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转笔

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发表于 2008-4-27 02:28:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。: K% ]5 |5 c2 j% g1 _4 E8 f3 H

8 m9 s; s8 k+ [! d转笔的招式分为8大系列2 \7 @1 e' C% i0 I9 M  [  a, T# \
around4 T7 O, o, }+ W- s+ |
sonic
5 W4 i1 I# T3 f9 _Infinity
# r) z" g) O0 l1 W' K" E1 ODevil's and Demon's
$ @7 O; E/ Y" g4 ycharge6 [3 m* R9 k  U  @, x  c4 K1 u
spin! R4 t% W2 K+ N4 g: N" G/ p5 ^* `* m
TAP7 T5 B& b) A9 e+ a$ i& y
other
5 K. o! x; }( i$ r% b8 h  I5 X. v7 Z
  K( m% U9 B9 A单独的招式称之为trick
) K* M# ?. C, j+ z4 [把trick连接起来的招式称为combo& @; n* k8 d2 o
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。
0 r, X9 s1 c: Z+ I" B) t9 X6 u1 M! M( @
+ I1 G: T: c3 O2 K1 }' K, }+ n截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。) O' \% p' ~* j1 {# A* I# N
- t! J, U8 K/ Q5 G6 ~. }. R
最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:# {$ V% I) A9 r! z& p
9 [3 ]" s  K0 c4 d* `8 f
ThumbAround
; k( f: x# F! t- Q5 o) O) kThumbAround Normal ∮
  F( }7 \4 Y% Y5 r3 p6 K) n( kThumbAround Reverse ∮
; @7 M9 ?7 M) YFingerless ThumbAround Normal  + ?3 g  [  r2 o9 K% q5 S; w
Fingerless ThumbAround Reverse  
5 J) Z$ _6 Q* t2 w6 VThumbAround Harmonic  
& P, @' |- l+ H! l6 }; \Continuous ThumbAround
6 r& p+ @8 a: n9 OCounter ThumbAround
: J! {+ H* C6 @: uMultiple ThumbAround  $ ~$ v$ e  u( F8 Y. e

