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转笔

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发表于 2008-4-27 02:28:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。
! a* @+ F! y+ r! e* S
, B4 g4 F4 t0 E) y& P' n5 I: z% Y" S转笔的招式分为8大系列) e( K' e+ v/ c% K1 O/ \
around
; g9 i2 I* N$ B2 W- A9 Ysonic- G2 w# Z. @3 y7 d! `+ ]% E
Infinity
& I( a. x3 j; X" HDevil's and Demon's
; H3 g' U1 Q! F. Xcharge0 D& n( v7 L4 I6 w) i
spin
/ U9 G' f0 K( y4 hTAP9 b7 k( S* }& l8 v
other
5 W+ D2 b0 x: i4 o* g# I/ l+ i* A7 U0 _% @
单独的招式称之为trick, l( n5 C+ T& O* Z# y
把trick连接起来的招式称为combo
8 A: F8 q/ |; V, n7 h2 {5 a转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。# V1 m( i- m7 ~, l5 y3 l5 H1 e( Y1 j8 J

: q& u8 k8 b' Y  b& v0 L& e; }截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。: y; p3 x1 D% S: c* Y7 h8 h
9 o* G1 y0 U" \# Y% }
最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:
# T6 b& S; t! D7 U
) J6 \- D( Q4 r8 Q! ?1 lThumbAround0 @& w3 d6 p6 j3 I/ i" G! |8 p, `
ThumbAround Normal ∮1 x8 }. g* v0 f, K" h7 x9 g* l5 w
ThumbAround Reverse ∮4 H# N' P; ~' z9 w
Fingerless ThumbAround Normal  
3 u4 K% n% b4 z9 s5 d" W8 W) vFingerless ThumbAround Reverse  
- e* r: x4 |3 F. e) f+ N9 tThumbAround Harmonic  
- F$ b2 |2 m) z" [* N$ WContinuous ThumbAround  |' h' e& E) B
Counter ThumbAround  H9 o1 }% F. u  k! p7 k4 x4 g$ j" p8 }
Multiple ThumbAround  4 c$ B4 u" P, {! b
  N% \3 u8 [% j1 `7 ~6 _1 c+ @
---------------------------------------------------------
' {" m6 ~1 d5 ]. nFingerAround( ?% {3 O3 F. F! Z; z4 f
IndexAround Normal ∮
% ^# q; B) N+ \$ a5 n. VIndexAround Reverse  
. X# D* \  i" E, E; C$ p5 cFingerless IndexAround Normal  ! Y) w  J# V6 E* @4 q
Fingerless IndexAround Reverse  
& p; d8 [  b7 \! w! q- vMiddleAround Normal  " c. C5 R  H$ q$ }; _* l8 g( R
MiddleAround Reverse  - w% x: A  D/ S
Fingerless MiddleAround Normal  
/ C& p9 [! e6 T$ u3 |8 Q6 xFingerless MiddleAround Reverse  1 T2 N7 i; S: W3 g6 p9 k, t5 I
RingAround Normal  
, E9 X/ J- E5 I  Y+ {RingAround Reverse  
' N% R" ~/ s+ i/ u2 k2 SFingerless RingAround Normal  
; P4 C) B6 r2 w. {, ~2 F2 s+ \Fingerless RingAround Reverse    z: t, F5 r+ Z) l/ m
PinkyAround Normal  
6 S. c, S+ }( t: C* v' L- ]3 fPinkyAround Reverse  . B% t) P+ f2 {2 u6 P
Fingerless PinkyAround Normal  ) C& f; B3 M' g& O- x) b  B' }- O$ I  s
Fingerless PinkyAround Reverse- o  t3 V: v4 A
0 E4 S3 E! {5 g: p0 P8 h
---------------------------------------------------------
, Q7 p0 I3 x( pBackAround
: a3 C& d6 n, Q& W( `" [& r% nBackAround Normal ∮% U8 B. c- @8 P" E. r
BackAround Reverse  
5 J. o1 t1 i5 c1 BMiddleBackAround Normal∮
2 M, x, @: M) `/ s: V( b+ F) ?MiddleBackAround Reverse  
' f3 m: X6 t5 C8 `2 kRingBackAround Normal  
3 w# E# V0 `* H  QRingBackAround Reverse  
: r6 q/ |- a5 }( Y  }. `$ MPinkyBackAround Normal  3 u/ j5 d/ A6 }) `) ~1 u( Q( ~! L- n
PinkyBackAround Reverse  
1 t3 y( |3 G: {3 O' u8 P7 a: `BackAround Fall
, q3 j& h; _8 }: J) ]& h6 ]' aBackAround Rise- B- }1 _& k0 c7 Y+ k
Korean BackAround Normal3 \1 {  F) c+ w& {3 }1 `* E9 v
% S( V* K7 U- m$ d' W6 @( ?. {
---------------------------------------------------------
4 F, c2 J& ?, Y3 hSonic
1 e2 P( O6 A/ zSonic Normal ∮) l6 y# J, v! e. G1 ]0 K6 k
Sonic Reverse ∮
! E+ g  G# m9 ?" l# o6 mSonic Rise ∮
. N" ^% N5 y  F. eSonic Fall ∮
9 B* \1 H; S4 V6 lSonic Harmonic ∮
# @  h8 K2 Q# p) S" v( q! E6 \7 pInverse Sonic Normal ∮- [7 u1 i) W! A4 l( }
Inverse Sonic Reverse ∮
( u) m; x+ z" m+ Y8 P5 E5 GMoonwalk Sonic Normal ∮
: {1 h! v5 ^9 I8 ^. N  ?/ P6 IMoonwalk Sonic Reverse  8 x% H! c  o# [9 M5 f0 p. d
Inverse Moonwalk Sonic Normal  
+ o4 h% r) s/ J9 C' CInverse Moonwalk Sonic Reverse  " F+ m; Y9 \( V2 l6 v; a
Shadow Normal  
% a1 l( a) n1 tShadow Reverse  . |: b2 ]9 D4 t' q
Inverse Shadow Normal  . |& o, Y+ a/ |) C) b4 D
Inverse Shadow Reverse  4 a! f6 [2 }, L' ?) T5 c' q
Pseudo Sonic Normal  
6 e  s* }% B* ~Pseudo Sonic Reverse  
, L$ Y8 Z( F4 T' J  R8 U$ `# wIn Out Sonic Normal  * g% G# A% E) w3 I3 J& ?
In Out Sonic Reverse  ) F" o$ m8 F6 O) `4 T6 S8 _
iSonic Normal  
4 P; x; W2 |5 f7 e' V: i2 ?iSonic Reverse
+ e# N/ f4 W1 \7 K0 @( U$ W# ~Devil's Sonic ∮
2 Z" n0 T+ X2 c" ]. vDemon's Sonic ∮- l' A( _# R/ N- b1 f& r* E

