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百式的一个问题

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LV 2 (渣渣)

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发表于 2009-3-1 20:49:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
air(8),around(27),infinity(9),pass & charge(11),shadow(7),sonic(14),spin(16),tap(8). I- ]4 T& Y" Y1 s1 B
都按什么顺序练呢??????
" N1 X- B" @1 {' N1 A; l难道想练哪招就练那招?

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发表于 2009-3-1 21:00:31 | 显示全部楼层
是啊,你想练哪招你就去练把,纯属看你个人爱好

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发表于 2009-3-1 21:02:10 | 显示全部楼层
有难度系数表的
4 `) D* `; u/ v' p! X不过你按自己的意愿去练吧

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 楼主| 发表于 2009-3-1 21:02:40 | 显示全部楼层
难度系数表在哪?发一下OK?谢谢

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盟军敢水队六号小兵兵......

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发表于 2009-3-1 21:04:41 | 显示全部楼层
我的顺序是:
7 ^% Z, T" h% z$ l+ a, h' Ipass & charge
+ S) Q% Q0 \$ Z, r& ^/ Zsonic- `2 h0 ]. b6 V4 h) J( R
infinity
' M& K, W8 A( d/ _9 ], ~. \around
( x' q0 X# i1 I$ o: Kshadow2 r/ k- J: T5 J6 O& M. a7 |
至于air就不用练了吧! |- O: v1 b8 L( J3 O* H) b
超简单的
0 X2 T  t  A5 u: o4 t1 F剩下的两个我就不会了
上课转笔本来是不讨厌的
掉笔的人多了
就成了讨厌的了

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LV 3 (熊孩子)

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发表于 2009-3-1 21:08:51 | 显示全部楼层
额,想怎么练就怎么练

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发表于 2009-3-1 21:11:38 | 显示全部楼层
air简单吗?
' ~" t  [% `2 r' ]  o去练练tw sonic to air    plam spin to air     bak rise 1.5 to air

PSH南宁笔群:68274811
不是南宁的别进 不然...
进群请注明 南宁的pser

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[LV.1]初来乍到

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蹭吃蹭喝技术又渣的懒人。

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铁人财富

发表于 2009-3-1 21:23:41 | 显示全部楼层
就是看觉得自己喜欢的,符合能力的就练。
) q- `: t! E; l! n1 o: U1 }3 O我记得以前在哪里看到个难度系数表。我给忘了。
坚强的理想主义者,理性的虚无主义者;
严重拖延症患者  ,   购书病态狂热者;
社交障碍人士,反早恋流行人士;
不上进的高三毕业党。
读书无规划无方法的人,稍好动漫。

====
2012.06.08等我回来玩=v=

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发表于 2009-3-1 22:26:25 | 显示全部楼层
招式难度系数表8 g' G" |( J+ m/ l5 \4 M

2 u+ H6 A7 I9 U5 [3 h/ l1.pass & charge(10); p* Z! e9 V- S
0 l/ L) s& }4 e8 [8 x/ X
1.Charge Normal 1       - h6 [, q: {, C
2.Charge Reverse 1
6 Y1 I0 F. A" P3.Triangle Pass Normal 1.5
) P. W6 L  S! v& u4.Triangle Pass Reverse 1.5
* P" D4 ?) v! N5 C2 U0 r5.Fingerpass Normal 1
& ]6 l- j8 k( y8 q# |  N! z& U6.Fingerpass Reverse 1) e6 k, D6 `1 v# Q0 R9 x# g) H2 u
7.Twisted Sonic Normal 2
3 ]7 C5 v, [" v" o- f8.Twisted Sonic Reverse 2. X$ v8 a/ a( h7 d3 y
9.Warped Sonic Normal 2; p# g' Z: v& ?; W0 z! c
10.Warped Sonic Reverse 2% \$ Q; I/ [; J$ k! N8 H  L  Z
* t' j9 l5 V: u! g: N
1 k0 S; _- g( v+ @4 u  U( O3 ]0 a
2.sonic(15)
) R+ ~( e( B. W- Y9 U/ F# O7 k4 K! |2 X/ S& w
11.Sonic Normal 2. w2 i6 n3 v, R8 m
12.Sonic Reverse 2  q" G/ d% _' ?$ H5 |" [% ^; z
13.Inverse Sonic Normal 2.5
% q* m% v) W* ~5 h2 I14.Inverse Sonic Reverse 2.5) V- n8 D- K- d; d4 C+ @
15.Sonic 2x Normal 22 h# M9 q4 s( }6 Z, @0 y: n0 a. A
16.Sonic 2x Reverse 2
$ K4 S/ A& \5 w3 ^4 b17.Sonic Clip Normal 2
- z. S4 Q) l9 q! g& e2 n+ g, T/ \18.Sonic Clip Reverse 26 C" i4 Y: z8 n! s( {' S& C# J0 s8 t
19.Invisible Sonic 22 g- W* b# p! |6 J0 P
20.Demon Sonic Normal 2.5
3 k( z* J/ a' E" r( _$ D21.Angel Sonic Normal 3
3 k. n& U! G( o4 Z9 u  U: }22.In-Out & Out-In Sonic 2.5' y* R7 _% [2 ~
23.Side Sonic Normal 2.5
# k$ v% o$ _# n+ x- R3 d8 x24.Side Sonic Reverse 2.5
1 A5 b8 f, r# M25.Flush Sonic Normal 3
. R5 a1 f) L6 }# T" x9 C' \" W% o6 n4 U9 ~5 W
5 i  m7 D& {" k7 O& \
3.infinity(9)' w/ s$ @' l  p4 h7 \7 [
; U; e0 \7 b" i1 R! Z  b3 _
26.Wiper Harmonic 1
9 \! I2 j! Y; \27.Figure 8 1  ?4 b' E; k: q) U
28.Infinity Normal 1' t/ n  b% Y. H8 y
29.Infinity Reverse 1.5
! n; ?+ @# a/ K4 f( U& ?- y30.Single Extended Infinity Normal 1% W9 h( E' m3 d' h0 I8 z/ v8 N  m
31.Single Extended Infinity Reverse 23 C( ^7 ^3 A4 N: x
32.Quadruple Infinity 2.5
( c8 T8 I' w. ?0 W4 A0 c. R7 T6 }4 L33.Quadruple Extended Infinity 2.5
9 p8 {% l: ~& v; K: x34.Index Wiper Harmonic 2.57 \6 i$ i7 Q' M# x, _8 G! ~- B
9 v8 ^! i5 k9 {

