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谁可以给我说下转笔 的起源```还有它的发展史``````

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发表于 2007-12-12 19:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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还有就是`  现在世界上最强的 转笔者是 谁吗``????

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发表于 2007-12-12 21:03:00 | 显示全部楼层
bonkura...!!可惜去世了。。。。
0 y6 M8 |- z+ j% h* R上界世界杯冠军是kth...

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世界转笔大赛星铁人power

发表于 2007-12-12 21:33:35 | 显示全部楼层
每个人心目中最厉害的人不同...

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发表于 2007-12-13 12:29:41 | 显示全部楼层
转笔也讲天赋的嘛,转的最厉害那些没法子比的啊,自己转的好就行的了嘛

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此人已淡出

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特殊贡献星power财富铁人紫

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发表于 2007-12-13 18:41:10 | 显示全部楼层
网上找的:  I7 J2 t5 Z8 M, o- `

: r% t, K, j' x5 }' h, H9 I' h  a转笔最早就很难追究了... # K6 |. C/ E9 h' b. a
不过,最早建立转笔网站的是日本人近藤英明 % U# J$ a! E: I+ D: \* ^
而最早推广转笔的是美国人KAM.就是网上最常看见那个黑衣人转笔
; \- Z4 B: l5 n+ ~而现在转笔技术最强的是韩国转笔组织PDS




[鸡蛋100个]

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LV 2 (渣渣)

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发表于 2007-12-14 08:24:09 | 显示全部楼层
去百度了一下。。。0 h' ^: f; l6 h/ K9 h. j$ F

, L  {0 L5 b, i) n转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。) m( B" w( n$ Z; V
8 e6 Q2 I3 o- n  v% X5 }: F
转笔的招式分为8大系列- H7 X7 c, a5 d
around1 A2 E3 f5 O, ^0 p0 m
sonic
& A) b" T8 F0 L) \  }! mInfinity
# R( n3 L4 ?2 {1 b1 iDevil's and Demon's) M, y* p$ M+ X2 W4 |: w
charge1 Z  Y8 y% x1 }) Z, _6 p
spin
: I  o- x% B& n' oTAP( @( G. E# D9 G, R4 k8 ^/ r" M1 v
other, H9 n. d; J# q