3 }3 k& i$ ]7 g0 H- }---------------------------------------------------------4 G5 x) a. d( S6 Y7 |& a/ ^3 M8 s3 m
Charge- Y  Q- [2 D- M" Z
Charge Normal ∮  4 N9 X; W, `% V, a+ ~
Charge Reverse ∮
" M# X3 \( t8 T' D- u) \4 NTwisted Sonic Normal ∮
& O3 H: h# P( ~, C) @4 Z. p0 l' ?Twisted Sonic Reverse ∮# |  L2 R1 `( |% }( |$ \
Warped Sonic Normal+ D" N5 @; b) f2 ^
Warped Sonic Reverse
/ K& j  U- l6 y$ ?Fake Inverse Sonic Normal
9 w1 {; Q1 r* u, g8 }* y3 D0 NRising Fans
) M+ M, W; @5 _; L4 N6 WDouble Charge Normal2 |% F1 Q* r$ w) z

8 @3 x( t3 H3 }5 E9 B4 o---------------------------------------------------------- u- e# W& M* |- g0 D; ]
Fingerpass! b2 p0 ~! d6 p: B  @0 f
Pass Normal ∮1 z7 D8 I9 y6 d! J- @
Pass Reverse# m  M3 C- l! |

7 U+ L/ n: H  w0 L& m9 F---------------------------------------------------------) p1 ~+ g$ E3 F: p1 |
Infinity! O5 N8 _7 i( c+ L3 A  V. ]
Wiper Normal  3 [% l8 q7 K. r1 i
Wiper Reverse  
, m8 G7 L( ]# v4 M% q8 T( ?Infinity Normal ∮  
# n8 u  E0 s% M3 L; j/ bInfinity Reverse ∮
- D' c5 ~  B9 h+ k3 [. bInverse Infinity Normal  $ s! {9 M! \( {
Inverse Infinity Reverse  
2 T( V7 F0 I4 H/ }* r  ?+ o7 VFigure 8 Normal    \/ n' r: d0 j- j+ }# ^. J; v
Figure 8 Reverse  ; K) m) W0 d4 h# J2 u! e# B: y) n" \
Single Extended Infinity Normal  ) o4 p" U3 ^% d9 q$ I
Single Extended Infinity Reverse) A* _( K( g4 J% G0 o
Double Infinity Normal  
5 m' J6 o7 ?6 qDouble Infinity Reverse  
: O( N7 M4 D' n: _. N: O% nInverse Double Infinity Normal  8 u; U4 W5 i3 S
Inverse Double Infinity Reverse  8 ~0 X/ p1 Z4 G3 P
Double Extended Infinity Normal  : f6 j9 O; R' p2 o5 z# v
Double Extended Infinity Reverse  . T) c  W( q/ N' }% C
Inverse Double Extended Infinity Normal  
; I0 @& \; S7 B" d2 y  A; T! cInverse Double Extended Infinity Reverse  
1 b' \' S4 @( w2 l9 I+ |Triple Infinity Normal  . P5 g8 h. G8 C, i
Triple Infinity Reverse  
) x4 B; |; Q3 sInverse Triple Infinity Normal  2 a  a4 V; _' P. y' ^6 S' n3 h. x! t& P
Inverse Triple Infinity Reverse  
. ]; R0 G; o  Z6 B: a$ m- cTriple Extended Infinity Normal  % m( B% C( d+ C! n  D9 g9 p& I# L
Triple Extended Infinity Reverse  4 p3 x# d9 _8 H. W& ~
Inverse Triple Extended Infinity Normal  
0 ]6 E$ Z% I/ c, z9 K  Y9 [Inverse Triple Extended Infinity Reverse  8 E2 x& j; ?8 B" i# e" R- D
Quadruple Infinity Normal  
6 T6 o4 k, r6 Z% s: RQuadruple Infinity Reverse  4 S, d1 `: @& l8 V* D
Inverse Quadruple Infinity Normal  
/ w; w. h" Q$ h6 W4 g6 IInverse Quadruple Infinity Reverse  
3 r! e. ~8 X8 E6 H' `& n, p% UQuadruple Extended Infinity Normal  9 Q- ]* V2 W4 A: [% S$ n, O" V4 H  ?
Quadruple Extended Infinity Reverse  
& }/ i9 a; p# @/ @& DInverse Quadruple Extended Infinity Normal  