6 i) Y4 S. ?! e---------------------------------------------------------) N! T0 p* l3 E4 P2 ~0 E
FingerAround3 V) I: b/ ^1 ?: t; H
IndexAround Normal ∮
  a" \1 S9 }8 b4 P6 D* qIndexAround Reverse  3 S+ P! s" K" b* u9 T
Fingerless IndexAround Normal  4 f. \; T( v( B, {# F( D& D
Fingerless IndexAround Reverse  ) J: o2 ?8 z- W* X
MiddleAround Normal  + E+ w0 [8 f( @) z
MiddleAround Reverse  , |$ r9 f2 K9 k0 k7 S: F
Fingerless MiddleAround Normal  ) @* b6 j* e* U  G
Fingerless MiddleAround Reverse  
) ]& @- }, r6 vRingAround Normal  
' c0 m2 ]/ W& G" HRingAround Reverse  
- c  g( U" Z  a9 V$ @5 eFingerless RingAround Normal  4 ~9 r" L/ R8 Q8 _& ]0 q, v( X
Fingerless RingAround Reverse  & ?2 U$ ^$ J9 Z3 z6 t8 F8 U0 z
PinkyAround Normal  ; `0 |7 s/ d* U; {4 q7 H
PinkyAround Reverse  , s9 L8 I' i7 O
Fingerless PinkyAround Normal  
0 J3 p8 X+ ?0 DFingerless PinkyAround Reverse1 _6 t+ F& m5 I/ r% x6 k$ m7 I
1 ]: V; n  s+ x! I+ r
---------------------------------------------------------  E, `! P0 u' J, I4 Z2 q
BackAround; z( a: u* R: h; n4 S) B: |
BackAround Normal ∮8 Q) E; Z7 ~/ T
BackAround Reverse  0 ]' H' O' ]1 x; ]$ G( r8 Q
MiddleBackAround Normal∮
0 V) c7 d4 T6 H4 v. \5 r" l! DMiddleBackAround Reverse  
( a  W! B' e8 k4 WRingBackAround Normal  
$ t' v. T0 I3 T% U6 ^' S8 ?# JRingBackAround Reverse  
2 P5 E# T/ ^0 i/ g4 t( g0 ]0 c4 R" MPinkyBackAround Normal    w2 S; B# c5 T) q* a
PinkyBackAround Reverse  
) c  Y3 D7 u; q2 v$ N- cBackAround Fall1 T! U1 |; F& d* D, ]% J8 b9 f8 o
BackAround Rise
) b# e/ @' Y4 g0 @* A3 L0 aKorean BackAround Normal
' L5 \% j5 a" ^/ p% Y
: J3 T7 H/ E$ ^3 N( M! |---------------------------------------------------------+ c1 l: ?( J/ V, K# n
Sonic4 C. c' {+ }) }+ q/ I. Q0 j* e* g
Sonic Normal ∮) D2 {' M0 X1 k8 i% |% p1 S) y
Sonic Reverse ∮
: f7 F: ~0 ~; q# @Sonic Rise ∮  W: s% j! b( p+ \9 N
Sonic Fall ∮+ \( ~6 p6 m. {) a
Sonic Harmonic ∮' x1 p2 E, P) ]. V% n5 Y
Inverse Sonic Normal ∮7 ^+ ]  @8 f0 c! v6 e3 W" Y
Inverse Sonic Reverse ∮" s& S2 Z0 W% c$ W8 D
Moonwalk Sonic Normal ∮
4 D9 a% Z. ^. @. ]; i& fMoonwalk Sonic Reverse  , M, h8 k" o- s5 D4 S
Inverse Moonwalk Sonic Normal  
" K) {% j8 }4 Y! M( T" [: k+ RInverse Moonwalk Sonic Reverse  
% `5 b3 W, @; [1 q' l- UShadow Normal  * B* _3 T) K3 u
Shadow Reverse  
0 H9 @+ y$ W' c4 H' \/ O8 hInverse Shadow Normal  ( b9 J. y. ^1 t2 A8 y1 c8 l3 }: h
Inverse Shadow Reverse  " F- Z5 T# U# O2 ~; R1 s- ~
Pseudo Sonic Normal  
" l! {8 S; _+ O3 e+ I4 gPseudo Sonic Reverse  
' u3 P8 M0 o& v0 j) aIn Out Sonic Normal  
6 h% \3 f% W8 BIn Out Sonic Reverse  1 K+ X  ?! Q2 M, U
iSonic Normal  
( q5 |% H3 u: H2 ?( hiSonic Reverse+ L& m5 f" a  [" z1 B
Devil's Sonic ∮$ M  v/ ^- c9 ^7 w, Y; [
Demon's Sonic ∮7 y- z4 I2 R& Z$ N

7 o  c% D7 |6 b# [---------------------------------------------------------) n- w! B; q1 w: X. X1 a  M5 j& x
Charge
$ @4 G3 D; H/ ~; ]7 cCharge Normal ∮  5 ?% u6 G. U, T2 Z8 [0 f
Charge Reverse ∮
1 n9 U) k) ]3 u7 O' @Twisted Sonic Normal ∮* I+ @4 l: _* f# Y5 b  y. D
Twisted Sonic Reverse ∮' D! h2 @5 F& O0 _2 Z  f
Warped Sonic Normal
% K, r; t" h5 C% {0 LWarped Sonic Reverse
" v/ q9 s8 R7 ]1 ]" q6 u9 ?, `Fake Inverse Sonic Normal
" ^" y4 p9 z, VRising Fans
" g9 ?8 B, r. ?0 o' f# |7 I+ UDouble Charge Normal, u( o. A. Y7 X6 D7 r$ p+ y

7 U" m7 |" v4 J' B---------------------------------------------------------! v& b! l0 \) q* A- K
Fingerpass
5 V. b: Z3 f0 P; ]3 t% `Pass Normal ∮9 I: z0 R2 R4 j2 v! V  K
Pass Reverse0 T5 e) W3 C) ~& F& y, A

