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发表于 2007-11-17 20:08:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
ThumbAround
4 d' X4 \6 ~$ s( e* O% K+ pThumbAround Normal ∮   j  i: H' d0 ]5 r- ?" O
ThumbAround Reverse ∮ * T3 x; e. b/ L; a- W" `0 R4 w
Fingerless ThumbAround Normal  . y: ?0 D( u" \" Q
Fingerless ThumbAround Reverse  4 ?! Q4 {% O/ n- _5 J/ M
ThumbAround Harmonic  9 c7 B9 }' _9 A; O' x. B7 h/ o( P
Continuous ThumbAround ! z8 U6 H, D3 u7 G0 e4 f; ?2 p5 W$ t' @
Counter ThumbAround
: H! p2 z3 @8 w6 JMultiple ThumbAround  & ~. i, ]: x. g8 c2 u+ o

9 Z8 ^/ E7 t% O. O) Y) J: y---------------------------------------------------------
5 h- F$ ~/ l' Y8 R- pFingerAround # M+ Y8 l& Y& p( c, S
IndexAround Normal ∮ * W6 X1 {9 v% [8 x$ R, r
IndexAround Reverse  
2 e9 ?& l3 D& lFingerless IndexAround Normal  ) \3 p9 e2 i9 s, k
Fingerless IndexAround Reverse  " Q" `! H' I2 u& P" S
MiddleAround Normal  : W  {0 A/ E6 W6 y7 [6 Y' [- @
MiddleAround Reverse  
5 b4 v! z' ^- `0 oFingerless MiddleAround Normal  
* ]! t. p2 R# {& xFingerless MiddleAround Reverse  
$ U5 }& w$ a8 N! n; g( \2 [& m4 [& \RingAround Normal  
  l0 c% ?6 P$ @  }RingAround Reverse  
! b- B4 A% Q7 {. g4 E6 P0 KFingerless RingAround Normal  " Z6 r6 r' F3 u' ^8 r% G
Fingerless RingAround Reverse  
1 J+ u- s# t3 T4 E7 X& vPinkyAround Normal  
6 ?0 ]; o$ a* W6 w3 U; ~0 xPinkyAround Reverse  
1 h, I4 Z1 I$ C8 ^Fingerless PinkyAround Normal  
  a* O  m  K: }( g7 Z$ ]; ZFingerless PinkyAround Reverse
- T2 Y1 j3 M/ R. }$ m7 L* W
5 F6 ], N! U2 q. k+ n5 x---------------------------------------------------------
* b3 Z8 ]) n9 H, T( a. tBackAround ; a: q) c/ T  B( N- N, [/ w5 v) z. ?
BackAround Normal ∮
4 C% \. z6 c3 D1 D$ O, o+ MBackAround Reverse  
8 I' ~) f9 P- y1 OMiddleBackAround Normal∮
: _6 Q: P2 y! \6 i. c7 }MiddleBackAround Reverse  # {2 C% y: G8 e+ o, E" R3 S2 K& z
RingBackAround Normal  
. A# r$ c7 d; F/ U5 S/ H; ORingBackAround Reverse  1 o9 @$ V4 M' A* R
PinkyBackAround Normal  0 S* X- T" n9 ?( a$ c
PinkyBackAround Reverse  / x7 N$ q8 b2 S8 V6 S3 v
BackAround Fall $ h7 ?8 v# p2 Q  I  W7 x( V
BackAround Rise
( ?$ s- c3 [- [) AKorean BackAround Normal
& E* H4 G1 C+ {' l7 Y/ ?9 `( F, d2 o
--------------------------------------------------------- " D! E  G. ^0 S, P6 O
Sonic
( E5 l, t. H4 nSonic Normal ∮
" k5 b2 h7 ^! M' w; v2 G3 ~Sonic Reverse ∮
3 [. U) H5 T5 e7 R, sSonic Rise ∮
8 A3 z, l. f" M7 L2 Q7 v3 O; Q- `Sonic Fall ∮ & m% d9 e# `4 D. z0 [" [
Sonic Harmonic ∮ ( _( l) R. {& ~+ n$ s1 G0 B
Inverse Sonic Normal ∮ + z/ |3 o' h/ H9 P& x" j
Inverse Sonic Reverse ∮ ; p+ W. {5 V/ O, x3 h$ E# v
Moonwalk Sonic Normal ∮
- J3 s6 V6 C8 W- ?! R9 M  ?2 eMoonwalk Sonic Reverse  . B: M  {) o# ]3 B7 v: `7 v1 c7 ?
Inverse Moonwalk Sonic Normal  1 n1 i. u7 s) t, }2 F5 \8 }
Inverse Moonwalk Sonic Reverse  : ]; G* v7 t7 L/ i5 B* _: [1 R. y
Shadow Normal  
; K# j+ y$ A" P! }& Q/ Z9 R! ^5 @" {Shadow Reverse  5 ~2 f' U, \" X. {. Z( P
Inverse Shadow Normal  & j' p. \' ?1 n4 ?+ j& L- h
Inverse Shadow Reverse  ( z1 Y! k0 }1 o* C
Pseudo Sonic Normal  
8 I3 Q# n7 {" N  m1 kPseudo Sonic Reverse  
$ h# W4 f' Z7 FIn Out Sonic Normal  ; i$ K& ?4 M3 K3 }+ [
In Out Sonic Reverse    s- a& U7 Y& t1 M- E
iSonic Normal  3 b* L% W" |' q
iSonic Reverse , V, g4 R2 m* H& s0 B( d/ ~8 E
Devil's Sonic ∮ 6 E+ C" S6 C3 m: E" ~8 `
Demon's Sonic ∮ 7 }- p, i. w" j+ x7 [- v4 s3 N% v

