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原文:http://www.upsb.info/wiki/index.php/Judging_system6 G6 I- [# {1 f2 u- H4 B6 d
单场比赛时,使用下面的方案。
8 T& A0 m( u$ {影响因素:柔软,技巧,速度,多变,创意,难度,拍摄效果。
0 V" v" m3 u B7 _2 o- h如果不评分的话,可以算分差。(后面会有讲解)
! p- h, d: ^8 _/ S, ^-3 -2 -1 0 +1 +2 +3
& b4 L3 t8 S1 r& r; e. l& o" K, B1 r +/- 0: 双方差不多$ ^5 J: K* K7 h/ R9 v! N
+/- 1: 稍微有优势* D! t& T8 W/ ?' O; L, k# G: Q% `
+/- 2: 明显的优势
' Q: D# O5 h+ { T) _* V, x# U +/- 3: 决定性的优势
2 I7 b/ Y( o2 v) i' c如果有需要,可以以0.5为单位来进行比较。" _! K0 H2 ?* ^5 n& F9 Q# [$ [
下面是评分的大致标准。# i' x) P6 {1 g( l% Y; k
1 V, a7 a. z1 h! E4 W$ N! oSmoothness流畅:7 T$ @2 q a1 [7 z1 U6 _
+/- 0: 双方差不多& p6 A2 V" S/ J! c. N0 T- Y, |) ^9 a
+/- 1: 稍微有优势
/ X6 }4 e4 t: J; o +/- 2: 明显的优势
5 W9 d, N6 H' N% s' J% ? +/- 3: 决定性的优势. }, S9 a' K) k9 g% D! B
% s u- O9 W2 f3 lExecution 技巧:
$ f; T- a2 |0 d. v9 w9 g! X +/- 0: 双方犯的错误数量差不多
1 I) ?! K- c' T. H/ F0 r! K; \ +/- 1: 一方比另一方多1个错误
) Z z; A5 K! I8 Z9 { e. t& @% l +/- 2: 一方比另一方多2个错误
- a% ]) O% T; t) h +/- 3: 一方比另一方多3个错误,或者一方掉笔次数比另一方多
9 C9 S3 T1 z1 [8 a, e+ K e- z- ^ z# @. s: A0 C1 l- Q0 |
Tempo 速度:, V0 O/ b3 N/ O
单独的评价每一个video,然后再评价其差距。' O7 U. w |6 c
0: 速度完全不适合这个combo。专笔者不能控制住笔或者步伐太慢
& r! O: s) q, y3 _8 k 1: 速度有一点点较快或较慢。. p, D x4 ~& t j% ~
有一些tricks因为速度问题而无法做好或者因为速度稍慢而导致效果不好: H* l9 {8 G) W/ G; o
2: 速度合适。大体来看,步伐感正确
4 t4 b0 ?, e: i3 l4 n6 ~* ^ 3: 速度完美。转笔者可以以这个速度作为有利条件,并把每一个trick展示的清晰。
' W. z( _, V7 O, h3 L( L 又或者是一个速度很快combo,转笔者大体上可以控制住笔和tricks.5 p/ M- w; S3 G
' `7 ~& _" j7 J IA的速度得分减去B的速度得分,可以得到分差。- }, R7 }* N3 p7 v3 t
6 g, }; e {: H( I- G) IVariety 多变:
9 {+ g1 e- p: I- }& q尝试去大体上BD这个combo,然后按照下面的方案来评分。; ~, _8 @$ k, ]; d8 W# }
+/- 0: 转笔者两者的trick量相似,以及其trick相似。% M/ T) o6 [: A- o' F H9 |
+/- 1: 一方比另一方用1类trick用的更好,或者比对方少重复。+ m& ?: G/ W T9 @4 Q9 {% k
+/- 2: 一方比另一方用2类trick用的更好,或者明显比对方少重复。0 M" y. V8 ^) W9 n- ?0 x$ I
+/- 3: 一方比另一方用3类或更多trick用的更好,或者决定性的比对方少重复。
) a% E/ H/ {: M) }+ F+ h7 T, \
P/ K: i6 g" ^! @% Y2 hInnovativeness 创意:3 X. }! _/ \: n$ v8 d9 y3 v7 J9 C
单独的评价每一个video,然后再评价其差距。
0 j, h; E7 s: ?7 [2 v+ ` 0: 转笔者没有在这方面努力。重复基本trick,并且没有突出点。
" q1 I, ^* m5 e4 M9 R: z7 M 1: 转笔者在这方面稍有努力。一点点的不寻常的trick或者一点点的细节在video中展现。# T p& V* D7 \1 K
2: 转笔者在这方面做得不错。Combo的编写有独特的概念,并且体现在了video中。
* v! M+ d# l. I+ j# O 3: 转笔者给出了一个独特的有趣的combo。全新的tricks或者观念在video中体现,并且很好地提高了video的质量。! o/ } d$ E* f
6 F4 p1 z; S6 h# _" b9 ZA的创意得分减去B的创意得分,可以得到分差。6 R/ p0 c) I7 f1 ?( w
7 k' o# J# L' A, z& C" dDifficulty难度:3 b; R4 r' y( k7 S) ?7 ~9 Q
单独的评价每一个video,然后再评价其差距。
/ f1 m, K6 [& L# B. J" N1 C3 _) L+ I' C9 u2 ^
0:转笔者只使用了基础的tricks以及基本的延伸tricks(xx reverse/ twisted xx)
7 q# O0 @2 r1 j" P 1:转笔者用bak那样的tricks,用得很好,但是一些难tricks就没有很好的掌握了。2 E7 Z% [3 a' T( v: \' s* J
2:转笔者显得精通一些难的招,例如neobak fall
# z$ q$ n) R$ H) V 3:转笔者显得精通难的招,并且能把他们轻松地连接在一起,同时没有被打乱步伐。或者他展示了一些只有很少人才能完成的tricks。* Z) y# e- {8 d5 r
8 ^) |$ x. T$ S" k e7 |A的难度得分减去B的难度得分,可以得到分差。1 V4 Z# m! f: u7 O5 H+ g, {
- f. a+ V4 }+ o4 Q+ X5 I! o% e; wFilming 拍摄效果:
+ I' ] t- }4 t- y6 X% E单独的评价每一个video,然后再评价其差距。
! v+ B9 W0 a" Q" D! ?. R6 m8 }0 j$ g# p( ^4 Q( p
0:拍摄工具或角度严重妨碍了视频,使人难以看清所发生的事。" h8 {9 Y, T4 i5 A! l# @& t' K) P( x
1:拍摄工具或角度稍微影响了视频,使人有时难以看清部分的combo。
/ R H% |( j# d ~& T g" U 2:拍摄工具以及角度合适清晰,但是有超屏。
o; q6 c0 C1 R% P 3:拍摄工具以及角度合适清晰,而且没有超屏。
* v" X/ b. b% Q/ j/ V6 [4 A7 f5 C! |! W4 J& K2 V1 g7 ]
A的难度得分减去B的难度得分,可以得到分差。
8 k; n3 d9 ?) F+ w+ w; g& N: R6 S" z2 |! V0 O4 a/ P% p
最后按照预定的权重进行相加。$ }. s) ^- I: C% X) C5 `" Z
& W$ U2 X, R6 `, c+ B' N
7 f) `& J4 m' R$ e1 ~2 B6 ^这次的GTT没有把速度和拍摄效果计算入内1 |! L8 y J9 U8 [& F; c
; W2 r" |8 J/ r9 k
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