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[求解决] WC14年预选赛各个组织的片头都是怎么做的?

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发表于 2014-3-16 19:58:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今年预选赛很多组织片头都不错,像PPP SPSB啊什么的。。。是不是用AE软件做的?
  z% i$ G5 Q, s0 |! Y, I2 |0 @8 J/ ^3 C5 s0 i. l% X8 g$ D( H) q

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发表于 2014-3-17 18:22:23 | 显示全部楼层
JEB很明显是的

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发表于 2014-3-18 00:41:04 | 显示全部楼层
特效基本用AE做. 4 O* c9 M) G, K1 ^% o5 I
涉及3d可用3dmax maya C4D zbrush houdini nuke等等这都属于建模渲染,自由度高.
+ _! l, p2 v9 ^, O也见过人直接用渲染mmd导入AE ..这样的角色比较简单.可以用简单的操作设置动作.
% Z3 R" X1 s: n1 j  c- |ae装了一个叫Element 3D的插件可以直接用模型,AE上预览速度快.0 r/ \) l* ^6 p' O
各有各的特点.可以自己百度一下.
" q5 c" b7 M3 x$ ]/ v
: M$ Q# P" m& D目前AE CC可以直接用C4D.以后AE支持SketchUp? 这个不知道.SketchUp是个好软件,可以直接搜索模型2 W# F0 U7 C0 ?  l
7 T  B3 p; R' e3 O' d$ ^" d
3d软件学会了一个之后很容易学另外的.4 z7 I! n, C5 s& ]! @8 u

7 O- W2 \7 Q9 W" ^! l个人总结:学通PR AE C4D可以做很屌的片子.基本没什么限制.除了要求很高的3D,比如要雕刻人物什么的.有美术基础学这些快很多.

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 楼主| 发表于 2014-3-22 15:55:20 | 显示全部楼层
lazy农夫 发表于 2014-3-18 00:41 4 D$ ]# e, C4 m
特效基本用AE做.   m: p+ u4 C2 p; X) r9 Y2 S8 K. j
涉及3d可用3dmax maya C4D zbrush houdini nuke等等这都属于建模渲染,自由度高.2 u2 P2 H- M& p2 T. S
也见过 ...

" V1 n1 u0 i- x5 S  y多谢农夫大指教!受益很多。。。

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