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[求解决] WC14年预选赛各个组织的片头都是怎么做的?

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发表于 2014-3-16 19:58:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今年预选赛很多组织片头都不错,像PPP SPSB啊什么的。。。是不是用AE软件做的?
  L: n: u2 r6 ]
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发表于 2014-3-17 18:22:23 | 显示全部楼层
JEB很明显是的

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发表于 2014-3-18 00:41:04 | 显示全部楼层
特效基本用AE做. 8 m, t/ ?+ F/ n
涉及3d可用3dmax maya C4D zbrush houdini nuke等等这都属于建模渲染,自由度高.- J, f. H! s! z! m! i  n8 w
也见过人直接用渲染mmd导入AE ..这样的角色比较简单.可以用简单的操作设置动作./ w' K3 ?4 V8 Z! [( w3 [9 }7 P% f
ae装了一个叫Element 3D的插件可以直接用模型,AE上预览速度快.
8 {! g5 _8 ]9 I9 ]; H各有各的特点.可以自己百度一下.0 {. ~' L+ i5 ?! a: s8 Y

* W& E+ ]) ~" M+ P目前AE CC可以直接用C4D.以后AE支持SketchUp? 这个不知道.SketchUp是个好软件,可以直接搜索模型; o2 D" v( c& G9 p# }; v, e6 m5 Y
" H! D2 ~, J# N0 x9 a
3d软件学会了一个之后很容易学另外的.' R8 q: w$ D! _/ j  l
2 \. F5 p4 F/ I2 B( P4 c9 ]
个人总结:学通PR AE C4D可以做很屌的片子.基本没什么限制.除了要求很高的3D,比如要雕刻人物什么的.有美术基础学这些快很多.

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 楼主| 发表于 2014-3-22 15:55:20 | 显示全部楼层
lazy农夫 发表于 2014-3-18 00:41 $ M' y. n) Q( J) c; [
特效基本用AE做.
, F1 C# v: T" L4 T' j涉及3d可用3dmax maya C4D zbrush houdini nuke等等这都属于建模渲染,自由度高.
3 s' O: y9 e9 p$ ]7 m* F7 H也见过 ...
$ j: Y0 Y' |. x2 Q
多谢农夫大指教!受益很多。。。

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