转笔者之家

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谁可以给我说下转笔 的起源```还有它的发展史``````

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发表于 2007-12-12 19:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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还有就是`  现在世界上最强的 转笔者是 谁吗``????

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发表于 2007-12-12 21:03:00 | 显示全部楼层
bonkura...!!可惜去世了。。。。. e) j/ J' e9 Y$ r! D
上界世界杯冠军是kth...

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世界转笔大赛星铁人power

发表于 2007-12-12 21:33:35 | 显示全部楼层
每个人心目中最厉害的人不同...

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发表于 2007-12-13 12:29:41 | 显示全部楼层
转笔也讲天赋的嘛,转的最厉害那些没法子比的啊,自己转的好就行的了嘛

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此人已淡出

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特殊贡献星power财富铁人紫

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发表于 2007-12-13 18:41:10 | 显示全部楼层
网上找的:' F: M& {0 D0 o3 a7 G

. z8 X9 @+ e7 t% G5 y5 G转笔最早就很难追究了... 3 C3 n6 c- H0 ?; X$ R
不过,最早建立转笔网站的是日本人近藤英明
. ^, i4 g5 }0 m& ?0 e而最早推广转笔的是美国人KAM.就是网上最常看见那个黑衣人转笔
& l. r9 j( Y4 I0 k( S而现在转笔技术最强的是韩国转笔组织PDS




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LV 2 (渣渣)

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发表于 2007-12-14 08:24:09 | 显示全部楼层
去百度了一下。。。9 U. u9 v1 V4 }) t5 h% g

: H& N$ q8 Z9 p0 i转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。9 A) @0 Z! V; @7 W; A) j- R
4 S% L0 ~& B; Z* g
转笔的招式分为8大系列
9 x# w& I; o' m& iaround
' x$ h- k- t3 X7 w6 x' Nsonic$ {' c5 c0 C' l$ s) E8 ]9 R
Infinity' a# S" B9 t: u1 W. S" l
Devil's and Demon's. x: G8 f' `( @6 T0 e1 H6 M& r9 r0 s
charge$ Q/ S9 h  S$ R
spin8 X; M' X+ ?* g$ h& P4 V8 x. t6 m
TAP
7 M  T3 d  C5 L" M- a3 d- cother& w& X1 E$ [% h" o7 \' z

3 ]8 ?1 y/ ?7 T6 X- x6 R! l5 p单独的招式称之为trick
+ R- N" S% `; A; S. o5 I1 [: c把trick连接起来的招式称为combo0 d8 S; ]) W1 E& m2 P
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。 + \2 i# g. @- n& n  v

& p2 Z" ^# [. X截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。 ' L- V4 a) t; W+ a; ^

4 M  B/ v" N. ^9 y最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:  Z+ {5 ~, r" B# Q8 O/ T4 j

4 {& ?# g; h& B' U8 o8 `ThumbAround : Q1 r: ?3 ]; k
ThumbAround Normal ∮
2 N/ p7 f  N% k- c% \, b7 U4 EThumbAround Reverse ∮
# n- y3 v% t. y0 j8 n/ W% yFingerless ThumbAround Normal  " P. H9 h; U6 l' k4 u5 I2 G8 Z
Fingerless ThumbAround Reverse  
* k2 e8 d8 _" h. h5 x7 SThumbAround Harmonic  
9 X9 w0 E5 H, K! b. p. {. n, Z# cContinuous ThumbAround 3 h- U) d" t; [4 ~1 d7 ?4 k/ q
Counter ThumbAround & W! g( H. c  X' C6 I1 |( N
Multiple ThumbAround  4 t2 g7 O! a7 m1 }9 z
/ i, @6 d( x2 U. L4 [' x% X' ?8 {, [
---------------------------------------------------------
7 y' _! ^% I0 l% P  LFingerAround + \; i/ @1 {. n" c, e, a, F
IndexAround Normal ∮ 3 H- F  h2 [7 S; n* ~
IndexAround Reverse  
7 |2 t" N: G* z+ jFingerless IndexAround Normal  
  p  G7 ~+ t% p# i. Y4 X, Z( lFingerless IndexAround Reverse  : C% |( M! X+ Q3 d5 ?: v4 ]% B
MiddleAround Normal  ; ~# q1 [9 @+ a" E5 T$ \
MiddleAround Reverse  4 \7 f. O+ ^" p
Fingerless MiddleAround Normal  ; U" c; |- }2 Z
Fingerless MiddleAround Reverse  
# b5 C8 Y, E1 v5 X! F8 ORingAround Normal  ! @. e8 L8 R" L+ T1 ?
RingAround Reverse  
/ |5 ~2 ]# ]+ A. _$ K3 z2 vFingerless RingAround Normal  & }% K" Y) ]9 H3 A& |
Fingerless RingAround Reverse  
4 G4 o% k/ f$ x' g- E7 f* APinkyAround Normal  / h6 k5 R) l( _
PinkyAround Reverse  
4 O/ ~& Y0 T, G! `/ B/ aFingerless PinkyAround Normal  
  G: G. E6 b. ~; |Fingerless PinkyAround Reverse : m" G' H' l/ [" H, X' I: z