/ o4 c2 i+ h; d' SInverse Quadruple Extended Infinity Reverse( R+ p0 P, R" @3 @
. X& |- L% T9 [$ t* X8 m4 G
---------------------------------------------------------* M  W' D# y! Y8 }
Spin
/ M% s8 P7 J& E8 eThumbspin Normal  
2 {8 m$ e0 I3 V0 x: Z" b7 C( M0 oThumbspin Reverse  
% ?! K' K2 l' |6 L; ~Fingerless Thumbspin Normal  % R- S7 Q5 T6 m! `4 p) T% F
Fingerless Thumbspin Reverse  ! C% {' {# q( W; Z3 w
Indexspin Normal  
+ f" M2 E) {% XIndexspin Reverse  
8 B+ m- K/ [: A6 ~6 ^Fingerless Indexspin Normal  
2 L1 b$ _+ ~) f2 |3 H& sFingerless Indexspin Reverse  , w9 t2 A# y4 ^- R
Middlespin Normal  
1 e( x% h$ Z0 V% QMiddlespin Reverse  # d; b! Z! I" }$ q: A; @5 k
Fingerless Middlespin Normal  ; `$ k; a5 j7 I3 z" {
Fingerless Middlespin Reverse  
# R* u* ?7 e' e+ N5 yRingspin Normal  , c8 j1 E& k+ ?% r
Ringspin Reverse  
; S) b5 m0 \" c; V: ZFingerless Ringspin Normal  0 R2 D4 F; K* ]* j# W
Fingerless Ringspin Reverse  ) g5 y1 y& c& b/ d* m) R; ?3 y
Pinkyspin Normal  
- c* O! E7 O$ D: X8 Y( dPinkyspin Reverse  
+ o$ S1 _# d: w9 k2 V6 P2 f  BFingerless Pinkyspin Normal  
1 G& b! r6 z: \  ~0 U# D; yFingerless Pinkyspin Reverse  4 C. e7 \0 {: ~- Y
Palmspin Normal  2 _/ Y8 O$ n& V$ p, L2 I
Palmspin Reverse  
2 A7 n7 l" u% F% R$ K; {7 W" mSide Spin Normal  ) c, k* q. {# N! @
Halftap  
% \9 s$ |/ U" P! JScissor Spin ∮, H, u( c! _) @: h9 @% S- \
Fulltap Normal  
6 o3 _' M! D( G: @Fulltap Reverse  
# y* {' D" }  w9 {3 z: G) }1 a8 }Fake Reverse ∮2 {8 R' D3 c# a' f( t/ g! c" z9 i
Basketball Spin  
: k# H2 a/ s$ V: _Spider Spin
; D8 n  c6 w. r& q5 N0 N. R5 U+ {' ]/ a. N
---------------------------------------------------------: `: c9 N8 v. l
Continuous ThumbAround
. Z* t1 Q, N; q$ iCounter ThumbAround
" p8 O/ P4 t4 D; b7 p$ y, zMultiple ThumbAround
9 o, u  b+ }% B+ CPinkyAround Normal  
. u+ ]9 V" o2 F; b3 p1 N1 w- y; v, YPinkyAround Reverse  ; S9 w( V- U: n9 _3 \9 o/ o
Fingerless PinkyAround Normal  $ c* {9 V: _+ Q8 m6 V1 Z
Fingerless PinkyAround Reverse4 J/ \) o: e+ g- ]/ T) D* o) m
PinkyBackAround Normal  
: ~3 D# n+ J) S8 b! i- o0 ?PinkyBackAround Reverse  
8 f' ^3 Z/ s' D% B+ }# fSonic Fall
/ y7 h  o- s9 E6 `" N8 C0 jseudo Sonic Normal  
5 h5 k' m% X6 PPseudo Sonic Reverse  4 G) L8 M' r: {9 m2 R
In Out Sonic Normal  
7 I  N3 R, w+ T; @1 wIn Out Sonic Reverse  ' g2 u. C, l2 q: B: h+ B
iSonic Normal  
5 Z! ], `! a' h6 t& L, BiSonic Reverse2 U  \/ g  j+ ~* d6 ^
Sonic Rise
; I3 T7 D( f$ n$ _5 B  V% KFake Inverse Sonic Normal' D8 n+ b. F1 K* ?; K
Rising Fans+ R3 `6 x) ?" U6 }1 n( B; R2 z* J/ ~
Inverse Infinity系列. ]& T7 f5 V2 G4 C- q5 r& F
Spider Spin  ; [5 G$ y; {- ]7 M( ^
) `4 b. M- C6 H4 j/ `

