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转笔

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发表于 2008-4-27 02:28:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。9 X' Y# x6 l- O
7 `# ^$ j, N1 R, E
转笔的招式分为8大系列( t  w8 q$ Y# J) F
around
7 v% ^. N2 ], N" n& ~sonic! m4 s9 @$ ^( R
Infinity
/ m& f0 j3 V& Q8 J  ?0 O  _* L2 gDevil's and Demon's
; m; z! |) {4 ^  n0 k7 Rcharge
* K0 z1 `" C" _& m; s( tspin
2 |$ U4 x  L# O6 D0 V  p. s3 y: gTAP
2 d% d' }! f* S) p  d! v, Gother$ j) R$ Z3 u7 ^7 l, c
7 H) G6 w& k- ?
单独的招式称之为trick- {: C) N5 ]9 M/ T( f
把trick连接起来的招式称为combo6 z  Z: ?) c' s0 ?4 R+ d
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。
" X2 ~' ~) {& f" u6 [- B7 d, t9 t1 m  q( W" j1 O
截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。
4 I! v0 T9 X" x8 j3 [( N, x0 v, E& |) z! ]# r
最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:
0 u# a5 V+ S  Q. f6 d8 p: {+ x- u( c" C' k& g1 \$ K
ThumbAround8 \5 L& J$ q0 F
ThumbAround Normal ∮
& M& W+ ?+ i+ m7 M3 n) t2 ?ThumbAround Reverse ∮
6 z8 p8 b( e2 O) ~, g1 d2 _3 s3 Q3 vFingerless ThumbAround Normal  5 l* s- T6 ]. `& y
Fingerless ThumbAround Reverse  
2 W% n8 f4 U. S& C, wThumbAround Harmonic  + O% H. k# s# D; Z+ d: m
Continuous ThumbAround
: {, B- n# J" L* \+ f: z6 QCounter ThumbAround
7 [& _) o0 ?( V. _) U$ b; Y2 S! jMultiple ThumbAround  
# ?: o! ?6 m1 `4 h
% K7 U. S+ v9 f) b---------------------------------------------------------
; \7 J7 w% }5 j8 _1 w0 |FingerAround
  F, r7 l8 E9 s% vIndexAround Normal ∮
; ~  E$ [9 Z% l! ~4 ~$ EIndexAround Reverse  
6 Z" N3 }9 A4 S! }: |7 bFingerless IndexAround Normal  * j1 g- C, w. H) j  w
Fingerless IndexAround Reverse  
" T+ E; }# _9 X0 a! sMiddleAround Normal  ) ?3 z; Q. j0 R# Z
MiddleAround Reverse  % U+ v- N8 v# m/ X# p# N- T
Fingerless MiddleAround Normal  2 F6 ]4 }! x- k  j" C& w
Fingerless MiddleAround Reverse  2 x) I" W5 t* O( J
RingAround Normal  0 H; W3 l' G9 }  ]5 s0 k
RingAround Reverse  
, ~! l& P# [1 T: yFingerless RingAround Normal  , g) W  y- W" Y
Fingerless RingAround Reverse  2 a$ n( y3 U6 J7 [- Z
PinkyAround Normal  + O5 M1 d. z+ P, E
PinkyAround Reverse  
- A( B8 j' D% k, J: ~Fingerless PinkyAround Normal  
, W# @9 K2 k: N2 zFingerless PinkyAround Reverse
8 q6 m* m- L: P6 @. S5 V
/ b( a. Q! I1 D---------------------------------------------------------9 U' b. O* }& Z9 D
BackAround
3 J! G% a9 O2 _% V. p$ ^BackAround Normal ∮# \0 m. a0 \5 e8 |
BackAround Reverse  
4 Q" y( _; q( OMiddleBackAround Normal∮2 i- l+ Z# x+ B. x; P% }& b
MiddleBackAround Reverse  9 C' u2 `" J8 `/ E1 W1 v' M5 {, e
RingBackAround Normal  
' Z8 O+ O+ Q" H" t. {1 cRingBackAround Reverse  
5 z  D/ A/ R& m+ cPinkyBackAround Normal  
! J, D% M3 I! U. |6 k, O% f6 Z3 OPinkyBackAround Reverse  5 V- {' {" h; {/ |
BackAround Fall) G% S1 y6 ~( }2 F
BackAround Rise% [' H& \9 k: ~9 e0 J0 m$ [: Q  t
Korean BackAround Normal; I+ D& r0 `, v$ D) e4 b

: J) O7 H" r+ c  M7 {---------------------------------------------------------  |" L  y8 U( v* |9 p
Sonic
; W6 C: K( K8 V# n( l1 J0 D/ WSonic Normal ∮
' _5 d7 @) K( e! @Sonic Reverse ∮1 t. P9 g  N' Z, {* _) y& R0 N& a
Sonic Rise ∮
6 ?& R. [+ O: k3 R! {Sonic Fall ∮3 w5 \! F  D& f; j7 [: F- q6 G
Sonic Harmonic ∮3 h- @& M/ {& g1 ~) F# _
Inverse Sonic Normal ∮
% \) b- W1 R7 T5 ]$ ZInverse Sonic Reverse ∮# p! `: s, d1 k; r
Moonwalk Sonic Normal ∮4 I! ?4 [: f8 v6 J$ V5 R! i
