转笔者之家

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谁可以给我说下转笔 的起源```还有它的发展史``````

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发表于 2007-12-12 19:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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还有就是`  现在世界上最强的 转笔者是 谁吗``????

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发表于 2007-12-12 21:03:00 | 显示全部楼层
bonkura...!!可惜去世了。。。。
4 ~% i7 I9 W" n0 ?, s- Z上界世界杯冠军是kth...

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世界转笔大赛星铁人power

发表于 2007-12-12 21:33:35 | 显示全部楼层
每个人心目中最厉害的人不同...

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发表于 2007-12-13 12:29:41 | 显示全部楼层
转笔也讲天赋的嘛,转的最厉害那些没法子比的啊,自己转的好就行的了嘛

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此人已淡出

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特殊贡献星power财富铁人紫

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发表于 2007-12-13 18:41:10 | 显示全部楼层
网上找的:
# H0 x* R2 T. ]" W2 T! \0 H- s& d4 J  d
转笔最早就很难追究了...
4 Y8 z1 Y) W0 _- P) ^不过,最早建立转笔网站的是日本人近藤英明 9 l( _$ t4 J& g- K+ x' D
而最早推广转笔的是美国人KAM.就是网上最常看见那个黑衣人转笔 - _5 b) v& N. j" p- C
而现在转笔技术最强的是韩国转笔组织PDS




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发表于 2007-12-14 08:24:09 | 显示全部楼层
去百度了一下。。。% ?& H7 B5 M- e1 R
8 p8 }: T" W4 ?- B4 U: l) U
转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。! l2 C& {) A# F3 i

5 c  q' o  d9 x* T, M! Q转笔的招式分为8大系列
  W- C9 r1 ?1 K: ~# waround, M8 J" b  P8 B6 L! ?; ~
sonic; N+ j! d- a! D, x
Infinity
) k0 j1 \2 X* G) A0 i& w1 I, ODevil's and Demon's" ]& k/ v  B; y8 W# |& d. I
charge0 f4 @: W, u' g8 T5 l1 V
spin
( [8 W" w- d3 a! Y/ ~/ ~. FTAP
0 D* G) ~: e1 f7 R$ d6 lother1 R5 V2 m: b! g2 d5 M
4 E: _9 w/ ?% D6 a
单独的招式称之为trick
/ q9 h$ h1 E  `- I0 R7 z' d- g把trick连接起来的招式称为combo
& Q+ @+ |. m+ a* [; v; e转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。 : X1 d( {2 \6 t! x5 f
* y0 d3 U& S/ g; e
截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。 . _, o$ @7 U+ S2 |' h
% S" U3 h- f9 ^: q
最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:* }9 A4 b2 A! m7 }1 `8 ^
7 \0 x* y  D1 h
ThumbAround
; \0 O: }# @$ f& H7 V' K3 ?) ?ThumbAround Normal ∮ * V) `) J; |' f! y/ U
ThumbAround Reverse ∮
* _) G  l+ t" @/ @% V) QFingerless ThumbAround Normal  
! [3 n9 A9 g# XFingerless ThumbAround Reverse  - U0 [3 C* p& |9 _1 v/ W
ThumbAround Harmonic  
/ m  Z- u2 i, C. e* ^Continuous ThumbAround 9 {  W( t  w0 I$ {" F8 l
Counter ThumbAround
) E3 U2 r& K# J/ sMultiple ThumbAround  
+ A& d' r( J  r; M4 E% r2 r& H0 I* L/ N8 G9 X! Y0 P
---------------------------------------------------------
( ]; O4 X: P: }9 B, w! e. [9 fFingerAround
8 E3 B( a3 O) e. p$ k5 QIndexAround Normal ∮
5 B- @  J' b3 yIndexAround Reverse  3 l! V. A4 p5 X) r" Q1 S! p: q  \
Fingerless IndexAround Normal  0 p& P' o$ A# k
Fingerless IndexAround Reverse  7 ]4 {& i1 G" O, G
MiddleAround Normal  ; l+ H4 U* G% B7 @( S
MiddleAround Reverse  
0 k) d1 [  Q  E1 _/ mFingerless MiddleAround Normal  2 Q& _: m: ?: _
Fingerless MiddleAround Reverse  0 C3 ~; P& ]+ |5 l! p
RingAround Normal  . \- B0 |) F/ F* H( g3 |0 ^. M
RingAround Reverse  
5 P  L1 G, W, }2 b: _Fingerless RingAround Normal  5 I  K- u" B, q( C, @. u" @& n
Fingerless RingAround Reverse  2 @& \- u( X8 c8 A; T
PinkyAround Normal  3 |2 m6 F5 A; W. |
PinkyAround Reverse  
  B! t$ D! g$ P" a8 k/ lFingerless PinkyAround Normal    s- y. x  D7 x& |
Fingerless PinkyAround Reverse
' W7 V1 [3 I, I/ q1 F( q8 a4 }" B2 f$ Z+ b: e8 m' H/ k0 a+ L
---------------------------------------------------------
6 D+ j; I7 F1 H2 lBackAround 7 ]" |5 |3 P( {. D8 n0 a. e2 G! o
BackAround Normal ∮
2 `: A* M3 e" L: HBackAround Reverse  : m8 L, ]5 s6 U1 V4 J" ?. ^
MiddleBackAround Normal∮
1 }6 y  K! c/ B3 ^9 ~5 PMiddleBackAround Reverse  5 _5 s1 \4 h0 b: M+ _1 {
RingBackAround Normal  
8 x' y7 T4 v1 t  M% X0 c) ?RingBackAround Reverse  % f6 ^/ f4 y  w+ v
PinkyBackAround Normal  
- q1 P# N- H6 x; U, ^2 y% e. G9 F& iPinkyBackAround Reverse  : l, w: g: K. V7 P% ~4 `. ^
BackAround Fall
5 w$ |4 R$ }* |! V) p9 }% _9 y* w- s# SBackAround Rise
6 }, Y- o, ], p% {5 [. t2 O& M% K: A. KKorean BackAround Normal $ b! R& I4 q" _/ K# M5 {