( E0 p& S% H' P. f! w以上的招式转自香港组织kitcat
+ ]$ j# g# |  _( {0 e当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。
" U) u' p9 z, M
5 Z3 }) v4 [7 G. e3 }4 x4 I现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。
9 P! }2 x; G9 w9 h; L8 f德国:GPC
% @4 _3 j2 }$ s$ W) I法国:FPSB
$ B: q8 Z. f- ?6 s波兰:PPP
7 @+ N- G/ A0 ~  T) d) q中国大陆:pserhome(PSH)顶!# Z+ ^) K, l$ w
中国香港:kitcat、penzone9 [/ ^1 X" C3 `9 C
中国台湾:TWPS
' U; l+ b$ p& q/ t- J# R日本:JEB
: W6 q; U8 B4 k3 |2 `/ ?/ Y韩国:pendolsa(PDS)
9 N1 v9 x& U0 ?$ ]6 _7 p* n  e瑞典:swespin
4 D  O6 E) S8 z; g泰国:THPSC(ThaiSpinner Community)4 s% k2 E3 X) [5 Y
全世界范围内的:UCPSB、UPSB& H  Z. B7 Y8 H' S7 a/ J

5 I( B* z( L4 `: J. V% W7 W. D6 a
2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话
# P! n0 r! l5 u) p0 p世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html& Y- r" {  p5 A* @0 W0 t, V
08年世界杯官网:  http://www.alexsimpsononline.com
0 w  X( [1 }# H/ K0 N亢龙有悔 - ThumbAround Normal8 u6 i: C, j' o5 C& {! K
见龙在田 - ThumbAround Reverse1 R+ G( n8 a; o7 q, e
双龙取水 - Sonic Normal3 ?/ V5 p' _5 l1 B7 p# Y
履霜冰至 - Sonic Reverse
9 f; \3 ]0 `- B, _/ ^( ]神龙摆尾 - Single Extended Infinity
1 V& e7 e, U) ^" r' h( Z" N+ I* D7 v飞龙在天 - Shadow 12-T1
" V' G1 B  M, r2 ~. o1 c' P" ~无限幻变 - Double Charge Normal

