转笔者之家

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谁可以给我说下转笔 的起源```还有它的发展史``````

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发表于 2007-12-12 19:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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还有就是`  现在世界上最强的 转笔者是 谁吗``????

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发表于 2007-12-12 21:03:00 | 显示全部楼层
bonkura...!!可惜去世了。。。。
+ \+ }% |6 m4 K, w: [$ n上界世界杯冠军是kth...

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世界转笔大赛星铁人power

发表于 2007-12-12 21:33:35 | 显示全部楼层
每个人心目中最厉害的人不同...

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LV 1 (小透明)

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发表于 2007-12-13 12:29:41 | 显示全部楼层
转笔也讲天赋的嘛,转的最厉害那些没法子比的啊,自己转的好就行的了嘛

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此人已淡出

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特殊贡献星power财富铁人紫

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发表于 2007-12-13 18:41:10 | 显示全部楼层
网上找的:
; ~* i  I/ _6 T7 f/ Y, A0 V8 }; A. B" f
转笔最早就很难追究了...
8 R- u4 f& d( ~5 E; Y不过,最早建立转笔网站的是日本人近藤英明
* i$ G0 w" b( F4 K9 N而最早推广转笔的是美国人KAM.就是网上最常看见那个黑衣人转笔
/ D8 t) {* J3 K2 I而现在转笔技术最强的是韩国转笔组织PDS




[鸡蛋100个]

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LV 2 (渣渣)

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发表于 2007-12-14 08:24:09 | 显示全部楼层
去百度了一下。。。' u' Z: c6 ?( S+ {
- {) m$ l) F( @$ o% c) M0 _; h
转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。7 r% @( h% b. ^' `
( v4 U: Y7 u. v/ W' E+ }$ @
转笔的招式分为8大系列* k2 V) G  W2 c( u! t0 l/ Y
around
+ c$ ^$ W1 i9 u7 Tsonic4 A) S6 s$ G6 l" s0 w
Infinity3 @! o( V' ^3 j% H; h* q
Devil's and Demon's1 ]$ Z; T4 F; w
charge
: V/ ?$ C1 }8 c# p) Aspin) L1 K2 S7 e4 ~
TAP
, p2 z7 L2 d9 s7 S9 E' bother; s: t. j5 B1 l0 g
2 o  i9 S9 q, r) }& X5 m
单独的招式称之为trick
# d) W# t/ h: R0 C7 P2 `把trick连接起来的招式称为combo9 O. `' U& _6 N: q& F2 Z" ?" A6 ]
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。
- }2 w/ |+ P7 L6 p1 g, b7 T7 q2 [4 V9 E+ j9 q6 `, q5 R  U
截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。
5 y  F+ g# k$ z9 y; x3 S  a7 x( O+ f+ }" o1 X
最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:
/ v6 Y% L1 o- S" X* M, @7 h3 t) F, @' f5 C+ s
ThumbAround 5 m/ Q8 I7 H/ j2 X, Z2 |
ThumbAround Normal ∮
' V4 d4 H; H5 w- `' eThumbAround Reverse ∮
, z9 A9 n6 [2 |* NFingerless ThumbAround Normal  
- J! u' A9 W) _: ~& ~7 xFingerless ThumbAround Reverse  9 u" Y& C" m& O9 F0 |, K
ThumbAround Harmonic  4 B3 e' I2 H$ c/ h
Continuous ThumbAround
! k* y  i0 Q3 \4 ECounter ThumbAround
/ I' h  p% @# J% F, k" LMultiple ThumbAround  1 q: B7 L  v$ l) Q! c4 V* d# P# N
5 x/ ^& T+ I7 V6 U) u
--------------------------------------------------------- + X" X& r2 l# u( ?& i4 l- b9 b
FingerAround $ R( A6 {" p8 k: Y5 s# A. E
IndexAround Normal ∮
. R1 @0 T; f' Y, @3 w6 q6 YIndexAround Reverse  
  Z; Z: [2 r: k+ R6 ?  MFingerless IndexAround Normal  
' d. m' }& F5 {! R$ D) ]Fingerless IndexAround Reverse  
& J; N6 H3 L$ XMiddleAround Normal  ' {+ }* g8 l+ v! y; ?
MiddleAround Reverse  
" N" q+ Q# u. ?* D9 E2 XFingerless MiddleAround Normal  
# q: G. n7 f0 D5 I# @' A5 h" ]: }Fingerless MiddleAround Reverse  5 X! r. g: h- P5 d& E* o4 c. `; Q/ J5 l# I
RingAround Normal  * Y3 H: W) k$ m1 i
RingAround Reverse  9 [5 I( l  ~4 Y1 g* e7 N
Fingerless RingAround Normal  
  ^  S9 l1 c- H* `; jFingerless RingAround Reverse  0 o; n$ W, |0 N% s" t0 Z
PinkyAround Normal  * j' h/ c: B& `
PinkyAround Reverse  
: V/ d0 C/ c6 B4 NFingerless PinkyAround Normal  
$ d: S8 C& |& G6 h2 uFingerless PinkyAround Reverse . e# h8 J- j: F: L& Y8 Y6 N5 x
: j/ v: |! ]/ A9 b3 u
---------------------------------------------------------
2 d- H; W; g0 sBackAround 2 {' L9 v: P/ e2 v6 I* P- \
BackAround Normal ∮ ( x. f  P6 O" E3 \' V. b+ F
BackAround Reverse  * A5 J- ]* D  Z  F! A5 U# H& r
MiddleBackAround Normal∮ 5 {/ g- Y8 C/ X# W5 R7 g
MiddleBackAround Reverse  
. K  H. s# x& H) J9 Z) dRingBackAround Normal  * g" P2 b1 T% b: I: K# |
RingBackAround Reverse  5 N* r. L" k$ C# z/ l
PinkyBackAround Normal  
" R/ N8 {$ X4 q+ r8 tPinkyBackAround Reverse  
3 T5 q! ?' ^5 T1 B* nBackAround Fall
! P5 K+ C4 |: J1 ^* T* UBackAround Rise 5 P1 Q2 o/ L' X. R9 M
Korean BackAround Normal ( P, N, ]( g# g$ E* G8 q- n7 C

