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谁可以给我说下转笔 的起源```还有它的发展史``````

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发表于 2007-12-12 19:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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还有就是`  现在世界上最强的 转笔者是 谁吗``????

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发表于 2007-12-12 21:03:00 | 显示全部楼层
bonkura...!!可惜去世了。。。。# \5 b! n3 ?! T
上界世界杯冠军是kth...

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世界转笔大赛星铁人power

发表于 2007-12-12 21:33:35 | 显示全部楼层
每个人心目中最厉害的人不同...

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发表于 2007-12-13 12:29:41 | 显示全部楼层
转笔也讲天赋的嘛,转的最厉害那些没法子比的啊,自己转的好就行的了嘛

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此人已淡出

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特殊贡献星power财富铁人紫

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发表于 2007-12-13 18:41:10 | 显示全部楼层
网上找的:0 ?( w2 c3 t# X

7 I) c# m' _' e8 y5 ^2 E转笔最早就很难追究了...
% U+ J0 Q. B7 d9 Q不过,最早建立转笔网站的是日本人近藤英明 1 C2 E/ }# H: E; e
而最早推广转笔的是美国人KAM.就是网上最常看见那个黑衣人转笔 % k7 O4 }( O9 J; d0 W! r
而现在转笔技术最强的是韩国转笔组织PDS




[鸡蛋100个]

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发表于 2007-12-14 08:24:09 | 显示全部楼层
去百度了一下。。。
' K/ O" n3 d' h/ ^4 |3 s) i$ `; N% W6 `4 o! X+ T- j9 c6 l8 p
转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。
5 Z- k1 J! V  R: _4 N
0 u0 [- i0 }! \: J转笔的招式分为8大系列- j, p( M  I- n# H$ F! C# j0 A; F9 b
around
$ ?- j: J( _* ~/ Wsonic
& r- o9 c; @. VInfinity
7 Q! M4 c8 m' D" bDevil's and Demon's$ O, E5 [- Q4 A5 ]  f0 x
charge
8 t6 o, s6 J( K# l* Tspin
- W2 h& j" \' f  lTAP( a6 j0 A3 H3 {- E+ T
other8 t2 B: b/ U- k9 W" @9 Q& W1 F. l

