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本帖最后由 kemchenj 于 2014-5-10 14:05 编辑 & _* o+ A& C0 K9 Y' Q
3.1.5主题
2 i. \" I [4 J7 }' r5 d7 k这部分考察的是combo是否切合主题。双人赛的话则是两个pser之间关联的评分。
1 V0 W( r; B' q2 ^& `艺术性评分:
3 L0 N M: D3 _4 Y# I" N' ]! d9 a$ a- v主题为艺术性的battle,评分更为注重创新和展现。" ]* [( E& N: ^* K
5分:combo非常好看,创造性无与伦比 G4 d8 G; ]' ?* v: s1 q# q
4分:至少一个纯原创而且超好看的招式
C, T5 D9 u/ L; J3 n1 e3分:combo非常好看,用上罕见的招式/连接8 C+ T# \$ r+ ?6 v
2分:比较得体地尝试原创,但表演得差
! w, P9 K4 ?; A5 V* O/ S1分:combo明显更适合用于技术主题而不是艺术
6 x0 R! E3 X+ F! H4 n0分:完全没试图令combo变得具有艺术性
@& H& O0 x+ _- q; ^: H技术性评分:
+ ~" S9 t4 o5 y9 W9 X5 }技术性的combo要求同时在衔接和招式上面都有高难度。整个combo不能有任何垃圾招式。要求在combo中专注精确和细节。; f: W) T& V0 o% w" ]( e
5分:在衔接和招式上有非常高的难度,突破人类极限+ N5 C' F0 |- y7 m6 q' m) |+ d
4分:非常好的衔接和招式
6 ~0 H& Y/ a ^3分:非常好的链接或招式
- y* i8 c) T6 Q" ]# b/ o2分:combo包含太多垃圾招式: s3 G k3 [/ e% M# B1 w' k
1分:combo明显更适合用于艺术主题而不是技术, K: w8 R6 N4 a. q+ J
0分:完全没试图令combo变得具有技术性
6 ]; q; o* A- ^* k- L$ g我只是不理解为何这个赛制而已,好奇问一下
8 e) |/ c- @: `, i# b% g+ p“那个非常好的衔接和招式”的好是指什么?难度高?可是不是已经有难度分了吗?这样不重复吗
* O% n) e9 R0 u8 b% m艺术就是好看的combo?“至少一个原创而且超好看的招式”,原创的话加的不是应该是创意分吗?又是重复?
* G; R7 I8 T. W+ A
q% W& L9 z' C- O7 ?为何要这样区分艺术和技术,有什么意义,这样区分有什么好处?而且city cup里面也沿用了这个赛制,对于艺术和技术还是没具体的解释,参考WC14吗?) r% Y! M {, J( y G
" T* n- y6 `, |- N5 G/ G: w) R* r赛制:http://bbs.pserhome.com/forum.ph ... 1486&extra=page%3D2& l1 X# @( g6 m0 `1 G! v- M
PS:应该不是翻译的问题吧,我没去看zombo的原文。。2 N7 C. B8 u* ^( |
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