# U0 E: }  ]" j+ F" N---------------------------------------------------------
4 `0 P# r3 c) N3 sBackAround - D: D5 E  H7 Y; [1 }" Z1 U
BackAround Normal ∮ 4 T- A* y. E! J" x4 v3 b! [
BackAround Reverse  9 J1 U4 T% @; j. `' _2 F
MiddleBackAround Normal∮ / q; |5 M2 L3 ?+ ^9 [0 }
MiddleBackAround Reverse  
( S, G2 x3 |; x4 ^RingBackAround Normal  
. ~& C7 o0 A. N$ T. o3 sRingBackAround Reverse  
  U" `- W! @+ ^6 lPinkyBackAround Normal  8 K2 @& r: u1 H+ X9 r8 r7 w# L: Q
PinkyBackAround Reverse  
1 Y9 U  J; Q) VBackAround Fall 6 O& ~+ N2 i6 G  p
BackAround Rise
' H. s# v- r! S4 S& F. ]Korean BackAround Normal
/ d- ^) i; Z3 x7 S
9 L2 z' m- Z+ Y" O/ }--------------------------------------------------------- # h' {3 a: b' L7 l4 ^
Sonic . {- t9 A# E. m- d0 I
Sonic Normal ∮ 9 H  U  b' @2 E8 Y0 [2 P9 g
Sonic Reverse ∮ / P7 c6 f2 F, f$ @+ F  n
Sonic Rise ∮
# Z5 m0 v' [: t; {! a$ u  gSonic Fall ∮ ) |- r* o1 k, A! ~8 _+ W0 b1 n; `1 w
Sonic Harmonic ∮
$ h  ^6 t/ H  F1 q* C0 fInverse Sonic Normal ∮
% {4 U- P$ k% CInverse Sonic Reverse ∮
3 M( M: H5 D& Y+ F' g8 C7 f4 a" fMoonwalk Sonic Normal ∮
( P) A1 n; k8 g1 J0 LMoonwalk Sonic Reverse  , a5 ^0 ]  C* h. w$ V
Inverse Moonwalk Sonic Normal  
7 H, f, V/ X& S  u. }Inverse Moonwalk Sonic Reverse  
8 c! P2 |& \- x+ {Shadow Normal  
& v5 r. m0 Y3 \5 n7 G7 HShadow Reverse  - Y- R$ @2 m% t$ R' z
Inverse Shadow Normal  ; [9 P: H% Y2 s6 I# m$ w+ `
Inverse Shadow Reverse  
* J7 [2 c; _$ K: B2 TPseudo Sonic Normal  
, b- p# L3 A  T% v( B2 tPseudo Sonic Reverse  
& i6 c# T% d, E  ~, wIn Out Sonic Normal  . |: f1 H; k' Q$ ]8 b
In Out Sonic Reverse  
) U+ H# x4 ]: F  j2 [2 iiSonic Normal  : j6 f3 |. ~2 ~6 W! P6 L$ a2 e3 R" M
iSonic Reverse 9 G' x4 E# g7 {7 S+ f2 s+ f
Devil's Sonic ∮ + Z3 A2 s  I( \6 B. Q% }- p
Demon's Sonic ∮
: U/ L( O- m& S2 e! m3 I& l8 n8 U
- [8 [. [7 l5 N/ Q---------------------------------------------------------
9 v! y' Y, ]1 s/ nCharge
0 \( c( g) k' F* p) ~" r* z, sCharge Normal ∮  
! Q7 G# s7 t8 f# k" P: SCharge Reverse ∮
: q5 w+ m9 g6 r4 a4 MTwisted Sonic Normal ∮ ! \: x% t8 P" Y
Twisted Sonic Reverse ∮ & Q% U, b5 {" X/ c+ s' M
Warped Sonic Normal + E! q8 u  j0 x$ s( h
Warped Sonic Reverse
0 j; L& M7 u! e5 `( N% xFake Inverse Sonic Normal : C! D% }% L) b6 z5 w3 Z
Rising Fans ! k: y* j- u% J3 e2 D" g$ j1 I
Double Charge Normal 2 S  k9 ]" W' |3 P3 H$ {

