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原文:http://www.upsb.info/wiki/index.php/Judging_system
. D* W- ^$ U3 T/ _6 y2 J* }单场比赛时,使用下面的方案。
+ V* Q2 @# T) v% u2 G' F7 t) ?影响因素:柔软,技巧,速度,多变,创意,难度,拍摄效果。3 R( N: I! ^8 c) }+ H7 Y
如果不评分的话,可以算分差。(后面会有讲解)
$ U. J5 Q: `. Q9 G5 Y) p0 `" H-3 -2 -1 0 +1 +2 +36 ~; ?( K5 M8 P$ F" K
+/- 0: 双方差不多
+ Z) p- Z6 Q4 ~7 e8 k z +/- 1: 稍微有优势
" U% l2 ?/ s) _5 |( B# W +/- 2: 明显的优势% N6 E: d& q8 @: o
+/- 3: 决定性的优势. X( p/ T. j& M9 M
如果有需要,可以以0.5为单位来进行比较。
# Q5 o% L2 m- `+ _- m下面是评分的大致标准。
2 F; N' t1 `7 b- i$ u; y* K: V5 s4 z, @; P
Smoothness流畅:
0 x! @! x6 |$ A a2 x4 x* \# a +/- 0: 双方差不多# m l# M; U" b
+/- 1: 稍微有优势) n5 w1 b/ H3 {: C
+/- 2: 明显的优势
% }3 @9 K, D, T( s3 `1 o! [, T +/- 3: 决定性的优势; H3 h% z+ m3 A$ h/ f( D
/ v' Z4 ^, X) @* s/ u
Execution 技巧:
; h% C- @8 A3 b; ]+ `% { +/- 0: 双方犯的错误数量差不多' G% F8 U- d: c+ Q9 K
+/- 1: 一方比另一方多1个错误
2 y9 e" P9 V3 x/ C L3 ?- ]- t +/- 2: 一方比另一方多2个错误
$ I: g& _$ x- H! @. p$ R* s +/- 3: 一方比另一方多3个错误,或者一方掉笔次数比另一方多
1 l7 O2 r3 h1 S4 A7 b$ O! e- j2 W! I6 ^7 Z6 p& }
Tempo 速度:
% ^7 F2 n& P. c# g4 R单独的评价每一个video,然后再评价其差距。
1 \) ~3 i9 B/ O' ?0 p6 `9 ~ 0: 速度完全不适合这个combo。专笔者不能控制住笔或者步伐太慢
/ M; j# P: D' d% z% R. s 1: 速度有一点点较快或较慢。$ t! T8 d* ]: v" f
有一些tricks因为速度问题而无法做好或者因为速度稍慢而导致效果不好2 ^' ~. n3 T8 n/ P. t
2: 速度合适。大体来看,步伐感正确
* Q3 H+ |1 f( d6 `: z8 `7 | 3: 速度完美。转笔者可以以这个速度作为有利条件,并把每一个trick展示的清晰。
2 B1 ?4 E/ L W0 m0 l0 v& U8 | 又或者是一个速度很快combo,转笔者大体上可以控制住笔和tricks.
$ h) Z3 K8 U$ ?: c$ \. B- X, w! k2 p7 j4 c# @, |% W Z
A的速度得分减去B的速度得分,可以得到分差。5 X7 \) `! Y$ t$ m6 J2 K3 e
4 }/ b- a9 e8 _% [% ]4 R/ w( kVariety 多变: S6 o: a2 ?! S0 Z, I/ w
尝试去大体上BD这个combo,然后按照下面的方案来评分。/ r) D' R9 I1 G* r9 L
+/- 0: 转笔者两者的trick量相似,以及其trick相似。" u4 v V" v$ R+ S: g6 }, u' K
+/- 1: 一方比另一方用1类trick用的更好,或者比对方少重复。# l P g+ e# R, X* m( l5 K a: K
+/- 2: 一方比另一方用2类trick用的更好,或者明显比对方少重复。1 d! L: a' `1 ]$ p6 i
+/- 3: 一方比另一方用3类或更多trick用的更好,或者决定性的比对方少重复。
8 r2 p4 ^4 c7 P' o7 R9 V3 t& f3 V5 a; J2 W5 h# n% t# b
Innovativeness 创意:: H4 k, J; F3 I+ d0 Y
单独的评价每一个video,然后再评价其差距。
1 k9 {5 J' L: M) L" D 0: 转笔者没有在这方面努力。重复基本trick,并且没有突出点。
8 \. z/ o5 N' ~$ S$ J' Z 1: 转笔者在这方面稍有努力。一点点的不寻常的trick或者一点点的细节在video中展现。( |4 c; K8 G9 o6 K( ^4 F
2: 转笔者在这方面做得不错。Combo的编写有独特的概念,并且体现在了video中。
" ]1 }5 X0 {" Q5 |1 f5 e3 E 3: 转笔者给出了一个独特的有趣的combo。全新的tricks或者观念在video中体现,并且很好地提高了video的质量。
% O$ g8 G9 Y' a' c: j i- m
6 R; f1 f2 \5 |. k0 n$ F! W, ]! SA的创意得分减去B的创意得分,可以得到分差。
% z; h9 X- l) _- Q% ]; R6 G
. v K$ d1 [' N% dDifficulty难度:2 m- J% e1 E' R
单独的评价每一个video,然后再评价其差距。, Z! v! i7 { M
1 ~: |* C2 j% E- E+ q
0:转笔者只使用了基础的tricks以及基本的延伸tricks(xx reverse/ twisted xx)8 o/ k' |8 w& d4 B
1:转笔者用bak那样的tricks,用得很好,但是一些难tricks就没有很好的掌握了。
; x8 e# U( n- A5 r 2:转笔者显得精通一些难的招,例如neobak fall
# b4 W, d9 W9 P+ g 3:转笔者显得精通难的招,并且能把他们轻松地连接在一起,同时没有被打乱步伐。或者他展示了一些只有很少人才能完成的tricks。1 y* X4 \+ z$ w
3 u! @+ z \5 Q* X3 Z2 E" k% e
A的难度得分减去B的难度得分,可以得到分差。: ~7 N1 S4 W+ B% V3 W" v5 R
& H& ~7 b0 o% @' O6 _4 i! i" X8 F
Filming 拍摄效果:
. c; d. Y$ r8 h v6 s7 W. D$ z2 l单独的评价每一个video,然后再评价其差距。
. ^9 ] C8 }( D1 f' ^3 Z- d8 a+ ~* h5 L
0:拍摄工具或角度严重妨碍了视频,使人难以看清所发生的事。
0 a h5 u: ?. t7 }1 t1 Q& y 1:拍摄工具或角度稍微影响了视频,使人有时难以看清部分的combo。
8 u0 d6 ?5 N. K! O4 Q 2:拍摄工具以及角度合适清晰,但是有超屏。
/ U/ N+ f! g) s4 u* {, p 3:拍摄工具以及角度合适清晰,而且没有超屏。
1 I' b% b+ G8 L$ j6 f8 K2 c. Z' L# O# h! r- M, X
A的难度得分减去B的难度得分,可以得到分差。
: v" r: P; K3 o& v5 G. Q# }/ D- R$ l
6 j; |( a$ n! X! Z最后按照预定的权重进行相加。1 g; b0 o8 B% |; @* M: P8 ~
1 k. ^! c' x. J( v/ g0 J, X/ ^
1 c' y) w! ]6 ~4 K% }0 d: e1 I这次的GTT没有把速度和拍摄效果计算入内" A! F! y4 h5 _6 I3 o G
$ g( C* ]2 f6 S- w
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