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 楼主| 发表于 2008-4-27 02:29:34 | 显示全部楼层
与转笔相关的部分英文解释:
/ |, t6 L+ H0 N* E( [( E9 a6 P( O% ytrick-单独的招式
" K, {' a% m: Y; y; n) B6 n1 Y5 |combo-连招,即由许多trick组成的一套动作
# d: a( e+ @  g, afreestyle-指转笔者们平时无聊转笔自然而成的COMBO,不怎么注重观赏性和难度,一般简称FS
+ H  G4 I6 |- Q, npromo-影片精选辑3 j+ X: H. `8 [, b& _
collab-泛指转笔组织出的正式影片
  d! T0 a: I% a' l) f7 c2 bsolo-泛指由转笔者个人拍的影片
# E4 ]" c: k% ~# m7 ?kitcat(KCF)、penzone(PZ)、UCPSB、pendolsa(PDS)、fpsb、pserhome、jeb
, H0 _: w# j6 H这些是世界各大转笔组织的名称
9 I2 G# W  p! X6 RRSVP 、COMSSA、monami、anyball、G2、G3、HGG、ballsign、Dr.kt、700N# H: t; G2 f& h- f; K
这些是笔的名称(详细请到笔区了解)) i* O# C+ ?* p6 }
笔胶-一般的笔在写字的抓笔位置都有一块可以拆卸的橡胶,就是这东西。- b7 Q5 q/ B( M' \% h; I" p
cop位-指笔的重心
' a2 P' l4 c' J# g6 Zmod 笔-改笔) q- [- r' }) J: B  P- K
insert-指在透明笔管的笔里弄上贴纸美化笔
: I$ U' m$ a# youtsert-指在笔管外面包上贴纸美化笔: ]1 j4 T3 a1 P" U2 H& {2 V
招式系列的特点解释( w  f) ^) J- p+ E7 @
Around:通常简称为A, 指绕手指转圈的招式,如ThumbAround就是绕大拇指转的。掌心向下做around称为back around,通常简称bak) a! W  G6 h7 k# d# A
Sonic:  Sonic是一项很容易的招式,招式背后的意义是把笔斗快由一只手指转到另一只手指。在这招式,笔通常夹在中指和无名指,因为这招式可以在很短时间完成,它的名字“Sonic”就是来自很著名的电视游戏角色刺蝟索尼克,喻意是他的速度。
: t" M, `8 T+ t; s! s2 I" _Sonic开始时先要把笔像Charge(参看下一节)一样地转。当你转到1.5个圈的时候,把中指压下,将食指代替中指控笔。最后,将食指压下,因为要由中指代替无名指把笔夹著。
6 N' m2 r% Y/ h* _3 ?6 ~6 ~5 uspin:  指笔在手的某一个位置持续旋转,例如Thumb spin就是笔在大拇指上持续旋转。' K1 b, w: w: w
Infinity:通常简称为INF, 指手抓住笔的一端所做的trick。Infinity是使用笔的尾部作旋转,而不是像太多数招式以笔的中心点作轴心旋转。
  s+ X3 A. \1 LInfinity开始时先用拇指及食指夹住笔尾,然后把笔放后,以中指取代拇指夹住笔,这时你会发现笔会变成向外,所以下一步就是将笔摆回向内,在用拇指取代中指夹住笔,如此继续重复动作。
1 I) |# [4 _) T) F: k* p* pTap: 通过轻拍完成的trick。Tap系列的招式的共同地方就是都是以指头为轴心,使得笔旋转。 Tap系列有Half tap、Full tap、Back tap normal、Back tap reverse。
# a. I4 `9 y) ]. @0 GHalf tap和Full tap的转动方法一样,只是接的时间不同。首先将拇指和中指以“莲花手”的形式放在一起,在上面放上笔,而食指在旁,之后以食指将笔轻轻一推,笔就会以拇指为轴心旋转,假如你在旋转半周时接著就是Half tap;在旋转一周时接著就是Full tap。0 O5 |+ I) f7 k+ e; t
而Back tap normal跟上面两个招式不同的是它们是以食指作轴心而不是拇指。首先把笔放在食指和中指之间,然后以中指轻轻一推,在旋转半周后把笔接著。Back tap reverse就是Back tap normal的反转版。  C1 C& t/ t8 H- }
air:    把笔抛起来4 Y# n- E# g' W5 |( T8 T