! x3 `* `5 D3 G--------------------------------------------------------- 8 I% E2 U3 d7 _$ Y
Charge ( S. O: \. b* m/ Z  z
Charge Normal ∮  
1 V. N+ n; q6 C4 T* k$ e# @Charge Reverse ∮
% l6 x6 g. k$ {: o& C6 G0 a7 jTwisted Sonic Normal ∮
2 c; `9 f; d- k1 i0 vTwisted Sonic Reverse ∮
# V  V4 v0 ?, [1 ~% ^0 E* rWarped Sonic Normal 5 A% _3 o, M) `( ?
Warped Sonic Reverse 3 a8 K% o2 s( e" b0 P) o5 o$ Q
Fake Inverse Sonic Normal * h- \# j# S* H; ?! S2 ~- M5 s& D
Rising Fans 7 y4 n3 |, B+ \; `: N7 c( t0 J
Double Charge Normal 8 c: D' K% z1 d* C' ?2 a

" }- G) M% j% ^/ O. e! X' {---------------------------------------------------------
# l+ i3 H8 J7 c+ ^) @Fingerpass
  G3 b& C. w4 C, m* c. ?# g, p9 TPass Normal ∮ / M3 U( s& ]1 Y* }$ N% k
Pass Reverse
1 D8 G- O# l8 Y; ^, e' j8 S# U8 }8 L5 h
--------------------------------------------------------- # P; _9 d" p7 @/ f8 L
Infinity
1 J( n, c5 o8 a/ |: u) k! LWiper Normal    L+ W) l( O& |# Y3 ~
Wiper Reverse  - j1 a" E5 t6 M/ v  J
Infinity Normal ∮  
& J' ]2 X- P0 `8 L4 e# P( D& @Infinity Reverse ∮ % I. I- [8 w/ X
Inverse Infinity Normal  
& X6 |$ X9 V6 @% P$ o/ P# ?( }Inverse Infinity Reverse  
& Y; `4 J8 ]8 o* DFigure 8 Normal  
" p2 Z) N. e6 @Figure 8 Reverse  
1 K: F/ c% ?1 d" R, b3 M# B4 PSingle Extended Infinity Normal  
; k' e* e2 V% [6 L/ h! fSingle Extended Infinity Reverse
6 j7 S) K7 U' ~4 |* H  b( |Double Infinity Normal  
/ p" f% N' k' TDouble Infinity Reverse  
' L0 |4 @8 B7 f+ _Inverse Double Infinity Normal  
) T; V- z+ p: k0 h. G: {/ mInverse Double Infinity Reverse  / R5 p9 B% u, X) x
Double Extended Infinity Normal  
0 N8 s2 R& J; @2 g+ |$ j+ w1 j1 WDouble Extended Infinity Reverse  
, g5 {# h; O0 `0 I5 J( R/ y% ~  jInverse Double Extended Infinity Normal  
& D: Q& z9 ^) v( ^: [1 K) UInverse Double Extended Infinity Reverse  
3 @- J  X5 x7 O; DTriple Infinity Normal  
) g7 B! k: @% kTriple Infinity Reverse  
! @/ J+ P% a  t- a. e- \# MInverse Triple Infinity Normal  
, y. E5 T8 D9 ?% L/ w% fInverse Triple Infinity Reverse  
! H% u0 _: _: e6 }' _6 X9 YTriple Extended Infinity Normal  : o; F) r: A* J0 n6 t1 N4 Y
