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谁可以给我说下转笔 的起源```还有它的发展史``````

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发表于 2007-12-12 19:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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还有就是`  现在世界上最强的 转笔者是 谁吗``????

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发表于 2007-12-12 21:03:00 | 显示全部楼层
bonkura...!!可惜去世了。。。。
( T/ v; N" Y8 O$ c8 `2 F* H( y上界世界杯冠军是kth...

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世界转笔大赛星铁人power

发表于 2007-12-12 21:33:35 | 显示全部楼层
每个人心目中最厉害的人不同...

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发表于 2007-12-13 12:29:41 | 显示全部楼层
转笔也讲天赋的嘛,转的最厉害那些没法子比的啊,自己转的好就行的了嘛

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此人已淡出

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特殊贡献星power财富铁人紫

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发表于 2007-12-13 18:41:10 | 显示全部楼层
网上找的:
  [; ]/ N  O% o. s+ W
, g: m3 x  y9 P$ M$ }" a4 _转笔最早就很难追究了...
5 l& z# i, [2 k: H不过,最早建立转笔网站的是日本人近藤英明
2 B$ V1 V: }2 n1 }$ b0 a而最早推广转笔的是美国人KAM.就是网上最常看见那个黑衣人转笔
2 l6 @" Y4 X& d6 S而现在转笔技术最强的是韩国转笔组织PDS




[鸡蛋100个]

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发表于 2007-12-14 08:24:09 | 显示全部楼层
去百度了一下。。。
  \* {/ q4 N5 r3 z
- K8 p0 q. [, M6 y转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。9 V0 e) g) x/ W& u$ N
( @+ S1 l7 S/ W2 H! J: B0 R& r
转笔的招式分为8大系列
  W8 d0 {7 s. G5 X3 Naround
$ r" }0 _& D: @sonic
$ G1 g+ y/ u, C( bInfinity- b9 W; n# C. q3 l8 M5 G! ^
Devil's and Demon's
! ~+ p- e9 O( i3 y4 a' @; {. \: ?0 ?charge/ X+ N; p2 p/ x  M
spin
3 y$ _4 P$ H( @; fTAP
2 z$ k# ~8 A" R' e  ?other
+ r0 u1 A" t1 M
* Y' a, N( @2 p1 d7 G3 }6 w. U' N单独的招式称之为trick5 [* Q. V6 x( u% X
把trick连接起来的招式称为combo7 C( O9 V3 R( ]2 n& z  L
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。
4 I8 X4 Q9 A% G& z! b' W6 x% m, n0 K) `+ G& h& O) @
截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。 % i3 n! Q& F3 }% }6 N