5 n, K" \: @5 H7 X# c7 f---------------------------------------------------------
, }3 }5 e3 w& z) G5 P8 VSonic
& ^' }* T$ @0 O0 QSonic Normal ∮ 8 `9 c1 j6 P. A5 [5 h9 u* J$ H1 G
Sonic Reverse ∮   X/ |+ m# C: ?* X: X
Sonic Rise ∮ % q$ |' T* o* w8 }3 n! B
Sonic Fall ∮
/ M9 B" n% p9 W/ [0 e( x+ eSonic Harmonic ∮
/ y) n4 X+ C- g8 wInverse Sonic Normal ∮
$ U( Y! c7 |) _  h$ U7 V! DInverse Sonic Reverse ∮ 5 c' `3 e# b6 v8 h
Moonwalk Sonic Normal ∮ + [  r% Q# d" V! o# M; o: h6 D
Moonwalk Sonic Reverse  # @; k( ]$ A' U& r6 [( x' T
Inverse Moonwalk Sonic Normal  
, K8 ?8 `' N1 Y# CInverse Moonwalk Sonic Reverse  1 z( b- q# ?7 J0 w2 I& S4 L8 j
Shadow Normal    X' d0 F4 Q9 r- g
Shadow Reverse  
2 z) _3 K& \4 ^/ MInverse Shadow Normal  
' h' o9 o6 t5 m) N' }% U" {+ aInverse Shadow Reverse  
& E! {& }5 p0 E- b; s4 u* x1 ePseudo Sonic Normal  
0 Q( \9 p: d* s* FPseudo Sonic Reverse  
9 A9 M  e$ p$ h' I( ]8 q5 cIn Out Sonic Normal  
" z  d; s7 }4 k# Y, f3 J; c% vIn Out Sonic Reverse  . i' s& B% f& g. m
iSonic Normal  
. E, p) p. l5 g5 ^% ?iSonic Reverse ' b  N! n# E2 z  R7 Q% o5 C7 Y
Devil's Sonic ∮ 7 B2 M5 Q2 Z! a2 S" C% f
Demon's Sonic ∮
) Y1 N: l3 d7 o5 F/ ^( {( p8 n* a) z
---------------------------------------------------------
0 s8 _/ M0 [3 o4 Z7 E4 K! X% [Charge
& U8 [3 Q9 n/ fCharge Normal ∮  ' }+ v& s0 y! ?* J; ]9 M
Charge Reverse ∮
1 o5 c6 D8 z  TTwisted Sonic Normal ∮ / F7 `  [1 {+ ~
Twisted Sonic Reverse ∮ # Q, F/ z% p/ ?/ u7 j$ `
Warped Sonic Normal
) C( w  x; J" }/ I# FWarped Sonic Reverse # U0 [8 J6 k3 x- _5 F) n
Fake Inverse Sonic Normal , m% S( p1 N- c/ e
Rising Fans
7 c% L+ q4 S: t3 Q/ t9 {& mDouble Charge Normal ; [! ?/ b$ X  |. ]# q& K3 ]0 d

