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转笔

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发表于 2008-4-27 02:28:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。
4 c# k  \8 C0 ]! _" O& m1 k8 s& P6 j, J: u( a6 W
转笔的招式分为8大系列% z( _& C7 t% e5 V% @8 t
around; ^1 C% H* m+ d: P& {
sonic+ j$ m8 Z& T/ ?" p
Infinity
- o4 }: l: a4 k) Y/ j8 |Devil's and Demon's! L4 k1 L* w) t9 R0 v7 b& T7 T
charge
3 u+ L' H# r; D) t$ a0 {spin
8 o/ O1 K) K0 K" i0 @/ b( \1 PTAP& b6 I9 i% k! p5 i1 ?8 L
other
' \+ |4 A3 c5 x6 E- y) `
: r; P; c  a% K! e. d  C单独的招式称之为trick; i4 E& I' b4 x- K2 R
把trick连接起来的招式称为combo
3 S% {$ G" |& g, x1 e' w# [8 {2 S转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。
3 p- i, C1 q0 |  \! b' f) n, Y& P6 c( L
截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。$ ]" n5 t4 A8 B- a$ M. `. [
; P+ M/ k0 ^( I, B0 T
最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:
$ I" l5 b" F* u" {1 Z$ _% B9 ^* l9 d7 k2 M4 F+ b) M9 y3 u. R
ThumbAround
. I! m$ z. r/ lThumbAround Normal ∮- ~; w2 s0 O3 g7 e/ Q
ThumbAround Reverse ∮
0 [* l9 J& c0 P3 L2 kFingerless ThumbAround Normal  " z+ \, S: A+ p, X% L2 [
Fingerless ThumbAround Reverse  % R' \9 r- {+ G0 G: t0 ^
ThumbAround Harmonic  % i- D7 k2 |5 v0 [" ]
Continuous ThumbAround
" T3 v; H4 h& _" r9 QCounter ThumbAround
% E2 |, _/ {, b6 BMultiple ThumbAround  
9 ?/ V) T7 U; y5 Q0 c
% J* P4 q8 T) Y9 ~) j---------------------------------------------------------! n8 r  G1 b7 C0 t7 `+ a
FingerAround9 v3 P0 O' y0 e- Q5 F; X* b6 e
IndexAround Normal ∮
* d6 M. ]) M6 K, V- |IndexAround Reverse  
3 ~& b- q  u3 o* _1 hFingerless IndexAround Normal  
  u) G: V" i  L+ K! xFingerless IndexAround Reverse  
5 R# s! g! X/ ]& e/ rMiddleAround Normal  # X: D0 X0 {) B1 f* F& J
MiddleAround Reverse  
* @8 }1 d2 k2 }# S9 dFingerless MiddleAround Normal  
2 W! T, W5 S9 pFingerless MiddleAround Reverse  
6 M, S/ z% T9 @0 j- X: E  h  z5 yRingAround Normal  , g7 D+ U2 A4 r4 X- w
RingAround Reverse  8 t9 U( Q+ a5 Q4 E2 v  a6 y
Fingerless RingAround Normal  6 I/ t" `( o$ d& L! p% [
Fingerless RingAround Reverse  & M5 M9 B% P% |& H( y8 z
PinkyAround Normal  
+ w" E0 k; T- V& |5 ]0 f2 W  fPinkyAround Reverse  4 W5 X' x8 x1 k9 |  Y3 Z9 N6 h
Fingerless PinkyAround Normal  
; O5 t2 J) p+ {) d7 g/ k3 CFingerless PinkyAround Reverse
