转笔者之家

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谁可以给我说下转笔 的起源```还有它的发展史``````

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发表于 2007-12-12 19:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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还有就是`  现在世界上最强的 转笔者是 谁吗``????

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发表于 2007-12-12 21:03:00 | 显示全部楼层
bonkura...!!可惜去世了。。。。
! z. p9 ]4 q$ L7 r上界世界杯冠军是kth...

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世界转笔大赛星铁人power

发表于 2007-12-12 21:33:35 | 显示全部楼层
每个人心目中最厉害的人不同...

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发表于 2007-12-13 12:29:41 | 显示全部楼层
转笔也讲天赋的嘛,转的最厉害那些没法子比的啊,自己转的好就行的了嘛

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此人已淡出

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特殊贡献星power财富铁人紫

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发表于 2007-12-13 18:41:10 | 显示全部楼层
网上找的:
  L& _9 u1 U9 A; ]4 o) H
% y6 y/ v$ f" J1 B1 @. l8 z转笔最早就很难追究了... ( [) E9 V6 d, n% ~- P
不过,最早建立转笔网站的是日本人近藤英明
. |) j$ b$ K' W- g9 O8 m而最早推广转笔的是美国人KAM.就是网上最常看见那个黑衣人转笔 % E# {/ K. j$ ^( n! J
而现在转笔技术最强的是韩国转笔组织PDS




[鸡蛋100个]

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发表于 2007-12-14 08:24:09 | 显示全部楼层
去百度了一下。。。4 o$ T6 P/ z  `- D+ \* l( |

7 L+ ^* G4 Y- o# t, ~8 _转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。
  h& W: R6 e1 p/ [) S/ ]: P. B! f
转笔的招式分为8大系列9 A6 j3 p! g; h4 |8 i; Q% p
around
( C* C; g  ^: F8 Y6 C" Osonic, h* z( f) V/ P7 {3 }. S
Infinity
$ E8 S0 S0 s7 p9 e( u5 NDevil's and Demon's
# X- Q3 v1 ~7 [0 v+ s6 bcharge0 Y2 s& O% n& L- W7 E: m
spin
# U7 S' Q) N% v4 `0 h  ?3 i0 g/ a& p6 H7 nTAP
0 I$ t* v8 I& ^& S( L8 lother
# n9 [& y  Y0 i/ r" f
5 ^% t* A1 y4 o/ S5 g% C单独的招式称之为trick
+ n& P# R( H" ~把trick连接起来的招式称为combo' k% T+ |9 i/ p) v
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。
. |. f5 s8 u/ ~9 a+ K/ c, ^* O% X2 g7 e
截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。 $ O% m4 {( `% Q0 ^

9 K( N0 Q5 q! Y% s最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:
* w* h( W: `0 C( V' B  v5 D" u
9 G! n! C1 Y1 S0 _( ?ThumbAround
- I% ]3 `) j9 H- tThumbAround Normal ∮ , ]/ _6 l: ]6 k! O" s7 b
ThumbAround Reverse ∮ 5 ~5 k  T" H1 g: A  w, ~4 s
Fingerless ThumbAround Normal  4 i$ D" p5 R* n  p8 A  r
Fingerless ThumbAround Reverse  
5 T' I7 |/ g, ~5 K: uThumbAround Harmonic  ! F7 j% @% m- |7 z4 W6 \
Continuous ThumbAround 2 \* M3 y; y# t( `* v- x- |
Counter ThumbAround & H, v) ^5 |+ K: W+ `
Multiple ThumbAround  
- C7 J* a& {3 i! i3 ?2 `2 V2 D& D
6 w/ h9 X* ?$ w3 U) u( I5 t--------------------------------------------------------- * ^3 y% [% m3 `/ ^5 z  U; Y  G9 v
FingerAround - j# G2 Q% U; m% c, _( Y3 X
IndexAround Normal ∮
' C$ g% g* A; B8 f& p0 zIndexAround Reverse  + }, g: h; t# V' V+ D
Fingerless IndexAround Normal  
# n& ^) J7 c3 ~; I3 H1 f& XFingerless IndexAround Reverse  
$ D  f$ K6 y9 v7 n4 f) _$ w% v0 i! jMiddleAround Normal  ; \4 F6 o1 c, c' I5 d
MiddleAround Reverse  , O  p3 U3 m( `7 q& G" d8 [
Fingerless MiddleAround Normal  6 Y- X. H, g8 U9 o; p2 V; P7 M
Fingerless MiddleAround Reverse  0 S- D+ O$ K$ Y
RingAround Normal  / x* ]( d: g; q1 P% g
RingAround Reverse  
$ E* D7 O6 C# GFingerless RingAround Normal  
, I' A$ K. w. nFingerless RingAround Reverse  
, G9 A4 r# m/ T8 n( ?6 |1 kPinkyAround Normal  4 n+ A; C- l: O; _
PinkyAround Reverse  
( @- f: w$ {. `* MFingerless PinkyAround Normal    L: Q: y% ]% `7 T: V: r7 j' _
Fingerless PinkyAround Reverse
" X2 D7 B3 Q* j* b; I, H( k. n$ A6 v5 I5 ]
--------------------------------------------------------- 0 a, W) `+ O3 |4 b& j$ R
BackAround
6 H: k5 w. a3 e3 _2 h; z7 s4 PBackAround Normal ∮ + B$ i/ F# M/ Y9 x) b9 a
BackAround Reverse  7 W- |" b  X$ C( C& c1 G; {( |: B
MiddleBackAround Normal∮
' ]6 h0 T0 z' o7 h4 j6 FMiddleBackAround Reverse  
( i4 g) w" q  d, k# NRingBackAround Normal  / l1 G4 q) p; G1 `) Y
RingBackAround Reverse  " N  e% _0 L9 ?% M' V2 {4 z
PinkyBackAround Normal  ) Z! U# _* |9 ^5 L  `
PinkyBackAround Reverse  
% k) E7 ^/ I) k& o% O  o" cBackAround Fall
6 i2 R" x- o! x% zBackAround Rise " G; M9 g" d8 J- N% G3 U& Z
Korean BackAround Normal 6 J4 O  H, a! A+ b. U; X