3 G' _0 u& x& O2 P" a' v4.tap(8)( f; o) p6 B2 d7 O0 _# S3 D, c
1 e  z$ b) `  N: V% H  |  A
35.Half Tap Normal 2& E) ?" d4 `- U+ ?" ?
36.Half Tap Reverse 1.58 B& b: i: Y" @4 J5 s) o0 H# r
37.Full Tap Normal 2
1 H: T$ k  h3 Z" ~38.Full Tap Reverse 2
& k, H. a  r$ G/ J39.Back Tap Normal 1.5
* U8 p6 {, }# k! V+ A5 ]& [40.Back Tap Reverse 1.5
& g4 A  F; X5 u3 b41.X-tap 2  u, p% G( o& Y) j; H8 I
42.Fingerless Fake Reverse 2
3 r* f9 S' y2 u8 f
# g6 [: I6 |) D( o
: a) s8 y/ W7 \$ J3 S# m5.around(26)3 e  P# v' N& {& `# w' h
- l+ c2 ?" Q6 E+ N( q# I
43.Thumb Around Normal 1
7 ^3 h3 l* K8 ?* B  q7 x1 J# G6 D44.Thumb Around Reverse 1.5$ r. t6 h  r& T9 z; U3 h. D: ~
45.Index Around Normal 2
  U7 C: N0 M3 ?6 ^* J0 Q( ]46.Index Around Reverse 2
8 o# o3 b$ [0 r! |47.Middle Around Normal 2! j: u! Q9 X9 V$ w- S; u
48.Middle Around Reverse 2, g# x9 y; n: ]. b) r. H
49.Ring Around Normal 2.5
" O! \6 b' C% f6 s: U9 a0 E50.Ring Around Reverse 3
) n5 c, j+ q: x" N. v51.Pinky Around Normal 3.5; q$ ^2 q# o* j) Z  \2 e- s7 G
52.Pinky Around Reverse 3.5
7 w$ C$ p( r5 _53.Cardiod Normal 2
2 |5 z/ M0 z; B, V+ ]7 G" X  t54.Cardiod Reverse 28 Q" h8 `; z* q0 ^5 S2 r0 z  m$ `
55.Korean Extended Thumb Around Normal 2.5
: B  V6 j2 A) }2 I; A7 k- t56.Fingerless Thumb Around Normal 2
& u/ K9 s7 ^- a57.Fingerless Thumb Around Reverse 2% k. j; Q9 @5 @0 ?- b/ }! E
58.Back Around 2
$ E7 \1 |* Y( }5 h59.Fingerless Index Around 2
) {0 f# J# B" v/ W0 q; J! w60.Fingerless  Middle Around 2
& P5 d* u/ |6 U. S( |61.Fingerless  Ring Around 3" o6 S9 I. v! n: e  z
62.Fingerless Pinky Around 3# l/ l% E0 G7 y: L8 E% F& a
63.Fingerless Korean Extended Thunb Around Normal 3
+ c# ]1 Q$ }. u$ q8 y. f4 C64.Hand Around 39 ], a6 E8 E4 X1 k
65.Neophyte Back Around 26 Y2 K/ Z$ `4 D( D" Q! L3 Q6 @
66.Neophyte Index Around Normal 2. g' ~! G) y$ i- x- T' [+ I
67.Neophyte Index Around Reverse 2
  _1 F0 q3 h, a+ R2 h+ o, x68.Side Ring Around 3.5
4 ^7 Y# G0 |2 Y9 C
2 f6 e# M2 A+ }: c4 ^) a( m( O5 R
6.shadow(7)
7 D7 N7 x/ V4 D- [6 X0 }( t8 Y+ ^$ j. c# G3 k
69.Shadow Normal 2; C( ]; V( t, b' M; c4 _9 L( v% ?
70.Shadow Reverse 2# T1 t' [  O; o3 X7 n* e
71.Devil Sonic Normal 2.5
% z, w( V6 Y- }+ M3 _  N72.Devil Sonic Reverse 2.58 g+ n% F, x4 X0 d" e% j
73.Devil Around Normal 2.57 Y1 a; f, d) R% B1 m# H* v
74.Inverse Shadow Normal 33 @. Z. T, T) z- G9 N
75.Inverse Shadow Revese 3.5
( ~: ?& R) G; M
# L5 i+ C4 T+ a/ n- O& {1 f% h2 I7 [
7.spin(16)
: m) _3 ]) s$ D
/ m" Y* h  ~" M: P76.Thumb Spin Normal 2.5
5 a4 L# e2 f! z* U77.Thumb Spin Reverse 2.5& R  v2 B3 @9 B& G
78.Extended Thumb Spin 2.54 ]4 e5 e5 y( @) S) e9 w  h
79.Fingerless Extended Thumb Spin 3# d) x8 m4 ?. V" v
80.Fake Reverse 3.5
# w% Z0 K7 p0 ^3 U: p81.Index Spin 3.53 H  Z6 z4 I2 N& x1 i
82.Fake Index Spin 4! F7 Q  b% K  w" K! J8 ?
83.Basketball Spin 4.5
* i( \6 L8 ^# A7 w) p0 a: \  s- ~84.Basketball Spin Reverse 5
% Z  c$ ~. g6 o7 a85.Back Spin Normal 3.52 D' K+ @& \. n! ^9 p
86.Pinky Spin 47 m  v) ?& N; z- L  b+ v9 T
87.Palm Spin Normal 3
# I2 _9 p8 Z' Y- W& e  f3 {  Q88.Palm Spin Reverse 3.5
" a; e" s( P6 G" s4 y% t! W% I89.Fingerless Thumb Spin Normal 3# t" g: o( p( i( P! ^' Z
90.Fingerless Thumb Spin Reverse 3
1 ~# ^. Q# A- e8 G, U7 Z$ H1 x& b  @91.Back Spin Reverse 12-34 4* U4 _2 F, Q) r! x" S( A
0 c$ ~2 D# N! Q7 \