! R6 r: e# o0 G, _0 l, k* Y---------------------------------------------------------; J' }% a2 y' Q% Z, i
Infinity
/ n: g( s2 {% M; U1 y; [& Z" xWiper Normal  3 F0 W7 r, \- X: ]" q* j5 O
Wiper Reverse  
! {- U, g( ^4 r- w2 V6 h1 R, R6 QInfinity Normal ∮  , x/ n# K4 L* i; o$ U& h, W
Infinity Reverse ∮9 W5 {. G& t% W. ?
Inverse Infinity Normal  ! N( m3 \' b7 ]3 c* u6 T* v
Inverse Infinity Reverse  * G0 y- A* k" N9 E
Figure 8 Normal  
) v) [" F& Q/ W  z/ DFigure 8 Reverse  
; n1 F( g: w, MSingle Extended Infinity Normal  
3 k; B6 I( d! [# j2 C( GSingle Extended Infinity Reverse2 q9 h7 J5 b1 ~) V
Double Infinity Normal  
4 e$ |  ]/ p6 sDouble Infinity Reverse  1 `! Q7 u' |2 W2 G4 Q* Y5 h2 N
Inverse Double Infinity Normal  
% B6 \. P1 z5 W2 v# y0 r) ]4 cInverse Double Infinity Reverse  5 y; V( B; Y0 h
Double Extended Infinity Normal  4 d1 A1 B% F! h5 g
Double Extended Infinity Reverse  : R% v$ @6 U' `& ?0 c4 J
Inverse Double Extended Infinity Normal  
' x3 v5 Z9 S; W  Y  pInverse Double Extended Infinity Reverse  3 u0 S: S: z8 o
Triple Infinity Normal    ]" [3 q/ v$ Z$ u5 \& f7 A& ^8 l# O# J
Triple Infinity Reverse  
, e4 |% H/ ~3 r4 J0 nInverse Triple Infinity Normal  
  E6 @  o! `3 _  ~$ c1 Y+ W9 EInverse Triple Infinity Reverse  % z' p& y% c- [2 D; R  a: H
Triple Extended Infinity Normal  
7 J; b, i* S" BTriple Extended Infinity Reverse  & c8 j2 Y$ \; i: g4 x, z1 G4 J0 Y" U
Inverse Triple Extended Infinity Normal  
5 Q+ E9 Q1 z0 zInverse Triple Extended Infinity Reverse  3 k# n/ _/ |4 y2 ^9 B# }# @
Quadruple Infinity Normal  
) A4 I; y& l9 n; \& c; L' v: w% ?+ gQuadruple Infinity Reverse  7 h  Y9 H6 f! |! Y( E6 E
Inverse Quadruple Infinity Normal  
1 y" m& G, |  Q, u* P& U, e& E  UInverse Quadruple Infinity Reverse  
5 [; R  g- d6 J% ^. W  J2 FQuadruple Extended Infinity Normal  ! c6 P. ?/ i: c
Quadruple Extended Infinity Reverse  1 f9 W. A3 e5 w5 Q  w
Inverse Quadruple Extended Infinity Normal  + m5 }' b$ G" h( e7 I6 i4 B
Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse
6 E/ {/ t. {* f# j. u3 W# N5 {0 k7 K: N: C5 l( \2 e& c8 y. I
---------------------------------------------------------
& _' B. p$ I# u) @Spin4 G* H2 k( E/ a& |
Thumbspin Normal  
$ t, x4 z1 h0 h( YThumbspin Reverse  
+ N" ]& Z- J, J6 V/ m0 XFingerless Thumbspin Normal  
$ E; n5 @, O: k# ?. H- O+ wFingerless Thumbspin Reverse  
8 m0 ~8 b/ ?; d" YIndexspin Normal  
7 k0 q4 Z; _2 l6 fIndexspin Reverse  
, Q3 Y6 P$ Z" W" EFingerless Indexspin Normal  
8 m9 B9 Z; }1 x+ v. HFingerless Indexspin Reverse  4 P/ V  g1 E5 M. i" ^7 M* s6 R! `
Middlespin Normal  
. @8 I' r( I$ M' Q0 H6 w8 mMiddlespin Reverse  
$ |1 {4 Z* I8 L* r2 u5 C4 cFingerless Middlespin Normal  ) i6 Z! y6 Z# |1 A
Fingerless Middlespin Reverse  
' s  n3 o' l8 Z) k) C9 R5 F5 bRingspin Normal  
8 P0 b' b+ p" `$ P) ?. e- ORingspin Reverse  
- }, b; C+ b2 n% g* ]. E+ YFingerless Ringspin Normal  