* z# h. A7 m; u  @' |# a  h  u5 ?单独的招式称之为trick# z1 o; t2 d* e& Y4 S& B5 w
把trick连接起来的招式称为combo
8 M; A. f3 _2 ^" |* J6 A* M/ X转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。 , j8 Q9 t) _' \! @1 S7 X
6 x3 F: Z: u& x& W) }$ p, K
截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。
/ Z+ p2 ^8 W5 J
6 x# O: ^* L; f" q! P, k3 p最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:. S+ Q  g1 r5 a( `- d% ~
7 M3 Y7 e$ Z! z! f0 s
ThumbAround
( L/ Q! x. B" JThumbAround Normal ∮ 6 A) A) i9 O7 z5 o7 z6 ^2 x
ThumbAround Reverse ∮ + r8 q' }- U" h! D, i
Fingerless ThumbAround Normal  1 u* B8 k; v* ~! n3 y0 e
Fingerless ThumbAround Reverse  7 f( e9 n5 C1 S( m) I2 f
ThumbAround Harmonic  6 I% H7 {! g/ M1 t4 Z
Continuous ThumbAround
$ N! Q, N  }1 g& pCounter ThumbAround
* G! ?8 i1 Z4 bMultiple ThumbAround  ' p/ Q2 E0 y4 a: q2 Z, p
* d+ e; V4 _! w. _
--------------------------------------------------------- $ }# G' Z, ~7 t& U5 ^2 y! o
FingerAround * m" b, t& y- W8 r4 R
IndexAround Normal ∮ 3 u* F; i  p9 u7 r
IndexAround Reverse  
9 c9 y3 {1 \/ ?' l$ JFingerless IndexAround Normal  
2 C; y# d, }/ @2 E. g! RFingerless IndexAround Reverse  
: N) w/ F) W+ X/ x" k, nMiddleAround Normal  4 v* }2 J0 z# P% Y6 \
MiddleAround Reverse  
2 Y6 c( r! }2 SFingerless MiddleAround Normal  
3 D3 A0 f7 L2 \# M" x$ IFingerless MiddleAround Reverse  
# A2 i+ Y7 L6 x8 [RingAround Normal  
, U0 l# ?! B0 B8 W( Y8 PRingAround Reverse  ; S+ T# j& ]$ T/ s1 M8 }1 w  R9 j$ g; j
Fingerless RingAround Normal  ; y' Z3 o2 X& B# @- y5 a
Fingerless RingAround Reverse  $ J& ^: [/ t. u( e
PinkyAround Normal  
  B. x( m5 H( [; C' FPinkyAround Reverse  7 h3 y6 G7 b5 D( _" C& J
Fingerless PinkyAround Normal  7 `! b4 b! H, t* q
Fingerless PinkyAround Reverse
5 Y; ]  A0 d3 z* ]( q& K( D/ x
( z8 T! ]* s0 u7 Z) r2 m--------------------------------------------------------- - W5 J) |3 [1 ]: N# j5 T' e5 t8 }- e
BackAround 2 K: O+ _& L3 O% g% H& I
BackAround Normal ∮
8 D  S) m0 H; z8 F4 dBackAround Reverse  2 @1 A. K& x3 C& J. f$ f7 u
MiddleBackAround Normal∮ ' G; g- J: `" R+ M0 J" q8 m# s
MiddleBackAround Reverse  
: [3 j& m$ Y/ Q2 Z+ T6 ~  dRingBackAround Normal  
- D4 Z# F* @* r% _7 jRingBackAround Reverse  
: V' Q. \" O- E& {* VPinkyBackAround Normal  2 y6 M; O8 X3 j3 @
PinkyBackAround Reverse  * z# W. ~7 W- C: F/ N% _
BackAround Fall : }/ q" F" p" P' T# v. r
BackAround Rise 2 x/ E. U5 k* Z9 P
Korean BackAround Normal / E/ Z* |9 ^" ^
9 u" P8 k4 u, ?9 @$ N
---------------------------------------------------------
5 J5 F* O9 O  y7 M: Y! FSonic
  A; U* ?  x& m3 j, |+ SSonic Normal ∮
9 A* ~% S8 V& KSonic Reverse ∮ 1 Z; d1 K# m" X7 V! ~2 V4 K* E
Sonic Rise ∮ + {6 q/ m# d9 S9 }; [! ?
Sonic Fall ∮ - p9 o& S& J: M7 ~1 z0 d
Sonic Harmonic ∮ % Y8 o- Y6 P& Z! U/ i
Inverse Sonic Normal ∮
/ O" s) Y0 n/ uInverse Sonic Reverse ∮
: M7 I9 U0 d) s' B9 SMoonwalk Sonic Normal ∮
3 X1 F; F' v3 F3 _, g; J* o# `* ]Moonwalk Sonic Reverse  3 Y! y9 o2 W* I: H
Inverse Moonwalk Sonic Normal  5 ?4 [' m$ |! \- Y
Inverse Moonwalk Sonic Reverse  
: D1 B7 Y( k* OShadow Normal  2 v7 l: }% I6 w$ a6 H3 G
Shadow Reverse  5 q& M0 w6 l+ \4 I3 d
Inverse Shadow Normal    s- \$ x5 q+ l- }3 f9 {
Inverse Shadow Reverse  
: D+ M3 Z  n& g2 Z. Y, xPseudo Sonic Normal  ) P9 ~1 u+ S. @0 W8 P% r! k
Pseudo Sonic Reverse  
0 b# Z+ Q* {% G3 VIn Out Sonic Normal  
& q4 t: a1 S% D- Z  wIn Out Sonic Reverse  
% a# @7 t: `6 W5 u# [: ], z; XiSonic Normal  
- A4 G2 O* O* @3 M4 I9 h( S1 biSonic Reverse
) R, Z& ]0 ]$ V$ {% C4 gDevil's Sonic ∮
* r  \/ I9 C( R' U/ TDemon's Sonic ∮ ( I2 N0 k9 l: L. v# L