& N% p) M9 u0 V7 T7 d1 P9 f" d8.air(9)! S& J! V& W' Y* y2 M  Q

" Y( {) a8 ~; Z) f$ v7 T92.Thumb Around To Air 3
! Y% j- O2 n% A5 \, z6 d% ~& L93.Thumb Around Reverse To Air 35 ]1 ~- \* N4 C8 e
94.Index Around To Air 3
9 \, i& i9 ^6 V% _! L( ^95.Index Around Reverse To Air 3, u5 N' Z4 d' M# \& s- M
96.Back Spin To Air 3.5
  ?; J$ r: h, l# ~& C9 N" a/ M97.Thumb Spin To Air 3
6 g7 _5 i; E1 [& o2 A/ d$ V98.Infinity To Air 2.52 T/ T4 u# M+ u: Y) b
99.Tap To Air 3
( F% S/ _, [) Q0 |3 S100.Leigun 2
% r0 a1 w+ n1 W$ i% d1 R* m
, {& z) z  A+ v& _0 @
! u7 m  S& }; {+ @- ^# K/ T% i4 R) D" u- t; q9 G# e2 a
你下百式没看到??
& _- B! p, k7 c# W1 @, F。。= =|   就在那个帖子的2楼
临近中考,暑假前不拍片
身既死兮神以灵,魂魄毅兮为鬼雄。

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发表于 2009-3-1 22:43:48 | 显示全部楼层
表上和下过来有2招不一样,郁闷。。

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发表于 2009-3-1 22:49:40 | 显示全部楼层
ms都是百式的顺序啊

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发表于 2009-3-1 23:28:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-2 16:51:03 | 显示全部楼层
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