  P: @, J- C5 P. C6 b: XFingerless Ringspin Reverse  . b9 |0 T# A" c9 S+ K" A' r$ W) F
Pinkyspin Normal  
# Y2 W6 U9 o4 h5 z4 k  h3 A( FPinkyspin Reverse  # W5 }1 F& r: N8 c2 I- m
Fingerless Pinkyspin Normal  
* Q9 p  g; s# ~8 F# K5 bFingerless Pinkyspin Reverse  
4 [; H5 D6 ~. D* PPalmspin Normal  % ~" I9 T6 ^3 m4 ?
Palmspin Reverse  
: A) K( h- Q  ?7 QSide Spin Normal  ; X4 a! ^4 W" b/ y& q8 ?
Halftap  , V; Q! g' M+ i- w( K0 w
Scissor Spin ∮5 o) ]. n) u! n2 m5 {. H! K" n7 t
Fulltap Normal  
1 S; b+ J: c! {Fulltap Reverse  
) w* Z1 u! j0 g6 ~1 a' XFake Reverse ∮, A/ \, e& e# P
Basketball Spin  
. }! s2 y/ W, `$ J" q6 T8 ISpider Spin: t1 C6 k# `* W3 P- f' g# M& H
6 X4 V2 n' H8 e' r' L3 z
---------------------------------------------------------
7 L& z# {, L4 w1 \; zContinuous ThumbAround
) k" a  _- l- C% B' V+ qCounter ThumbAround
) p* j. ~; W% e: l0 @( ^Multiple ThumbAround, B8 `+ R7 O; K! O
PinkyAround Normal  
, B& S' V- U* |% ~! u: dPinkyAround Reverse  
: z9 s& ~# r  B( O4 l/ N9 uFingerless PinkyAround Normal  
( R5 Q4 L- R7 U& \, tFingerless PinkyAround Reverse
9 M0 ?) E% C3 V) L. h$ P& q' MPinkyBackAround Normal  
8 W$ k9 K" t& g9 \! @; a, yPinkyBackAround Reverse  : u  f2 L9 j6 d6 M8 N: I3 C* r& }3 i
Sonic Fall2 p) W- i1 Z( t1 h/ V% R
seudo Sonic Normal  
. W$ [0 _- r8 e: Q/ ~7 xPseudo Sonic Reverse  . @% i2 O3 C6 ^7 x6 V+ ^
In Out Sonic Normal  
) F9 U( v! b0 Q7 ]- i# ?% rIn Out Sonic Reverse  
% Y% n$ M! U/ f) _# U. B8 W  P; ZiSonic Normal  # ?* i, @0 @8 d% }/ \* X
iSonic Reverse1 R5 v4 s6 [! E% y* Y
Sonic Rise' T8 I. Q; @% ]5 c. _
Fake Inverse Sonic Normal- `1 r. G& \; i3 k
Rising Fans$ X0 j- ]/ D. C
Inverse Infinity系列8 c  [% ?' k' o( Q( i
Spider Spin  
; S- i# C. Q4 A3 V
* E( f8 J9 l4 c# z- @) Z5 K. x
2 Z2 `4 J( t9 l; l  E以上的招式转自香港组织kitcat
  y% k$ u/ w/ a% [/ `( v当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。
8 o/ F8 r) [' ~6 B7 U" B3 Y
( S! ~/ X& U, r现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。' \" q* l( v) @% e
德国:GPC
& i0 d  `( R! e法国:FPSB' z  i3 J& |( O! x9 B
波兰:PPP
( n' N' u9 ^# Q中国大陆:pserhome(PSH)顶!
- C5 v- L- G+ f; g1 d中国香港:kitcat、penzone
; o6 h1 j! b9 O6 h8 O: V. l中国台湾:TWPS
* E6 J, i$ M2 G  A/ w( D8 p) }日本:JEB# Z7 L% V9 P! d3 R
韩国:pendolsa(PDS); L( E5 I" u; y2 I4 b, \
瑞典:swespin& H: I- Z9 F& L  k4 I
泰国:THPSC(ThaiSpinner Community)4 [0 S: K- ^+ Y
全世界范围内的:UCPSB、UPSB
" h. {/ h$ E- M1 W' G' K
3 A2 d$ A  F4 K" E7 k* u: e$ x- a0 ?1 i. l
2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话
5 @  F# W4 e5 U( X: [世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html
# Y# Z( z7 \" L" t08年世界杯官网:  http://www.alexsimpsononline.com
) m4 p$ L( Q1 u) \6 B6 A5 I; `1 c亢龙有悔 - ThumbAround Normal/ j  O+ a( \" h/ T
见龙在田 - ThumbAround Reverse/ T, J5 Z% ]; G& A2 u# R
双龙取水 - Sonic Normal) n3 S. X9 x2 H; U- l' }( v5 c" y
履霜冰至 - Sonic Reverse
" T. O. |. Z% T6 V神龙摆尾 - Single Extended Infinity- }- s: G" |% E2 {/ A7 U) i% _
飞龙在天 - Shadow 12-T1
. z; `: U6 E9 i" i无限幻变 - Double Charge Normal