4 \5 z: P" B$ Z* V单独的招式称之为trick9 J7 `! ]& D$ k
把trick连接起来的招式称为combo1 n, }0 X" {* c) L
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。
' A: N& Q, J7 n  p( g' U
8 W* ]* ~) u6 R5 p& B# v/ A截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。 + U- o* t" C/ V( c: m7 t
8 ?/ @% c) Z( R- o7 p
最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:
9 ?4 a. l% A, u; O, ~+ L* r
/ A8 ]& r+ l+ }$ a; H, k/ D+ ZThumbAround
5 d! f/ \( }4 W$ ~. Z3 SThumbAround Normal ∮ ) j/ E6 }, d. ^3 n
ThumbAround Reverse ∮ 7 Z% K/ Z; K2 {8 Q
Fingerless ThumbAround Normal  
7 A/ {" M4 E% \) O: e6 kFingerless ThumbAround Reverse  # J4 R# [  I/ y
ThumbAround Harmonic  # f" Z: o- s  ^$ H
Continuous ThumbAround
$ ?' X# E& L/ ]' f& V( s; RCounter ThumbAround
9 h; U( s- k5 w  fMultiple ThumbAround  ! j8 A9 ]" z8 O& Q, ]
$ R4 a) p9 f# H7 I: u
--------------------------------------------------------- ) H! e/ H5 @6 S# j5 t. i' [; \
FingerAround
! l/ q: S: b! w" c: \+ HIndexAround Normal ∮
2 v- @! u4 U8 ZIndexAround Reverse  
# u! G* k. s$ D5 p# TFingerless IndexAround Normal  
: {9 G' x! ^0 V/ L  A) AFingerless IndexAround Reverse  / e' j7 s" D* D) W2 x7 U
MiddleAround Normal  
1 H: g+ E5 W8 |6 S5 K8 YMiddleAround Reverse  6 B4 [' T5 u1 d$ M) L5 U, W/ r1 ^
Fingerless MiddleAround Normal  
6 y& }' k; P6 ^2 i" I, c9 nFingerless MiddleAround Reverse  
) o9 V. D1 [( m7 x* URingAround Normal  " Q7 t, b  W, G% g# A! ~: ]
RingAround Reverse  
3 k9 Y8 O3 ]( z5 `! @) ~  EFingerless RingAround Normal  - L2 Q" _: d9 s& s% i
Fingerless RingAround Reverse  3 |) i+ i9 M8 B$ @8 N8 g) i& c
PinkyAround Normal  ; z6 C* t8 j3 m4 W: O
PinkyAround Reverse  
" {8 L3 m5 g" u9 j# P: K) yFingerless PinkyAround Normal  
9 }* l* r, I( G" O* {) M4 m% hFingerless PinkyAround Reverse
) s. G0 T4 y; z  j& W1 |
/ J2 J& R) r5 T' _/ N--------------------------------------------------------- ) W' f: C6 T  s
BackAround
6 b$ ]  f5 K* u( tBackAround Normal ∮
; r7 H4 E6 K$ T( gBackAround Reverse  
$ s+ M+ n- W8 M' ^* j: _MiddleBackAround Normal∮
9 j# D  |, U3 M4 L- {MiddleBackAround Reverse  
1 j3 x* E& _3 P% N* TRingBackAround Normal  % q2 f0 `8 P2 s
RingBackAround Reverse  
1 U4 o9 a  R; O) p, |+ |$ Z% L( o7 u: D& mPinkyBackAround Normal  $ u0 [* q' \. E  V% l' V8 L- {" z
PinkyBackAround Reverse  % {+ R$ V, l- t& A6 U
BackAround Fall 5 G; [% g% L. }7 G9 W
BackAround Rise
) A) g; Y! a6 {1 y' SKorean BackAround Normal ) B% {3 Q6 a+ b+ Z" I: s; S
& [+ Q8 ^1 e* G: p* Z+ |
--------------------------------------------------------- 6 e. `) S/ `" _. o
Sonic
, @# ~' v2 Q" D4 f# |Sonic Normal ∮ 9 Q! A8 N( g% \+ @* T
Sonic Reverse ∮
- P. w. U3 e+ x. C& Z  J( X& x% \& SSonic Rise ∮   D' D$ l% Z/ M9 f! w
Sonic Fall ∮ 4 D, d$ N- d$ t* c3 P) Q; ]2 q
Sonic Harmonic ∮
, z9 F) w3 h: `* N5 I% h% ?- jInverse Sonic Normal ∮
; d" D# f& r# @Inverse Sonic Reverse ∮
. |- ^* R; V7 t  j' F5 O2 u4 ~Moonwalk Sonic Normal ∮
5 i3 g; N+ d) v- D$ o7 Z8 L) f3 FMoonwalk Sonic Reverse  
, k. z; S6 N$ d' f/ pInverse Moonwalk Sonic Normal  7 N" `, h+ z6 q( Q* E
Inverse Moonwalk Sonic Reverse  
1 ^6 A4 {% d) a! tShadow Normal  
( `4 v( H/ E8 U7 k5 I- s6 G* RShadow Reverse  ) i8 Z9 u4 ]7 q& j" W
Inverse Shadow Normal  
. S( A2 d0 Q4 s1 L, }& jInverse Shadow Reverse  
" g6 k0 G1 y; X: @Pseudo Sonic Normal  
* ~4 S6 k% v$ X2 \0 w2 }Pseudo Sonic Reverse  ' z3 H$ F! V. ]3 Q8 w' L
In Out Sonic Normal  
- y. R( b0 L% n8 q2 dIn Out Sonic Reverse  / c: A3 ^# @" B4 r: n1 Z% ~' m
iSonic Normal  2 U7 x/ O7 u- q! `$ @+ p' A8 r
iSonic Reverse 5 L/ c+ x% l! _2 ~- D0 b
Devil's Sonic ∮
+ X5 ^) K+ J  I4 J! JDemon's Sonic ∮
0 B% X$ E* p& M' l
' u$ g# e& d, f" j--------------------------------------------------------- 0 a% @1 V4 g& B/ T* I, |: {
Charge " t' m! P( C; d* B" f) }
Charge Normal ∮  % S9 S/ g4 U* c5 P2 g0 a% \
Charge Reverse ∮
) D) E* M: ?; |# z# Q2 b8 FTwisted Sonic Normal ∮ 1 ?7 ^0 T5 x+ `# C0 Y: N8 E
Twisted Sonic Reverse ∮ " P- {( G  W. U. V2 @
