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发表于 2007-9-1 12:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转笔: f3 f% W- @# ^
                                                                                        转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。/ I( ~  n! t. m! I" T9 v6 c" A* v

& K+ h9 B! x# @9 j' L& E& w转笔的招式分为8大系列
, _, }2 p8 F, D; K( l" V5 faround6 V& _4 e1 n0 S" b! U6 g& g/ w
sonic
: S3 r! T+ c0 F' M7 AInfinity9 j% a5 V2 @3 F) n2 Z
Devil's and Demon's( ^3 W5 f" A$ k/ y! B) p
charge
5 a5 E9 U; D, A) w! n* E2 \spin
0 q6 F; C! b% c0 `TAP& w! X7 Q9 o2 R. g
other
1 M% M3 Z2 d2 y; D9 Y5 C* @0 p' \% u1 ]. G. U% j
单独的招式称之为trick
1 N; L$ D, ~4 W把trick连接起来的招式称为combo5 z6 C1 |/ K* p3 e2 J' ~
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。
' p. f% @& M- L! g. f; s+ F1 N7 o% L$ J$ R" Y' p6 t5 T
截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。 ! T: I1 |9 f: ?. B1 E% w% I. E

  ]% J: J8 D  |1 w, f( d最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:3 ~/ u( y% J: I
. e6 m! \: m2 h, o& v! d' R) n4 X) Y
ThumbAround
5 A6 f  X, q  p' }8 `ThumbAround Normal ∮
9 ~: M7 z9 `0 ]ThumbAround Reverse ∮
9 }' L0 r; C2 Z7 x) [# KFingerless ThumbAround Normal  
) f" F/ q- A  _3 Y0 O1 ?5 v' sFingerless ThumbAround Reverse  
1 K3 b- b4 m+ ?6 ?7 zThumbAround Harmonic  
* T4 o6 [4 }6 {* IContinuous ThumbAround
! P4 D3 X& r  N. [9 {Counter ThumbAround 0 [( U+ u$ \( Y9 i. _, t$ \' s
Multiple ThumbAround  
  d/ D4 U  O6 G/ H5 Z( z
" r5 W. D* H$ R& M6 E  d# C--------------------------------------------------------- 0 D& B; P% m+ R% ?' C* p" Z" B
FingerAround 7 d% t  {7 B+ w
IndexAround Normal ∮
8 w. W, y" h- m+ z$ W& z( \IndexAround Reverse  6 p- a3 G3 Q( J: T8 E
Fingerless IndexAround Normal  
5 d' f- \1 k# e( w7 c! U- X0 b- S% ~Fingerless IndexAround Reverse  
# x4 K1 ^2 y& gMiddleAround Normal  
  m) B! f* }- H1 c0 A) PMiddleAround Reverse  
1 O# C, F- `. e, R- Q- QFingerless MiddleAround Normal  
% p: H$ w" G2 |" cFingerless MiddleAround Reverse  
3 Z. y6 P' ~! I8 c" }RingAround Normal  * Y8 @( ?+ ]! K6 t
RingAround Reverse  
6 V) j# X$ L1 f" H1 uFingerless RingAround Normal  9 ^6 Z6 A& A3 A! G$ B, }
Fingerless RingAround Reverse  5 W! j, y7 j' B
PinkyAround Normal  ( j5 Q  o$ z( Y- x
PinkyAround Reverse  & e( i) q3 n3 r3 o1 o) L, c
Fingerless PinkyAround Normal  ) r, I! p/ n! d5 L! n7 z
Fingerless PinkyAround Reverse 5 ^% j: E8 F5 v: F8 N

