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发表于 2007-9-1 12:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转笔# U  I3 b& _3 P8 r# i! d4 m8 S
                                                                                        转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。3 z. n* i* g# `5 f2 U
4 T  u0 Q# O) W
转笔的招式分为8大系列
) y- |  p- @% Oaround5 M% P0 n9 m) T# H- a8 I
sonic: H4 e) T% |; B5 u9 ^! F7 w9 r  b
Infinity. T$ c4 w8 J+ J
Devil's and Demon's
' {; G# I( l  y$ n, Q+ d. ucharge1 l/ P) \: S& m
spin
; Q' c! h+ N+ j0 G" Y9 Z+ \7 mTAP2 N" c! \5 |3 ?9 C0 r1 J6 h' [3 D
other
5 u6 C' y7 _" t" F
8 b/ \0 j5 e; z, Q单独的招式称之为trick& v* k; Y' t1 |" Y
把trick连接起来的招式称为combo9 ~, H6 j* ?4 w8 Q
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。
# e! Z9 d# t. Y, H  {* b; k: S/ n  Q) [7 h# b, F) l
截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。 + S$ K& F6 I+ a# q6 E9 x$ P
! J, L  w$ F: I4 k
最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:
6 {) e9 X) B& F5 S4 {  ?. K" S$ `+ g' ?
ThumbAround
8 n+ q' V2 i: M$ {3 }$ o: t1 zThumbAround Normal ∮ * s/ H7 L  w# q: m
ThumbAround Reverse ∮
6 s6 |3 }- s. @" z, \+ c4 y' ^Fingerless ThumbAround Normal  
( r$ `2 ~3 v$ @  G. `) }Fingerless ThumbAround Reverse  
% }4 r- e* f# xThumbAround Harmonic  
8 v' F/ ^' z+ B/ M& f; @2 Y1 sContinuous ThumbAround + x9 [; K4 ]1 u
Counter ThumbAround
) q) m4 O* K# O5 x/ d2 jMultiple ThumbAround  1 h$ c6 l- E' _) ^