Warped Sonic Normal * F- p) E# F4 W# W5 `
Warped Sonic Reverse
% E/ u$ Y! d& P6 N: r, kFake Inverse Sonic Normal
7 @% n9 I3 o  ]1 B" V7 C1 lRising Fans . V6 s/ n7 E/ ]# p! w% z# ~
Double Charge Normal
) ?, O4 e" ?) t0 |5 [# n3 P. z8 E4 P8 W7 B* L6 s
---------------------------------------------------------
5 G. L: o1 R, s8 P' h% d( t+ iFingerpass
: b% P! l8 _- Y) Z4 P: HPass Normal ∮
1 F" ]3 O' {/ L1 U" APass Reverse
$ ~& f1 E, t! @/ N/ x5 Z1 K# b3 Y( S/ Y; J
---------------------------------------------------------
" a  k1 j! X6 I# U+ {# u( |8 lInfinity
# c' p1 e2 A, h( a+ E; UWiper Normal  / [9 {, |0 J2 t; B& Y; G' t
Wiper Reverse  
* s9 g% P* x& AInfinity Normal ∮    j3 @+ O, ^$ w* u4 h
Infinity Reverse ∮ * {1 o' a8 p# I. ~% Z: f7 w, C
Inverse Infinity Normal  
; N( D# L% `# a; p3 _Inverse Infinity Reverse  * \) z9 S/ P- A0 M/ s- s
Figure 8 Normal  
& h% i; K: l1 _! C3 ?Figure 8 Reverse  ! q( E( \4 x  r1 B/ Z
Single Extended Infinity Normal  % e- {) [8 y' A
Single Extended Infinity Reverse
' l3 P  e3 L# m- v5 sDouble Infinity Normal  
( W: K) G$ u) h1 W* m1 i: kDouble Infinity Reverse  0 _- Q/ p1 K8 P
Inverse Double Infinity Normal  
9 [' r0 h" E; g" O9 L! [6 s- q  Y8 JInverse Double Infinity Reverse  1 M$ ?1 {" b7 t$ S% ^. m  S
Double Extended Infinity Normal  4 k! Q( K6 T2 ]7 v0 w# a
Double Extended Infinity Reverse  
8 \) K6 J! m' u) H# y. K$ CInverse Double Extended Infinity Normal  
" s" l% }- e" p1 K3 A- MInverse Double Extended Infinity Reverse  , C* S8 p0 m5 B
Triple Infinity Normal  . ?" u( V: I4 y+ o0 Z: W* p4 X
Triple Infinity Reverse  1 Q! m. C; a9 n4 \7 D$ E6 r% M
Inverse Triple Infinity Normal  
+ @( v( q9 V8 Z! e4 h7 e4 e- l3 nInverse Triple Infinity Reverse  8 t4 f. J+ S" t+ |
Triple Extended Infinity Normal  6 Z" Z1 `5 {" ^( J$ F, ]
Triple Extended Infinity Reverse  + q  |5 o1 ^9 w8 C5 ^
Inverse Triple Extended Infinity Normal  
6 W2 {( K/ F& Q8 s9 r/ ~Inverse Triple Extended Infinity Reverse  - t# c; D, C3 C# l- G3 k6 Y
Quadruple Infinity Normal  
6 Z1 x! c7 m: w& N" PQuadruple Infinity Reverse  , z7 q! ~3 S9 ]5 p
Inverse Quadruple Infinity Normal  / _7 j1 p( r# q1 j0 W
Inverse Quadruple Infinity Reverse  ; t- x( j: t, h- B2 B  a$ ^, l. |
Quadruple Extended Infinity Normal  
" i5 f4 S+ `/ g# Y2 ]- B' JQuadruple Extended Infinity Reverse  ' w8 J  a6 b' @* \
Inverse Quadruple Extended Infinity Normal  
9 _0 x1 `& b& M! n0 EInverse Quadruple Extended Infinity Reverse . Y) i" `* b$ m$ |6 F+ L4 P
" F) K; C6 |; y* G, _
--------------------------------------------------------- : N* {4 H; H; V3 J4 }! f! L2 `
Spin ; e: V+ A! l: a: ^9 {" `& _
Thumbspin Normal  
  j* V! U, `1 }4 E) H: t9 ~- LThumbspin Reverse  
/ Q7 T1 d2 i/ N- w3 ?7 @Fingerless Thumbspin Normal  " Z6 x6 X" ~. Q# x, f" S: o  }
Fingerless Thumbspin Reverse  
( k6 ?' [: W6 B0 NIndexspin Normal  0 i& L! Q0 N; r$ l( C
Indexspin Reverse  
8 y( M$ P6 I' X2 L0 M8 U' E' EFingerless Indexspin Normal  9 H/ v, ?+ ~* C: t, r' |
Fingerless Indexspin Reverse  / ~4 k( t+ G2 t: k
Middlespin Normal  / w, ~( g. j" m2 l$ `1 N
Middlespin Reverse  
% p8 T! y# E, r  T3 p* SFingerless Middlespin Normal  
* o6 m/ A% V- c  PFingerless Middlespin Reverse  / Z9 C. _! r) w, w8 M' x
Ringspin Normal  8 E1 B$ c- O3 d$ ~9 g1 Q
Ringspin Reverse  
+ R/ U7 P" ]5 p% gFingerless Ringspin Normal  . N: ^3 {! u7 {! ?
Fingerless Ringspin Reverse  
0 h8 }5 L2 h" B- c7 s0 bPinkyspin Normal  
  N7 R2 @0 s  d' DPinkyspin Reverse  . E8 ?& L; q# q, [$ o4 q; W$ E9 x8 b
Fingerless Pinkyspin Normal  ; i1 h! B, ?+ j8 O
Fingerless Pinkyspin Reverse  
3 B( x) a$ P/ EPalmspin Normal  
0 E- ^3 C9 X/ V! JPalmspin Reverse  8 u  N! w! p; V! P3 h
Side Spin Normal  * I: S5 ~0 r- p2 c4 }
Halftap  
. L' E3 @# l. y* Y  F3 l6 nScissor Spin ∮
: A% {9 \/ H5 N) @* S: tFulltap Normal  " v4 K" ?  f; h% B: q& B
Fulltap Reverse  5 ^4 z. g6 z* W
Fake Reverse ∮ + n' c. ^8 S, S: d
Basketball Spin  
: }) Z- Z' Z0 b4 k2 e: g% SSpider Spin 6 }9 T- e; l  F; M; q7 p