9 F5 Y( z  V5 \$ K+ b# m---------------------------------------------------------
" j, ~1 \- N: E+ ^1 R: J/ t# \BackAround + T. V% J) q0 a# r' P
BackAround Normal ∮
% i+ J; t& o0 h$ d% yBackAround Reverse  
2 a5 f1 D& d; I! U; [: m5 Z5 CMiddleBackAround Normal∮
! S7 Q0 b. D" `0 UMiddleBackAround Reverse  
) Q& u. K6 [+ v( X# D' b4 I- H* Z8 a+ iRingBackAround Normal  * |  u8 V) c" D8 k
RingBackAround Reverse  * l4 x) P  h/ U$ x: y) q7 u3 v
PinkyBackAround Normal  
/ ^' [, t' U* [  J# g9 m/ aPinkyBackAround Reverse  
2 N! s' `$ d* [$ U: |6 P$ NBackAround Fall 5 K/ Z( P$ ?/ R) i6 I$ H+ N
BackAround Rise % C5 b8 {  b+ g
Korean BackAround Normal ; b9 T- ^2 p; q( h* h
) _  G5 u5 T# H' K# x& n. q- e
---------------------------------------------------------
3 X' X6 T2 F. A" z% USonic
( ^. l* }) x* e# J0 R/ m, ySonic Normal ∮
6 {9 {/ w1 ?% Z  fSonic Reverse ∮ % O5 U  f9 Q5 D( q3 ]
Sonic Rise ∮ $ r' b- }+ L4 E# B
Sonic Fall ∮
& q0 v0 ^# d" _/ ~* ^2 J7 {% [Sonic Harmonic ∮ . {* P) ?7 \, c7 y1 c8 q  d' [3 R4 X
Inverse Sonic Normal ∮
& i" V: \+ v! N% pInverse Sonic Reverse ∮ / E6 Q0 L6 i% C3 [* V& k
Moonwalk Sonic Normal ∮ 5 @% }8 x8 U) e! s2 \% \$ o& Y) U: O" _
Moonwalk Sonic Reverse  0 h. \( W" n7 C  K
Inverse Moonwalk Sonic Normal  
9 J2 F# U6 i/ @0 Z9 v" Z' Y! VInverse Moonwalk Sonic Reverse  
1 z4 j7 k6 {( i5 x6 |Shadow Normal  
, w7 e) ^5 O" J; \- V$ y2 l4 cShadow Reverse  
: f4 s9 [) t+ L2 q6 C8 r) U2 dInverse Shadow Normal  " Q) e% Y. ^& }$ |) {; @
Inverse Shadow Reverse  
& u* j! {3 }% SPseudo Sonic Normal  
0 l. A$ T6 t" a& @! dPseudo Sonic Reverse  1 }( r* u' r, |
In Out Sonic Normal  $ ?* I/ z# K1 n3 _  S
In Out Sonic Reverse  
- L; r& D3 C0 a! {! b- D6 m; a) yiSonic Normal  " F; R! N7 ^) X' O0 R  F
iSonic Reverse
. F6 J7 T! q! L' gDevil's Sonic ∮
* _, @1 x& G  D2 m4 v& v. ^Demon's Sonic ∮ + }1 Q! e" j% ?5 K0 [
: c4 w7 B, V: h$ T* W6 g0 U& G
---------------------------------------------------------
1 s8 w2 Q+ Y6 q" [; R! hCharge ; u  p& w. G2 y' t2 O+ Q
Charge Normal ∮  
$ D0 W/ m$ V2 `Charge Reverse ∮ % ?8 n* F0 g( w7 U" w6 q
Twisted Sonic Normal ∮ 2 j# [; p) q: [, U! U) ^+ l
Twisted Sonic Reverse ∮
" K! f: o) j, q( |$ m) @+ ~, \Warped Sonic Normal
( a5 D' H) K  |Warped Sonic Reverse
* U; M0 @, h, v  I; FFake Inverse Sonic Normal
& l2 Y3 U* u0 K3 C2 D$ \2 ERising Fans + ~  t! B2 t3 D( H) `3 d0 x( A
Double Charge Normal
4 R0 l8 T4 ~  _! E0 \& v
: R. O+ `6 Z, \. \--------------------------------------------------------- " a6 N3 l4 m( U7 f: s' r
Fingerpass 8 P; e5 ~1 j- Z
Pass Normal ∮ 4 j+ ~, f! ]) _5 G  a( U& N
Pass Reverse 7 F: N* t0 R" G3 N9 b( H

