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谁可以给我说下转笔 的起源```还有它的发展史``````

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LV 1 (小透明)

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发表于 2007-12-12 19:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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还有就是`  现在世界上最强的 转笔者是 谁吗``????

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发表于 2007-12-12 21:03:00 | 显示全部楼层
bonkura...!!可惜去世了。。。。: Z! \3 l) t3 O# B: M1 B& f
上界世界杯冠军是kth...

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世界转笔大赛星铁人power

发表于 2007-12-12 21:33:35 | 显示全部楼层
每个人心目中最厉害的人不同...

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LV 1 (小透明)

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发表于 2007-12-13 12:29:41 | 显示全部楼层
转笔也讲天赋的嘛,转的最厉害那些没法子比的啊,自己转的好就行的了嘛

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此人已淡出

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特殊贡献星power财富铁人紫

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发表于 2007-12-13 18:41:10 | 显示全部楼层
网上找的:
2 e9 j$ ]: V  Q0 A! W7 l7 w3 K- i% Z, a4 y( T1 c
转笔最早就很难追究了... % n- E! G, _. r
不过,最早建立转笔网站的是日本人近藤英明 - H8 a1 v  `$ w! X) N$ }, R* n& O2 B3 A
而最早推广转笔的是美国人KAM.就是网上最常看见那个黑衣人转笔
/ n- z& b; T0 g& p1 E% ?6 N/ }" y. S) |而现在转笔技术最强的是韩国转笔组织PDS




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LV 2 (渣渣)

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发表于 2007-12-14 08:24:09 | 显示全部楼层
去百度了一下。。。" @4 q# B/ Q+ Y, j

2 h: G9 D1 {* S2 j) v- ^9 B转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。
1 Z) p2 m. w) V
. {9 r- C: G& [; {# c: u转笔的招式分为8大系列
7 n; @9 Q6 d; yaround
9 I1 a( V5 U, q. |3 N/ W# asonic
2 z1 @& i$ u* R  |/ B0 [' XInfinity
# f5 m' W5 |; PDevil's and Demon's8 h6 o# c1 f0 y7 h( M2 x
charge
+ {% W5 T, C) w  ?1 ^spin
2 o  n7 c% T& E0 k2 o( ^, }TAP$ L1 Q9 ~# v  z  {' b% M) ~; Z
other; ?' W' h+ T7 k  e

: w+ k/ }# R& n; W# m6 d& S- t单独的招式称之为trick
3 W. o: s* e( K, U- T+ e# I9 F- `把trick连接起来的招式称为combo% R8 g* J8 M! f7 X) s0 o
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。   e9 b3 @7 a: L, _. j2 ]

! z  a& w, x, q/ g7 H8 P截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。
0 \3 g1 ~5 C$ B& w2 I- |+ b; Y" U* p; w  V3 m0 |1 \' r4 E5 G
最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:
, f. ]$ R1 B/ I, f: M, R" r. U  d$ `, [. q
ThumbAround 1 S" U1 v9 i1 \4 r  l3 y5 q
ThumbAround Normal ∮
9 I6 h! i: a7 l1 }3 i7 lThumbAround Reverse ∮
! ^! p6 i% ]% y" X8 z9 TFingerless ThumbAround Normal  & [) u3 n$ [# O" {4 N9 H( r
Fingerless ThumbAround Reverse  4 v; c  q; k0 M
ThumbAround Harmonic  
, C; ]: R5 N) \+ \$ E5 GContinuous ThumbAround ' J9 P( U7 ?4 U" V  x
Counter ThumbAround - ^6 s2 u, u" P5 ]5 z3 B- M' O
Multiple ThumbAround  
, g; M$ F9 `" G5 b# f  z4 Y8 f$ {
& V8 {- N+ D2 x. \, ?. l% l' u---------------------------------------------------------
7 X0 w8 `- w& p% Q: e" n/ bFingerAround ' `% L$ F) }+ i3 l; z  Q# X& b  y/ w( W4 Z
IndexAround Normal ∮ % c, @  T6 L4 ^. Y5 `
IndexAround Reverse  
9 M2 Y' c6 e4 J; KFingerless IndexAround Normal  1 K$ Z' Z, |8 Q" u5 c# R! Y) ~: V) B8 ^
Fingerless IndexAround Reverse  # ?  A2 ~& T- w" P
MiddleAround Normal  
5 J) A+ C4 k' l7 `. `; VMiddleAround Reverse  / ^' |# d: I8 \, l9 L% F+ X3 I
Fingerless MiddleAround Normal  0 J9 X# w8 S) n* j
Fingerless MiddleAround Reverse    U' d3 a  S9 N' J& Y) F
RingAround Normal  9 R# \5 B7 e0 w1 e1 e* _
RingAround Reverse  
! v8 o% o) e7 [( E2 `* KFingerless RingAround Normal  
0 S/ Y. s) l# [. f1 h$ QFingerless RingAround Reverse  0 N  g6 F2 |6 D+ v* N" Q2 u
PinkyAround Normal  $ d9 W( ?, m2 E# V2 h
PinkyAround Reverse  
4 }) z7 x% F% I3 d, a0 |Fingerless PinkyAround Normal  
2 P/ K+ c8 d% P+ e1 KFingerless PinkyAround Reverse 1 o" Z. o' [# b2 o+ y1 `
" O& H) W5 v" c3 r- }8 f
--------------------------------------------------------- 7 Q3 ^+ c8 b, Z2 s/ ]# ~+ L- m
BackAround
. ]* [+ R4 E9 ^  K8 Q' a" r0 y. UBackAround Normal ∮
7 U6 x. ?, p' b; @* VBackAround Reverse  # D" D% k0 A1 z: L. {
MiddleBackAround Normal∮ 2 O: `0 ]( h) N  `8 Y
MiddleBackAround Reverse  ' g: A' O3 g5 ]' a
RingBackAround Normal  
9 D$ q7 s  N! _- c9 b7 p+ [  `- }RingBackAround Reverse  
. ]7 L& z3 b  y, o4 k  J& s  hPinkyBackAround Normal  ( Y' ^) \8 u8 L& m" |& u. x
PinkyBackAround Reverse  
! U) |6 C7 G/ s1 {. M3 ^BackAround Fall 6 Y# X7 @' m5 W2 w5 s! H
BackAround Rise 5 ~5 P( B1 B, W% w8 D
Korean BackAround Normal 3 W% t- b& W7 S( [- z& {- {4 T