5 m; p% P+ p; z9 W/ \---------------------------------------------------------
: M( ]; f  L# GContinuous ThumbAround 0 r1 M9 N% V$ c. a5 t
Counter ThumbAround 9 T% P+ |9 t  \
Multiple ThumbAround
$ |7 g: D' G: C) t4 ?* yPinkyAround Normal  
6 c: `. J3 P0 |- Z% ePinkyAround Reverse  
. \6 A( F1 p' W( C6 s- o" Q+ d% }" HFingerless PinkyAround Normal  + S1 @2 s* o, Y0 k: Y( Z$ v' I
Fingerless PinkyAround Reverse
4 i& ]' x- k2 h( N7 mPinkyBackAround Normal  
! ^9 d2 H( m/ |0 Y$ oPinkyBackAround Reverse  
- a$ F9 r& p$ J8 |  e5 y/ m; Q3 RSonic Fall
1 W# J( d) p( z& Oseudo Sonic Normal  
( ?+ B6 k6 b1 M! _0 HPseudo Sonic Reverse  ; ]% @( V) @* T7 @7 X* \
In Out Sonic Normal  
, i4 o$ I, f0 L- J! Y+ M& lIn Out Sonic Reverse  8 J: B9 M, n: ?3 W
iSonic Normal  
" K7 W0 L! S- e" J3 r; ~+ GiSonic Reverse
+ V3 p" q0 c2 k! FSonic Rise 1 j; H* u  s1 K# q: d/ `% ]4 K3 m
Fake Inverse Sonic Normal 5 I, _! L9 R  G7 p
Rising Fans
% A( y2 x7 f( K; w* w9 nInverse Infinity系列
4 I0 L: {7 h+ X& Y# N. S9 ISpider Spin  9 r& s' g8 J, a8 d' l8 L( K
. K- s( g; _1 Q2 A2 q8 B
8 ]+ n3 W, g' D; x3 v
以上的招式转自香港组织kitcat
( }; k8 d) c7 [% ?9 f1 s当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。
- d9 L1 r. \, \( ?( B  N
+ p7 d7 N6 p" M, v5 t; r  G现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。  F, l5 [$ P) e* ?6 u2 T( x
德国:GPC
+ n. W- x: R2 ]# ]6 g法国:FPSB
9 T" t* m  E% k0 \/ ~3 X3 m( \) t波兰:PPP
5 s2 s5 F$ j0 B7 L9 B/ A中国大陆:pserhome(PSH)$ s5 J1 D8 h7 {. w# t- i4 i* M7 D3 y
中国香港:kitcat、penzone  b; l1 z% R1 f" q
日本:JEB
- o* Y) z9 b0 |1 I5 O. g韩国:pendolsa(PDS): c- n& k3 v1 x: z/ m- f* ^5 }
瑞典:swespin
6 U2 g  c  u. b% @: ]6 [& g全世界范围内的:UCPSB、UPSB
6 E1 _0 u7 s, \% D) M5 e
# y* B0 D% y7 O8 z# y2 ]7 h
9 f: n2 D3 _: n2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话" N" K- @  w3 Z- Y; `
世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html
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