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 楼主| 发表于 2008-4-27 02:29:34 | 显示全部楼层
与转笔相关的部分英文解释:
' ], e) G( c. U& T0 u+ Itrick-单独的招式
! M4 [& L) L. A% ]combo-连招,即由许多trick组成的一套动作: s9 a' e+ q1 G2 |9 N$ p  T6 a
freestyle-指转笔者们平时无聊转笔自然而成的COMBO,不怎么注重观赏性和难度,一般简称FS
& f4 P( h: z. I% y( S7 _$ Cpromo-影片精选辑$ \$ f7 O* j( X$ A( \( O- }
collab-泛指转笔组织出的正式影片
2 O, C) }3 O9 g( f( x4 psolo-泛指由转笔者个人拍的影片7 e- N9 {8 m: Y7 P
kitcat(KCF)、penzone(PZ)、UCPSB、pendolsa(PDS)、fpsb、pserhome、jeb
4 l( t3 u" w5 L8 y( S; O这些是世界各大转笔组织的名称
% `. W2 X& `, x1 s/ }' R% wRSVP 、COMSSA、monami、anyball、G2、G3、HGG、ballsign、Dr.kt、700N  v+ ^$ |: x6 W+ v. Y% z$ |5 n
这些是笔的名称(详细请到笔区了解)% z2 w6 _) S' f% l. ~+ P: O
笔胶-一般的笔在写字的抓笔位置都有一块可以拆卸的橡胶,就是这东西。5 P, b  f+ x2 {. Q
cop位-指笔的重心
  D. Q( U( b$ J! ]+ P6 P5 Smod 笔-改笔2 r! E2 ?  ~& F+ z4 p9 p# R9 o3 `
insert-指在透明笔管的笔里弄上贴纸美化笔* F5 i% y& P' u, }  c
outsert-指在笔管外面包上贴纸美化笔
: R7 a4 t6 k& t招式系列的特点解释
& Z) a0 c0 A8 M2 vAround:通常简称为A, 指绕手指转圈的招式,如ThumbAround就是绕大拇指转的。掌心向下做around称为back around,通常简称bak5 n2 u, o# h( Y/ N/ U
Sonic:  Sonic是一项很容易的招式,招式背后的意义是把笔斗快由一只手指转到另一只手指。在这招式,笔通常夹在中指和无名指,因为这招式可以在很短时间完成,它的名字“Sonic”就是来自很著名的电视游戏角色刺蝟索尼克,喻意是他的速度。  b' B1 [4 E5 s$ d3 K
Sonic开始时先要把笔像Charge(参看下一节)一样地转。当你转到1.5个圈的时候,把中指压下,将食指代替中指控笔。最后,将食指压下,因为要由中指代替无名指把笔夹著。
# {% a# C0 B* K" l; v. _  Cspin:  指笔在手的某一个位置持续旋转,例如Thumb spin就是笔在大拇指上持续旋转。8 \/ x8 L$ [  v! v+ o
Infinity:通常简称为INF, 指手抓住笔的一端所做的trick。Infinity是使用笔的尾部作旋转,而不是像太多数招式以笔的中心点作轴心旋转。3 g* M4 R" @7 w- J- u
Infinity开始时先用拇指及食指夹住笔尾,然后把笔放后,以中指取代拇指夹住笔,这时你会发现笔会变成向外,所以下一步就是将笔摆回向内,在用拇指取代中指夹住笔,如此继续重复动作。
, e' d: e8 X3 e' O# l2 XTap: 通过轻拍完成的trick。Tap系列的招式的共同地方就是都是以指头为轴心,使得笔旋转。 Tap系列有Half tap、Full tap、Back tap normal、Back tap reverse。
& b5 J. A# o. V$ |: BHalf tap和Full tap的转动方法一样,只是接的时间不同。首先将拇指和中指以“莲花手”的形式放在一起,在上面放上笔,而食指在旁,之后以食指将笔轻轻一推,笔就会以拇指为轴心旋转,假如你在旋转半周时接著就是Half tap;在旋转一周时接著就是Full tap。
. m  l* q% C6 ^3 K6 N: N而Back tap normal跟上面两个招式不同的是它们是以食指作轴心而不是拇指。首先把笔放在食指和中指之间,然后以中指轻轻一推,在旋转半周后把笔接著。Back tap reverse就是Back tap normal的反转版。5 p) ~9 c% b, I# i, r5 T
