d可用3dmax maya C4D zbrush houdini nuke等等这都属于建模渲染,自由度高.
7 O* X0 H' W% ^( ^' j6 f. l9 V) ?; U也见过 ...
( L2 e1 y) X6 m1 B( A- n9 ^3 z
多谢农夫大指教!受益很多。。。

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