9 L! ~" T9 L6 Z---------------------------------------------------------
, Y: q* y3 h, t0 g. e8 X5 gSonic 1 J. t( o4 M' l
Sonic Normal ∮
9 E7 ?  G. E' L. N) f' MSonic Reverse ∮
' G  p6 v4 X3 {' h0 C9 G% z. F. QSonic Rise ∮ 1 T1 B+ W1 K2 a' F
Sonic Fall ∮
  w7 L9 N$ U* B4 Z) U7 ^1 sSonic Harmonic ∮ ( e3 q' U: D3 Z8 u, x
Inverse Sonic Normal ∮ 6 x6 ]# T1 c( I5 {
Inverse Sonic Reverse ∮
1 X( T; y$ j, \! G+ o; ~: bMoonwalk Sonic Normal ∮ ) F$ G0 ]* i+ p. Z" i* f6 U
Moonwalk Sonic Reverse  
. n1 ^  N$ h. KInverse Moonwalk Sonic Normal  * b9 ]  ^) n4 J0 O& i
Inverse Moonwalk Sonic Reverse  
' ^5 A' N8 `- f! {# L. u- ]- ~$ qShadow Normal  
9 X8 y& A+ U1 M2 m- DShadow Reverse  9 b' }1 R. y( _# e- R3 @6 L
Inverse Shadow Normal  & M4 d9 ^; m7 ~* k8 l
Inverse Shadow Reverse  7 k; d" _, Z6 J. ^% E
Pseudo Sonic Normal  / t% D" I' p( i; T; u: x
Pseudo Sonic Reverse  
2 p7 C/ X' F* ?In Out Sonic Normal    g% \6 X" i6 v5 z$ H* O6 o
In Out Sonic Reverse  
; c) g6 J: S0 k, X. E4 {; h9 ~iSonic Normal  ' q# p& I- z& G1 f
iSonic Reverse
: P- U- D/ {( N3 ^+ D8 `+ HDevil's Sonic ∮ - p+ y' Y: W, w" ?9 N  ]5 }
Demon's Sonic ∮ 7 n$ K8 M5 v* l4 O) A0 g/ `# D

1 k- h. u& F9 a. j---------------------------------------------------------   I$ j8 E$ B' y: _! R2 K7 u
Charge
; F. O: }6 ]% V2 A. N6 |4 {Charge Normal ∮    }( R3 a; e' A9 V; j5 G
Charge Reverse ∮ ; L$ B, [: w% n- g: i8 z6 h
Twisted Sonic Normal ∮ ! c/ [5 j) A3 q7 W; ]
Twisted Sonic Reverse ∮
/ H+ T5 |& W! {- f, }9 i- PWarped Sonic Normal
: H# F5 q( O' ~# W" \4 TWarped Sonic Reverse ) D2 s6 ?7 j) {8 f  W" s0 w: s
Fake Inverse Sonic Normal * @* ?; x2 E" {; ]: I
Rising Fans
! T( s3 m1 Q! w  r0 i' t1 zDouble Charge Normal : V% `* l  V0 G/ r