, @4 H7 Y+ f/ a---------------------------------------------------------
" {; }$ e  @! }* a" I( ?! C% MFingerAround 0 {7 \- ~/ o' ~2 |, q
IndexAround Normal ∮ 1 h3 g3 e8 z* E. R) \1 U+ t- X0 h) E
IndexAround Reverse  1 \) c; ~/ ?7 k9 |# [: A( @* R$ n5 R
Fingerless IndexAround Normal  # T) Q& V! ~" v! D# K
Fingerless IndexAround Reverse  
3 i  L5 e% h$ l$ [4 K- q& cMiddleAround Normal  
$ O. t; w! D" t! m/ q8 dMiddleAround Reverse  
6 h9 k! Z5 Z8 O4 e3 t( }Fingerless MiddleAround Normal  
3 A6 a6 n; u) F0 _- E, pFingerless MiddleAround Reverse    S0 K) M, n" Q% a* `
RingAround Normal  . v1 I; h, |6 u2 |+ P$ z
RingAround Reverse  + F& x0 G8 v* K9 Z: U3 U  ~: F
Fingerless RingAround Normal  6 w4 h6 w4 ?+ {
Fingerless RingAround Reverse  , T/ L' y6 C7 r: z2 A
PinkyAround Normal  0 d+ v- b' T4 y% g& p$ I8 |
PinkyAround Reverse  ) n% v: a( m: j9 n
Fingerless PinkyAround Normal  * u0 k7 P/ M: z& i( f* c$ m
Fingerless PinkyAround Reverse " n4 I+ o5 N# g
* e4 G% ]' [% P( o. z5 l: E; G
---------------------------------------------------------
4 ^, z4 c; Z* }: b' z& P9 _BackAround % o7 `1 ~, }0 ~+ x' `! Q
BackAround Normal ∮ 2 I& \9 x- W# m; K8 {! n7 A6 A' a& z
BackAround Reverse  4 d6 i" [7 K$ Z
MiddleBackAround Normal∮ 8 y2 [; y+ |( W
MiddleBackAround Reverse  
- d. \6 D7 t& {RingBackAround Normal  
8 U, j& y) X' H3 Y% YRingBackAround Reverse  
1 o3 V5 `8 g3 Q% n4 g6 U( ?, OPinkyBackAround Normal  " [9 J; [: i% D% R
PinkyBackAround Reverse  
9 c: b" l/ w/ Y" JBackAround Fall 8 _9 Y' Q8 F/ e  y
BackAround Rise
0 ^3 o  ?+ r1 jKorean BackAround Normal " c2 c0 F$ U- ~, ?
* E5 h6 d5 s- J/ @% r' j3 o
--------------------------------------------------------- 2 u& h6 x+ @# n- L% R! `6 b3 n; C- a
Sonic 4 x# x8 P$ }$ S; {: k8 A- @
Sonic Normal ∮ # ]  H, l$ P5 o- B9 h) c: B  Z
Sonic Reverse ∮ , J6 O: B/ O9 T$ e$ L
Sonic Rise ∮ $ ?1 o1 E$ _0 k# a/ J
Sonic Fall ∮ ) s/ G' r( s: l+ I* N, v
Sonic Harmonic ∮ ! ]1 V3 R( A( [' D8 e  i
Inverse Sonic Normal ∮
- _& y% N3 M, Y. f* \1 y9 n. EInverse Sonic Reverse ∮ - F+ U7 J; B! \& l* R4 T
Moonwalk Sonic Normal ∮
7 o9 }0 l( k- E2 }* p1 Q) nMoonwalk Sonic Reverse  2 k. R8 f4 ]# L5 ~5 u- u0 l/ v+ z. K
Inverse Moonwalk Sonic Normal  ! n" F4 C; {( H' i7 t
Inverse Moonwalk Sonic Reverse  ; x! L- T8 x# T. u2 [# ~) g
Shadow Normal  
5 [. a+ w6 X2 r7 U& i9 M: aShadow Reverse  
2 C8 v1 \. l7 N( ?+ D; \Inverse Shadow Normal  
3 g$ A* P. k: I4 i! VInverse Shadow Reverse  + U- p% M! E# S$ g/ q2 G# a! l) N
Pseudo Sonic Normal  4 b% v3 T/ b. A  d
Pseudo Sonic Reverse  
2 r3 ^7 O" w2 }$ X; u/ e3 ZIn Out Sonic Normal  
; t; d+ y5 m) s" [, LIn Out Sonic Reverse  
2 B/ }! Q2 X5 `+ B2 M3 f8 ZiSonic Normal  
, ]9 w6 {7 i2 B5 AiSonic Reverse 2 U. d- k' [5 G& t3 y
Devil's Sonic ∮
' d4 F/ U/ I4 }- j8 ^/ }Demon's Sonic ∮
! i& Z# P/ b, k& b+ v% c. s' y6 N, ^7 _: H
---------------------------------------------------------
( H; E% X3 g2 N5 H( P% mCharge
3 q/ O8 X6 z( sCharge Normal ∮  ) g) r/ w9 X0 Z
Charge Reverse ∮
# S5 R/ Y8 h6 x# h& u. p" y' c5 |Twisted Sonic Normal ∮
' X; K: s) H7 W% h: R0 bTwisted Sonic Reverse ∮
+ T" u2 J+ a; q! J$ P) eWarped Sonic Normal
3 u! p/ t5 ?3 |6 A- M* C3 yWarped Sonic Reverse
$ p  r& _; |# M9 P* ?+ B+ WFake Inverse Sonic Normal
( X  M" a& q% w3 u! F! ARising Fans + I4 g, }( U( m; O4 G% G$ L5 U* X
Double Charge Normal & M+ r3 v7 G% z- O, m8 f2 A

9 K# m2 s! Y+ R6 ~: ^  d3 C) M' X/ s--------------------------------------------------------- ' s" S) K7 @* x/ E) O
Fingerpass
- v) n2 q' o- ^9 }- n+ a" C/ H2 CPass Normal ∮
1 C8 W1 E6 W3 C' }2 E7 B3 \Pass Reverse % t# c( A- }8 A0 V8 v