3 x& T5 n4 \4 X/ `5 C! F8 d) Y最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:2 T) H. k' A/ X3 }
5 @4 j  c. N1 i+ _5 U
ThumbAround & ?$ V0 L; s4 C  R6 j. W
ThumbAround Normal ∮ 0 X' C" s. q( O* @) l- A& j
ThumbAround Reverse ∮ : j3 g9 I* m; {; Z) Y0 M
Fingerless ThumbAround Normal  
0 }2 m" n3 t' Q. i/ DFingerless ThumbAround Reverse  
: f' r) p$ Y, b/ EThumbAround Harmonic  
7 o* F3 S- ~$ X+ S* ]) iContinuous ThumbAround
3 R4 h- F' j# FCounter ThumbAround ; ^8 g4 M. m# U2 B
Multiple ThumbAround  
6 m1 S1 f5 h5 j! _# E. b  Z  W: q' B. A/ p
---------------------------------------------------------
! {3 Q: F- K0 T% w/ RFingerAround
  y7 {" z2 O5 C' [- J1 SIndexAround Normal ∮   W& Z/ `$ W/ B0 a& T3 m
IndexAround Reverse  
$ G7 v$ O) C4 I% |- y* tFingerless IndexAround Normal  , l# P) }$ a$ f- w
Fingerless IndexAround Reverse  ' m. t8 W. O& L1 N. P( U# l9 [
MiddleAround Normal  
! q" C1 `7 {% |8 ]+ u8 N2 q2 mMiddleAround Reverse  7 d/ P4 a2 [3 q' |6 C4 C
Fingerless MiddleAround Normal  % Z2 a# N, @2 [! _, B
Fingerless MiddleAround Reverse  : J3 R: t9 ?6 j3 X% a7 Q
RingAround Normal  
* N9 v% W7 T2 z- C: c$ q* K& wRingAround Reverse  8 I; ^" [" z1 K1 Q9 M, K
Fingerless RingAround Normal  ; Y. p+ y: o4 u$ m
Fingerless RingAround Reverse  
8 P- Z) [: K% R0 i, v6 b. R0 \! SPinkyAround Normal  
& J( e# b8 q8 h# ^' {PinkyAround Reverse  
, A- G9 v4 R4 U8 _$ W! YFingerless PinkyAround Normal  % X4 o9 M# x& Q8 v  T$ P0 ^3 \/ m
Fingerless PinkyAround Reverse
+ V( e0 T8 I' f% i: V5 H/ L5 H) y# Q7 P& [
---------------------------------------------------------   T- F1 i4 w5 A; t5 t2 i
BackAround % ~, Q# m9 H9 z8 L
BackAround Normal ∮
! l" ]: A2 q0 O% r5 qBackAround Reverse  % m) y5 T& O5 V& @
MiddleBackAround Normal∮
# O+ m, y9 D9 T2 |* e3 vMiddleBackAround Reverse  
& W& ]8 o2 I! FRingBackAround Normal  2 @) H, q/ ~+ J+ C$ h
RingBackAround Reverse  
6 k# V+ N  B" @PinkyBackAround Normal  5 k0 l! a+ Y2 V) R
PinkyBackAround Reverse  
, _+ M, ^6 l. G1 m$ A& |! P8 ]BackAround Fall & g, M; w; U; D; @$ y, }5 |+ W, o3 h3 ?* F
BackAround Rise . \: \/ f9 h+ i+ f6 E2 h
Korean BackAround Normal
* h$ I( n% {6 L. G0 Z( ~: ?* X0 w. f" ]' s
--------------------------------------------------------- # L) |4 {1 `4 f8 o" U3 V
Sonic . a7 k4 `( v! J: ~
Sonic Normal ∮
, N. x: R  z, G0 c7 \1 LSonic Reverse ∮   {# q1 \/ c1 D- t! u& F8 M3 ~
Sonic Rise ∮
% q1 Z$ V  b, e8 DSonic Fall ∮ + @$ q0 f: J0 N+ s& v4 ?2 \
Sonic Harmonic ∮ 0 S' H2 M. I! A' O& g
Inverse Sonic Normal ∮ " z- F1 ^+ }" }9 a
Inverse Sonic Reverse ∮ 4 o. y3 n& B4 n$ H- ~
Moonwalk Sonic Normal ∮
, K7 h+ M, e5 g- R& L+ GMoonwalk Sonic Reverse  5 |/ l2 x. d3 N, w2 \6 y: d
Inverse Moonwalk Sonic Normal  3 d! H' y8 Z5 c6 e/ b4 ?7 K
Inverse Moonwalk Sonic Reverse  
  |) N. s& ?; T+ ^- m/ U" GShadow Normal  4 z1 [9 n- ?9 j  y
Shadow Reverse  $ b* i! a* u5 t4 d# w' S) L
Inverse Shadow Normal  
; j! F2 F* Q7 g) j0 @% l& ?# u+ F. FInverse Shadow Reverse  / }* Y" A) G3 M- O6 h
Pseudo Sonic Normal  
4 A! _$ n) G" }, c# i& @3 t0 R$ k# hPseudo Sonic Reverse  ( k: C3 ?, t+ t# c+ x) V
In Out Sonic Normal  . g  Q2 o% n) Z& R4 X/ a
In Out Sonic Reverse  - \8 }- z3 S* l
iSonic Normal  
9 D. y' Z% [' V8 j! p8 EiSonic Reverse
9 W3 k1 K" t9 S8 A8 z$ E8 cDevil's Sonic ∮ : f: L- K# e5 a( D/ G( {2 R) Y
Demon's Sonic ∮ $ ^: u3 m3 G' M2 {% G