5 U0 l9 j* n3 u* `% y; u+ O1 l+ ~---------------------------------------------------------
1 ?) s1 v7 e( D; z7 B+ c$ K* zFingerpass
3 `: {: f  c2 p  d1 D- nPass Normal ∮ - ]4 u- G& e* W- \
Pass Reverse 1 J: ]' l- k; J# |# b# A
) G4 n1 O$ p9 I+ A
---------------------------------------------------------
1 l8 M1 d$ P0 o* K4 Q# XInfinity 0 q1 U+ ]8 Y* `4 z0 \
Wiper Normal  
# F8 x; x/ V: [0 K/ F. B2 G& HWiper Reverse  ' Q) S* f  V6 h) M. }: N) r
Infinity Normal ∮  
. u) `1 w4 H# G- j' IInfinity Reverse ∮
1 }9 F( {7 i7 b, l4 [5 g4 I/ KInverse Infinity Normal  
+ {- Z% p* |: P: Z1 t9 Y: YInverse Infinity Reverse  ' e4 f3 y0 c& Z+ v$ P: d+ x
Figure 8 Normal  4 Q# A, n! k8 G& w
Figure 8 Reverse  1 T( n7 ^" |' n% A9 x
Single Extended Infinity Normal  
9 |6 Z* C7 ]6 l, O0 F8 [8 uSingle Extended Infinity Reverse . k9 O! I2 _( A  \+ ^6 z
Double Infinity Normal  % P( c" J+ v( H: m  J
Double Infinity Reverse  
$ M6 M% M- M( k7 TInverse Double Infinity Normal  
  a; g# w+ G9 F) U! A+ bInverse Double Infinity Reverse  
. k  B7 m8 x) c! D0 GDouble Extended Infinity Normal  
) w3 A8 l2 m7 j0 W7 |1 d  K1 p0 s/ B+ ADouble Extended Infinity Reverse  
$ J* y1 X( I. _0 D% M  M: zInverse Double Extended Infinity Normal  
- z7 ^9 V3 G/ B+ M2 |Inverse Double Extended Infinity Reverse  % r# b( `# s1 `( H% o% Y- G
Triple Infinity Normal  5 Z! ?* m  Z6 o2 i% C8 A: f
Triple Infinity Reverse  
# v1 x/ h, g/ k& W: M  |! L/ PInverse Triple Infinity Normal  & |% `2 g% _  b4 s% J& d! H
Inverse Triple Infinity Reverse  
# B7 c& {, {+ @4 UTriple Extended Infinity Normal  
1 J. @( n2 H6 kTriple Extended Infinity Reverse  0 }& F4 t5 q. G7 ]7 e9 _  b
Inverse Triple Extended Infinity Normal  
& J0 X# E% t. o6 F& r! M& I# NInverse Triple Extended Infinity Reverse  2 o& r; ~* q4 T7 d- P9 F# ^
Quadruple Infinity Normal  " \' C& [$ [/ A  n
Quadruple Infinity Reverse  
5 _8 o& S( R; U3 ~& d) a9 Y$ MInverse Quadruple Infinity Normal  
! g3 l7 i: n' O5 _8 M4 E+ I3 o. QInverse Quadruple Infinity Reverse  
* C0 B2 M" w4 `. aQuadruple Extended Infinity Normal  6 v" _$ @+ b8 B  S
Quadruple Extended Infinity Reverse  / ]- `/ ?) G9 L
Inverse Quadruple Extended Infinity Normal  / z; v& N7 b) m: N3 M/ D
Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse % n' d* V  n2 r4 U0 K  _* ]
1 [* e* D! m: [4 o; E
---------------------------------------------------------
) Y' V7 D, t; j8 g% fSpin
6 ]2 R1 I/ R5 T$ u" ?0 aThumbspin Normal  
# z+ u; g8 q# D* d: C. OThumbspin Reverse  
) c" c: Z6 I# M% M7 m! fFingerless Thumbspin Normal  3 z8 t: X! P7 a2 l3 K
Fingerless Thumbspin Reverse  
3 v# n. d0 ^0 ~9 I9 lIndexspin Normal  : g1 ], y# ?# I# }3 I0 H7 F
Indexspin Reverse  0 D' m" [: }0 e, o+ l6 S" Q. c
Fingerless Indexspin Normal  / A) d7 M* w3 i+ G# N" G' d
Fingerless Indexspin Reverse  $ ]7 a& |! m  W, @+ S3 E- L6 x
Middlespin Normal  