' |( P1 [; W2 z  X- e2 u--------------------------------------------------------- 2 X& x+ F: M5 ~& Q# [% H8 x
Infinity
1 j/ W( l4 R- A6 X' fWiper Normal  
% j' y2 k7 D! A* TWiper Reverse  1 \8 P7 }) ?0 ]# p% J2 X
Infinity Normal ∮  
2 t( o) X8 s) `, |0 XInfinity Reverse ∮ 5 r! A! Z4 j- `2 Z3 u1 B
Inverse Infinity Normal  
; _& O* N- y6 @' B: t+ r! XInverse Infinity Reverse  
; E" s3 [& j1 p; u% l8 `8 kFigure 8 Normal  
  X$ ~  B6 g2 \, q( C8 A' A2 ]Figure 8 Reverse  : r; r0 N- h8 o1 D1 M0 {
Single Extended Infinity Normal    c6 y. r  V6 s' l+ ]6 C
Single Extended Infinity Reverse 5 R# \* [: u9 B
Double Infinity Normal  3 f+ o: ]! c$ T; Q. E) L
Double Infinity Reverse  . J- e9 d" ~9 W
Inverse Double Infinity Normal  
3 G, E4 y3 W, j2 c  c0 ]. R  EInverse Double Infinity Reverse  
) M. n5 k$ Y1 C# V2 q$ u/ t8 UDouble Extended Infinity Normal  ; d) |, w) R+ v. o2 V2 ~
Double Extended Infinity Reverse  4 x) E1 `1 G1 `& u4 q2 {) z
Inverse Double Extended Infinity Normal  
' d/ x8 K8 {2 b+ o  S4 IInverse Double Extended Infinity Reverse  , i6 Z8 d6 ^, k$ _# O% x% T
Triple Infinity Normal  ! m# s' V) x" l
Triple Infinity Reverse  
5 D5 w2 v+ ^- jInverse Triple Infinity Normal  
, X! E1 Q; }. d! c  w0 i; bInverse Triple Infinity Reverse  " K* |; L# P2 i+ I
Triple Extended Infinity Normal  
3 C: J1 O$ O) a9 j# kTriple Extended Infinity Reverse  
$ h% D5 G6 }/ Y/ NInverse Triple Extended Infinity Normal  ( w" p: p" l& d  t* `( X' o& N3 l
Inverse Triple Extended Infinity Reverse  3 E2 a% |, Q4 w2 p4 Y6 w" _
Quadruple Infinity Normal  0 l% J9 d4 J2 A: L3 b
Quadruple Infinity Reverse  $ G2 ?3 E1 l* Z; J6 X5 V
Inverse Quadruple Infinity Normal  
7 W1 Q7 r2 z6 W& B, jInverse Quadruple Infinity Reverse  6 e/ H: O. N7 h- A
Quadruple Extended Infinity Normal  ' s+ t- y, {% ^: l
Quadruple Extended Infinity Reverse  
8 d* D4 l. B3 O$ c. t- G" }) K* n! MInverse Quadruple Extended Infinity Normal  ( ~$ N* \" o7 F' k( E
Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse
  m6 D; @: A/ J0 Z# b$ W" w( w1 e& Y+ D# D# N- G! {- Y% S1 P+ Q
--------------------------------------------------------- ; j. V5 c) x6 h( K8 H% {3 w, o$ J
Spin
" R$ m) M% G4 v+ D0 ?# cThumbspin Normal  , F' j- O" t+ e8 b4 W
Thumbspin Reverse  
; S0 G. K% W/ h# ?; t6 K( AFingerless Thumbspin Normal  : P0 I6 e: E* `& s" ], Q6 I2 q: M
Fingerless Thumbspin Reverse  
# _0 |4 H) m1 sIndexspin Normal  
$ U. y1 V8 |) b' N9 p0 V: S' r" z* N( DIndexspin Reverse  $ b& d& a3 w8 D5 {3 ^2 }5 A
Fingerless Indexspin Normal  
. T' n/ H7 `9 a0 p0 o0 PFingerless Indexspin Reverse  
: I% s+ Q( [$ d5 ^Middlespin Normal  
# x) _5 ?6 W2 f* ]6 A) Q8 aMiddlespin Reverse  % ?5 D0 _+ w) u- C+ }/ m
Fingerless Middlespin Normal  " q, j( x+ c2 c: @/ \1 ^. E
Fingerless Middlespin Reverse  
$ m6 _0 u$ s. h/ U2 xRingspin Normal  6 T0 ^1 T$ F7 Y4 ?
Ringspin Reverse  2 T% H& F9 ~9 Q! K& H
Fingerless Ringspin Normal  1 m8 t* p) ^+ @
Fingerless Ringspin Reverse  7 D9 J2 @2 @6 P" S/ L/ i
Pinkyspin Normal  
# y  g8 v9 A+ M2 v( I, Q) mPinkyspin Reverse  
# K7 N4 ~! w! z) m7 }# u; [4 ~Fingerless Pinkyspin Normal  
8 D& d" b, j9 O4 J) o, qFingerless Pinkyspin Reverse  
" Q/ a: ~& G% c1 T! u7 hPalmspin Normal  
, k& r; _* ^3 B* W" _Palmspin Reverse  
$ p2 [( b) ^. o9 OSide Spin Normal  
% Z' k  ?6 Z7 n* rHalftap  , `8 |3 a( e$ ?) L% x  E+ j4 C* u
Scissor Spin ∮
& \4 p, t; I/ K3 }! ~, M! m1 N; tFulltap Normal  
8 J! s$ M& [) i; m# Q& WFulltap Reverse  
$ B/ Q8 M6 n1 [. A/ D- AFake Reverse ∮
4 ~+ X0 O5 k, F. q& uBasketball Spin  
# v3 }! H7 H1 q8 }& |( f4 [% u9 {Spider Spin
. D* u  b2 H7 @" v% q
7 E- v1 A* D3 }: K$ Z---------------------------------------------------------
! r7 L/ @& x1 \* y5 m( }. SContinuous ThumbAround 4 g5 m, g- [1 U( O9 j
Counter ThumbAround ( V+ C5 ~4 l4 n" \4 ^8 [' w% i
Multiple ThumbAround
7 a& V% Q1 N' s; ]PinkyAround Normal  
; R! i, o1 g, i: b0 `; }PinkyAround Reverse  
  w- ]+ V" ~4 tFingerless PinkyAround Normal    j- q5 M- i; ~: s7 O0 E
Fingerless PinkyAround Reverse 1 I  t6 k9 G( G1 d+ y" X8 `
PinkyBackAround Normal  # x8 @# R2 B6 j3 [
PinkyBackAround Reverse  2 U# Y! P& V0 T, ~) d
Sonic Fall
6 z. y) n& A9 \seudo Sonic Normal  0 b' E* F  y- y7 ^& z
Pseudo Sonic Reverse  
. L5 _" O. w. S; Q6 P: ~8 Y3 K; r1 `In Out Sonic Normal  
2 j% W5 x$ l# E5 F% v2 |( j2 P. tIn Out Sonic Reverse  
9 G4 S1 I8 o+ c: b. \iSonic Normal  
1 G) S6 C8 {+ x/ r4 X. biSonic Reverse + d, {6 i3 o+ ^" H) Z2 a, j
Sonic Rise & J& q" T9 Z9 a. B/ X
Fake Inverse Sonic Normal
8 p" `+ g. u  s6 X& o  C2 TRising Fans ! P4 U+ T, n" s- i) N0 D
Inverse Infinity系列 , }3 M( r) d2 t8 c  A2 F- j# i
Spider Spin  8 N+ ?! u) c0 O2 z1 ?) [) m0 W
! n: P6 Q9 g( |