Fingerpass:    笔在手指之间通过依次环绕半圈的方法传递。Fingerpass Normal : Pass 12-23 > Pass 23-34 > Pass 34-23 > Pass 23-12 > Pass 12-23
6 C( c* c- ]% j7 v  X: sdevil's:  以charge开头,把压在某一个手指下的笔转动到该手指的上面。5 S$ K7 a! W* L: }$ x$ A
Demon's:在devil's 之前加入一个SONIC的招。
% g7 X; x3 g* A2 I6 P9 {4 yCharge:  Charge原名Finger Twril,在Sonic出现后改名为Charge,喻意超音速加速前的蓄势动作。$ {  o. E- B) W
招式修饰语的解释
! S; K- m/ q+ a( K, b  zNormal = 正方向地转Tricks  ,通常简称为N* V$ |( j1 C' J# x0 l, @# x
Reverse = 反方向地转Tricks  ,通常简称为R  T- L+ w. e+ o$ b5 q0 C3 B. O" \
1,2,3,4, T = 这些指的是手指 >[T]代表[Thumb(拇指)] >[1]代表[Index(食 指)] >[2]代表[Middle(中指)] >[3]代表[Ring(无名指)] >[ 4]代表[尾指]  ' ~: N: ?2 E4 y8 k" Q
Harmonic: 通常简称为H,指某招式normal与reverse的联合。如ThumbAround Harmonic是ThumbAround Normal → ThumbAround Reverse。
+ O9 M/ l4 E- \! i4 LRise与Fall: 前者指某招式从手下部开始的“升”,如Sonic Rise是指Sonic Normal 34-23 → Sonic Normal 23-12 ;fall则为手上部开始的 “降”,如Sonic Fall是指Sonic Normal 12-23 → Sonic Normal 23-34。- G6 p2 ~3 }' T$ Z( ~1 X
Neo:全称为Neophyte,这一类的招是因为新手在学习时,做了错误的动作,导致派生出的新招,例如:在学习backaround时由于动作! V; k; l/ g& O0 Y
         不正确,而转出了Neophyte back around这一招,往后把因新手错误转法而派生出的新招就成为Neo。
6 v1 {, N( a8 N1 ^' mX.X:指某trick转过的圈数。如Thumb Spin 1.0代表转了1圈,1.5则是1圈半7 z* R. M5 i: g9 ^( X3 M" O8 B
BreakDown: [BreakDown就是将一个Combo内所转的Tricks顺序写出来]  * m* x; y" |/ d
Palm Down =反手(手心向地, 手背向天)地转
/ w. P' \# k4 G" r( b1 o1 y. |! hPass = 由一只手指向上或向下转到去另一只手指。  
. t) }( r( e' Q# M% H" {* p" rBreakDown: Neo-Backaround 12 > Neo-Backaround 23 > Neo-Ba ckaround 34  
2 p9 k! y+ Z8 H# _" D1 ~0 R6 L% q) zCont = Continous,连续做同一个Trick。
( u1 D4 @5 }1 f/ uFingerless   指不用手指对笔施力,完全靠手的晃动让笔进行旋转的动作,一般简称FL- X! ~: j4 P$ b5 A
Extended  代表这类招式的一种延伸,一般简称EX6 x- i2 K7 c- G* W4 S7 n
inverse   内向,即掌心方向,指该招式是在掌心的一侧旋转的,如sonic normal是在手背方向旋转,因为中指往里缩,而inverse sonic! A4 t# p; P. Q) y  K3 Z; Z
            normal则是在手掌方向旋转,中指往外伸
# K8 [0 ~7 ~' s9 r+ Fstill       指转完招后笔回到原来开始时的两个手指之间,如shadow sitll 12-12,就是由12之间开始做shadow动作,结束后笔回到12之间
3 |: L$ I3 N' k' {2 h5 Lmultiple 多重的意思,例如backaround 1.5 backaround 2.0 backaround 2.5……这些都可以统称为multiple backaround