0 j8 w1 t$ b8 n, t, l! k# c2 r) e* V8 u. T
---------------------------------------------------------
! v. O" n3 D5 F8 p: i2 ?% t9 NBackAround
+ M7 c) k6 ^1 g0 \) k8 fBackAround Normal ∮
$ I- Q, c# A7 ^- O" u! x# D6 sBackAround Reverse  
$ Z5 e  g5 [. U) c3 M& \6 oMiddleBackAround Normal∮7 T* x1 r" k/ _. o/ z9 q
MiddleBackAround Reverse  & M& {- |5 z* u5 O, Y4 p/ B2 w
RingBackAround Normal  3 V  R3 D- w6 ^: C; Q; V
RingBackAround Reverse  / G6 h6 [6 s6 V& v0 A
PinkyBackAround Normal  % O, J* Z7 b8 b( U; e3 `
PinkyBackAround Reverse  
( p* D& h! P7 y1 fBackAround Fall3 N+ g  _% @# g% C- s6 _7 h9 w2 w$ v
BackAround Rise
3 V7 L- _+ m+ b: HKorean BackAround Normal
) `4 v1 R9 h% }* z1 Q' ~( H5 p! `; k- J2 z) _4 s
---------------------------------------------------------
. O' k4 T+ k7 G' XSonic
7 f/ A  r4 J. B7 BSonic Normal ∮
1 C  j& i' d4 p1 q! g2 w# g7 TSonic Reverse ∮7 K7 g1 q! u6 h9 I% v: y
Sonic Rise ∮
! C5 L2 B! V, O, w7 t) uSonic Fall ∮6 @! W, M2 v# W/ K' D
Sonic Harmonic ∮. ~" k# y% w$ P* {" Q
Inverse Sonic Normal ∮
; _; d+ f' i5 m  X5 OInverse Sonic Reverse ∮6 w9 \8 [& P" o% t  w, j
Moonwalk Sonic Normal ∮
7 Y0 k; |3 {# R+ r! \Moonwalk Sonic Reverse  ! G6 E& W; q0 [* @
Inverse Moonwalk Sonic Normal  
# X% ]$ Z% ^1 c& ?  V; }Inverse Moonwalk Sonic Reverse  
# T7 G& s2 v( o' FShadow Normal  2 i% U; ]2 ~; c
Shadow Reverse  % c4 W7 M, _. e7 P3 k' z
Inverse Shadow Normal  
, n4 [9 _/ s) m" c/ {" u# @Inverse Shadow Reverse  " B, J% G% q, v3 X' h" {7 \
Pseudo Sonic Normal  
' b+ H9 l7 C& j, B8 l) o4 zPseudo Sonic Reverse  
( Y" u, ?2 v8 a5 K7 ]0 MIn Out Sonic Normal  # [& P! s4 B% V; b: r1 S/ V7 R
In Out Sonic Reverse  
' v# {+ v/ h4 F- C' ?( q1 DiSonic Normal  
& K0 f: g" A& W7 P- ~/ iiSonic Reverse1 Q  V) }+ y( Z' h3 q3 \" N- Q
Devil's Sonic ∮
: ?/ G2 a. b6 p+ j2 pDemon's Sonic ∮$ j. ^$ [% u% M5 ^' }6 r
* n2 T8 X( G9 \$ R8 t: Y/ c. D- Y
---------------------------------------------------------
0 p8 h1 o. t, e1 x3 V# t1 MCharge
. l1 y! X& G, m) y9 Q+ nCharge Normal ∮  
3 ?4 h$ |, q* {7 p" R: hCharge Reverse ∮, g$ F( V: g: z
Twisted Sonic Normal ∮. Z- Z* G/ ~/ p( F: h' p; Z+ A
Twisted Sonic Reverse ∮
8 R' |+ Z6 \# Z" n% `+ _Warped Sonic Normal4 T( n, g7 L+ G9 @  j
Warped Sonic Reverse( T1 p7 \6 R7 g4 t
Fake Inverse Sonic Normal# c, ?4 F6 l0 p: g0 a7 z
Rising Fans
3 Z' C$ H# N$ O' E/ ~8 NDouble Charge Normal
