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发表于 2007-11-17 20:08:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
ThumbAround
9 N( D# A; z, ]9 u$ u& hThumbAround Normal ∮ ( e6 U: X, d( _0 [5 \' D) i
ThumbAround Reverse ∮ , E' ]6 a( G3 C5 e
Fingerless ThumbAround Normal  
( J3 X: M' n. G' f; ^; X! g. tFingerless ThumbAround Reverse  
4 J: Y, |8 X2 Y& S9 HThumbAround Harmonic  6 _4 m* _4 C! B( L8 O' U
Continuous ThumbAround 5 \3 Y- E+ T. C0 v0 m2 o
Counter ThumbAround % d, s: o6 V# z
Multiple ThumbAround  6 S# t4 _" m. _( Z
$ W5 i; `- y8 V8 f0 N5 H
--------------------------------------------------------- ' Z7 n+ @1 {. s4 z- R5 ?
FingerAround
/ _: [* q& R+ Z8 S* xIndexAround Normal ∮
' S' g3 @5 a; yIndexAround Reverse  1 C  b+ m+ G, _6 a$ ~& \
Fingerless IndexAround Normal  , v2 ~' X2 K4 r' ~/ g# K" h3 M
Fingerless IndexAround Reverse  
; Q& P) h  \6 C0 G6 \MiddleAround Normal  
) q6 ^8 r% n" V, P; Z; ?+ G* sMiddleAround Reverse  
. }  i9 {* k2 L! r9 SFingerless MiddleAround Normal  ; F) q# h9 [. l# R  B5 H* t
Fingerless MiddleAround Reverse  6 E. G" U1 D( r+ P9 E
RingAround Normal  
/ ?1 ~4 T, e# A1 E" }RingAround Reverse  
7 U$ T  V! b& {, X8 qFingerless RingAround Normal  6 O1 m3 c+ b8 \1 ?8 ^. ?. K
Fingerless RingAround Reverse  
* o. u: k. f* r, x* bPinkyAround Normal  0 k& I" _0 g' P' D' b  C
PinkyAround Reverse  
5 N/ y/ S9 M! gFingerless PinkyAround Normal  
# Z5 E3 C4 t6 ^' @' r; tFingerless PinkyAround Reverse
/ B( N) b2 F; I0 k) c' z) y! i0 u  c( U% p9 x1 M
--------------------------------------------------------- 4 A( }2 q" m& A; y5 Z2 P' O6 L
BackAround 2 l* D) s  h8 p3 `$ ?. h8 A
BackAround Normal ∮
7 _0 z2 z8 B+ @BackAround Reverse  . |; ~; S. c4 X( n8 }- V& P) c8 ]
MiddleBackAround Normal∮
3 R7 M# x4 J6 L7 X. i& BMiddleBackAround Reverse  
) ^) O  W" Y! [0 J0 d' G+ }RingBackAround Normal  
/ A1 V& L' [# e  N+ h( dRingBackAround Reverse  
# R8 n0 E7 `- m& J2 w+ DPinkyBackAround Normal  
$ L5 n2 s9 P+ \8 H5 {PinkyBackAround Reverse  7 y4 g) Y: V$ }  Y
BackAround Fall - \2 T2 `, @9 |6 o; s- H8 k7 B" I4 x
BackAround Rise
, P  @# N7 t6 ~$ B  VKorean BackAround Normal 6 D1 D! ^. t7 @- d' u' R3 x+ N

