转笔者之家

 找回密码
 加入我们

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 1163|回复: 5

谁可以给我说下转笔 的起源```还有它的发展史``````

[复制链接]

该用户从未签到

0

主题

68

帖子

0

精华

LV 1 (小透明)

Rank: 1

积分
7
P币
0
笔魂
0
QQ
发表于 2007-12-12 19:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

快点注册登录,一起玩更精彩!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入我们

x
还有就是`  现在世界上最强的 转笔者是 谁吗``????

该用户从未签到

0

主题

535

帖子

0

精华

LV 2 (渣渣)

Rank: 2

积分
98
P币
0
笔魂
2
发表于 2007-12-12 21:03:00 | 显示全部楼层
bonkura...!!可惜去世了。。。。
, d9 z( P6 B# _( X4 z  }上界世界杯冠军是kth...

该用户从未签到

0

主题

2526

帖子

1

精华

LV 7 (高手)

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
2985
P币
4
笔魂
264

世界转笔大赛星铁人power

发表于 2007-12-12 21:33:35 | 显示全部楼层
每个人心目中最厉害的人不同...

该用户从未签到

0

主题

177

帖子

0

精华

LV 1 (小透明)

Rank: 1

积分
20
P币
0
笔魂
0
发表于 2007-12-13 12:29:41 | 显示全部楼层
转笔也讲天赋的嘛,转的最厉害那些没法子比的啊,自己转的好就行的了嘛

该用户从未签到

0

主题

4445

帖子

4

精华

LV 7 (高手)

此人已淡出

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
4762
P币
13
笔魂
447

特殊贡献星power财富铁人紫

QQ
发表于 2007-12-13 18:41:10 | 显示全部楼层
网上找的:4 Z/ h2 m! o7 i5 x7 C  o2 k

# j4 G& @6 ]) B' D1 Z; b转笔最早就很难追究了... / v1 b0 k" A4 J$ L- t8 @
不过,最早建立转笔网站的是日本人近藤英明
+ I' T+ `& N" c3 P而最早推广转笔的是美国人KAM.就是网上最常看见那个黑衣人转笔
3 U) Y! F5 H0 M/ G而现在转笔技术最强的是韩国转笔组织PDS




[鸡蛋100个]

该用户从未签到

0

主题

535

帖子

0

精华

LV 2 (渣渣)

Rank: 2

积分
98
P币
0
笔魂
2
发表于 2007-12-14 08:24:09 | 显示全部楼层
去百度了一下。。。2 f; p: \% ]* h) k' Q
0 s. ?) M9 N3 G
转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。
3 ]9 d) ]& J: j4 W5 s0 z" F* R4 {
转笔的招式分为8大系列
$ V% ^; n  V& K0 I9 N5 haround' {" M7 z2 F# J6 E& D% R7 P8 S2 _& x
sonic  t, F5 c) d" x2 ?
Infinity5 ?' W2 K6 @2 U. b
Devil's and Demon's/ q; D. {  i1 u1 M- p5 I& ?
charge
3 ]: L8 {! I% b! {1 g2 nspin% p2 f% p0 y. r; W- ]# Q. a0 G
TAP$ [1 T5 r; M. H" m
other! ~; g2 d2 E# K9 Z) W5 J  z" ], a
) J. e4 l: Y+ Q2 Z
单独的招式称之为trick' J0 O, H+ G6 U* y/ `0 ]
把trick连接起来的招式称为combo2 n5 R+ n  o$ k* S! A
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。 2 g# w8 Q3 i, Q9 W. b' q$ v; G

