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本帖最后由 kemchenj 于 2014-5-10 14:05 编辑
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    " w* m$ |, h* ?+ `6 K& Q8 `
 5 X$ c$ U( x  B0 ?3.1.5主题& L, e5 h4 C9 R  W2 k3 `这部分考察的是combo是否切合主题。双人赛的话则是两个pser之间关联的评分。" [, I4 S1 }/ c. a
 艺术性评分:% {( Q6 u: t# Q' h: @' c0 l
 主题为艺术性的battle,评分更为注重创新和展现。
 1 E4 ~7 c3 n% o. _, t, P1 y0 L5分:combo非常好看,创造性无与伦比( c+ N$ l: a. N/ k9 Q7 f) _
 4分:至少一个纯原创而且超好看的招式/ {  c. j' V* `+ I6 j2 ~: B% W
 3分:combo非常好看,用上罕见的招式/连接
 4 R3 U" h" ~# f0 g. D& E2分:比较得体地尝试原创,但表演得差
 0 H$ y4 R& a5 q$ l1分:combo明显更适合用于技术主题而不是艺术( X+ f1 Y! b! T* }0 r! H
 0分:完全没试图令combo变得具有艺术性
 $ u& l4 U, A+ e, E, ]技术性评分:
 + w5 B+ C. R$ K$ {技术性的combo要求同时在衔接和招式上面都有高难度。整个combo不能有任何垃圾招式。要求在combo中专注精确和细节。
 9 ~9 n; s2 }1 R5分:在衔接和招式上有非常高的难度,突破人类极限+ @- ?! S7 g& ^: N+ D  ~5 k3 L$ W
 4分:非常好的衔接和招式( x6 N# L4 C3 X/ X$ Y
 3分:非常好的链接或招式
 % y& e) t3 H# E9 C9 f8 A1 O2分:combo包含太多垃圾招式
 ( S/ X& ~  M7 Y3 L1分:combo明显更适合用于艺术主题而不是技术6 m3 F* u: Z, N# h# F+ H
 0分:完全没试图令combo变得具有技术性
我只是不理解为何这个赛制而已,好奇问一下7 K% k8 _5 C, g+ H$ ?6 f: G) W( t& O
 “那个非常好的衔接和招式”的好是指什么?难度高?可是不是已经有难度分了吗?这样不重复吗: L+ Y& }& r- [' Z. {1 [
 艺术就是好看的combo?“至少一个原创而且超好看的招式”,原创的话加的不是应该是创意分吗?又是重复?
 + K8 _" L6 n2 ^  D
 ( v2 C6 ~+ C( V: D7 T为何要这样区分艺术和技术,有什么意义,这样区分有什么好处?而且city cup里面也沿用了这个赛制,对于艺术和技术还是没具体的解释,参考WC14吗?
 ) h6 |- u( C+ z: r$ z7 z$ M; p
 2 Y5 O7 ?. }! P& X$ `% C2 _" Q6 a赛制:http://bbs.pserhome.com/forum.ph ... 1486&extra=page%3D2% u& s/ f! ?, I5 l: E6 v
 PS:应该不是翻译的问题吧,我没去看zombo的原文。。
 6 ]6 n6 ~. d5 Y, Z: |9 n+ R0 }
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