* |; ], |' [8 s--------------------------------------------------------- : n* o! z. c' L& C$ w
Charge , I5 k. G9 p8 @4 a0 n
Charge Normal ∮  
4 ]9 s+ `0 C, K/ ^Charge Reverse ∮ 3 w" K+ C" c; U. X
Twisted Sonic Normal ∮ # X6 w: g/ t0 ^0 w" y7 i; Y+ L
Twisted Sonic Reverse ∮ ) j. J1 A: p; k: ^8 M" g, d
Warped Sonic Normal + i! i6 D8 x8 L. ]) Y: r
Warped Sonic Reverse . x% C+ ]# Z7 x3 w$ a- y
Fake Inverse Sonic Normal 3 R0 K2 I% Q) @9 [) l
Rising Fans
7 S* a# d! P: d( s! _% m  iDouble Charge Normal + Q$ M: Q9 o8 u* ^0 j0 L
5 z" w" @6 S& y! M) m% E0 `
--------------------------------------------------------- : V# Y4 B0 E" `2 v7 g/ ?) e
Fingerpass
* j+ M* E% J7 m. bPass Normal ∮
' ?( M& f% z9 t$ p" jPass Reverse
3 j& w8 i- R# i2 n/ n  Z
7 {$ L8 Q: x" g$ t- m* s---------------------------------------------------------
: C  W6 K% v( d# m, ~- ~5 `Infinity : S( x2 l4 Y7 i! r
Wiper Normal  
$ z9 {+ F' P- Z& aWiper Reverse  & z/ L+ q" O& L. q2 j: q9 y
Infinity Normal ∮  
- S, t3 l- M0 fInfinity Reverse ∮ * p+ a% P( {9 g# @% F
Inverse Infinity Normal  
7 l& B: G# i" {: [4 sInverse Infinity Reverse  , O$ \6 f  ?% d
Figure 8 Normal  * `+ T) g9 w) z5 L
Figure 8 Reverse  
4 j; U/ d/ V" mSingle Extended Infinity Normal  
7 ~* z$ \; r  x5 x0 s+ pSingle Extended Infinity Reverse
' _' _8 W: u% M: jDouble Infinity Normal  
, z' b/ s' v( YDouble Infinity Reverse  ! L: z0 ]" P) _
Inverse Double Infinity Normal  
% I' \0 B$ i- D* b4 [, i/ XInverse Double Infinity Reverse  
) C6 u0 R( L2 s. ZDouble Extended Infinity Normal  1 w  W- G: u# `
Double Extended Infinity Reverse  
$ E/ \+ {0 E4 E) jInverse Double Extended Infinity Normal  
' w9 F& K4 ]# TInverse Double Extended Infinity Reverse  
% w8 Y+ f) b, l. h1 c6 R" d1 @Triple Infinity Normal  
* X4 ^# f$ Z; Q  q$ {Triple Infinity Reverse  
2 p; F% u) H* @$ B: Y4 I6 v7 [Inverse Triple Infinity Normal  
6 T& O" M9 w1 u6 {1 S7 zInverse Triple Infinity Reverse  * w8 @8 H/ G; c8 z
Triple Extended Infinity Normal  
+ R" N4 @0 S: A  h) i) [Triple Extended Infinity Reverse  
/ l3 h: d6 c! L) e6 cInverse Triple Extended Infinity Normal  6 X, ?6 t" J8 L* q2 S$ D8 {' e. r
Inverse Triple Extended Infinity Reverse  
) y2 j; g$ a: p- P8 i3 S( N- p" PQuadruple Infinity Normal  
. U  l0 k; T. u0 c& hQuadruple Infinity Reverse  
" @+ G" [! I7 t8 n& VInverse Quadruple Infinity Normal  
8 @% m9 V# S0 Q" @5 k2 B( S" L4 I( TInverse Quadruple Infinity Reverse  
' I! i" i8 F$ t2 P3 r/ ^Quadruple Extended Infinity Normal  
! P1 h& G  n- _& T3 ]6 yQuadruple Extended Infinity Reverse  ! q& Y) c) Q  S' B
Inverse Quadruple Extended Infinity Normal  % S- e3 ]2 g7 G8 d6 t# O, a* H6 e
Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse 9 n+ q( V. `4 T9 D5 S- w4 o2 h