2 f/ U# v4 o3 v- Y; d! N+ P9 z1 X7 ^! g7 t8 a; ~
---------------------------------------------------------
1 H0 j3 O7 S/ F4 \3 ~5 tFingerpass9 U: ~8 L! L/ ^) c  g+ I/ G3 ^
Pass Normal ∮
2 N- j. q. B/ fPass Reverse
# Y4 q% A! t4 ?9 N) a' {/ e- G
, E6 `) y, V& M' m6 P+ R  L2 ?/ }---------------------------------------------------------2 z0 z. C/ |; v2 @) g7 m7 Q
Infinity
4 R- w7 F' M- q1 u3 w5 D: s: RWiper Normal  + a/ S* H* W* t$ J$ q9 B* W1 @
Wiper Reverse  9 V+ W6 \, Q0 [( Y% ~8 F1 l
Infinity Normal ∮  
& G8 N& w5 e( w$ w" vInfinity Reverse ∮
, N  g( {9 ^$ x$ e2 K. `" S" zInverse Infinity Normal  
5 M& Z) O  c8 k! `( yInverse Infinity Reverse  
9 I' T1 T! y6 YFigure 8 Normal  
( U3 k3 s3 {4 m! {Figure 8 Reverse  & m- Y- u4 M7 U: C! {. Y
Single Extended Infinity Normal  
+ k/ B& E$ @! [: {; ]9 z2 e+ }, vSingle Extended Infinity Reverse
, e6 y. }( Z" b: kDouble Infinity Normal  
+ A4 l2 C( e: dDouble Infinity Reverse  ( R* ?( V" s8 V  e: |4 w4 j
Inverse Double Infinity Normal  / k# P* o% n$ f! b. ]- d& f
Inverse Double Infinity Reverse  2 l" t3 ^" z/ `7 M$ _$ u
Double Extended Infinity Normal  ) c' c( a9 j' A
Double Extended Infinity Reverse  / e; |% e; d8 L$ S9 P) ]
Inverse Double Extended Infinity Normal  4 U9 |. ^6 b5 F+ Z! |  w/ @% @
Inverse Double Extended Infinity Reverse  4 N+ Q; m" Z( S5 p" u+ x
Triple Infinity Normal  - W3 X( g$ x. i$ T3 Y, t6 C
Triple Infinity Reverse  
; q% C; U& f* l" ^+ LInverse Triple Infinity Normal  
/ ?0 G& d8 l/ D, c6 v- d' ^Inverse Triple Infinity Reverse  9 L$ \$ O) L- A, k$ Y
Triple Extended Infinity Normal  : [. M" I( Z/ H8 p
Triple Extended Infinity Reverse  5 u/ b% O  ^- H- K$ J5 k1 _# m* l+ A% ]
Inverse Triple Extended Infinity Normal  
1 c4 w) Z1 I4 r6 OInverse Triple Extended Infinity Reverse    s. w& @6 t$ ^' h+ A9 C: @# t
Quadruple Infinity Normal  $ t. ?, K. q& L, m! l9 ^
Quadruple Infinity Reverse  
2 I* W- F6 K4 v4 p# N" sInverse Quadruple Infinity Normal  . l9 K' e' w7 }8 h- r
Inverse Quadruple Infinity Reverse  % g, e5 E# L# t% t( {3 A* g
Quadruple Extended Infinity Normal  % a$ [+ U% U+ l% I2 u
Quadruple Extended Infinity Reverse  
! T9 d8 k+ j! u( A# c# N2 \5 D% p$ xInverse Quadruple Extended Infinity Normal  
0 h+ s9 ]5 v& ?+ tInverse Quadruple Extended Infinity Reverse, y9 F+ U9 H  q! R! B& j6 {