+ N- `" J9 G0 t# V4 `2 A- ~---------------------------------------------------------
' G5 i$ @6 A$ b; kInfinity 2 Z0 u4 T( s$ n/ E
Wiper Normal  : {  }( A& _/ E1 F/ ~+ E9 c/ u
Wiper Reverse  
3 B. e, a8 X& E/ aInfinity Normal ∮  7 G& d( k) ?) T+ J
Infinity Reverse ∮ 3 u$ O) X% C; u- z6 T2 C! z0 K: `
Inverse Infinity Normal  
* X( }7 d' l& ^2 e# CInverse Infinity Reverse  
8 w7 D& l- s9 g8 U3 m2 {& S. QFigure 8 Normal  4 v) g2 w0 L* T1 W
Figure 8 Reverse  
7 r( k. p8 l. j; i) p+ u! iSingle Extended Infinity Normal  
. l# h! j+ K9 N2 ?; i. W  S" `Single Extended Infinity Reverse
, \% D7 L4 n2 z" L$ HDouble Infinity Normal  * p  B: @4 R6 B* Z, T
Double Infinity Reverse  ( \8 C" Q2 ~$ o: C* I: C$ e
Inverse Double Infinity Normal  + I# Q# g0 h/ }9 n6 K) t
Inverse Double Infinity Reverse  
& M9 q3 [: N0 F: o  a: aDouble Extended Infinity Normal  - g( k8 g$ k- v5 Q5 `6 k
Double Extended Infinity Reverse  
2 K# O+ ~$ e' P, G" j* zInverse Double Extended Infinity Normal  $ V$ p0 j$ `4 a6 L8 V
Inverse Double Extended Infinity Reverse  . K; S' C$ X* m& n0 j; k9 m+ _' f; k6 e
Triple Infinity Normal  
" P  d+ N$ f5 P1 t! [Triple Infinity Reverse  
# n6 v5 K& }2 N: h" ~& q& O, L" NInverse Triple Infinity Normal  * K4 Y) _- b0 R# s0 O, b9 \
Inverse Triple Infinity Reverse  1 m. M, G- I. s! @  F# L
Triple Extended Infinity Normal  + Z/ m! R) |/ T& F8 S: [
Triple Extended Infinity Reverse  : b: U) H$ @1 y1 Y* J  b
Inverse Triple Extended Infinity Normal  
1 C8 @" O# H7 V' T) V: o4 Z% N* MInverse Triple Extended Infinity Reverse  
/ l* t' w5 h: U+ r2 gQuadruple Infinity Normal  2 A9 @5 M! a, x2 t) f' h
Quadruple Infinity Reverse  
. n+ O: }, F0 {- {: v/ GInverse Quadruple Infinity Normal  
# s% T5 O0 u! m/ o% b! A: k7 ?* ?Inverse Quadruple Infinity Reverse  
* `, y  k( X* r( N0 A# Y3 e8 kQuadruple Extended Infinity Normal    V& M6 O0 F1 y1 g9 r5 `
Quadruple Extended Infinity Reverse  
1 w- f: v7 Y6 r+ T& [Inverse Quadruple Extended Infinity Normal  5 ~1 ^+ j* t7 i4 I6 c8 }2 e* y8 a
Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse
/ t/ p# S9 }' W" Y2 |7 p7 K- }0 p/ S8 m5 S: [
---------------------------------------------------------
9 v9 Y4 [5 C3 ]  b- LSpin & L9 R6 E' i7 Q' p; S
Thumbspin Normal  
+ E8 x* j4 w8 E" oThumbspin Reverse  % `& S1 Z& V/ ?1 D2 ~+ w
Fingerless Thumbspin Normal  
# Q! U0 J" B3 ?7 _- v' ZFingerless Thumbspin Reverse  + m2 ?+ G4 R; R  Y+ L7 ~
Indexspin Normal  
, j  @) ^5 U) L5 xIndexspin Reverse  5 ^: F/ {; }9 ]
Fingerless Indexspin Normal  
& i1 o" C7 P- d( `1 A* b$ tFingerless Indexspin Reverse  
1 N! r$ z0 a* R  l! N' YMiddlespin Normal  2 Y% n1 O& G9 s7 S" L
Middlespin Reverse  ; Q- d. v& p' n( f, M- W) k
Fingerless Middlespin Normal  " \$ k$ F& M' C0 @" ^
Fingerless Middlespin Reverse  
, L/ Y9 A+ X% F) DRingspin Normal  ; N( k- I5 g$ n7 `
Ringspin Reverse  
% i6 o$ Q9 W. NFingerless Ringspin Normal  . a3 k' D& X9 y7 A
Fingerless Ringspin Reverse  " _' T( Z( @/ D! m/ `8 R* d( ^; }
Pinkyspin Normal  / V6 l, K+ X4 v. g) u9 x
Pinkyspin Reverse  8 \. {6 j$ D6 z' U4 g0 C
Fingerless Pinkyspin Normal  
8 @- }, }1 ~7 r% Y& yFingerless Pinkyspin Reverse  - J. S2 E) D: Z  ^! J
Palmspin Normal  4 V% q. |8 Q0 ~% ]( n- Y
Palmspin Reverse  
) b$ E- O7 [3 q9 o; o6 |9 MSide Spin Normal  . O+ e9 O) O0 X$ D. N, `
Halftap  
- w6 n2 K# s% ^) mScissor Spin ∮
! o) d. e) i% a0 F) sFulltap Normal  ! [( c* a8 |0 {; ]# p" I2 m
Fulltap Reverse  . q5 `2 A  K# a1 z9 |
Fake Reverse ∮
  J. G3 c" Y) F2 |* T" s* I+ Q7 F; ^- tBasketball Spin  1 J/ R- w% H5 K. T+ |
Spider Spin 5 D! x" w3 S/ t
: \( X& x% n" a* c. {% F' \
---------------------------------------------------------   d5 r* t2 o5 y% {, `
Continuous ThumbAround % [  g" ^0 M3 C. n) L' f8 N
Counter ThumbAround / V# r1 ]( s& r5 A0 @# A5 G
Multiple ThumbAround   [9 j( i+ M7 ]4 @
PinkyAround Normal  
  _: K. N* L$ qPinkyAround Reverse  
5 q* A7 N% J5 r9 `Fingerless PinkyAround Normal  ' _+ G+ {: G0 I$ O6 p
Fingerless PinkyAround Reverse
6 J9 M& ~  U) v' p% I# \0 D8 m4 SPinkyBackAround Normal  
0 r; v/ ~0 y' _# r& z+ \/ z8 X! _PinkyBackAround Reverse    r6 v7 g2 H# q/ Z4 p9 {' v9 `
Sonic Fall
- m6 D: c- e  f) Kseudo Sonic Normal  - }2 z! a( X+ D; S( H
Pseudo Sonic Reverse  
) y/ Q0 Y& M1 M  n8 t5 i: r9 rIn Out Sonic Normal  9 n" f) b9 G9 |& q: [! S0 q
In Out Sonic Reverse  - E: y+ X$ q8 V; g7 o- K9 l
iSonic Normal  & h$ R! e% o- h9 z6 U! [0 {
iSonic Reverse . R7 o2 {: p  ~4 v9 C) W* P
Sonic Rise
, F0 G+ J+ P  Q7 H8 lFake Inverse Sonic Normal " r& i; h' J0 m2 X5 O7 @
Rising Fans / ^5 \1 n& o) v7 p# \
Inverse Infinity系列   m5 ?/ b- e7 V  E4 j" N3 c
Spider Spin  
3 s9 T7 O, Y4 i* I9 y+ J
! L' t( Z/ Z" }3 j$ q6 W# o8 Q4 O! x: s8 j' c7 `
以上的招式转自香港组织kitcat7 g4 i1 u* ^% S1 M2 _( {0 ^
当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。" `) R! B" W9 t6 z
% Q# G* L  ?: k0 Y7 y! i
现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。
% X" a/ v! m) S" u6 z8 `+ j德国:GPC
3 I! d+ e3 f# d* V$ {! h$ D* h法国:FPSB
& s* @7 ]% t7 x波兰:PPP
$ [9 N! C& y' e& S1 g# \; |! \中国大陆:pserhome(PSH)2 G1 [5 N9 n+ _3 m) G7 l: i
中国香港:kitcat、penzone
; v% \/ N* O0 G& {8 ]; f; k日本:JEB
. c/ X* ~" H- f/ s3 N2 x- P( ]韩国:pendolsa(PDS)
+ ~( L1 @% O/ y* L4 O瑞典:swespin1 a& d$ R* A/ p- x$ R% n3 ?% @
全世界范围内的:UCPSB、UPSB2 c- ?( Z% S) l) j& |