air:    把笔抛起来8 V7 }2 [$ u. i) X- i- b# e# z
Fingerpass:    笔在手指之间通过依次环绕半圈的方法传递。Fingerpass Normal : Pass 12-23 > Pass 23-34 > Pass 34-23 > Pass 23-12 > Pass 12-23  @3 E* ^% O* y% k7 W$ f3 U
devil's:  以charge开头,把压在某一个手指下的笔转动到该手指的上面。
% [3 `/ ^! y4 R8 Y. nDemon's:在devil's 之前加入一个SONIC的招。
* o# i: b, }: P. [; yCharge:  Charge原名Finger Twril,在Sonic出现后改名为Charge,喻意超音速加速前的蓄势动作。
: ?7 F0 v* H; M* |. m5 f招式修饰语的解释1 B5 K* v% x3 b; X$ }  I+ x8 n# n
Normal = 正方向地转Tricks  ,通常简称为N
: r5 K& G* X4 @9 T/ V8 eReverse = 反方向地转Tricks  ,通常简称为R
% V) Y6 ]+ t& Y+ q8 F1,2,3,4, T = 这些指的是手指 >[T]代表[Thumb(拇指)] >[1]代表[Index(食 指)] >[2]代表[Middle(中指)] >[3]代表[Ring(无名指)] >[ 4]代表[尾指]  4 R* S; I) M: i
Harmonic: 通常简称为H,指某招式normal与reverse的联合。如ThumbAround Harmonic是ThumbAround Normal → ThumbAround Reverse。
$ Z1 O4 k4 l* G3 Q; NRise与Fall: 前者指某招式从手下部开始的“升”,如Sonic Rise是指Sonic Normal 34-23 → Sonic Normal 23-12 ;fall则为手上部开始的 “降”,如Sonic Fall是指Sonic Normal 12-23 → Sonic Normal 23-34。
- V" M) }2 r1 I4 @+ F! ?Neo:全称为Neophyte,这一类的招是因为新手在学习时,做了错误的动作,导致派生出的新招,例如:在学习backaround时由于动作- Y1 \9 C: u+ ^& i: U, e
         不正确,而转出了Neophyte back around这一招,往后把因新手错误转法而派生出的新招就成为Neo。" u' {& l1 o# _) G9 O* m
X.X:指某trick转过的圈数。如Thumb Spin 1.0代表转了1圈,1.5则是1圈半, ^$ \& E2 F" k8 c
BreakDown: [BreakDown就是将一个Combo内所转的Tricks顺序写出来]  8 Q4 ]% c3 L4 n, T5 r* f6 ~
Palm Down =反手(手心向地, 手背向天)地转. w5 R: }. [' ^: w1 f( ^
Pass = 由一只手指向上或向下转到去另一只手指。  
- @4 C$ V/ C6 H9 [% |3 }. JBreakDown: Neo-Backaround 12 > Neo-Backaround 23 > Neo-Ba ckaround 34  
4 h, d. T6 B; {3 d% QCont = Continous,连续做同一个Trick。& ^) _% B6 S+ j
Fingerless   指不用手指对笔施力,完全靠手的晃动让笔进行旋转的动作,一般简称FL; u$ J$ b- G- H; h+ O7 j+ ~
Extended  代表这类招式的一种延伸,一般简称EX  R+ I# [$ c6 h0 i( X! g
inverse   内向,即掌心方向,指该招式是在掌心的一侧旋转的,如sonic normal是在手背方向旋转,因为中指往里缩,而inverse sonic% h$ J+ L% Q& @. O0 E
            normal则是在手掌方向旋转,中指往外伸2 R# x; ]& R  B4 \  ^
still       指转完招后笔回到原来开始时的两个手指之间,如shadow sitll 12-12,就是由12之间开始做shadow动作,结束后笔回到12之间
& v# V+ J* a4 @+ Rmultiple 多重的意思,例如backaround 1.5 backaround 2.0 backaround 2.5……这些都可以统称为multiple backaround