) j& J: x- K$ ~, A7 {---------------------------------------------------------8 h% X; D; Y9 ~
Spin- _0 N- @# C, H
Thumbspin Normal  
2 j2 c: b  I2 \2 VThumbspin Reverse  
) u( P2 @: C: O; GFingerless Thumbspin Normal  
6 c6 ]5 i: A9 A: c( d. E1 _Fingerless Thumbspin Reverse  / ~5 ]5 D* x* ^! n/ @7 `
Indexspin Normal  
# V5 ]* d) {! n: {8 Z: s" a* X0 QIndexspin Reverse  
6 Q0 A% e4 v# U; K5 rFingerless Indexspin Normal  
% w% E( ~. W7 ?. L1 I! V+ P5 lFingerless Indexspin Reverse  ; ~& P- C6 E: w
Middlespin Normal  
9 }9 f% v1 e$ I; Z' h2 TMiddlespin Reverse  * ?: M( t, j! T- C% O7 z) t. x
Fingerless Middlespin Normal    ]% q# w8 _; |5 p& a) r1 l' P6 h
Fingerless Middlespin Reverse  
+ u6 Q$ E- L/ ?. d- h/ r" ERingspin Normal  
3 X4 s, N) |- q1 C/ L" dRingspin Reverse  & }7 p0 d% _! b! s2 M5 R( m
Fingerless Ringspin Normal  : t6 W$ ]; Z7 o0 s# A4 u
Fingerless Ringspin Reverse  
2 V" l# Z1 y8 }* \& w9 @: FPinkyspin Normal  ) j* H) i7 L! |5 e" J! X5 @" n
Pinkyspin Reverse  8 _! D. V& V! I. d3 R  k9 S+ e
Fingerless Pinkyspin Normal  
- H1 v: e8 a) e' |6 a) WFingerless Pinkyspin Reverse  # r5 C' @) o' V
Palmspin Normal  
1 z2 T( k( K* K, L: mPalmspin Reverse  
& I9 f! x+ [, v8 G$ F* BSide Spin Normal  
; x  D) }/ @+ t+ i" t0 BHalftap  
; Y% G9 l% x; ^5 h0 I5 }8 uScissor Spin ∮& {- D% }0 f0 g9 U' b
Fulltap Normal  
, f. ?& r8 D( @* o, S3 \" DFulltap Reverse  ! E8 }0 s6 e+ e9 M9 N6 y, q0 \
Fake Reverse ∮8 w! p- w/ _6 U. J6 Z
Basketball Spin  
( n# m4 P" Q4 F) DSpider Spin
( ^$ M8 U: R) O' v8 \" O6 g# F0 l1 N. y
---------------------------------------------------------
% k% G- b: y5 L2 v9 N4 }Continuous ThumbAround& L. E+ W2 k+ v/ P. L
Counter ThumbAround" T, V. s1 }. H+ Y' \& @
Multiple ThumbAround' P2 m. e; e; l9 b( @7 r
PinkyAround Normal  $ N. G$ D4 q' @6 f5 R+ d9 ?3 Z- [
PinkyAround Reverse  / _& n1 Y5 R5 F6 ~( V6 x
Fingerless PinkyAround Normal  " A" P4 v0 j9 B* P! E
Fingerless PinkyAround Reverse1 o& Y7 ]1 D" ?( w8 m- _* T
PinkyBackAround Normal  
7 R$ l- k1 J6 j& Z* [! z4 qPinkyBackAround Reverse  " h+ D+ _1 V8 b5 C
Sonic Fall; c5 V# i+ C& v3 d
seudo Sonic Normal  $ a1 V, [. Z2 q- y  G9 p* N# R9 i
Pseudo Sonic Reverse  
. i* }7 ^1 b/ f! n, l3 b+ A0 `In Out Sonic Normal  ; M; L$ R) N* L3 h- R" y
In Out Sonic Reverse  . a, w3 [1 V$ ]
iSonic Normal  
; \: r9 V( m6 v) J: ~) l; WiSonic Reverse& t. e7 c+ l- I: h& G7 a
Sonic Rise
8 ^8 Y$ Y5 E8 g, n  o) b' ZFake Inverse Sonic Normal+ c" \2 \8 H- {! ^5 e0 V% f' I+ v
Rising Fans: s  O$ U8 n% m; {* j$ W$ g% }
Inverse Infinity系列6 }9 a& N7 u( H7 x$ W2 B' e& @
Spider Spin  ) Z! M+ ~0 ?7 W9 g8 @6 ]: t0 l) {
; O- V$ T3 D3 x, Q; S
# x4 l! l$ z6 i0 t3 D/ D4 k4 T
以上的招式转自香港组织kitcat2 q, t( e7 ^: t. q
当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。
8 K. `5 [# R; {8 x7 d: l& v  Z2 x' y( `: Y- Y: \/ ]6 y+ p
现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。- _6 X0 j0 F: \4 X& L% \& p, j
德国:GPC
; v8 Y% N  _& W法国:FPSB
! J. n1 {# ~$ |! x# ?7 L波兰:PPP9 l7 T- X- d" y! E5 o
中国大陆:pserhome(PSH)顶!# U9 q& T% p; X2 `0 f, Q7 D% w
中国香港:kitcat、penzone' j& B3 N) ^6 T# {3 X7 l+ c! ~
中国台湾:TWPS  W4 Z& ]7 F, V/ b
日本:JEB4 \% }3 E. F8 N: `! k7 d
韩国:pendolsa(PDS)* R+ ?6 M  |2 Q* T* C0 b- T* m
瑞典:swespin
- p4 J8 m2 a. A3 K4 A) ^" G泰国:THPSC(ThaiSpinner Community)( |  k4 B1 ]+ c+ f) p, N
全世界范围内的:UCPSB、UPSB8 g$ c6 E- K0 @, j
7 Y. I9 r" U. I; p$ f( i, p8 L

