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本帖最后由 kemchenj 于 2014-5-10 14:05 编辑
( ?9 {/ M4 ?5 T* d% j3.1.5主题8 w O% D; s4 I* o( k5 P G! }
这部分考察的是combo是否切合主题。双人赛的话则是两个pser之间关联的评分。: v% T( |( _0 F6 d7 h I0 A( U1 `& s
艺术性评分:
3 z0 f% g7 j1 r5 w- Q" G+ \主题为艺术性的battle,评分更为注重创新和展现。
& I: i+ d: H. B5分:combo非常好看,创造性无与伦比
! ?3 `, I% t: u0 v: m6 o$ Z/ z4分:至少一个纯原创而且超好看的招式 J) w x( s' D8 M' D6 L
3分:combo非常好看,用上罕见的招式/连接' V0 t2 g$ H2 Z
2分:比较得体地尝试原创,但表演得差
5 |) W: f- ~% q5 y# K& N1分:combo明显更适合用于技术主题而不是艺术& N; g6 X9 x, M; X* D. J
0分:完全没试图令combo变得具有艺术性# m }, l7 S$ P# Q, R
技术性评分:
: X" S. ?$ C$ u8 j! v' ~技术性的combo要求同时在衔接和招式上面都有高难度。整个combo不能有任何垃圾招式。要求在combo中专注精确和细节。
9 P" G+ o6 d: m5 I( L5分:在衔接和招式上有非常高的难度,突破人类极限4 q9 w. v& B- f5 C! @; v, T5 \7 _6 f
4分:非常好的衔接和招式
- i2 G0 m8 H: M: |- a- W3分:非常好的链接或招式: S* v' p1 R! b4 H
2分:combo包含太多垃圾招式
8 u# ^4 a- D( ]1分:combo明显更适合用于艺术主题而不是技术- D7 f2 d8 A- C- b O8 W
0分:完全没试图令combo变得具有技术性 4 ?. i F9 H9 c# q" [6 r; H
我只是不理解为何这个赛制而已,好奇问一下 Z( p9 e3 F# J; B: ~" T4 n9 j6 ]
“那个非常好的衔接和招式”的好是指什么?难度高?可是不是已经有难度分了吗?这样不重复吗( D) v. T/ r5 y4 Z+ L, P& J8 R
艺术就是好看的combo?“至少一个原创而且超好看的招式”,原创的话加的不是应该是创意分吗?又是重复?
3 v/ O+ G- L) }& `; U$ w! A6 ~3 L1 T* o+ C9 _2 {" ]4 C
为何要这样区分艺术和技术,有什么意义,这样区分有什么好处?而且city cup里面也沿用了这个赛制,对于艺术和技术还是没具体的解释,参考WC14吗?( x8 D$ Y/ ?$ x- V+ c- m$ t
9 i' p$ s2 {+ i: H. r" ?. f
赛制:http://bbs.pserhome.com/forum.ph ... 1486&extra=page%3D25 c K% S! u: Y, Y! E5 D
PS:应该不是翻译的问题吧,我没去看zombo的原文。。) m% j* h/ M4 z. i2 D1 D( q
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