( d: Y. R' [4 X$ q$ F" R---------------------------------------------------------
  T6 N9 A/ H. S- J) g) G! TSonic
' P( u0 H' ]$ D. D6 DSonic Normal ∮
2 ]4 G7 v; @1 G# m8 C7 F( cSonic Reverse ∮
: Z0 P$ X8 M# r2 a& {" |& jSonic Rise ∮
; E) M! ]/ M5 LSonic Fall ∮ : \& B/ q" S+ `
Sonic Harmonic ∮ ) z( o0 T; d7 w' w. e  L* j% f! s
Inverse Sonic Normal ∮ 5 `# X% T' q- U$ `6 X" V7 @
Inverse Sonic Reverse ∮
7 T2 F  ?; l  dMoonwalk Sonic Normal ∮ 4 x" Y) X6 S6 s- c# f
Moonwalk Sonic Reverse  
; C  R$ h* S! WInverse Moonwalk Sonic Normal  9 n6 ]' e  E1 S* b
Inverse Moonwalk Sonic Reverse  : f; n2 [  k7 B4 _+ A8 ~, w
Shadow Normal  " m& \" j6 Q% E! U/ b' Z
Shadow Reverse  
% X+ f" q# y1 F) Q7 oInverse Shadow Normal  - i# X9 T! n" `8 I! D
Inverse Shadow Reverse  
+ S8 N2 `: ]; h: r" f/ s5 }Pseudo Sonic Normal  7 L0 j6 D! [0 L7 u' S: x) b5 _
Pseudo Sonic Reverse  9 y* \- D8 @; F' v4 i
In Out Sonic Normal  # S$ K3 m8 Q4 a0 @9 K7 p/ J) _) [+ c
In Out Sonic Reverse  
( k) R: m! w: d2 E1 u1 N7 aiSonic Normal  
" J3 v9 w  M, G8 d# ~iSonic Reverse 7 d/ y. t4 B0 z' W  X( w9 X+ O
Devil's Sonic ∮ 5 D4 Y: ~% B/ ]( v
Demon's Sonic ∮
. S/ ^& }1 i7 v' o1 {. p5 [5 ^6 G  g( @" Z6 G1 E0 G6 n
--------------------------------------------------------- ; S# p7 n5 I8 l4 \2 V; s% U2 s% y
Charge
, B1 l' W) g2 F! tCharge Normal ∮  
( x5 V' K) \5 \6 {6 W. ICharge Reverse ∮ , ~& ~5 c6 n" m( c& N% m" z2 z
Twisted Sonic Normal ∮
- M5 v$ U# q3 d) t% \! eTwisted Sonic Reverse ∮ . @  w  X" h, l2 e- c: m
Warped Sonic Normal $ j! A7 L6 L$ j0 K: L
Warped Sonic Reverse
0 t6 _8 |2 q, HFake Inverse Sonic Normal : ?" o9 p  v/ L3 y0 R& c
Rising Fans 9 g8 C6 S& j! C$ N# S
Double Charge Normal
  |& }7 v. N" U2 H* w3 h; y( P8 l- C' G6 M
---------------------------------------------------------
$ I3 M  ~2 x5 i# }& m. m2 q! wFingerpass
; ]7 S0 N9 S. m" o5 N% @Pass Normal ∮
" ~9 {1 i3 Z- Z3 j0 T2 {Pass Reverse
4 }. R  b3 y* g  z, b: m; p1 z. _! \
---------------------------------------------------------
# ~6 q4 c& B) p( c8 m6 f5 k6 AInfinity
3 [0 M0 e, r7 n" AWiper Normal  ; R: L* n5 L9 E  c, l
Wiper Reverse  & G. \2 f6 m2 r; h
Infinity Normal ∮  
5 y4 l) Q) A6 a' f7 M; A4 HInfinity Reverse ∮ 3 ]7 y" L& T. a
Inverse Infinity Normal  
( P5 D; I5 T  Y7 ?( I1 M# QInverse Infinity Reverse  $ \  b8 \( U3 P; X
Figure 8 Normal  / G8 E5 R. C* H0 @
Figure 8 Reverse  
1 u, r7 n7 a' t5 l8 }Single Extended Infinity Normal  
