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本帖最后由 kemchenj 于 2014-5-10 14:05 编辑 . d2 S* e0 {0 l+ x3 O" G; \ e
3.1.5主题
2 U5 t& N2 Y$ x& v这部分考察的是combo是否切合主题。双人赛的话则是两个pser之间关联的评分。
; o2 Z5 c7 P+ p1 @0 Q2 z. V艺术性评分:
% A% o% g. w: o6 H# |2 G0 [, S" x- N主题为艺术性的battle,评分更为注重创新和展现。" W, z' k. g, E) _5 N) \
5分:combo非常好看,创造性无与伦比
! a/ A" F1 g0 z/ d4 g0 z/ k4分:至少一个纯原创而且超好看的招式/ T& y; p% d4 K) [# Y; A1 o
3分:combo非常好看,用上罕见的招式/连接. L1 G" ~+ Y) J3 h, F' i3 w
2分:比较得体地尝试原创,但表演得差
2 z6 M; ?5 f& N% o6 `8 Z1分:combo明显更适合用于技术主题而不是艺术
4 S4 v8 M1 u$ T0分:完全没试图令combo变得具有艺术性9 T. l7 Z4 D0 Z) [4 I( n
技术性评分:9 V% K* l+ f+ @9 m* I2 M
技术性的combo要求同时在衔接和招式上面都有高难度。整个combo不能有任何垃圾招式。要求在combo中专注精确和细节。
4 V9 n! Q; G1 Q. S% H5分:在衔接和招式上有非常高的难度,突破人类极限
' V3 A8 D7 E( E. }( R4分:非常好的衔接和招式/ j, \7 l8 k2 t' c
3分:非常好的链接或招式
2 ]0 P, H1 @" E& d/ H* {2分:combo包含太多垃圾招式% L( F" M$ \: H* h# K
1分:combo明显更适合用于艺术主题而不是技术3 G1 h" [! e7 x2 e
0分:完全没试图令combo变得具有技术性
1 T. S- z4 O; V( g我只是不理解为何这个赛制而已,好奇问一下9 N* g" m! Y" S1 z6 s$ p/ V) ~
“那个非常好的衔接和招式”的好是指什么?难度高?可是不是已经有难度分了吗?这样不重复吗; e* {2 g- |& `/ n4 D6 O
艺术就是好看的combo?“至少一个原创而且超好看的招式”,原创的话加的不是应该是创意分吗?又是重复?: D- {, O: N+ p! q2 Y* \- F
: m( {9 v" {/ K* E- f) `
为何要这样区分艺术和技术,有什么意义,这样区分有什么好处?而且city cup里面也沿用了这个赛制,对于艺术和技术还是没具体的解释,参考WC14吗?! j V1 g. d2 o6 T6 d# ]( I
8 ]. d$ S, |1 {4 a7 R- p& w; D
赛制:http://bbs.pserhome.com/forum.ph ... 1486&extra=page%3D2" o. ^( S, J( o/ Z% ]
PS:应该不是翻译的问题吧,我没去看zombo的原文。。% ~ ~5 C; t. C& n' S/ r
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