' J" {$ `/ f3 w5 B以上的招式转自香港组织kitcat  Z; T: E( _; v  B( }
当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。
, e, ]6 W& C! I; t7 I2 X; U! o
% t  b) [- r( ]( l7 i2 Z# O! Q; w2 O现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。  m* V* e' h& S) I6 O' y, [% o
德国:GPC
9 h2 S0 ?- L1 ^* H1 u  H( J2 K法国:FPSB
2 E( F- M8 a" r" V1 m+ W( V2 s/ d- Z波兰:PPP
( D+ H& D: G# K9 t1 f" r中国大陆:pserhome(PSH). n; J5 }" a+ q; r/ M
中国香港:kitcat、penzone( P! Q5 e# H4 v7 A, F
日本:JEB
. V' S, J$ ~% {0 T8 x4 ~韩国:pendolsa(PDS)0 j- {5 w/ H$ r* D
瑞典:swespin
& J. q6 k0 `3 b6 M全世界范围内的:UCPSB、UPSB
/ g0 w, M1 b# L/ b- Q" g; @( g& ]2 E, C! s+ v
5 o& r& t+ J' s, b) V
2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话
% K) n) N, q$ @0 \世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html
; C' \! j& S7 R/ t
6 a- I* o9 h' S1 K6 ~[ 本帖最后由 Lazy富农 于 2007-9-1 13:16 编辑 ]
俺是富农,8素地主,更8素农夫~~~

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发表于 2007-9-1 12:25:44 | 显示全部楼层
LZ的ID.......真猛.........

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发表于 2007-9-1 12:27:26 | 显示全部楼层
拜倒LZ 的ID。。
8 X, n: g+ [! k, y" F& E1 i9 Y" v! e1 U! j: u4 F) B; U1 C; O
- N" p( M* Z9 s. g9 b
这个。。貌似是百度百科上的介绍拨
天地不仁,
以万物为刍狗

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发表于 2007-9-1 12:30:06 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-1 12:38:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-9-1 12:40:42 | 显示全部楼层
嘿嘿:khjk :khjk :khjk

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发表于 2007-9-1 12:42:24 | 显示全部楼层
对了,为什么KTH是替补选手............

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世界转笔大赛PSH转笔大赛星power财富铁人

发表于 2007-9-1 12:53:53 | 显示全部楼层
这不是我在百度百科写的内容嘛。。。。。。。
你这啥笔

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发表于 2007-9-1 13:48:36 | 显示全部楼层
Wiki上的更好,更全面~

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PSH第一届晚会之星论坛双人赛冠军

发表于 2007-9-1 14:09:53 | 显示全部楼层
其实你可以叫 crazy农夫 这样更帅
* ~6 m7 a3 B0 M或者 crazy渔夫之宝

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 楼主| 发表于 2007-9-1 14:50:49 | 显示全部楼层
嗯,有道理捏~~:iiyy :iiyy
俺是富农,8素地主,更8素农夫~~~

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发表于 2007-9-2 11:09:13 | 显示全部楼层
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