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) D  P" a' v4 J& K0 K4 t$ @
拜托看看那个网页下面的那些贡献者就不会这样了mr71)

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breakdown强人星

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发表于 2008-4-27 07:03:53 | 显示全部楼层
早看过了.. 干吗还发..........??mr17)
新手虽新,但总有更新的新手为他喝彩.
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精华

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转笔传教士(中级)

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发表于 2008-4-27 08:35:10 | 显示全部楼层
我说过了新来的
2 s+ h+ F# V3 }6 B: E) o要先熟悉熟悉环境混个脸熟
! F; |  i: P9 [- _别发没质量的帖
我把左手交给你,右手留着我转笔

仍旧会爱一个人 胜过爱我自己
仍旧会为一个人 在深夜里哭泣
仍旧会等一个人 直到我将死去
无关转笔系列

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横幅手

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发表于 2008-4-27 10:00:05 | 显示全部楼层
谁看得懂啊?我晕mr40)

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乞丐

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发表于 2008-4-27 11:09:06 | 显示全部楼层
不会看....mr51) 6 M) W8 t) D. T+ m! m/ d
               貌似有人已经发过了~!

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人世无常,惨绝人寰

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发表于 2008-4-27 11:10:32 | 显示全部楼层
这些内容//看的都不爱看了..LZ下次不要发这个了...
$ Z% z# H: \  d  Z; X$ s
* k4 g2 x  e4 _; S: t& r+ vmr72)

Orz...共同发展海西转笔事业!

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北极星

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发表于 2008-4-27 12:08:42 | 显示全部楼层
看 过 N 遍 了

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PSH第一届晚会之星

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发表于 2008-4-27 12:21:19 | 显示全部楼层
不如当某位大大专门发这位LZ所发内容的一张置顶帖,就不会这样了mr56)

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天上地下 猥我独尊

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财富

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发表于 2008-4-27 13:59:26 | 显示全部楼层
LZ   平时请多爬爬文 混个脸熟了再发贴
9 U1 z7 \8 u/ Z  o7 J$ j, u  H3 C3 m- {" d4 C2 b
别自以为发现了新大陆。。。其实是火星7 t) D3 C( a  \

) d" A% o) e% y5 ]  ?# _5 B看看多少人抨击你。。。
筆存于心 不滯于物 草木竹石均可爲筆 自此精修 漸進于無筆勝有筆之境

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仍期待却不再等待

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星财富铁人power水王紫绿论坛元老

发表于 2008-4-27 22:55:48 | 显示全部楼层
招式列表是无能的吧?
* m8 T1 u9 z' s" K2楼一大堆看我签名
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