5 A1 o0 i7 l# Y! N( C' [--------------------------------------------------------- ! s6 K) k2 A8 e& f2 b
Fingerpass
8 R0 {- M& F$ n' P1 Y2 H  pPass Normal ∮ # s% y  N, M% E9 p0 m
Pass Reverse
9 V8 G! N" A6 f) C' o  u- p
+ P0 o% l) D: c7 p" F& J* ~; c--------------------------------------------------------- 3 I+ W, Q9 E6 G% T1 u5 R
Infinity
" j1 ~3 z' t" S8 u- N5 t5 zWiper Normal  / n  U1 n, Y2 E, V; W6 m, T
Wiper Reverse  
% U6 V9 D# G* x6 D% A/ pInfinity Normal ∮  2 a; E2 Q; X) ~: M
Infinity Reverse ∮
- Q" F+ Y+ n( b, GInverse Infinity Normal  ; \& x) g6 I# Q- e% P# A3 P9 ^: ~
Inverse Infinity Reverse  
% X# ~. j7 ]# [  yFigure 8 Normal  ' [' B1 C$ Z& f; ?6 Y1 ?) k( ~
Figure 8 Reverse  
5 N" y- J! W5 sSingle Extended Infinity Normal  
3 |7 y& F5 I1 ?- B5 l2 NSingle Extended Infinity Reverse & e% q  o4 V* e  I2 w5 ]5 n2 f
Double Infinity Normal  
' P& i+ A$ T* C$ Q& {# P; w2 |" q  JDouble Infinity Reverse  - m4 U. m# I0 X  h
Inverse Double Infinity Normal  + u2 [' i7 g+ V
Inverse Double Infinity Reverse  0 P0 B5 B# W8 r# x
Double Extended Infinity Normal  
8 [" d7 J+ g$ h/ I( W0 [4 a# `Double Extended Infinity Reverse  ! E. g* ~3 ^3 o& X: I- q+ {* W' }
Inverse Double Extended Infinity Normal  
  G9 e8 K- X: x- ?6 TInverse Double Extended Infinity Reverse  
! ^! @6 V4 t- G) w0 M, O/ p( [" WTriple Infinity Normal  
9 ]* Y/ U; H7 `  M/ r& x% LTriple Infinity Reverse  6 M$ l! [" A8 _/ f! {: ~
Inverse Triple Infinity Normal    `2 \: n% i( s4 n
Inverse Triple Infinity Reverse  
- e7 Q% F; K6 \! e( w$ G! mTriple Extended Infinity Normal  
2 m6 Y' d4 `: K: zTriple Extended Infinity Reverse  
! {/ k1 M* G3 k9 q- @  I( ^Inverse Triple Extended Infinity Normal  & ~/ y2 X9 }8 g& ^6 p
Inverse Triple Extended Infinity Reverse    S: }' {. L- v: \2 n6 Z4 e7 G
Quadruple Infinity Normal    K  T9 p: E5 {8 h
Quadruple Infinity Reverse  
. V$ X  v) Q# Q; s' b3 R  ]Inverse Quadruple Infinity Normal  7 ]8 E" x( q/ b; Z
Inverse Quadruple Infinity Reverse  
% Q7 c% A& W0 L8 r8 VQuadruple Extended Infinity Normal  - U1 S  O( {$ o. Z  ?
Quadruple Extended Infinity Reverse  
! s2 T7 N9 q$ {# m9 NInverse Quadruple Extended Infinity Normal  
& N; j& z. M* TInverse Quadruple Extended Infinity Reverse
0 A2 V6 d* v) s0 Q, n
2 b  g! e* V! z% W/ O+ V9 q; ~---------------------------------------------------------
) E7 {2 U+ q* x7 _7 v0 r2 i  \Spin / A( f; R5 Y) m' u- ^
Thumbspin Normal  
$ k: \# H6 u& V$ {( D* JThumbspin Reverse  " R: c6 f, o/ ^( q" K
Fingerless Thumbspin Normal  - _/ D9 b* R& {& N: a6 y
Fingerless Thumbspin Reverse  
0 L: @+ }- x7 [" \Indexspin Normal  
. a& }3 ]! U! `( t+ L0 {! u! jIndexspin Reverse  8 k9 w* d  y: w
Fingerless Indexspin Normal  
( H4 ]& L/ ?( g3 Q5 m" RFingerless Indexspin Reverse  : A6 ?: Z  }. X1 R. m. `7 `
Middlespin Normal  