/ r, ]% x7 W' |+ F( p6 f. K* k' p---------------------------------------------------------
. U+ W6 v2 V' p& _$ P+ J  @$ QFingerpass % Q5 V/ q& }" ~, y1 I
Pass Normal ∮ / q  a4 X4 l) a% ]% w) q. N
Pass Reverse / z7 P. ^7 U0 d) P+ G2 T5 }
+ D  R( Z4 a/ o8 ~2 V' G5 X( t
--------------------------------------------------------- % V" f  _0 H& Z% Q2 y
Infinity
" l0 O+ D- q# i2 d' mWiper Normal  5 W- C# {3 M; d, Q. ^" M' Y: ?+ y
Wiper Reverse  ! t  _3 g; ~+ q/ K9 d( W( e4 O
Infinity Normal ∮  + \/ d! e  {, [$ H7 z& q
Infinity Reverse ∮
5 ^* w7 \* L" ?4 g  {- SInverse Infinity Normal  
1 y5 x" x6 \. `% O. Y9 G1 t+ a" zInverse Infinity Reverse  - c1 I: R. X. J1 f& v
Figure 8 Normal  
* }& f0 O2 ?( {/ N  u3 r. E- PFigure 8 Reverse  . p$ I# @6 p% X6 W# x, K
Single Extended Infinity Normal  
* l" a; B! k3 k& C4 R# d! VSingle Extended Infinity Reverse ; n# f8 F1 |6 ?1 l) R8 q
Double Infinity Normal  
/ f7 P. i3 F5 ~4 [( c3 WDouble Infinity Reverse  
# ^( U6 E# V# eInverse Double Infinity Normal  
* O  a1 g# p: u- P% ^4 r" DInverse Double Infinity Reverse  $ V) E- c  D) e/ p0 L0 W) S* {/ S
Double Extended Infinity Normal  
! n3 A" U) m; e& u+ ZDouble Extended Infinity Reverse  2 B# u" H& y  a9 {7 M* S
Inverse Double Extended Infinity Normal  
9 `8 p/ t. k! B7 j# T5 DInverse Double Extended Infinity Reverse  
# ]0 g) Z$ m3 fTriple Infinity Normal  / z. h5 }5 y0 ~5 z4 W, K7 V
Triple Infinity Reverse  
$ P- n7 R: J, F. D* K# ]Inverse Triple Infinity Normal  , \, D0 w, u5 S% H: d8 y4 T
Inverse Triple Infinity Reverse  , H1 D. q) V/ h) g6 a& m& S
Triple Extended Infinity Normal  
5 k1 l4 E7 K0 S* n5 M" kTriple Extended Infinity Reverse  ( n+ y2 f) L1 E  p0 e5 z; }
Inverse Triple Extended Infinity Normal  0 Y; ?7 u3 y( ]7 r' I
Inverse Triple Extended Infinity Reverse  $ W+ u, C; v" ^9 L$ _2 V2 ]6 v& \
Quadruple Infinity Normal  & P% q- K% I8 L0 c' q
Quadruple Infinity Reverse  % F4 n& X; J3 w0 X) D. L/ L
Inverse Quadruple Infinity Normal    ~  N2 _0 K2 e( A& r' O5 l
Inverse Quadruple Infinity Reverse  * t7 N* C% J4 k0 k0 f4 c
Quadruple Extended Infinity Normal  - s7 h" I# V8 d1 x
Quadruple Extended Infinity Reverse  & Y" f/ ?& F$ g# c9 L; [
Inverse Quadruple Extended Infinity Normal  2 V/ w' r8 L* d" m% x
Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse
' y: I8 c- ]" o2 p# e+ m2 n
& r7 _" d/ f  x( z---------------------------------------------------------
: G: [$ q- F4 S# P- jSpin
6 L+ g- {  [! i* ^$ d0 ^Thumbspin Normal  
& z, i6 n( \( c' P9 OThumbspin Reverse  8 b. i, N  ]1 i# d% Q8 e
Fingerless Thumbspin Normal  8 V) \; k* n! _& B2 \; D
Fingerless Thumbspin Reverse  
6 u) q# |6 |7 W' N( K5 C6 EIndexspin Normal  
% A, [+ B8 w1 P% z7 q5 A3 [Indexspin Reverse  
7 O4 z4 |  [$ G( r4 H6 [4 yFingerless Indexspin Normal  0 j$ i3 y3 |% |; F6 K
Fingerless Indexspin Reverse  - e" q2 V8 b% j5 \; a
Middlespin Normal  / D6 h" U; P/ W/ H
Middlespin Reverse  + L, y  Y% u! G# W/ e# i0 a; X
Fingerless Middlespin Normal  
) e% a6 i2 h/ `2 o4 I" EFingerless Middlespin Reverse  
5 t' F: W# L& }9 LRingspin Normal  + J. O: U4 t% s% g8 k0 l1 @- ?
Ringspin Reverse  7 {) w1 ^. d8 h: X
Fingerless Ringspin Normal  
- Q  x% {* K4 X3 uFingerless Ringspin Reverse  
' k( {" L. w9 t) d! b5 W% xPinkyspin Normal  
% ^. L$ f3 s/ j  n8 c8 M( @/ K$ BPinkyspin Reverse  
7 Q  @6 D. M* F3 k( c# WFingerless Pinkyspin Normal  
4 s: |; `) b# c! S8 lFingerless Pinkyspin Reverse  
2 q1 F( K6 Z; j6 l; cPalmspin Normal  
3 `" |# G0 Y0 b* g- qPalmspin Reverse  
! c1 J8 r+ B3 E7 @Side Spin Normal  
( [& q: x5 b9 O/ B1 _Halftap  
- M% G* y7 k0 q+ @0 PScissor Spin ∮ ' g  s* Z& A! R3 E* f
Fulltap Normal  
) X5 C1 q4 K9 DFulltap Reverse  
$ M6 w" b8 X6 tFake Reverse ∮
; Y# n9 g( s* p5 MBasketball Spin  4 l  i4 `$ q7 y9 l* H
Spider Spin
$ ~$ [) M  e! H% g0 T1 A1 q* S& s* C
) c- u2 M! |: a2 A5 i--------------------------------------------------------- & H$ e6 X( {+ @6 A) Y! p( U
Continuous ThumbAround
: O; z) V  U- wCounter ThumbAround
* \/ t$ [' I" AMultiple ThumbAround   T; S+ T  T& h1 q: x8 z# m
PinkyAround Normal  % O" h" D( i) C9 R* ?
PinkyAround Reverse  * g6 h. B! W2 f% X
Fingerless PinkyAround Normal  " z& h. W  {1 T' l2 L2 c
Fingerless PinkyAround Reverse
; \$ x5 ^& V- G4 Y. Q( gPinkyBackAround Normal  
# ]0 F& n6 A0 FPinkyBackAround Reverse  & l! O% g( A3 K. n5 J
Sonic Fall
+ D7 B8 ^6 E3 B( y7 \  l, r- Oseudo Sonic Normal  ! b# U, \% d% Q6 Y( J
Pseudo Sonic Reverse  * Q* D( r  p' [# H
In Out Sonic Normal  2 j/ b$ d: ~  p! K0 u$ Y) z
In Out Sonic Reverse  
& K) v, [$ j0 aiSonic Normal  
6 B" o1 h$ h  _- ^) x- ]# {7 }* OiSonic Reverse
5 n" |3 |! N! N; g: j  N+ oSonic Rise 4 W1 }8 z. N/ p4 A
Fake Inverse Sonic Normal
* [5 F# d  t5 Z6 l6 J8 ORising Fans # U9 C2 z( O7 \/ w8 U
Inverse Infinity系列
. K3 L  h% H* C" C. ]( \Spider Spin  7 v8 D/ n; n  I