( {! ~4 _& A* b, ^---------------------------------------------------------
" m) Q+ a2 D* R9 z% r! o  M- oSonic
# z; G: h& _6 S& Y- ISonic Normal ∮
$ L1 M. B$ E% @4 f1 X0 t' R5 g4 B" o" RSonic Reverse ∮   U7 Y, u7 ^( U" n
Sonic Rise ∮ 4 f8 Q- g) R0 D, D. D* @
Sonic Fall ∮
6 u5 G" m3 j! |+ Q0 N( hSonic Harmonic ∮ 1 V1 m' y0 g8 u9 N& @' R$ \7 e% C7 q
Inverse Sonic Normal ∮ : }% {' i+ ?9 [. l2 y
Inverse Sonic Reverse ∮
: H; `& @" x& nMoonwalk Sonic Normal ∮
, y4 v9 v; M. s  y: h' cMoonwalk Sonic Reverse  # f. B, Y0 |7 M# r
Inverse Moonwalk Sonic Normal  $ F0 B7 a! S; {3 e. P) o: }' j
Inverse Moonwalk Sonic Reverse  # a* m3 ]1 H5 c  T+ R5 @) t& b
Shadow Normal  $ [8 Z7 J, v1 `
Shadow Reverse  
( ~4 A8 ]* u8 w$ ~' t9 g  ]Inverse Shadow Normal  
1 u  M) d! X4 g! WInverse Shadow Reverse  ! v6 M  I5 a0 F/ q+ Q* ^1 L
Pseudo Sonic Normal  
% x4 s  n$ }6 Z- A+ m% V& iPseudo Sonic Reverse  
4 f" H" U) T- HIn Out Sonic Normal  
# T1 Q3 ]' E: z4 M% ]In Out Sonic Reverse  
' a$ z" ]- C1 R" G7 {iSonic Normal  - C; t: ^- j4 z9 o9 m" \$ B6 M9 [& V
iSonic Reverse
- K$ G8 q# Q% X8 u6 aDevil's Sonic ∮
$ Z9 T# l- H9 g# H2 MDemon's Sonic ∮
$ E4 _3 J+ a/ U. W" S5 a0 E. z- D' m# R5 k- U( k" U4 r) d
---------------------------------------------------------
6 p) Y# U6 w8 w! S" NCharge - y: Z" j" p4 i. ^( ~
Charge Normal ∮  
. q: |! M9 F0 D" o; [7 a2 X7 n/ g- bCharge Reverse ∮
1 P6 ~9 I0 |2 W9 Y% sTwisted Sonic Normal ∮
1 I( A9 Y( p' P. M+ F/ KTwisted Sonic Reverse ∮ & X2 E9 @( j5 K0 o9 }  v0 f: A
Warped Sonic Normal
2 m- G. d! k/ a, H0 G  w) y5 }% ~) IWarped Sonic Reverse
& M7 K" H$ M; @3 S! b" P9 Q3 b% PFake Inverse Sonic Normal 8 }1 Q- E* U  ?' q% I
Rising Fans 8 H! ?5 a6 k2 ]+ @4 |3 W% R
Double Charge Normal
5 d) y8 {  I+ ~# U* s5 S! C3 R8 Y. S$ w
---------------------------------------------------------
2 W& S5 c8 Y1 B. m% sFingerpass
. A% |& X, `5 ?/ m) S8 Y3 j; gPass Normal ∮
% I" w7 I. K  u+ F% PPass Reverse
7 G1 }( O) S% m- H8 l: g) t; k3 R: c
--------------------------------------------------------- 5 \' ]0 }) J1 k% ]( b  @& C, `" ^
Infinity
: I9 y8 R8 M3 I8 E8 dWiper Normal  7 N  i" C0 |* l6 @- G
Wiper Reverse  
' _3 m2 V! t4 V/ U* y1 \Infinity Normal ∮  ! n+ r8 ]! u6 K5 f
Infinity Reverse ∮ 8 t. M  v0 j5 f; E4 {% x, N
Inverse Infinity Normal  5 Z) H' P0 P7 [3 `1 P5 a/ C
Inverse Infinity Reverse  5 p3 j3 C7 U- J9 t3 W
Figure 8 Normal  
& h  ^2 o, C" x6 ~9 ~1 \) IFigure 8 Reverse  
1 @5 o2 N$ s( l  k8 XSingle Extended Infinity Normal  # F2 i, q4 u( Z
Single Extended Infinity Reverse 6 j. [7 z  ~$ P4 l
Double Infinity Normal  
/ s4 f; I9 D! j# i) UDouble Infinity Reverse  $ ~* S8 r! C. O
Inverse Double Infinity Normal  3 f: A# ~1 @: ?. i* ~. a" q/ q
Inverse Double Infinity Reverse  
, R# C: t" o; B$ l% T5 C1 QDouble Extended Infinity Normal  
3 J) R' L' R& m; U+ cDouble Extended Infinity Reverse  
$ s. }; u& f4 F, J8 g0 pInverse Double Extended Infinity Normal  
% ]( p+ a! h$ W1 vInverse Double Extended Infinity Reverse    o! N; ^5 m. e# L( o% o. K- T2 C
Triple Infinity Normal  
% \$ \1 s0 t/ ~9 e' {; M4 gTriple Infinity Reverse  9 Q( {7 n! [+ D/ H( S
Inverse Triple Infinity Normal  
1 @9 c+ e5 C+ QInverse Triple Infinity Reverse  3 n: G4 y, \& L) E/ @2 G( o' D
Triple Extended Infinity Normal  / |* A" t# g: u0 ~- o8 a