5 W5 r6 J% b+ `5 V4 A--------------------------------------------------------- 0 D) [2 v& a5 C9 [" W
Spin
) O) g/ U3 J; U6 r1 i, R0 iThumbspin Normal  ; k5 d( d! _6 `8 j
Thumbspin Reverse  
7 E$ v! |4 p  F  NFingerless Thumbspin Normal  
5 l( N+ M) r1 D# ?Fingerless Thumbspin Reverse  ! l$ z+ @# ?, h/ A
Indexspin Normal  % A% z. l1 m& m2 z$ h  I2 g# K( m
Indexspin Reverse  
' X4 E# Q# ^+ ]" Y) gFingerless Indexspin Normal  . h( A- J% t" r% @" L6 f
Fingerless Indexspin Reverse  
6 O$ C9 N& R# P* P, v( LMiddlespin Normal  
1 U2 q' E2 j4 }2 A6 G) V  sMiddlespin Reverse  
9 q7 n7 |5 q# X+ K2 `# c5 c* dFingerless Middlespin Normal  2 W1 n& Q  i' D/ R9 M
Fingerless Middlespin Reverse  * Q1 n2 b) U! `  @1 L& B, O! r, Q
Ringspin Normal  
* i7 N' M, Y' l  {; s% `Ringspin Reverse  
( w1 c. r. R; O7 }4 NFingerless Ringspin Normal  
$ n7 U5 ^/ k$ E  K. MFingerless Ringspin Reverse  
) E+ ^% S  |1 M- O/ f6 `$ jPinkyspin Normal  # s$ p4 R7 ~* `5 r( d
Pinkyspin Reverse  ( K& h( y$ W4 k. I$ b, A" m& x5 V6 i, B
Fingerless Pinkyspin Normal  6 r+ s2 @, W/ W8 N# I% E" `
Fingerless Pinkyspin Reverse  0 Y4 b; D) s5 b$ O  ]7 {
Palmspin Normal  ) X5 `1 |" j4 v, X' e9 `+ W
Palmspin Reverse  
( l% v, a6 }+ m% bSide Spin Normal  & _0 ^% A: b' _7 s* A( q7 j* P
Halftap  
' u& a+ E1 f- p$ }Scissor Spin ∮ + O1 H/ [/ O  l2 M3 i. c. w
Fulltap Normal  
' I' A( s% q6 Y0 K0 r+ N" c! oFulltap Reverse  % u) c$ ?" W5 @
Fake Reverse ∮
% f3 D; w/ W4 C5 Q8 n* ~% i* lBasketball Spin  
: @! d) j4 G5 _5 f! ^Spider Spin " E. M  z6 J3 q3 f6 G7 h- }
: D5 z2 ~8 k9 W7 ^! m, u5 v
---------------------------------------------------------
0 m# p! o7 A" c$ JContinuous ThumbAround   P& p. S. l; Y+ u( F+ J
Counter ThumbAround " p1 A( z$ y4 I& j
Multiple ThumbAround / W( [' w( V. R% e9 m
PinkyAround Normal  8 W* \3 t* T' y- y& {3 G
PinkyAround Reverse  
  \' ^" h- `! V5 EFingerless PinkyAround Normal  
5 d% ^7 K5 ^. X# cFingerless PinkyAround Reverse
# h1 ^; }/ n& f; D+ _7 @+ dPinkyBackAround Normal  
2 R2 k  T% n) D! h% h( A- G  QPinkyBackAround Reverse  " ^/ k* H. n5 _6 {# Q
Sonic Fall * h) ~% a. ]; q  F0 j/ ]
seudo Sonic Normal  6 x& N; j; m- y# F# h. Y
Pseudo Sonic Reverse  
# i4 y, v- }/ @* h' b" j0 @In Out Sonic Normal  
9 u, j8 Y) r* r6 D2 @In Out Sonic Reverse  . R% p. {) {$ T( t1 v" t- }( P6 ~
iSonic Normal  % u% p) b5 E* B
iSonic Reverse
1 i% {! ^7 o8 n7 D6 T) h# vSonic Rise
5 k# S7 X7 }0 F) X% VFake Inverse Sonic Normal ( e% K' O7 {1 Z! D# A
Rising Fans
/ Y3 R7 O  B6 |9 T) K( D& _! HInverse Infinity系列 8 |, k3 m5 I' E- C0 ]% f+ y
Spider Spin  8 ^; P2 a8 D/ @5 V( ]
/ I6 Y! w; c; |+ o( B- x

8 W) J* ^; m+ u% s& V以上的招式转自香港组织kitcat
4 J+ M. {; p( f3 U当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。
4 G2 B' K0 F+ {& V) ]4 p  p' v0 f9 j$ S+ X* E
现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。5 b- ]* g" Q: \, n- k0 Q: T: b$ I
德国:GPC
" C- P: Y/ V4 s. c: ^+ R法国:FPSB7 W- a/ ^# A/ H
波兰:PPP
  j8 F3 L& A+ }) z中国大陆:pserhome(PSH)
; v& g3 ]9 I% B% |3 S# @中国香港:kitcat、penzone0 C* j/ K5 K$ ?, g$ A$ E
日本:JEB6 j$ w1 D6 }( K3 b6 F0 [
韩国:pendolsa(PDS)5 y, s+ Z9 I: R' I  [
瑞典:swespin# B) {# n/ a- W, \9 l6 f( L/ Z$ f, f9 r
全世界范围内的:UCPSB、UPSB
, F3 W: i1 Y8 o9 I7 X
9 _# H& N) e) `' q2 V! I+ k4 N; |, }& f( L7 L# h3 c
2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话, D* @) ^3 W- a7 p( D/ ^
世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html
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