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[求解决] WC14年预选赛各个组织的片头都是怎么做的?

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发表于 2014-3-16 19:58:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今年预选赛很多组织片头都不错,像PPP SPSB啊什么的。。。是不是用AE软件做的?! ?4 A# l; X! h, p# B

8 P7 O3 s) A7 s6 S7 k, V2 [! ~  F+ A6 a
. G- E# B& d: x) |& J/ k; z% y

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发表于 2014-3-17 18:22:23 | 显示全部楼层
JEB很明显是的

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首届全国赛铁人星论坛元老

发表于 2014-3-18 00:41:04 | 显示全部楼层
特效基本用AE做.
; D2 j1 @6 V! C& h4 c, \  |; v涉及3d可用3dmax maya C4D zbrush houdini nuke等等这都属于建模渲染,自由度高.; v: K: T2 F0 `1 E: v1 E
也见过人直接用渲染mmd导入AE ..这样的角色比较简单.可以用简单的操作设置动作.
& H1 o9 U( H* mae装了一个叫Element 3D的插件可以直接用模型,AE上预览速度快.$ Q" G3 c5 I* O1 ^2 H! P8 L
各有各的特点.可以自己百度一下.! K) E" L' I, z1 C

9 ]( r2 |! K2 F目前AE CC可以直接用C4D.以后AE支持SketchUp? 这个不知道.SketchUp是个好软件,可以直接搜索模型' W" R2 D" M! w
: ?' Y- }0 [. N: G& G& \/ s
3d软件学会了一个之后很容易学另外的.4 K2 |  \4 n4 Y8 N+ b( a  H, n' o

& N. Z) H: w) Y+ f8 d, E个人总结:学通PR AE C4D可以做很屌的片子.基本没什么限制.除了要求很高的3D,比如要雕刻人物什么的.有美术基础学这些快很多.

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 楼主| 发表于 2014-3-22 15:55:20 | 显示全部楼层
lazy农夫 发表于 2014-3-18 00:41 6 X0 h9 U0 R3 Z# [
特效基本用AE做.
/ v  G0 _  n+ Y# ^2 J涉及3d可用3dmax maya C4D zbrush houdini nuke等等这都属于建模渲染,自由度高.
7 l" b/ E+ M. [. l也见过 ...
4 ^4 `1 i- k1 W% }. y0 z( q' \4 R
多谢农夫大指教!受益很多。。。

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