# r! {( M) {# I, W) pSingle Extended Infinity Reverse + J; ^9 U5 O; O' b# g( I
Double Infinity Normal  
, }# ]- r4 l8 i2 D2 eDouble Infinity Reverse  & ~  {3 |& s: W$ {) e& |) I( x
Inverse Double Infinity Normal  
0 ^- B' p- R/ ]; rInverse Double Infinity Reverse  ( u0 ]2 K4 ^/ a4 \
Double Extended Infinity Normal  + i- i* \/ L) S
Double Extended Infinity Reverse  4 B) f4 L: X- @" D9 X4 R, r
Inverse Double Extended Infinity Normal  , |2 j4 ]" }! w* R- h& ^1 Z
Inverse Double Extended Infinity Reverse  0 o$ J* p- n' }/ a- l  \3 z% J
Triple Infinity Normal  
3 {7 R* R2 V# D3 Z* k. OTriple Infinity Reverse    T1 R6 Q5 O4 a/ [
Inverse Triple Infinity Normal  , M4 v& y% i; }# @6 l
Inverse Triple Infinity Reverse  
! O6 j" d, v8 C- ?+ T. a1 ?Triple Extended Infinity Normal  
1 l" X7 h) q" T8 h* gTriple Extended Infinity Reverse  0 O9 K# K2 M; z0 V" Z1 r8 |2 [. T
Inverse Triple Extended Infinity Normal  2 B8 K. Z6 P+ y' Z' {2 ^, _
Inverse Triple Extended Infinity Reverse  
9 e7 q: N5 b8 ^0 dQuadruple Infinity Normal  
) G; v( S3 P* N! y8 BQuadruple Infinity Reverse  / }+ a8 Q2 U7 a0 n4 s
Inverse Quadruple Infinity Normal  
$ Y% B1 [3 H6 zInverse Quadruple Infinity Reverse  5 q# S, v  q, c) F2 R+ \% S
Quadruple Extended Infinity Normal  
8 v% X0 [  d2 w# _Quadruple Extended Infinity Reverse  # s2 H4 c5 h5 U( O  U
Inverse Quadruple Extended Infinity Normal  
+ \+ g8 `* i0 X2 i5 O" _Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse   b: Q& e. @% H% m3 J& N0 x4 Y
9 ^! E2 C9 W+ G% M( r& [
---------------------------------------------------------
- p, ?: `( C( Z/ O$ p. a3 X) WSpin
% A6 P1 y0 n! d; ]# {5 nThumbspin Normal  
! f7 u* O6 @0 ~Thumbspin Reverse  7 o6 ?% k& W+ ?. r0 D
Fingerless Thumbspin Normal  , l7 n, h. E- X
Fingerless Thumbspin Reverse  
& Q7 i: i* u2 ?8 R8 ^Indexspin Normal  
' A3 N: A5 j+ i8 VIndexspin Reverse  
( K! K9 H- f  x4 ]  ^+ ~' hFingerless Indexspin Normal  
4 i4 A' X7 |  z# D$ wFingerless Indexspin Reverse  
9 o/ K3 X+ r* Z, J8 M3 t  cMiddlespin Normal  . F" _% s) A7 T4 X
Middlespin Reverse  2 h  h% h% Y1 s
Fingerless Middlespin Normal  
# F3 j6 f, W$ Q3 M) EFingerless Middlespin Reverse  , s9 X* g+ y+ Y" w2 K" W1 ]9 p
Ringspin Normal  
) ?9 }4 r, w% F' R2 A7 R, T  `Ringspin Reverse  ) I5 @/ W* |, ], c$ Q# _
Fingerless Ringspin Normal  
5 H- @8 X$ V$ P6 P$ S: `* sFingerless Ringspin Reverse  
. s/ ?/ X! z' W$ ^4 ^0 N* K; CPinkyspin Normal  : V0 |: E% O: ~: ?* v