2 w* `8 J- f! w/ {* \6 q. \" w
1 _" I1 F* ^4 U* |% M7 k2 u以上的招式转自香港组织kitcat
; h4 X/ ?3 b. L/ q2 V4 x+ a当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。$ ^# L% M" S4 V9 T1 ^

+ e2 u9 A) n5 y8 D现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。  J  t( \; F! M+ ~0 k. `
德国:GPC3 z! X  y! @; m4 {2 L9 L
法国:FPSB
* s% F3 A! }1 i% k& C+ e" v波兰:PPP
. w3 |% T7 T5 C- D- Q* Z5 G中国大陆:pserhome(PSH)
) [6 y) k) h, L; E中国香港:kitcat、penzone3 b2 y/ `& ^2 r% w" w7 k
日本:JEB+ ^6 p1 y7 b5 R4 R
韩国:pendolsa(PDS)% P3 F/ n& M8 U' q6 H/ S3 q' F
瑞典:swespin0 B+ |# s# f5 c! z7 C& q/ u8 n. d
全世界范围内的:UCPSB、UPSB
2 n( d" ~# ]+ r" d; g0 }3 I- Q% z; D/ e3 E% x3 o9 P3 |* a

. S* J# q" b& E2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话
' F* u* O( @8 w: q3 N! @+ F) A6 w世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html
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