Triple Extended Infinity Reverse  
/ j1 s3 ]# [. c4 Y1 E* tInverse Triple Extended Infinity Normal  1 j; S+ o* ^  R' ]- }
Inverse Triple Extended Infinity Reverse  ( T! f  x4 V- C
Quadruple Infinity Normal  
! ^# B/ J9 O5 P0 n! F% c, |Quadruple Infinity Reverse  2 m1 b2 d" f# e  ?2 |
Inverse Quadruple Infinity Normal  9 x+ K/ h% T6 J: ^
Inverse Quadruple Infinity Reverse  
; u# ]8 r, F# W" i. E# l$ BQuadruple Extended Infinity Normal  9 a: I* K4 w' P9 U
Quadruple Extended Infinity Reverse  4 U% z" k( B, T: u/ @
Inverse Quadruple Extended Infinity Normal  ) g/ r. v% j; O4 @- h
Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse . B; c, K9 `% @' h( t

! k4 L  C3 m/ D; I; ~--------------------------------------------------------- ! A6 d2 D. F) I8 G+ S7 O" T
Spin
+ W+ W; L, I& P0 [1 @Thumbspin Normal  ( d) l/ j/ K- y
Thumbspin Reverse  6 T0 [! G) k+ A8 t; {& Z9 S
Fingerless Thumbspin Normal  , @, f6 |( A* `# R7 f; P
Fingerless Thumbspin Reverse  
& M& j1 }2 P) {- {, o' UIndexspin Normal  
4 p: l8 p" Q$ b0 I: h. NIndexspin Reverse  
0 J; g$ G; s  {. M2 }3 X. cFingerless Indexspin Normal  ' U  E. Z9 W% C3 s
Fingerless Indexspin Reverse  
* H- M8 i3 D1 Y5 p9 ?" Y8 E6 v1 y; aMiddlespin Normal  0 O, ~8 c) p# e
Middlespin Reverse  
* b! N, U  o6 f1 q, \Fingerless Middlespin Normal  
; R! ~& w- f7 g9 LFingerless Middlespin Reverse  # I/ P! G- H5 J9 V
Ringspin Normal  
& T+ A( i3 K3 i) w' hRingspin Reverse  5 J& T( ^- Y( q9 y/ ^
Fingerless Ringspin Normal  
  `0 t: G1 h+ f1 kFingerless Ringspin Reverse  
; u4 m9 G: p4 l$ ^8 UPinkyspin Normal  
2 W9 R3 O) {5 E1 lPinkyspin Reverse  3 ^. @9 d' ?; X1 S7 s! b2 N
Fingerless Pinkyspin Normal  
6 s1 S4 ^& a' D2 J" yFingerless Pinkyspin Reverse  
; l* J" B7 k/ ?* s6 f' cPalmspin Normal  
) d+ i& n( F' e4 M4 |" {$ ]Palmspin Reverse  
2 }& `( Q$ T8 n- ^# [Side Spin Normal  
  T# A! ^2 `% C: N- _) [* X, i0 w1 j9 BHalftap  ! h) H# r0 g- q' i3 j
Scissor Spin ∮ & }+ Z) r4 I) m" o
Fulltap Normal  0 R1 [6 k. l, Y! n: U. p
Fulltap Reverse  
+ t, M4 I$ F. m5 pFake Reverse ∮
( O: I( f4 H( x1 T+ y0 ~  LBasketball Spin    F( i0 ~( M* ^% \
Spider Spin * s2 C( [1 D- @$ R, R