Pinkyspin Reverse  : ]# N& k  }9 x; ]2 s  `" P' v
Fingerless Pinkyspin Normal  ( v( y( r! P/ O( P; C8 e
Fingerless Pinkyspin Reverse  
4 s; i9 w" T8 m) ~Palmspin Normal  $ O0 ?, i; f6 U$ ~0 m5 n3 x* K
Palmspin Reverse  3 N5 _9 i( ]& U4 I5 p) _$ `
Side Spin Normal  ! @) ?8 m! H5 V% y. \
Halftap  $ x, A& R, A% c
Scissor Spin ∮
; ^% c1 x9 W6 J* J, ^8 XFulltap Normal    b4 K6 m2 y) w7 G5 Z- l# Q
Fulltap Reverse  1 U. m5 o) n, {! ]+ G% V
Fake Reverse ∮ ( i* H0 e# a! _9 D& l
Basketball Spin  - H7 \' d# N' r$ t4 l
Spider Spin
  p& t% Z5 {0 q, K8 g2 z: C& }+ b5 @4 ?, s2 u9 J( b
--------------------------------------------------------- : @* l5 x9 A+ b; j2 k: Y6 P
Continuous ThumbAround
" _7 n$ _4 A; T/ T4 wCounter ThumbAround
5 K4 c1 V" @2 J' K9 v$ WMultiple ThumbAround 9 a1 a5 h+ _( w# ~: ?
PinkyAround Normal  & R: N- s+ J6 O! m6 M4 ?
PinkyAround Reverse  
. `& F$ e- L. H1 l8 LFingerless PinkyAround Normal  # k1 l; N  A5 l/ B) K% M$ I
Fingerless PinkyAround Reverse
* c5 D. J2 ?# }% j$ LPinkyBackAround Normal  * B+ b8 r( j2 l2 t
PinkyBackAround Reverse  
3 v& U2 c, q! b- [2 {5 B! pSonic Fall & x2 ?% r. h& A
seudo Sonic Normal  # D% D7 W* T' t. U. y. O
Pseudo Sonic Reverse  
/ [1 U- h0 X3 [: |% s) `0 _' `In Out Sonic Normal  
) \% Y$ B( z" x: y2 HIn Out Sonic Reverse  , i1 }3 f. _* g6 ]0 ?1 ^
iSonic Normal  8 G5 i* K) c: W# V& J; m
iSonic Reverse # a0 C7 V. x2 M
Sonic Rise % Z, H' m* [4 J; d
Fake Inverse Sonic Normal * N9 z. Q* S# c9 `* q" n9 F
Rising Fans 7 I' o$ H, ?8 A! s6 |' c2 B
Inverse Infinity系列
. w* C$ e  L4 H7 h1 V) ]Spider Spin    x% L) c6 ?) F/ z

: W8 D9 a- E: J8 G# ]3 j
% U2 O/ ~/ ^! r, E+ e以上的招式转自香港组织kitcat) m. c! t& R) I$ F
当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。
' M) b3 l$ B/ N( E9 S; M6 F
2 ?) k5 b; n( h# T3 ]/ o( A5 U现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。
' P' v5 h2 |2 X* r德国:GPC7 ?8 y* X' s) t1 ?
法国:FPSB3 _  K, X+ o- C( ]
波兰:PPP
. W6 k- ?6 R. i中国大陆:pserhome(PSH)% }+ s6 u; x" P
中国香港:kitcat、penzone* D" C1 Z6 m& D) {) T+ \
日本:JEB
( R# S/ I" l5 S4 F' w韩国:pendolsa(PDS)  m, o' F5 d; `4 f' e- x& I, \  z
瑞典:swespin5 H  A5 K2 |! ~7 Q2 r- w& v
全世界范围内的:UCPSB、UPSB
4 d) ^! W7 D$ V
9 [" ~) m/ c0 [1 n$ g- {6 W: y1 ]$ v& s* Q
2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话! {$ m' j+ c1 m# o) v. D
世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html
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