/ B/ e# U; i& B, H0 U2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话+ U) S% @5 S) `9 g+ s' T
世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html
' d/ w& p' B5 W& E08年世界杯官网:  http://www.alexsimpsononline.com) a9 B8 r* w9 U7 C) }6 F; T
亢龙有悔 - ThumbAround Normal; {9 `9 _! f; l) g' U& Z( D: p6 r
见龙在田 - ThumbAround Reverse; \7 P% {% r! \! o# r
双龙取水 - Sonic Normal
- |+ t) z: r6 w7 x" ?4 @履霜冰至 - Sonic Reverse
& p; }1 Z0 a+ g* h" `神龙摆尾 - Single Extended Infinity5 [8 w7 `# p' b- a9 R; e% ~% S* F
飞龙在天 - Shadow 12-T1& K6 j; |0 H: N8 c3 H
无限幻变 - Double Charge Normal

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 楼主| 发表于 2008-4-27 02:29:34 | 显示全部楼层
与转笔相关的部分英文解释:5 @! L0 t# f$ ^* l6 Q( w' _- u
trick-单独的招式, s  s% U, c9 V
combo-连招,即由许多trick组成的一套动作) m5 V8 d* O: u$ u' r7 D
freestyle-指转笔者们平时无聊转笔自然而成的COMBO,不怎么注重观赏性和难度,一般简称FS
3 ~2 @7 s, v/ P4 Z& R& Hpromo-影片精选辑
5 H- P' U' A4 \collab-泛指转笔组织出的正式影片
. t: s( G; E( O! A3 ]/ V! bsolo-泛指由转笔者个人拍的影片7 y' m' s( b6 M, a* @; b" M7 G
kitcat(KCF)、penzone(PZ)、UCPSB、pendolsa(PDS)、fpsb、pserhome、jeb- `1 I# m3 H+ a8 _
这些是世界各大转笔组织的名称
3 y' G4 d: ]- |: PRSVP 、COMSSA、monami、anyball、G2、G3、HGG、ballsign、Dr.kt、700N4 H4 a/ k0 ~/ d4 D5 X0 g
这些是笔的名称(详细请到笔区了解)
0 Z6 c+ k, ~* ^- k" T7 _' m笔胶-一般的笔在写字的抓笔位置都有一块可以拆卸的橡胶,就是这东西。
2 N9 J. P" ?4 m, e9 Icop位-指笔的重心
# J0 q; J. ^3 x! s1 P# ^1 Y9 amod 笔-改笔9 c5 n7 Z: m/ t+ u0 u  V
insert-指在透明笔管的笔里弄上贴纸美化笔
. x3 w! y9 A- s  @" Noutsert-指在笔管外面包上贴纸美化笔8 x. x/ I; S( A0 V9 t* s% Q
招式系列的特点解释2 [# w3 {, Q3 ]6 q4 w  z
Around:通常简称为A, 指绕手指转圈的招式,如ThumbAround就是绕大拇指转的。掌心向下做around称为back around,通常简称bak7 k- F7 Y6 W" i: Q. I
Sonic:  Sonic是一项很容易的招式,招式背后的意义是把笔斗快由一只手指转到另一只手指。在这招式,笔通常夹在中指和无名指,因为这招式可以在很短时间完成,它的名字“Sonic”就是来自很著名的电视游戏角色刺蝟索尼克,喻意是他的速度。- w3 i3 @7 M: m3 j) E
Sonic开始时先要把笔像Charge(参看下一节)一样地转。当你转到1.5个圈的时候,把中指压下,将食指代替中指控笔。最后,将食指压下,因为要由中指代替无名指把笔夹著。
9 f* `6 X4 h: S2 d" @9 X  L9 I- Kspin:  指笔在手的某一个位置持续旋转,例如Thumb spin就是笔在大拇指上持续旋转。3 f/ U6 x6 x" S! j
Infinity:通常简称为INF, 指手抓住笔的一端所做的trick。Infinity是使用笔的尾部作旋转,而不是像太多数招式以笔的中心点作轴心旋转。
( A. ?* T2 V' HInfinity开始时先用拇指及食指夹住笔尾,然后把笔放后,以中指取代拇指夹住笔,这时你会发现笔会变成向外,所以下一步就是将笔摆回向内,在用拇指取代中指夹住笔,如此继续重复动作。
, H, J5 V1 d- ?8 VTap: 通过轻拍完成的trick。Tap系列的招式的共同地方就是都是以指头为轴心,使得笔旋转。 Tap系列有Half tap、Full tap、Back tap normal、Back tap reverse。
  e) B2 Y( S  v2 T5 ZHalf tap和Full tap的转动方法一样,只是接的时间不同。首先将拇指和中指以“莲花手”的形式放在一起,在上面放上笔,而食指在旁,之后以食指将笔轻轻一推,笔就会以拇指为轴心旋转,假如你在旋转半周时接著就是Half tap;在旋转一周时接著就是Full tap。