/ b% k3 D- ~. P% j+ P' x! m---------------------------------------------------------
, h  D) b. V( X1 t$ i' OCharge " Y8 G4 W- q3 o6 m. L& a4 C+ a  B
Charge Normal ∮  
( b9 ^  L1 |( J! PCharge Reverse ∮ $ v1 i( M+ [) O4 F
Twisted Sonic Normal ∮ % M! v- ~3 J& [) S
Twisted Sonic Reverse ∮ 5 v! X4 I/ t: U. C
Warped Sonic Normal
/ F/ W, r5 f& B" u' Y+ D1 @! }Warped Sonic Reverse : l; k, ^" U& V5 Q1 L
Fake Inverse Sonic Normal
" m5 U2 S5 o) X# u# _1 aRising Fans " X& l6 j- m4 ~: [3 T* _2 y3 x
Double Charge Normal
+ Z6 V/ \0 @5 i, D7 r6 J) x9 }2 \) I7 H
--------------------------------------------------------- ( h; g1 @6 J) S* e1 }
Fingerpass
# o/ \+ k6 K# _- j# WPass Normal ∮
8 I: G3 p# @# Y+ bPass Reverse
; z5 S, ^$ j, D0 x9 b0 |  S, p: }  J/ [2 U$ J6 }
--------------------------------------------------------- 0 A3 m, O, Y, K! q
Infinity 4 ]( \, }- O" O$ W# h6 A6 m& T0 e
Wiper Normal  - r( C3 R- j( R1 _' ^4 p
Wiper Reverse  0 J6 r& w+ f' B6 ?' q& ^- m
Infinity Normal ∮  7 w/ S4 R7 s/ o. m0 s, y. V1 h
Infinity Reverse ∮ # v& V' O+ p) q0 G& e/ F! ]" s
Inverse Infinity Normal  7 g, D6 t/ k8 \! c: j2 B
Inverse Infinity Reverse  
0 `& |# l) J  ?& e5 ?Figure 8 Normal  
8 X6 \9 A% s4 \Figure 8 Reverse  
9 h* p. J4 c* N4 j0 l. g0 RSingle Extended Infinity Normal  % I* y5 R  q( k- Y" [
Single Extended Infinity Reverse 8 F& p) f8 g  O( h% C. Q) P4 X3 c
Double Infinity Normal  
, s, a' y: S5 Q: rDouble Infinity Reverse  " y* I2 g2 [' e" W& T; |
Inverse Double Infinity Normal  
: q* M8 ^& Z- Y" {3 ~7 `* V6 sInverse Double Infinity Reverse  / v# T, Y$ m) O/ u+ i4 d( g
Double Extended Infinity Normal  * C, z9 J  M0 \
Double Extended Infinity Reverse  1 D- Q' g  I' x
Inverse Double Extended Infinity Normal  7 ^" |. q( q& P
Inverse Double Extended Infinity Reverse  ) X; G4 K# p- |/ ~5 _* z9 q
Triple Infinity Normal  
8 z; f6 ^8 `4 dTriple Infinity Reverse  2 m' n- f4 x3 X0 w, p2 P1 ?# }
Inverse Triple Infinity Normal  
8 x  _5 l( I  i8 ]5 pInverse Triple Infinity Reverse  : O1 i/ f& s# D' r! P) D4 j
Triple Extended Infinity Normal  2 Y, S, K2 w4 y% q/ S* Z9 J7 M1 e0 v
Triple Extended Infinity Reverse  
) n* v4 T1 l8 n  ?+ v6 wInverse Triple Extended Infinity Normal  
$ R1 j2 u. e9 s7 ~2 v9 VInverse Triple Extended Infinity Reverse  " A0 |5 E( O3 F' t
Quadruple Infinity Normal  2 ^; H& }1 D3 c7 t$ h
Quadruple Infinity Reverse  , s* e0 J; }- k. E- O
Inverse Quadruple Infinity Normal  
* e  B: X. x: d, J0 F/ N' oInverse Quadruple Infinity Reverse  
6 p9 d. Q! e1 b. A$ g6 H; zQuadruple Extended Infinity Normal  
$ J; J. h) R$ n8 e5 O$ hQuadruple Extended Infinity Reverse  
4 Q  y8 }- J, _/ eInverse Quadruple Extended Infinity Normal  % _/ B- k( D$ f( P) `' V
Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse
( V4 O+ ?4 U7 P! i
9 i: Q( x5 V0 j/ r! o8 v3 }6 f---------------------------------------------------------
, D$ H+ ^! T- r+ b" N- t4 L2 K/ aSpin
$ e( M# S( k% j+ F) S1 h" Z9 FThumbspin Normal  
/ O( x; V9 o0 x& J: kThumbspin Reverse  % n! c6 ?0 T9 l# M# \* k. N
Fingerless Thumbspin Normal  ( h* a, y, H7 D$ M6 w8 j) M( e& I
Fingerless Thumbspin Reverse  