Triple Extended Infinity Reverse  $ Z% C; w% z  f- q5 g! S8 o
Inverse Triple Extended Infinity Normal  6 c1 T9 s5 d: L  N
Inverse Triple Extended Infinity Reverse  4 f1 W0 E8 _+ @9 [/ O
Quadruple Infinity Normal  
2 \, S. m) ^0 d1 jQuadruple Infinity Reverse  ; T" H! o- Y, W* L5 s5 K& v
Inverse Quadruple Infinity Normal  
- Q: ]; c3 a* \& m/ c! U2 kInverse Quadruple Infinity Reverse    u# l) f1 \4 ]
Quadruple Extended Infinity Normal  + J; j/ r) k4 R1 D
Quadruple Extended Infinity Reverse  ( f; k  J  l% ~- y, B# U5 |
Inverse Quadruple Extended Infinity Normal  
8 k1 S' W2 I9 fInverse Quadruple Extended Infinity Reverse + k! o- G# v( g# D: v
; ?% I* c$ M- C4 y2 z4 o- E
--------------------------------------------------------- ' T2 E( j$ z6 t. a+ T
Spin
9 T7 P1 p$ i  W$ o8 B5 V9 ]Thumbspin Normal  
% [( F: B$ L- o0 _Thumbspin Reverse  # `5 u4 M+ D9 D5 K2 `
Fingerless Thumbspin Normal  % c* Q- F' l- h; E
Fingerless Thumbspin Reverse  : e$ _* @) V" j& M! f! A
Indexspin Normal  3 y% y( g/ F* N3 {
Indexspin Reverse  
( r9 R7 k& k7 [$ J3 zFingerless Indexspin Normal  ' Z. C6 y5 ?$ G1 y. P  d- ]
Fingerless Indexspin Reverse  - h( E! ^& x/ h5 X2 s
Middlespin Normal  . j1 F0 ]! S* G9 d# ?# {) @6 w
Middlespin Reverse  
% a; t( h- ]! p- H/ mFingerless Middlespin Normal  4 t& N, \; j: k" f' O
Fingerless Middlespin Reverse  
+ E* ^- ~3 x2 t' y+ ^% R) ~5 ORingspin Normal  
  t; o% N( L$ c' _8 ~Ringspin Reverse  ) \9 p, L+ m. `/ \6 P6 Q
Fingerless Ringspin Normal  ) d% f# \: u8 Y" }- i% n
Fingerless Ringspin Reverse  
1 B# q7 R( Z2 T, A; M* s7 Z& {3 `Pinkyspin Normal  
% J: }" Z: Y% gPinkyspin Reverse  
- O0 A) r2 e7 sFingerless Pinkyspin Normal  - p  X" ~1 U8 l3 L
Fingerless Pinkyspin Reverse  * i  ~  V* g3 a+ u
Palmspin Normal  # _7 U' P, g- Q  s1 F
Palmspin Reverse  
) t1 j. l8 w# v0 n  HSide Spin Normal  3 y) e( Z0 X2 N- `# g
Halftap  * L3 P! c6 Y9 m, `: z( L! s
Scissor Spin ∮
- @1 x3 a. j; s6 ]8 n6 jFulltap Normal  
( B  Q% w9 F* {! y  A) tFulltap Reverse  8 V3 H1 z6 E+ {4 @) S) O: l# ]1 Q
Fake Reverse ∮
! o9 q% U; e. a; R/ FBasketball Spin  
! C2 L0 @- f$ {  y% D5 wSpider Spin
% S: F' m! X- f# ^4 z1 Z+ y) F/ v& O3 {! S3 {
---------------------------------------------------------
- n& w+ k0 |. h7 h; u% ]Continuous ThumbAround 8 N! d6 m5 U( i1 t
Counter ThumbAround 1 k' N; j: {9 j/ ^# M5 Y- Q0 y
Multiple ThumbAround $ g/ \% T/ h! z. b3 L6 W
PinkyAround Normal  ( \3 y5 j# R6 L
PinkyAround Reverse  
. V, n6 F! {9 u- SFingerless PinkyAround Normal  
8 U) U& [3 k4 h/ qFingerless PinkyAround Reverse 3 s- O. k4 n* p1 X
PinkyBackAround Normal  , \2 Q- s' `- D4 q# X
PinkyBackAround Reverse  . J* a/ E+ z' @9 _4 J( {. k; I2 l2 ?: c
Sonic Fall
' e  H! k3 |' Q* @seudo Sonic Normal  
" E  v9 }2 \" f* F" I- c: GPseudo Sonic Reverse  & L) U9 C$ |+ t  L$ h
In Out Sonic Normal  : Y2 }* W* C  m! J- v+ Q0 @
In Out Sonic Reverse  
1 R0 s, Y) F* liSonic Normal  ( [0 o: L: l" K6 |
iSonic Reverse
9 _- w* R9 {+ u$ j" e1 {* MSonic Rise
7 m5 v! W& E! m; X# O+ BFake Inverse Sonic Normal 5 G( ^2 `4 W' P9 _
Rising Fans
# T8 v% ?# M3 R6 A8 IInverse Infinity系列
/ T  I& y5 I; g; E" @* D* vSpider Spin  
6 ?( E  _; u+ J" J6 w
# |* U  J3 G; f& L% Q( Q; Q
/ a' t. i+ n3 G3 u( n9 T) ^7 \* b( X# a( I# g