: d5 L' I, Q$ t, G* V' s截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。
  f: z2 v: f7 h2 `  l2 G9 ?% @' h- B. k% u1 W) N% ~
最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:
" v2 d4 H; q; @8 n2 U. \# t& D+ r, b5 t) t
ThumbAround ; R, g# P6 j9 e& ^6 e+ _3 i$ _
ThumbAround Normal ∮ 4 x3 h( R5 q( {' c
ThumbAround Reverse ∮   Q6 t. I& ?3 ]
Fingerless ThumbAround Normal  " s) ~2 T/ H9 D$ f1 W2 q
Fingerless ThumbAround Reverse  + ~5 Y! g, t( a$ |1 Z/ d2 j) {. i
ThumbAround Harmonic  
) q' p+ j, X$ {/ y: ?, ~Continuous ThumbAround
) N6 I6 n/ h. w* W* _' x, WCounter ThumbAround 3 A. b: H" W9 S( t, `+ k: S
Multiple ThumbAround  " z# Q0 R/ }. p) h1 Q

0 Y5 |, B3 K. T4 @1 e  j---------------------------------------------------------
2 I! U! N0 u1 \0 mFingerAround # d# j0 h% O5 ?7 {
IndexAround Normal ∮ $ c& G2 q- D! P1 ?
IndexAround Reverse  ) `0 m) i3 q; k( w& ^* ?
Fingerless IndexAround Normal  
: `( O( w6 A6 K* Z+ L  u$ D; ]Fingerless IndexAround Reverse  / d0 w. O/ a% A/ O! k1 ^9 H
MiddleAround Normal  
( i' p1 R/ P/ U+ U6 HMiddleAround Reverse  
& ?0 w5 R% ]0 G9 PFingerless MiddleAround Normal  
/ T2 `8 V8 _4 ?: [Fingerless MiddleAround Reverse  
1 f& s9 B: F8 G" }: `RingAround Normal  ' b/ G$ U; L& h% J$ I: [
RingAround Reverse  9 s) I) t. R( e& s
Fingerless RingAround Normal  3 p: a6 ?( i  B8 v& J' y
Fingerless RingAround Reverse  
4 }) i& J; n5 y: F4 Z. NPinkyAround Normal  
6 B9 B! p. ^3 f& l, GPinkyAround Reverse  
" S4 Z" y0 l# S( o8 ~0 vFingerless PinkyAround Normal  % E7 v" {3 l/ l5 D) }( O
Fingerless PinkyAround Reverse - h# q- t' m% w. x6 Z- d$ a5 G
/ B5 y5 `  v$ ]" E& C2 E- n9 m' J
---------------------------------------------------------
! C2 ]7 h  r4 p8 ~8 ]BackAround * r* w% D! M7 q& Z' T# A& N0 O/ a$ v! p( W
BackAround Normal ∮ & V9 m2 \% M* m6 Z8 D
BackAround Reverse  8 B( F" o* t. _0 x$ u
MiddleBackAround Normal∮
( S3 `; Q5 I/ y$ e' o$ T, _MiddleBackAround Reverse  4 u, `3 o1 R* b
RingBackAround Normal  3 [5 F2 ~2 S! @+ q/ W4 e
RingBackAround Reverse  
% R/ s7 \' |4 U! L) ~# h8 ]PinkyBackAround Normal  
4 o7 @7 \) ~2 T( Q* g1 i( V( ZPinkyBackAround Reverse  ( V3 X) t- e1 A  m" W
BackAround Fall # S7 o. g) C1 h( x& Z  }) U# n
BackAround Rise
/ R! v" ?, N3 l3 f& X) f, wKorean BackAround Normal * z, M% o- d) a4 e
; z& N4 x1 l- j' O
--------------------------------------------------------- 8 Y* s5 M* N) N& ]6 Z+ N
Sonic
5 F, f' \& I4 _/ sSonic Normal ∮   O9 C( ~" @7 A; }
Sonic Reverse ∮
8 m1 a" u% ]) }+ w8 CSonic Rise ∮ * V. B( |( Q9 i" m3 A* {$ L  |' d
Sonic Fall ∮
, \( O9 U7 F6 f: O+ i0 CSonic Harmonic ∮ & x/ y- D8 \0 ~. x
Inverse Sonic Normal ∮ ! J9 L) n& E( l* t* ?2 h  @
Inverse Sonic Reverse ∮   x5 p' T% c  g% ?. w* U
Moonwalk Sonic Normal ∮
; U5 s5 ^2 K, x& x' HMoonwalk Sonic Reverse  6 X2 C2 Q: H& Q
Inverse Moonwalk Sonic Normal  
* Y# s0 u% L9 S4 \" [! \* }9 tInverse Moonwalk Sonic Reverse  
* v5 k0 l4 x$ k9 U4 X8 VShadow Normal  
5 ^: v/ k: M2 m: E3 LShadow Reverse  ; D4 r/ i; _0 {
Inverse Shadow Normal  
' j6 Y% W# Z( N$ z  [. q& C  a* EInverse Shadow Reverse  
" d3 k$ c3 p! G3 A3 N" z6 ^+ gPseudo Sonic Normal  
; _5 _& @4 \% }# y; ^% _1 ZPseudo Sonic Reverse  7 ?( a- Z! S8 R5 p% K
In Out Sonic Normal  7 h  l6 S4 G. v& K- L
In Out Sonic Reverse  , Z  ^6 U) q5 w( W3 g
iSonic Normal  4 p& q; E9 M4 X/ }
iSonic Reverse
. N8 L5 }- Q1 X( Y( y7 C0 gDevil's Sonic ∮
3 f! Q( n* r* _' n# A. [" YDemon's Sonic ∮ . f/ k+ t, t) O

