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原文:http://www.upsb.info/wiki/index.php/Judging_system
1 H% [/ B5 R( ^$ S单场比赛时,使用下面的方案。
; Y8 e# t0 L( B- r& N& c. f, q" m影响因素:柔软,技巧,速度,多变,创意,难度,拍摄效果。 t: o0 ~7 p5 G+ T9 C, S1 r9 G' ]
如果不评分的话,可以算分差。(后面会有讲解)' m) m' R/ n6 r, h( J F8 B0 a4 b
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3
" `( }! J. Q; Z) |1 J- I: h +/- 0: 双方差不多
} L. c8 L8 b4 `9 g* [& d +/- 1: 稍微有优势, d5 X5 |2 O: H+ U8 N' p4 t( V
+/- 2: 明显的优势" ~5 f2 F) I: Q1 Y" K9 ]4 g
+/- 3: 决定性的优势
6 j! w E; F, ]: T6 r$ E如果有需要,可以以0.5为单位来进行比较。( t$ d9 X% y: J" T: r
下面是评分的大致标准。+ b) I3 V! X" q) U. f
" V4 S, @% l C( ASmoothness流畅:5 H! J# K, Z0 q! n* F) [* v
+/- 0: 双方差不多' h( S& N, P+ H; W& `( b
+/- 1: 稍微有优势; v. Q- s* k+ f) S. u6 R) Q2 t
+/- 2: 明显的优势
: O6 X# l6 @! V; u8 k0 I. N6 {: ` +/- 3: 决定性的优势
' Z; d: W. w2 p+ E6 s4 d$ B9 K5 I$ m7 K0 [2 u9 K
Execution 技巧:
# _' `9 w# D, d2 t: g k* | +/- 0: 双方犯的错误数量差不多8 @: j" B6 |6 }4 z+ s5 C
+/- 1: 一方比另一方多1个错误
R2 r1 }1 @1 _4 C +/- 2: 一方比另一方多2个错误
7 C$ ?$ ]! \* d +/- 3: 一方比另一方多3个错误,或者一方掉笔次数比另一方多
+ j! R* w! ~& t a6 f4 W; [0 X X9 x
1 Z: h! N5 m3 l+ L8 x6 x# uTempo 速度:& M4 j( c0 N3 P3 V! n4 h% u X
单独的评价每一个video,然后再评价其差距。
( G& Q& z0 U; ?7 v; V0 P& Q 0: 速度完全不适合这个combo。专笔者不能控制住笔或者步伐太慢3 s7 w4 B4 p; F7 h
1: 速度有一点点较快或较慢。
" H- ^! g4 k& M1 T* \有一些tricks因为速度问题而无法做好或者因为速度稍慢而导致效果不好* |7 B6 E8 G4 H
2: 速度合适。大体来看,步伐感正确
- `* [1 }' _! K5 N 3: 速度完美。转笔者可以以这个速度作为有利条件,并把每一个trick展示的清晰。
' Z6 y4 |. @. n, R; m7 l 又或者是一个速度很快combo,转笔者大体上可以控制住笔和tricks.: j) [3 G( I7 E5 `) z w8 Z# e
0 P% I k7 I. b( \# t3 x& i2 o
A的速度得分减去B的速度得分,可以得到分差。# O- ^% ]3 M; O: G1 }
$ Y9 g2 y9 `8 k6 K- ^0 y/ C
Variety 多变:7 z7 Y* j5 W: ?" P% R( A8 ]
尝试去大体上BD这个combo,然后按照下面的方案来评分。# A5 F7 \: z8 G- J. R5 K+ H
+/- 0: 转笔者两者的trick量相似,以及其trick相似。
" Y! K* ~/ U4 p, W +/- 1: 一方比另一方用1类trick用的更好,或者比对方少重复。6 X* |# j. j) L9 w2 d' v' p
+/- 2: 一方比另一方用2类trick用的更好,或者明显比对方少重复。
: t5 T8 i! y( r% A& n +/- 3: 一方比另一方用3类或更多trick用的更好,或者决定性的比对方少重复。" E1 @8 ?* F1 H1 G! B
( V8 }: y3 j4 _4 H
Innovativeness 创意:
' `1 u2 X, k0 B2 o# V( v- b单独的评价每一个video,然后再评价其差距。5 b& c1 e3 e8 R7 }: S$ ^, L+ t" w3 w
0: 转笔者没有在这方面努力。重复基本trick,并且没有突出点。
! Q" d3 G7 A" D- J0 ]8 ` 1: 转笔者在这方面稍有努力。一点点的不寻常的trick或者一点点的细节在video中展现。8 K% H7 X# u5 `# g; m E+ q
2: 转笔者在这方面做得不错。Combo的编写有独特的概念,并且体现在了video中。
. i, C2 [/ J1 @" S [* Z N( Y$ j$ H 3: 转笔者给出了一个独特的有趣的combo。全新的tricks或者观念在video中体现,并且很好地提高了video的质量。9 J7 g# y' _- {7 R
! r% K/ w" O6 O: |/ X( E! p
A的创意得分减去B的创意得分,可以得到分差。
$ j. [* z- h2 q) T
1 ^4 }* e5 ^$ n J ODifficulty难度:! Q% i, k( c" v+ `. H; Q
单独的评价每一个video,然后再评价其差距。5 Q; w; ^: t' i3 Y; U
- P7 ?% j" R# L, {$ \4 y3 p
0:转笔者只使用了基础的tricks以及基本的延伸tricks(xx reverse/ twisted xx)0 o0 p4 M- _2 x1 O4 o A8 m; p
1:转笔者用bak那样的tricks,用得很好,但是一些难tricks就没有很好的掌握了。" ]" W, E# k: m
2:转笔者显得精通一些难的招,例如neobak fall+ k* u8 M+ c- l: v- l) ~
3:转笔者显得精通难的招,并且能把他们轻松地连接在一起,同时没有被打乱步伐。或者他展示了一些只有很少人才能完成的tricks。! T7 Y9 [- N' A
5 N3 |+ X9 ^ B4 k2 m Y$ C* N0 I
A的难度得分减去B的难度得分,可以得到分差。, c0 O7 n' \. Q/ C V% V7 K) W
/ H" S! W, A5 l' S9 Y0 S
Filming 拍摄效果:: Y; |& H" j' s8 S' ^
单独的评价每一个video,然后再评价其差距。
0 h$ X! |. R1 c. }/ ~5 Z2 S, L8 b; W o% Q4 o- b. x, H% J* d
0:拍摄工具或角度严重妨碍了视频,使人难以看清所发生的事。
! d" R9 N. M% O9 y9 z) z- h& h w+ O 1:拍摄工具或角度稍微影响了视频,使人有时难以看清部分的combo。; ?: K. t/ f+ {
2:拍摄工具以及角度合适清晰,但是有超屏。
8 B0 q5 G; k1 m7 N- F3 B# P 3:拍摄工具以及角度合适清晰,而且没有超屏。
4 Y, ]+ A! a% a( `- G% K7 {% i& C8 i, P+ o8 C2 R% W* R( h
A的难度得分减去B的难度得分,可以得到分差。6 `- | {* {$ C1 p! @
5 d F1 V# Z! A! H: X; o最后按照预定的权重进行相加。
1 e6 }6 b( t/ N# v% v$ \% m0 F9 z+ J( l5 K% j' B5 y
4 d. r P Z- _& W这次的GTT没有把速度和拍摄效果计算入内
0 e! P9 G- h# F# z2 y$ R" g
- {( D1 D$ i# D2 y6 R2 C+ j1 F~~~觉得好请给花~~~版主路过请加魂~~~~~~ |
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