3 j8 U  x  ^7 z8 ~2 l$ AIndexspin Normal  
. O/ M! G4 H) a+ [  B3 h5 n5 M5 n& qIndexspin Reverse  
0 [: C; }0 _; H1 X6 ~4 BFingerless Indexspin Normal  
8 ^. o+ J9 B' j9 ?  PFingerless Indexspin Reverse  5 }0 S2 Z+ I7 j. |
Middlespin Normal  
; ]& Y. ^* o6 qMiddlespin Reverse  6 }0 c  _- b* O) j9 Z; S4 X
Fingerless Middlespin Normal  9 U  Y& r. Q* O! N; D! K. N, D
Fingerless Middlespin Reverse  
/ Q) T2 t6 L& M) q; s! tRingspin Normal  
6 H% S. M" l! y' K. V$ u2 b" CRingspin Reverse  2 W' S) {- d# h* V
Fingerless Ringspin Normal  
- W3 i5 v4 z, d2 eFingerless Ringspin Reverse  7 v* S, T3 Y- F+ {, c& n$ a
Pinkyspin Normal  ' P# K& |5 b) g/ Q
Pinkyspin Reverse  " \" o) C2 j( R; n6 t5 h! H
Fingerless Pinkyspin Normal  
* m7 {# x" L# x) M( I" IFingerless Pinkyspin Reverse  
0 u+ x8 S$ o4 T: M9 L" ]Palmspin Normal  + K/ u2 _: N- t. j/ A4 b- Z* _
Palmspin Reverse  6 T* [" V3 [  Q) k
Side Spin Normal  
1 _5 h3 j9 G) a0 S5 ^" _. pHalftap  9 K& d' K& ?: ~% \. s. U, C4 a& x+ x
Scissor Spin ∮
* M+ [* C; f# \5 O4 b4 @+ [Fulltap Normal    a, j" x) [5 }* V  y8 X$ M
Fulltap Reverse  ( r% e" K8 O- a
Fake Reverse ∮ - Z2 S; @& h4 f! C3 D3 S1 I+ E
Basketball Spin  + ?6 j" k: _3 \
Spider Spin ( ]) L: ^/ e  G" M5 w1 M3 |
& F  T/ |, ~, l5 q7 j) j! \! ^: O1 Y- J
---------------------------------------------------------
+ K) e! @" a) a" C7 uContinuous ThumbAround ) O- q  m& ?2 T9 E6 ^
Counter ThumbAround * r8 y. S, ]/ C3 p# w) s# C
Multiple ThumbAround 6 a; H8 n* X; [
PinkyAround Normal    f7 _0 }, g0 m' Y
PinkyAround Reverse  
- [! I& X) o9 ?, r( p# t! V. |Fingerless PinkyAround Normal  
  e" ~  l. T/ F- `5 z# vFingerless PinkyAround Reverse 4 L* J  v" L2 ]' z
PinkyBackAround Normal  , W6 K5 X$ ^. M+ p" G
PinkyBackAround Reverse  2 q' ]+ V& i) r: u
Sonic Fall
: y% q/ ?$ V# Z6 zseudo Sonic Normal  
/ \8 x* A4 H( r$ m+ DPseudo Sonic Reverse  
5 S8 H, M% V4 B9 e( Y$ BIn Out Sonic Normal  
2 W9 O4 W0 z8 q/ hIn Out Sonic Reverse  
: j% t/ z) g& y( h3 kiSonic Normal  & l. t$ F2 H0 X
iSonic Reverse
" T$ J9 r7 _4 v% F, ?1 xSonic Rise
+ N4 s: Z4 Y/ B9 ?$ K6 c  g; wFake Inverse Sonic Normal % G, d0 K; M0 k& W+ r$ C$ K  P
Rising Fans
6 z7 I! S9 a' dInverse Infinity系列 + }! V1 D4 Y% d& }: Z5 [
Spider Spin  $ z5 d9 X& c+ l- [% B1 e  _
+ n$ k% V% F( Z$ [3 n7 L

' r# g% |: y" F0 X) ]0 A1 c以上的招式转自香港组织kitcat
( b8 J) f5 |! j+ K, q. ^当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。9 {# u+ D5 h1 W' G
9 [+ G5 K% W& a5 Q
现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。  a) \+ d5 Q5 [3 P5 m
德国:GPC
/ X/ S4 j1 K" ~7 M; C% c" s法国:FPSB, Z6 o( P1 a6 D+ w* S8 p
波兰:PPP7 P# m; |, W" p, j; [& H  ~% _
中国大陆:pserhome(PSH)
' [6 b. H" V5 J1 K0 [4 U, Y- S中国香港:kitcat、penzone
+ `" E! o$ B2 N; S( l5 ~" @日本:JEB
4 o" m# q( K  n! I+ [& ~  H, ?韩国:pendolsa(PDS)
/ l* z; I' Q9 [8 i( Z; i9 c瑞典:swespin( z& J9 x8 e& c: ]5 {# A. N& i5 e
全世界范围内的:UCPSB、UPSB
: B/ J( L( r% z3 t  z
) h/ I: T% Z, y2 c- T) d
+ n' C) s3 O$ e, ~2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话5 w7 @5 ?4 p" g" R
世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html
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