) U: K- D1 F2 j6 \6 f" o% e--------------------------------------------------------- 3 c) Q) K2 M3 A1 d$ E( k
Charge ) X: R" p- f( z" o/ ~
Charge Normal ∮  * x& C+ }1 Q8 H8 @" ^. z/ W
Charge Reverse ∮
& h! |$ ~) r) Z1 l- n( PTwisted Sonic Normal ∮ : ?, q$ _$ y, `
Twisted Sonic Reverse ∮
, s# D4 M, T, |' |+ {5 [4 K' xWarped Sonic Normal
' l. z  P5 G, q: gWarped Sonic Reverse
1 G& F5 j2 C6 i; X. GFake Inverse Sonic Normal
( _1 ?, R+ ]! ]. f8 g6 A) Q* }2 _( gRising Fans 7 x+ X1 Q3 Y; m  u+ L; x
Double Charge Normal
* t( D- Q- _& |% f
, `/ ]' S7 b, c) R4 g---------------------------------------------------------
0 F8 x# A; `$ f: w) LFingerpass 7 Z0 a# Y$ Y+ v4 f; J
Pass Normal ∮ - N: {# e- z- U* O
Pass Reverse
3 w( h4 q% S2 m8 `" Z/ Y! G0 {) `5 @0 s  s7 Z" f5 d1 E8 q0 U/ O
--------------------------------------------------------- 5 H' B1 P: `$ s! z
Infinity & Z1 p2 t. E* w# k$ F6 X, n7 A
Wiper Normal  
! Y  g+ j/ O% c5 K/ J4 e- z4 h' \Wiper Reverse  
/ L$ Y) L9 H& v6 W( QInfinity Normal ∮  5 `% m, v* G  y* v. r
Infinity Reverse ∮
& m  j, y) }- z, c; G( eInverse Infinity Normal  
) P; m% d6 y/ B- C6 aInverse Infinity Reverse  ( b6 r0 V: A# r
Figure 8 Normal  
! {- O( C. w' k# }, K+ aFigure 8 Reverse  
; _- c: s8 _1 Y, g# o# x1 y7 j8 BSingle Extended Infinity Normal  * @: @% J/ V# \* w( ]; x
Single Extended Infinity Reverse
+ N2 t) ~, i$ J+ }Double Infinity Normal  & |7 `) n) }2 c
Double Infinity Reverse  2 _, E0 A3 X1 Q$ b
Inverse Double Infinity Normal  
) X. ]/ u- {$ p. h, }% Q9 G- oInverse Double Infinity Reverse  6 M+ y2 W" z# q- I" c
Double Extended Infinity Normal  
1 ~+ Y6 _* X& n3 wDouble Extended Infinity Reverse  
$ C. W+ _" [# E- o) p  y5 kInverse Double Extended Infinity Normal  , t9 T0 _4 r+ m% l. j  @4 H
Inverse Double Extended Infinity Reverse  
+ x- ]0 o2 [4 A# F  b( LTriple Infinity Normal  
; e* ^% H* H4 l  {# ~: }) P; jTriple Infinity Reverse  ) k# H- |" ~6 n4 ^6 ]" q( J: v' ?
Inverse Triple Infinity Normal  * ~% ~- |' W: A' a
Inverse Triple Infinity Reverse  
3 B# K- @" C0 `9 ]8 rTriple Extended Infinity Normal  5 d5 F" e9 f, e7 h9 J2 O