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百度百科,又来一个。0 {7 I. [9 B* e  O; K- w

! O2 v# X) ~0 R" J3 e2 p* _拜托看看那个网页下面的那些贡献者就不会这样了mr71)

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=|蓝灯叔|=

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breakdown强人星

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发表于 2008-4-27 07:03:53 | 显示全部楼层
早看过了.. 干吗还发..........??mr17)
新手虽新,但总有更新的新手为他喝彩.
→|blog|

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精华

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转笔传教士(中级)

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发表于 2008-4-27 08:35:10 | 显示全部楼层
我说过了新来的  b$ h2 s) t6 {% {
要先熟悉熟悉环境混个脸熟
! [0 O' D. S2 Z) _" a$ p别发没质量的帖
我把左手交给你,右手留着我转笔

仍旧会爱一个人 胜过爱我自己
仍旧会为一个人 在深夜里哭泣
仍旧会等一个人 直到我将死去
无关转笔系列

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横幅手

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发表于 2008-4-27 10:00:05 | 显示全部楼层
谁看得懂啊?我晕mr40)

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乞丐

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发表于 2008-4-27 11:09:06 | 显示全部楼层
不会看....mr51) 9 e+ }: g' t! S% g9 K& @
               貌似有人已经发过了~!

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LV 3 (熊孩子)

人世无常,惨绝人寰

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发表于 2008-4-27 11:10:32 | 显示全部楼层
这些内容//看的都不爱看了..LZ下次不要发这个了...
, z; _8 a9 q( s& n, B& U* M
( f( c6 v  ]: e* r, Omr72)

Orz...共同发展海西转笔事业!

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精华

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北极星

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发表于 2008-4-27 12:08:42 | 显示全部楼层
看 过 N 遍 了

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精华

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PSH第一届晚会之星

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发表于 2008-4-27 12:21:19 | 显示全部楼层
不如当某位大大专门发这位LZ所发内容的一张置顶帖,就不会这样了mr56)

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精华

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天上地下 猥我独尊

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财富

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发表于 2008-4-27 13:59:26 | 显示全部楼层
LZ   平时请多爬爬文 混个脸熟了再发贴
3 H  a! R; G* M! F* v
& `6 Y) z5 a! t& ?) U4 J, b" D- Y别自以为发现了新大陆。。。其实是火星
3 p" g3 d- n# T+ h, ?7 V
8 |( U0 t  e  @看看多少人抨击你。。。
筆存于心 不滯于物 草木竹石均可爲筆 自此精修 漸進于無筆勝有筆之境

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仍期待却不再等待

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星财富铁人power水王紫绿论坛元老

发表于 2008-4-27 22:55:48 | 显示全部楼层
招式列表是无能的吧?
5 o1 U2 g0 t8 N2楼一大堆看我签名
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