% \1 t  v! x/ ~# U8 RMiddlespin Reverse  
8 \% `( t0 X/ A+ O: d$ OFingerless Middlespin Normal  
2 ?# f$ c# ]# V% ?) HFingerless Middlespin Reverse  
6 V) Z2 ?* z. K8 e& \Ringspin Normal  
9 l! ?, }/ P3 L$ _4 TRingspin Reverse  3 u5 U+ @" u' B$ b; Z; J9 b
Fingerless Ringspin Normal  
8 x* V5 m1 o* r4 q7 a- k6 r$ I( WFingerless Ringspin Reverse  
$ k" V% K8 N% O9 [9 y5 lPinkyspin Normal  , }1 _; `$ ]! ^7 R" P- m
Pinkyspin Reverse  
7 ?$ ^% C5 E0 {  GFingerless Pinkyspin Normal  2 q/ [2 f* Q) g4 y
Fingerless Pinkyspin Reverse  
+ ~5 r4 b7 \* X# N5 U; W3 y$ tPalmspin Normal  
% ]' k4 f) v% H/ D! S- @* X/ o, \Palmspin Reverse  + J# ?6 k$ u) X) a
Side Spin Normal  0 Q! {- m0 X* Y& z- d' p: d! |' ~
Halftap  
  m" a( I+ g! w6 J: S) UScissor Spin ∮
  G0 q- n/ Z0 i/ C# @. n+ {7 a7 hFulltap Normal  7 v+ n$ H# R0 a" z
Fulltap Reverse  . L. e9 r+ A  y) \  O$ E
Fake Reverse ∮
; z& c* m$ M. @- A) L8 pBasketball Spin  
6 ?6 O" {+ B; X9 R6 ?: kSpider Spin
" O, X! k+ v1 z6 g
1 j. ]9 t* l$ F4 I# B--------------------------------------------------------- ! F) [# B6 V, k: e
Continuous ThumbAround 9 @1 i# O5 w8 _  _
Counter ThumbAround
/ x# E; h4 D9 \0 k3 uMultiple ThumbAround , x  j: L4 y7 s8 M% u( f3 m
PinkyAround Normal  ' f, I/ U0 o9 P' _+ G, ^
PinkyAround Reverse  $ o4 g$ Z; t9 [. C3 l6 ^
Fingerless PinkyAround Normal  % Z  e5 D- t) U  A) \9 B, r0 y
Fingerless PinkyAround Reverse
0 d4 a) I9 n/ S" jPinkyBackAround Normal  - [, ?, K4 x* M4 ?
PinkyBackAround Reverse  4 Z. |1 y/ X, r: x4 c
Sonic Fall
$ @' \: H% L/ f" a! Gseudo Sonic Normal  
) V. O5 ^( D) P* ]# q: gPseudo Sonic Reverse  
* z4 m, q4 u9 d/ v$ PIn Out Sonic Normal  ; P( V8 N* z3 w1 p
In Out Sonic Reverse  6 x) z) o7 T- [2 Q) I& [
iSonic Normal  % ?' {0 a7 H" u! ^/ ?
iSonic Reverse
( \2 I2 f( B" nSonic Rise
8 |  v1 |9 H# ?% z$ o# NFake Inverse Sonic Normal
; \0 ~, A9 J+ ARising Fans
3 r% S* P3 Q% |Inverse Infinity系列
0 m# e: S1 b5 SSpider Spin  3 m) p2 e( X2 i0 P$ o
/ r/ P7 m' l0 f* s. c
5 S0 i" ~5 P: G' ?
以上的招式转自香港组织kitcat
( [& j1 u4 t8 @当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。: N3 [2 D9 z/ c

) `6 M( W! Q# z6 ^( O$ v现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。% k, G# ~/ G$ \! Z2 G
德国:GPC
; I5 _2 |7 K; `! e法国:FPSB8 |' f% a0 o. ]2 w- f7 ^& J
波兰:PPP4 c. j) ?$ ~- w! q4 Y( \4 p
中国大陆:pserhome(PSH)
3 X: n* e- c9 p0 y  h. a: Q( l中国香港:kitcat、penzone6 {6 z3 c; O5 S4 W0 D, p& ^+ Y
日本:JEB3 e( X- r; a5 W) f) D
韩国:pendolsa(PDS)" V5 Z  o6 H: A
瑞典:swespin
! Y" n% z( O: X6 Q! g9 v. Y( o全世界范围内的:UCPSB、UPSB$ x" x) i- ~/ d8 i* d1 U

$ h  b( q+ E4 U6 S" {/ |/ u3 H8 v1 ?* H* y0 O
2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话2 G# t( c" h4 M; E1 `) |# D; A
世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html
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