8 w4 h( S; K1 y---------------------------------------------------------
' N: Q& B9 v' ~# \; PSonic ; H/ A/ H0 |' b- ?/ x
Sonic Normal ∮
. h" P1 Y# b- eSonic Reverse ∮
& e& r5 |% A$ S9 F8 R2 wSonic Rise ∮ 9 Z$ S9 C# C9 `0 m1 r
Sonic Fall ∮
$ `% y4 j* i5 K* _' j8 \6 O' fSonic Harmonic ∮
3 R/ x0 X( [/ H2 E2 S7 w, hInverse Sonic Normal ∮
5 `0 s! n' v3 P: P: q  N( e/ \6 [4 FInverse Sonic Reverse ∮ ; A/ X. l% b6 d( [# G
Moonwalk Sonic Normal ∮ : g1 f4 d2 @6 d
Moonwalk Sonic Reverse  
1 N0 T" }$ g7 b. z' ~3 aInverse Moonwalk Sonic Normal  
6 q4 d6 g; Y8 mInverse Moonwalk Sonic Reverse  
3 l9 {$ N2 @6 v+ tShadow Normal  
' f+ Y1 I5 `" P3 \Shadow Reverse  
4 N9 e. \: S# q3 ^, {, QInverse Shadow Normal  
! y" i5 d1 O+ o0 Z9 O' F! s/ wInverse Shadow Reverse  
. U! N. f1 c( x, ~( rPseudo Sonic Normal  ( G* Z  i1 ~7 S( O/ d4 |
Pseudo Sonic Reverse  , X" Y" r2 z* P$ Q
In Out Sonic Normal  
8 I' H& E9 D% ]6 C5 mIn Out Sonic Reverse  
# o5 a1 {# c5 X% p" RiSonic Normal  
. `- r2 v0 l0 N; Z& T: X! tiSonic Reverse
  k4 N' F! q: qDevil's Sonic ∮
  y! y6 u0 H/ r! E# FDemon's Sonic ∮
6 Q5 Z5 @% ?: q  }: K2 c/ `% h- @) s3 T/ q  S* H5 R
--------------------------------------------------------- 8 r0 A& K& I. ^& @7 m
Charge $ m# _) o/ S$ N4 [
Charge Normal ∮  
! c' l: s  l+ E# L+ V8 Q  }Charge Reverse ∮ 5 |* ^% T: f9 z0 Y
Twisted Sonic Normal ∮ ! o; d. G" [+ G* Y% V# F
Twisted Sonic Reverse ∮ " c1 _7 a0 w. I$ W
Warped Sonic Normal # |: _5 Q) r. ?* z, D! g' T4 n
Warped Sonic Reverse
# }# I7 I3 S8 s) N& B8 \Fake Inverse Sonic Normal 1 J% ?7 X; O* F$ O( N
Rising Fans
' k" x( `7 r0 f+ ^Double Charge Normal
; f) z9 |, s- ^4 [* O0 v7 p
* r/ [) I! L1 {---------------------------------------------------------
1 F( ~4 w0 V) i8 }0 {3 f7 m$ cFingerpass - y0 F3 z6 j5 j
Pass Normal ∮
& y0 o4 E2 g% wPass Reverse 5 Q4 b- ^; N4 m
! U9 Q" H" x5 e( y- O  }$ {  R1 u& ~
--------------------------------------------------------- / l5 @# n4 J6 b3 Q: }$ u
Infinity
' u" o/ T4 P. x" |% s  }Wiper Normal  * [+ R/ V. |0 u" Y: V1 m7 s
Wiper Reverse  
6 x- |+ x6 C% }. t" e$ XInfinity Normal ∮  $ C. g6 s& p" @$ x  }
Infinity Reverse ∮
% Z: x, p* |5 C" \8 w% W1 G! u$ F" zInverse Infinity Normal  7 S8 h0 U/ ?$ t4 S2 }6 G# w7 c
Inverse Infinity Reverse  # U4 O" w7 F/ U6 w* A
Figure 8 Normal  ; w" d2 B- U+ v3 H/ [4 Q
Figure 8 Reverse  
0 f2 J/ _# F) L4 r+ \Single Extended Infinity Normal  ( i7 z% C# S" R: w8 J
Single Extended Infinity Reverse
6 n) u8 K/ c, m. dDouble Infinity Normal  : p) ~; F5 L+ ^! r/ G+ |) H5 W
Double Infinity Reverse  
8 z9 ]3 E- X. c+ M5 D4 FInverse Double Infinity Normal  # M' e" ^! O# e- A* p, P: c
Inverse Double Infinity Reverse  
$ x" m2 {# V: Q0 ^) j+ eDouble Extended Infinity Normal  
; ]* c" U7 D8 e  FDouble Extended Infinity Reverse  : d/ U6 V* ~( N* U$ f) h; A* c
Inverse Double Extended Infinity Normal  
3 J& o% h8 S& h9 c4 o# BInverse Double Extended Infinity Reverse  5 E- g  ]- J* o
Triple Infinity Normal  8 I+ n* A7 {" J  Z! [
Triple Infinity Reverse  ' _+ p5 w" [3 g' c' V2 I' g+ a: V
Inverse Triple Infinity Normal  
- u: j7 u2 E; ^Inverse Triple Infinity Reverse  7 |5 A) R7 t: P3 p
Triple Extended Infinity Normal  
% V8 E2 _' n$ H. o0 L2 _9 ?: dTriple Extended Infinity Reverse  8 @: w* H( }" v( X4 V& ]+ M" F