1 y) o8 H. \% l+ Y! V3 h- T7 c. v* ?而Back tap normal跟上面两个招式不同的是它们是以食指作轴心而不是拇指。首先把笔放在食指和中指之间,然后以中指轻轻一推,在旋转半周后把笔接著。Back tap reverse就是Back tap normal的反转版。
/ u) L; Y5 @/ J% G# [) u) u4 L5 wair:    把笔抛起来
3 J9 o( E# ?! V7 r/ }3 L# v6 UFingerpass:    笔在手指之间通过依次环绕半圈的方法传递。Fingerpass Normal : Pass 12-23 > Pass 23-34 > Pass 34-23 > Pass 23-12 > Pass 12-23
& z% @  T. m, P0 I1 ]' odevil's:  以charge开头,把压在某一个手指下的笔转动到该手指的上面。$ Y, |6 B7 g* Q+ y: l: D8 Z
Demon's:在devil's 之前加入一个SONIC的招。' q! r( S4 x1 f: Z
Charge:  Charge原名Finger Twril,在Sonic出现后改名为Charge,喻意超音速加速前的蓄势动作。6 ~7 U5 Z, H( k
招式修饰语的解释2 g2 A7 E* w- M7 T
Normal = 正方向地转Tricks  ,通常简称为N
: h4 i. U3 F) a* I, k$ p0 ZReverse = 反方向地转Tricks  ,通常简称为R
2 B) B2 ^% {9 M; z% R1,2,3,4, T = 这些指的是手指 >[T]代表[Thumb(拇指)] >[1]代表[Index(食 指)] >[2]代表[Middle(中指)] >[3]代表[Ring(无名指)] >[ 4]代表[尾指]  
( Y2 I) `: B+ ^  K+ A% M  VHarmonic: 通常简称为H,指某招式normal与reverse的联合。如ThumbAround Harmonic是ThumbAround Normal → ThumbAround Reverse。
/ E9 Q7 U/ [  VRise与Fall: 前者指某招式从手下部开始的“升”,如Sonic Rise是指Sonic Normal 34-23 → Sonic Normal 23-12 ;fall则为手上部开始的 “降”,如Sonic Fall是指Sonic Normal 12-23 → Sonic Normal 23-34。* l# U$ d5 ^& o7 J. D( e
Neo:全称为Neophyte,这一类的招是因为新手在学习时,做了错误的动作,导致派生出的新招,例如:在学习backaround时由于动作. N& q6 _+ `; h+ h
         不正确,而转出了Neophyte back around这一招,往后把因新手错误转法而派生出的新招就成为Neo。
+ p5 S+ A! l% i- O# Z; n/ i# L) J$ `X.X:指某trick转过的圈数。如Thumb Spin 1.0代表转了1圈,1.5则是1圈半
4 g6 D4 ]' t7 I9 @BreakDown: [BreakDown就是将一个Combo内所转的Tricks顺序写出来]  + Y5 B) j' n& F" a* P- n
Palm Down =反手(手心向地, 手背向天)地转
- @" J7 [0 f) L, oPass = 由一只手指向上或向下转到去另一只手指。  & Y, Z1 W( Q2 p7 @' Y9 }1 x9 h
BreakDown: Neo-Backaround 12 > Neo-Backaround 23 > Neo-Ba ckaround 34  . ~- [3 J# A6 E* N4 T  a& n
Cont = Continous,连续做同一个Trick。
* Z* w9 T% a7 g; B; bFingerless   指不用手指对笔施力,完全靠手的晃动让笔进行旋转的动作,一般简称FL
( s& V6 x* ?! p% s- P  ?' A$ F; @4 XExtended  代表这类招式的一种延伸,一般简称EX
8 _  M2 n6 V, G+ E( p4 Sinverse   内向,即掌心方向,指该招式是在掌心的一侧旋转的,如sonic normal是在手背方向旋转,因为中指往里缩,而inverse sonic  o+ `& o  i$ |4 P8 j. [# i
            normal则是在手掌方向旋转,中指往外伸
" E, }) ^( p# i3 g0 B) j) O$ Lstill       指转完招后笔回到原来开始时的两个手指之间,如shadow sitll 12-12,就是由12之间开始做shadow动作,结束后笔回到12之间' C9 c+ d  z- `. B
multiple 多重的意思,例如backaround 1.5 backaround 2.0 backaround 2.5……这些都可以统称为multiple backaround