4 f2 D: G8 A$ f- ]2 }---------------------------------------------------------
% [9 \7 }- a2 MContinuous ThumbAround
! A9 u9 `& B) X% E) hCounter ThumbAround % v- K3 Y/ k, A8 V/ X* m/ l
Multiple ThumbAround
& c6 D( @  x4 _+ qPinkyAround Normal  5 u+ H0 f+ U5 l! I" b8 Y6 ]( j2 `
PinkyAround Reverse  7 J9 {3 \& X; V( E, c, t
Fingerless PinkyAround Normal  - J. m: T% _( U9 N7 {: z3 J
Fingerless PinkyAround Reverse   q; ^. p# w2 L4 I$ {
PinkyBackAround Normal  6 R' U0 I' t4 y2 C) ^) @! d
PinkyBackAround Reverse    Q3 N# m4 @* J7 C  U
Sonic Fall * v4 I0 D0 I4 |5 _  x
seudo Sonic Normal  
+ V5 r) V% D! u+ G: F( QPseudo Sonic Reverse  
3 w9 ?+ D1 d$ g4 V1 [, _In Out Sonic Normal  
) m0 M: A4 A9 y& b( j3 j4 K$ e4 OIn Out Sonic Reverse  
8 a6 n* T! I7 p4 HiSonic Normal  5 c- C: D, A3 `$ \1 r- t
iSonic Reverse 7 Q$ q& |3 w4 `+ P6 R
Sonic Rise 7 @" {# N7 R- v* r# a4 G
Fake Inverse Sonic Normal
9 a" Z* ^9 o) T. x% Z( a: HRising Fans . N% [1 n' e& N2 V2 m7 }7 `
Inverse Infinity系列
: s& a, Y& J7 d# W2 vSpider Spin  8 l+ Z' A/ Y* [" D, P8 e
- a3 \. |% X' @, S* [* ?2 i* z

- A* ?6 L$ H/ G! w6 F0 ]5 d
) i/ @( `3 D. v/ P. S+ S6 F  Q/ g! G  S4 Q! W0 Z
          谢谢前辈了! 

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发表于 2007-11-17 20:12:38 | 显示全部楼层
这些是国际通用的9 p' [1 U9 p* ]+ B5 \
翻译出来外国人看不懂,就没法交流了. J, {1 E2 J; Q2 S( U
所以,自己学一个就背一个TRICK的名字

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发表于 2007-11-17 20:21:48 | 显示全部楼层
那么多.......打字也要好久啊...学一个记一个

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发表于 2007-11-17 20:23:56 | 显示全部楼层
ThumbAround   繞拇指..............
别把不可能和不太容易混为一谈

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发表于 2007-11-17 20:33:00 | 显示全部楼层
http://bbs.pserhome.com/viewthread.php?tid=17&extra=page%3D2
" d& E  `; X% [1 h! y/ z: d凡是要自己动手,先找过再问
你这啥笔

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发表于 2007-11-17 21:12:06 | 显示全部楼层
LZ可以下一个金山快译 尝试全文翻译...

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ㄟ`華麗的夢魇.

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PSH第一届晚会之星特殊贡献

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发表于 2007-11-18 01:02:27 | 显示全部楼层
我真F了你了..
# v% z4 u6 c7 g* f6 E$ q9 M也F了LS.
所謂 寂寞.
無關 痛癢.
愛.從來都不是 歸宿.
也不是我們彼此的 救渡.

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发表于 2007-11-18 15:30:07 | 显示全部楼层
额```可我的英文超烂````
当我仰望天空!发现!它正在想我招手!!

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发表于 2007-11-18 16:16:11 | 显示全部楼层
好是记英文好  一般笔者交流都用英文说动作
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