Inverse Triple Extended Infinity Normal  
' @( @1 b3 F4 A1 OInverse Triple Extended Infinity Reverse  
0 r% l- Z1 l6 k: a5 V6 I( DQuadruple Infinity Normal  
; _% u, {( ~+ C7 Z$ ]) _4 j. k+ fQuadruple Infinity Reverse  1 Q# B0 v# K- W* F
Inverse Quadruple Infinity Normal  
" l2 `$ {" f7 n0 ~* v6 gInverse Quadruple Infinity Reverse  * F) ]3 Y) v, n( s
Quadruple Extended Infinity Normal  
) G. J1 n& l6 B3 k, s" u& OQuadruple Extended Infinity Reverse  & g+ M9 H  D6 Q! m+ j- w: F% ?: g
Inverse Quadruple Extended Infinity Normal  9 O, _- _6 F* ]7 K
Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse : y( b: a! Q8 F- l) f
  q- `7 B* ?" i8 |
---------------------------------------------------------
2 L% P/ D2 i! X1 x) \Spin   s$ y$ U7 p3 o( g) s
Thumbspin Normal  
+ e) j9 x5 Y& C( Q1 k6 TThumbspin Reverse  
, X* w7 u; ?. b1 r1 jFingerless Thumbspin Normal  + _  \' t/ P+ \  m: ^$ R0 P3 r( K
Fingerless Thumbspin Reverse  - {. c1 ]0 ~6 [- u! l5 Q
Indexspin Normal  
" _2 f& N- N5 m5 bIndexspin Reverse  
, {& G' b/ d. sFingerless Indexspin Normal  ' W3 K( Y% c" X, Y
Fingerless Indexspin Reverse  - m/ m5 X% f3 o8 ~! `
Middlespin Normal  
" f9 A2 `' K( Q# L& R- [Middlespin Reverse  
" W3 f/ J; d% O+ t) s# `7 g! D% FFingerless Middlespin Normal  
7 e4 D9 J4 _* VFingerless Middlespin Reverse  
8 V) ^4 N: ?' H. o* V7 yRingspin Normal  
6 x; e" e" N$ p9 p' g0 J: V/ {Ringspin Reverse  9 n; U1 Z0 {$ O& X
Fingerless Ringspin Normal  4 P0 n4 q# H: D& M" K$ a$ x
Fingerless Ringspin Reverse  
, n8 I! h6 b5 }0 ~4 t" x/ V/ p/ EPinkyspin Normal  ' o8 z: }% R. r# k8 c& p, V" |
Pinkyspin Reverse  5 ^& |- R9 e" f- k+ W! i
Fingerless Pinkyspin Normal  # a3 v( {- W! R: ~% o0 I6 U' n/ M; |
Fingerless Pinkyspin Reverse  3 }% ^& [( C7 W: F9 I! q& [
Palmspin Normal  
+ x% w" T1 T/ g: ePalmspin Reverse  
) k9 @7 f! Z, b4 C3 {, _Side Spin Normal  
4 m9 k. X6 M8 g) f: h6 qHalftap  9 @3 t- \6 C9 Q( }7 f
Scissor Spin ∮
1 {) _; x# F( i& SFulltap Normal  
5 \( \- g& x6 B& f$ GFulltap Reverse  
, G! g' k; v) Q1 w0 ~: \* O* x8 OFake Reverse ∮
: F) b. T* C) {6 uBasketball Spin  # B, D, B+ m; c& [; |0 X3 z& q
Spider Spin
: ]; c/ s! C2 t4 ^6 d
+ {; D; o( ~1 Q7 h1 i7 h--------------------------------------------------------- - B: I* h3 }* v
Continuous ThumbAround 5 ?  w/ ]3 a1 {8 Y! ~5 G
Counter ThumbAround
, f& U7 [% P1 y% r; TMultiple ThumbAround
1 [& x% O- w1 O# q( NPinkyAround Normal  5 }3 P) h, ?, {. J) I; j8 R6 f
PinkyAround Reverse  
! K4 s6 F3 u5 f9 iFingerless PinkyAround Normal  6 f; j) z! U' l& v9 o
Fingerless PinkyAround Reverse % k  L9 L: U3 u7 p# B1 F$ x2 g' k# L
PinkyBackAround Normal  " K9 t/ s: u* l% F6 I
PinkyBackAround Reverse  " t6 K- L, r, M6 E7 K
Sonic Fall # W+ s$ |; W$ a7 N9 a2 }  Z
seudo Sonic Normal  
. S$ {2 }; ~% O# |Pseudo Sonic Reverse  
; O5 o5 r' s8 k; d* oIn Out Sonic Normal  4 Q- e) f, R  n9 d; h2 s
In Out Sonic Reverse  ! q( J" @4 V3 c% g- N2 K
iSonic Normal  ; a# r6 q* \9 O9 ?8 ~
iSonic Reverse
$ t( X( c4 \0 l8 {9 C5 QSonic Rise
! [2 z  k) o+ ^# K" UFake Inverse Sonic Normal 7 {8 o5 {" i. s7 z6 v0 T
Rising Fans - x- i8 f  I4 b# O2 k6 d
Inverse Infinity系列
1 u/ P  @' V% t$ WSpider Spin  4 D. h  L( f4 F% {