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发表于 2008-4-27 02:44:18 | 显示全部楼层
百度百科,又来一个。& e& @1 J+ L  _9 `3 i3 O3 n

4 z% O/ f- X& l, K拜托看看那个网页下面的那些贡献者就不会这样了mr71)

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[LV.1]初来乍到

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精华

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=|蓝灯叔|=

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breakdown强人星

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发表于 2008-4-27 07:03:53 | 显示全部楼层
早看过了.. 干吗还发..........??mr17)
新手虽新,但总有更新的新手为他喝彩.
→|blog|

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精华

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转笔传教士(中级)

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发表于 2008-4-27 08:35:10 | 显示全部楼层
我说过了新来的
' L: x$ j7 I6 _6 G# w$ f# U要先熟悉熟悉环境混个脸熟
! Q) a+ ]( J0 r, F& j/ w- O9 P. a别发没质量的帖
我把左手交给你,右手留着我转笔

仍旧会爱一个人 胜过爱我自己
仍旧会为一个人 在深夜里哭泣
仍旧会等一个人 直到我将死去
无关转笔系列

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横幅手

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发表于 2008-4-27 10:00:05 | 显示全部楼层
谁看得懂啊?我晕mr40)

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发表于 2008-4-27 11:09:06 | 显示全部楼层
不会看....mr51) 9 C+ c. ]$ I0 s: d3 T4 \
               貌似有人已经发过了~!

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人世无常,惨绝人寰

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发表于 2008-4-27 11:10:32 | 显示全部楼层
这些内容//看的都不爱看了..LZ下次不要发这个了...
4 x+ ]$ L: o* j9 P  f  Q# t
! O5 S" f% u' R; ?3 E/ w. F! ?) V+ [mr72)

Orz...共同发展海西转笔事业!

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发表于 2008-4-27 12:08:42 | 显示全部楼层
看 过 N 遍 了

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发表于 2008-4-27 12:21:19 | 显示全部楼层
不如当某位大大专门发这位LZ所发内容的一张置顶帖,就不会这样了mr56)

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天上地下 猥我独尊

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财富

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发表于 2008-4-27 13:59:26 | 显示全部楼层
LZ   平时请多爬爬文 混个脸熟了再发贴 $ e- o* A7 C8 V7 R! s- c: U

% r% a3 x; D8 ?9 |& n别自以为发现了新大陆。。。其实是火星
1 R4 |. n' w( E6 t6 I+ ?& h  E8 {
看看多少人抨击你。。。
筆存于心 不滯于物 草木竹石均可爲筆 自此精修 漸進于無筆勝有筆之境

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发表于 2008-4-27 22:55:48 | 显示全部楼层
招式列表是无能的吧?; k: w" I4 b1 O; u
2楼一大堆看我签名
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