Triple Extended Infinity Reverse  
, }; ^4 X. V* j. k# X  e' k5 DInverse Triple Extended Infinity Normal  
* Z/ a/ `. t0 [, q7 GInverse Triple Extended Infinity Reverse  
+ N) c* ?$ x% g4 y2 P. p! pQuadruple Infinity Normal  
% l! _) Q2 W0 ~/ B, J8 cQuadruple Infinity Reverse  . i, b! C% U/ c; C4 D
Inverse Quadruple Infinity Normal  
  A( ]0 M, V* c7 fInverse Quadruple Infinity Reverse  
4 k3 I3 f8 {* b, UQuadruple Extended Infinity Normal  $ N& [. e$ V" M. I
Quadruple Extended Infinity Reverse  9 ]8 y# y6 `- U% x
Inverse Quadruple Extended Infinity Normal    R$ P/ r; @! b9 R( g
Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse
. R5 p- P* o1 c4 i, Q, ~# ^2 @" s) ^( P! K9 C, X" d+ T2 E8 N
--------------------------------------------------------- ! d' J* }1 u% S+ {0 E5 s
Spin
3 i2 Y& W" w% ?% x1 b! h0 k' P( A& g+ C$ pThumbspin Normal  
9 O7 k' J8 @8 f; _- ?* kThumbspin Reverse  $ q0 y3 q& S' U0 g# Z, c( i
Fingerless Thumbspin Normal  ) u) \+ R: V8 H; @, }7 a0 s* ^7 x5 u
Fingerless Thumbspin Reverse  $ u9 z: v9 f/ A# o$ N) T
Indexspin Normal  
5 j7 v5 n  _# p2 A  MIndexspin Reverse  ; I" U6 ?8 a$ I9 d9 {  e* R7 Y% m" V
Fingerless Indexspin Normal  
& q3 [& T: i" `- A, PFingerless Indexspin Reverse  7 M3 [  b- F; j3 M4 S0 l0 {0 D
Middlespin Normal  
( A3 v9 f; k) G$ L' `' D+ \+ KMiddlespin Reverse  4 w9 J7 q8 U1 z4 i
Fingerless Middlespin Normal  ' x' k- Z  E" s2 D- ~
Fingerless Middlespin Reverse  
9 r( q6 y5 d. H" {Ringspin Normal  
' i: P% H8 o" V9 S! L* tRingspin Reverse  % H- N7 p& b2 S: b9 p' V
Fingerless Ringspin Normal  ; l2 s( a' x$ P( s
Fingerless Ringspin Reverse  
1 ]6 _; [- J5 ZPinkyspin Normal  
9 }9 B  X/ Y2 E5 D- _Pinkyspin Reverse  ( o6 X( Y( T3 ~. ?
Fingerless Pinkyspin Normal  ' t% W  t5 p9 z& p
Fingerless Pinkyspin Reverse  
+ N/ k1 W8 y3 w- m  c9 ]Palmspin Normal  : _- t; u3 n. W8 t1 q8 e% Y
Palmspin Reverse  
( }: E2 N; w& x1 q8 ?Side Spin Normal  
, o1 S- M8 X4 m- k3 a/ j* ZHalftap  / a2 H1 q' |& K' Y* [
Scissor Spin ∮
+ [8 J/ T+ g4 G( e1 u" e. `8 UFulltap Normal  
3 k4 u) U9 o: Y7 U( Z# DFulltap Reverse  
6 Z& }: C, c' [; IFake Reverse ∮