6 k5 C. T6 C' O, r
6 N; `) `+ H! s  m2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话
  n" w# K/ a! W! }8 F7 i世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html, t3 p7 T8 s% N# M
( p5 e+ k" {( _7 `$ T0 [- X
[ 本帖最后由 Lazy富农 于 2007-9-1 13:16 编辑 ]
俺是富农,8素地主,更8素农夫~~~

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发表于 2007-9-1 12:25:44 | 显示全部楼层
LZ的ID.......真猛.........

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发表于 2007-9-1 12:27:26 | 显示全部楼层
拜倒LZ 的ID。。) J. }  o; B, d, N1 _  ?
4 j! u: X% ^# P) T: p3 M

; }' B+ C! x3 Z. x4 x0 G这个。。貌似是百度百科上的介绍拨
天地不仁,
以万物为刍狗

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发表于 2007-9-1 12:30:06 | 显示全部楼层
人怕出名猪怕壮

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发表于 2007-9-1 12:38:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-9-1 12:40:42 | 显示全部楼层
嘿嘿:khjk :khjk :khjk

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发表于 2007-9-1 12:42:24 | 显示全部楼层
对了,为什么KTH是替补选手............

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世界转笔大赛PSH转笔大赛星power财富铁人

发表于 2007-9-1 12:53:53 | 显示全部楼层
这不是我在百度百科写的内容嘛。。。。。。。
你这啥笔

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发表于 2007-9-1 13:48:36 | 显示全部楼层
Wiki上的更好,更全面~

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发表于 2007-9-1 14:09:53 | 显示全部楼层
其实你可以叫 crazy农夫 这样更帅 5 p  Q) s0 w4 m0 u
或者 crazy渔夫之宝

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 楼主| 发表于 2007-9-1 14:50:49 | 显示全部楼层
嗯,有道理捏~~:iiyy :iiyy
俺是富农,8素地主,更8素农夫~~~

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发表于 2007-9-2 11:09:13 | 显示全部楼层
NB~~~~~~~~~~~~~~~
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