( a( r1 h* F" }. o3 q% Q          谢谢前辈了! 

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发表于 2007-11-17 20:12:38 | 显示全部楼层
这些是国际通用的1 T4 G' u  {4 D3 E% c
翻译出来外国人看不懂,就没法交流了" E( A! Y' J6 W) D, t: Q3 k
所以,自己学一个就背一个TRICK的名字

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发表于 2007-11-17 20:21:48 | 显示全部楼层
那么多.......打字也要好久啊...学一个记一个

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发表于 2007-11-17 20:23:56 | 显示全部楼层
ThumbAround   繞拇指..............
别把不可能和不太容易混为一谈

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发表于 2007-11-17 20:33:00 | 显示全部楼层
http://bbs.pserhome.com/viewthread.php?tid=17&extra=page%3D2
6 ~1 x* a: N5 Y( [. w7 f凡是要自己动手,先找过再问
你这啥笔

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发表于 2007-11-17 21:12:06 | 显示全部楼层
LZ可以下一个金山快译 尝试全文翻译...

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ㄟ`華麗的夢魇.

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PSH第一届晚会之星特殊贡献

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发表于 2007-11-18 01:02:27 | 显示全部楼层
我真F了你了..
- Z6 z( n' F) Y! @5 o! T7 a也F了LS.
所謂 寂寞.
無關 痛癢.
愛.從來都不是 歸宿.
也不是我們彼此的 救渡.

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发表于 2007-11-18 15:30:07 | 显示全部楼层
额```可我的英文超烂````
当我仰望天空!发现!它正在想我招手!!

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发表于 2007-11-18 16:16:11 | 显示全部楼层
好是记英文好  一般笔者交流都用英文说动作
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