% |4 z# B7 S* V! u8 g5 Z! g
7 V( m# z+ |- [以上的招式转自香港组织kitcat
/ v: q# ?% Z, i+ `当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。, T+ s& T0 L# E1 d

' d% h! q# ~2 m4 R1 g! d% j( `" Q现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。) Q+ d8 m& z- J) M5 W' P! e
德国:GPC, W9 R: P- A$ h7 y
法国:FPSB
0 @% w' J; V  K( @: O2 o波兰:PPP
/ i5 ?; k( p+ ^/ }4 C中国大陆:pserhome(PSH)8 c9 x5 h0 w0 |1 R
中国香港:kitcat、penzone
. g: ^* Q4 m2 O( z0 ^6 a, s3 I日本:JEB5 u5 _) O" c/ m# z; p+ c, m! X
韩国:pendolsa(PDS)
& q' J0 F$ V1 c: M4 v8 r: a瑞典:swespin
0 X* q7 j2 H5 f. o3 u" i1 T全世界范围内的:UCPSB、UPSB
0 Q& z+ Z$ Q8 V& _- ]
/ L' }9 N3 f! a! w4 ?9 a* A  K
" `( `0 D9 ?9 G' k! f8 [2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话8 q" T* E3 a% f# Q( j# H4 e, E) l
世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html
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