) d3 }- B( r- VMiddlespin Reverse  
/ _  H" _3 ?4 U7 a+ ]( |- E8 XFingerless Middlespin Normal  / r7 Y6 L0 g0 w+ X3 P. j8 H* A
Fingerless Middlespin Reverse  
2 y3 b  q& a0 F& YRingspin Normal  
8 u4 v4 h1 n8 n- g6 p8 l( MRingspin Reverse  
1 \4 h8 b7 _: ]Fingerless Ringspin Normal  5 p3 f; I+ j; o* \( ?  Q( @
Fingerless Ringspin Reverse  ' o% G+ H7 n9 P# G* C9 L3 Y! v
Pinkyspin Normal  ' b" J; V& w7 Z  Y) D; i+ Z: U5 B
Pinkyspin Reverse  2 @4 W; g: R6 _7 S0 ?: j
Fingerless Pinkyspin Normal  3 n" e7 U: f. E0 q& Z
Fingerless Pinkyspin Reverse  
& T. i2 v$ f8 APalmspin Normal  1 @. M1 }# }) `
Palmspin Reverse  : F. D' I. J! Z, O4 X0 y- r3 z
Side Spin Normal  
1 ?& Z' }' Q) JHalftap  
- w. e8 _  Y! z  W+ G) FScissor Spin ∮ ) d5 W; j) o* p8 w( \3 E! w
Fulltap Normal  3 H/ k0 r3 g  z! r% t& d
Fulltap Reverse  
8 |( w2 A: q" W. J9 xFake Reverse ∮
0 H! k/ U" T' v1 ]1 |* EBasketball Spin  
0 z3 O" o7 @/ T  n9 dSpider Spin , X, N+ k1 a* _
- W  q4 M1 N. z$ C! F7 |/ H
---------------------------------------------------------
, m% a+ V1 W0 C! HContinuous ThumbAround
2 G2 X% j# v$ T# P: DCounter ThumbAround 3 H* ]+ [  s! g7 c8 n% i5 k
Multiple ThumbAround ' D# e5 A4 R3 B% t& d$ o, d7 n4 ^9 l
PinkyAround Normal  8 g; T- E$ I# `8 s$ C/ q9 u* o7 F' O
PinkyAround Reverse  
$ ^8 y1 E1 R7 I; t9 K- t/ CFingerless PinkyAround Normal  5 m& \! q1 h  m
Fingerless PinkyAround Reverse
2 m5 p8 `4 E) }  tPinkyBackAround Normal  
5 o4 }/ m- B* W5 Z5 wPinkyBackAround Reverse  + a# P4 ~/ z7 ]! b" C! v
Sonic Fall
5 H+ r5 g8 u+ Q$ `- n$ Hseudo Sonic Normal  6 e$ H/ G, m8 H! z+ ~
Pseudo Sonic Reverse  6 C4 Q0 ]* ^5 t6 P& ?8 Q" }7 s
In Out Sonic Normal  - G% C3 i  Z9 ]& u( }
In Out Sonic Reverse  " h3 k" H( N1 O0 {
iSonic Normal  
/ R+ }% H; L. P4 WiSonic Reverse 9 J  u' T# S& r  C: D. p( x; C
Sonic Rise ' I6 D' f9 v$ b; Q6 _
Fake Inverse Sonic Normal - }* f* y5 Q' n3 k# ~! \0 }
Rising Fans
+ O5 U- Y6 X/ s/ aInverse Infinity系列 ; D$ E) h  q9 m, [6 F* C
Spider Spin  
7 L; f" _- |  Z) i$ g: s/ @4 H7 I% X8 H% e2 Q/ i* i
; J& @' D, p' R# O2 n4 q
以上的招式转自香港组织kitcat
8 {0 }. ]( n- Q0 T% c& L当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。/ C0 E. l/ H& r" n( _3 B3 X9 `4 ?, H
2 o4 F/ m" ]8 @2 |8 [, m% Y- i& z
现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。$ s% o6 K; J6 ~8 g
德国:GPC9 j  K+ p7 X9 D- Z; Q
法国:FPSB
4 b3 Z3 P% e9 Q5 r波兰:PPP
2 f$ A8 y$ K7 v+ e/ f- u9 L中国大陆:pserhome(PSH)7 A+ q/ c) x% [- l. L
中国香港:kitcat、penzone
& a2 V' A; o( H/ R日本:JEB+ s) w( E0 s' ^8 Y
韩国:pendolsa(PDS)
$ h/ a, k: k' V, B2 N瑞典:swespin+ K: a3 p. z4 ?+ o
全世界范围内的:UCPSB、UPSB
6 |$ k# ?- w0 K4 v) L; h
: M1 c" w$ t& }( y3 P+ q6 M, x# [1 T- |# M
2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话5 u5 }$ U1 d* t8 \5 f! R
世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html
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