6 v; A( f( ?. c' X+ PBasketball Spin  
. A# `2 L0 y7 c( m" P( @( VSpider Spin
  B: K9 U( ~2 }/ l8 Y: T' N, N& n6 r, d  L/ f/ a
--------------------------------------------------------- 0 q- x) W9 X- o* P5 C3 h
Continuous ThumbAround
6 }% e! p% o% V3 P0 U* [+ YCounter ThumbAround
8 m$ O8 z2 V5 S' f! h8 [5 FMultiple ThumbAround
$ H; d# H) z  O9 J9 VPinkyAround Normal  
. V$ P3 i, L5 WPinkyAround Reverse  , A7 N, ]0 x& O7 ~& R
Fingerless PinkyAround Normal  6 y+ f- a9 g) S. Z9 c  I1 r" e
Fingerless PinkyAround Reverse ( c( z* O# W9 }
PinkyBackAround Normal  4 l! l% p( c2 w% v5 B3 @
PinkyBackAround Reverse  2 M1 Y" W. R9 ^9 Z# W, J
Sonic Fall
( c: s) W* l; ^seudo Sonic Normal  + W3 a$ F" O# J8 Y) x. V
Pseudo Sonic Reverse  ! M' b( ?2 o# h$ B- I- L) [$ O
In Out Sonic Normal  
6 Q! Z' T, m5 U) `7 ]: T) g0 \In Out Sonic Reverse  
4 W+ \+ @5 t8 P$ a% @5 [iSonic Normal  
' m  o7 P9 |- d: |" liSonic Reverse
# S8 g; l% j) A( |  c8 XSonic Rise 1 D, v8 _' \' X% x9 E9 t
Fake Inverse Sonic Normal
; y( J8 u% ^% x( {2 n% s5 N( w, xRising Fans
7 a( f+ I, D9 h, }$ P( f) zInverse Infinity系列
/ t% U& ^$ T& q2 H) w% k+ Q9 b9 j9 b( KSpider Spin  
2 b+ A  \- R# P6 ^/ y. h
8 ^3 f) {2 i9 W$ O) U, R
( R9 p1 R- L* i9 W' J以上的招式转自香港组织kitcat* S% ~+ p- F% x% V: J
当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。# q! k( T$ n! b: a( J4 U- e( d0 @
3 G+ P0 ^6 X4 S. P+ E2 S# K
现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。% U3 W" q; k2 o5 M
德国:GPC* L/ R3 Y. d: K7 m, v. b, p
法国:FPSB2 H2 \" w4 B" z  p$ M# T8 Y
波兰:PPP) a9 V$ H$ b5 Z- }$ V* l
中国大陆:pserhome(PSH)
5 E  b- T+ u) a; y: J7 r中国香港:kitcat、penzone
4 c& ]/ U4 K% s- E日本:JEB" e. v' Z5 O- ~1 j
韩国:pendolsa(PDS)
+ B  d* A4 Z6 U: Y2 C瑞典:swespin
6 k3 A; E1 Q1 a$ B; Z全世界范围内的:UCPSB、UPSB
+ Y' H9 j; x5 r+ A2 l0 c& `7 w
9 j. }* \/ v6 i  ^3 ~& |/ V3 z8 C" Y. t5 I: P
2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话# X' F9 `0 z9 B) x% O1 s# C1 n
世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|转笔者之家 ( 粤ICP备14045432号-2 )

粤公网安备 44060602000096号

GMT+8, 2026-9-27 05:50 , Processed in 0.087753 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表