Moonwalk Sonic Reverse  
* X- N% M! d2 J2 mInverse Moonwalk Sonic Normal  
5 i* Y# q9 c3 g8 B9 q9 tInverse Moonwalk Sonic Reverse  
' \$ a8 c3 T$ @Shadow Normal  7 v+ R" ]+ r: D8 r% g1 O
Shadow Reverse  + @" K& e9 E: q) `! c& |
Inverse Shadow Normal  + [& ~/ w8 b0 P$ L$ C
Inverse Shadow Reverse  4 w+ x  g4 q* O7 E  \! E- C
Pseudo Sonic Normal  + f% _; r" T9 }8 J6 t& _
Pseudo Sonic Reverse  $ y6 ]- W  l0 k' Z5 \: v1 r2 }0 \0 D
In Out Sonic Normal  - |& z0 G9 k6 k; Y" y' g
In Out Sonic Reverse  ' \6 [2 M" S* R3 j9 H: }, C
iSonic Normal  
7 g/ M- O3 ^5 M, oiSonic Reverse
2 v1 {5 ^) J& G! v7 X+ \Devil's Sonic ∮" m3 t4 y' O/ d) Y
Demon's Sonic ∮( h1 \# v, ]+ E8 l% I

! n6 P- o& x. d/ r- b6 T---------------------------------------------------------
6 j4 \7 Q$ J: Y$ I3 g! R  H( t' V5 {Charge& c5 k4 P- i; a# k
Charge Normal ∮  
; N2 E# N+ J8 b/ p' |Charge Reverse ∮
/ S% L1 o0 o0 rTwisted Sonic Normal ∮
2 g! a9 k0 A% G. i) D& c8 mTwisted Sonic Reverse ∮
- B  y- {6 }6 d9 F9 F% KWarped Sonic Normal
* Q. x7 t3 m: o* q5 CWarped Sonic Reverse2 F" X3 F/ o8 U- {* k8 {& |
Fake Inverse Sonic Normal
# R/ _& L2 n  _. DRising Fans# r8 |( h5 v2 `: [" n3 `
Double Charge Normal
  h' u; y* X4 I1 b, Y  A4 P
9 j7 }  H1 D9 d---------------------------------------------------------
- T8 v4 z, p; `( _4 \4 `Fingerpass7 e$ s6 }) T) K' e8 _/ b- N
Pass Normal ∮
9 l1 i( Q+ G1 V) o! _! @Pass Reverse8 R: `% j* \- M& J  o
# K! C2 X6 r4 ?3 I% M
---------------------------------------------------------
9 w5 Q4 V2 Q0 l" O6 K9 ]# sInfinity- F* J- G7 B" X2 b. [- m
Wiper Normal  ( P! u, y7 F% m) a+ [
Wiper Reverse  
& ~1 |/ x- Q9 hInfinity Normal ∮  
- i/ t+ I1 P( iInfinity Reverse ∮
8 b0 u5 K+ E+ K1 J) I5 V# X% I4 T% r4 z  m$ cInverse Infinity Normal  
( g1 k& j6 ~4 XInverse Infinity Reverse  
0 @0 q, ?3 R$ [+ vFigure 8 Normal  
) [9 w$ ?  }3 G) u6 gFigure 8 Reverse  
7 |" D4 V( q! }! ^# a; p8 [- iSingle Extended Infinity Normal  
2 m% e7 X& k) d& c! [" D, SSingle Extended Infinity Reverse
" n: T+ Z  W, b4 M9 T' A& Z: VDouble Infinity Normal  # d  p" l* \4 X( A( {1 L8 z
Double Infinity Reverse  
# Y; u3 l7 w. F" }5 v7 d6 uInverse Double Infinity Normal  & Q  h) j6 J  N. a, y# m, d
Inverse Double Infinity Reverse  
4 h. a2 F8 |9 T$ n9 iDouble Extended Infinity Normal    g* m3 s" g% l7 Z# l3 G2 g
Double Extended Infinity Reverse  - T6 S* X- V+ V4 C$ n# ^. X
Inverse Double Extended Infinity Normal  ; @1 n% U0 c& E7 x# y$ {( l# h
Inverse Double Extended Infinity Reverse  
- K+ I+ B  x7 P# a3 B/ |7 zTriple Infinity Normal  
" {7 F4 Y5 ]& `" t8 c1 |Triple Infinity Reverse  + y3 K, P6 s- O! F$ ?6 t
Inverse Triple Infinity Normal  
2 \5 s, I! Z7 \+ QInverse Triple Infinity Reverse  - l! i% o3 s$ n. i: v9 ~
Triple Extended Infinity Normal  
: [2 [7 C8 v" Y& |  nTriple Extended Infinity Reverse  
' ?0 w' f$ X; t# R3 HInverse Triple Extended Infinity Normal  
; R/ _& I4 @( \5 eInverse Triple Extended Infinity Reverse  
. H1 e0 g: d# i( p4 A+ }Quadruple Infinity Normal  
- x  V. s9 J' S7 W$ @; NQuadruple Infinity Reverse  
7 ~: h# R# d. pInverse Quadruple Infinity Normal  " A+ H1 t) Z  T8 Z0 U8 O& L/ k, t4 f
Inverse Quadruple Infinity Reverse  
  G3 X" k& o# _/ A" q6 s- nQuadruple Extended Infinity Normal  % y1 @& a  d3 i9 s  u
Quadruple Extended Infinity Reverse  
* O& @$ A. j* B$ HInverse Quadruple Extended Infinity Normal  1 L/ O& h5 w( m: l: y( h# f( B' r1 ?
Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse& E3 p: C% J% }/ ]; x
+ C: S6 {! u+ X6 n+ D! C
---------------------------------------------------------' O: P; M# X% u# U* w3 k4 [
Spin+ ?, ^6 B! P1 a7 B6 p+ a
Thumbspin Normal  9 k- I# t. W; ]& D7 d3 M! @
Thumbspin Reverse  & N" s* [7 H6 e* L0 S5 s) C
Fingerless Thumbspin Normal  & Y$ W4 P$ h* y$ o7 S
Fingerless Thumbspin Reverse  
; o+ Y9 f; R& D" x  U0 YIndexspin Normal  2 |" c7 U/ @: |7 O7 v1 K
Indexspin Reverse  
" p- ?( ~- K+ P( w9 ^9 ^$ a# m( ^, _; sFingerless Indexspin Normal  
6 g' Q& D7 [* A2 G- h0 c- E3 Y* ^/ PFingerless Indexspin Reverse  , U9 C  V8 q7 G$ l
Middlespin Normal  
, w5 g! G0 J8 W) C$ f: nMiddlespin Reverse  
& G+ V9 i" u- w  J# xFingerless Middlespin Normal  ) @) |% B( B% C. `
Fingerless Middlespin Reverse  & x4 D+ h: r8 V6 C) Z/ \
Ringspin Normal  
, R! z3 G  e/ z& u% [" T! H: u+ CRingspin Reverse  
% N& o+ O+ a0 a0 B* gFingerless Ringspin Normal  
5 I: p" z( c$ M1 ^, _Fingerless Ringspin Reverse  
) H5 n" j1 F8 `. lPinkyspin Normal  0 k! s2 H  j; V+ D4 j+ e
Pinkyspin Reverse  
$ k9 S6 v! l* hFingerless Pinkyspin Normal  
) @$ ~! X( t. u+ |4 [3 `Fingerless Pinkyspin Reverse    {6 P0 M! N2 z$ t# {9 }" |5 P: d
Palmspin Normal  
5 Q7 \: m. D! Z' yPalmspin Reverse  
. e+ _& l, d! z. ESide Spin Normal  * w1 s$ n9 Z+ R1 i: S+ Q9 c
Halftap  ) h3 m9 t. ], b) d! c) m3 S
Scissor Spin ∮# a+ w& R! ^$ ^4 [' [
Fulltap Normal  
4 e& ]7 B. x: l9 z# N% H( |5 qFulltap Reverse  
* r  c# Z1 ~6 [& PFake Reverse ∮9 S7 y- a- f+ r+ O# D( x
Basketball Spin  
! P+ p' o1 V  |7 j( K  P+ N' R/ JSpider Spin4 b# D2 ^: b- o% Y3 d- m) N
: O$ \, e6 [; f7 q% d9 K
---------------------------------------------------------4 x- d. q3 D4 W9 N
Continuous ThumbAround& \2 ~' ]% ~/ C6 r0 B
Counter ThumbAround
9 g9 ~7 p. |; b- s1 {. N0 ?# I6 `* lMultiple ThumbAround2 R3 L6 C$ @3 X$ r5 \7 K5 z+ i
PinkyAround Normal  
# O3 K- S+ ~5 x7 r. bPinkyAround Reverse  
5 @: h! b( Q. p# A5 XFingerless PinkyAround Normal  
3 W7 t/ W6 j+ g& z$ ZFingerless PinkyAround Reverse$ u8 l6 |2 [' E1 G. Y7 m& ~
PinkyBackAround Normal  
1 w& D) b* k: BPinkyBackAround Reverse  % n$ C) Q, J" F4 q& O
Sonic Fall1 H$ |+ O) c, y; z; ]5 f1 i3 W! R! @
seudo Sonic Normal  
& Z! i# `$ t; @& ^2 m- U/ NPseudo Sonic Reverse  
: M* M/ J* C. u/ NIn Out Sonic Normal  
& j+ P; Z5 f- I& ]! hIn Out Sonic Reverse  , k% e% b6 K1 Y' S
iSonic Normal  
+ d1 \3 p1 d/ D7 y' |iSonic Reverse
6 r. Z% i- ^3 K* q. i# |; l% I& pSonic Rise
2 O% N  ^! u$ YFake Inverse Sonic Normal% V! q; k" _, }# [2 F) w
Rising Fans
: _/ e- o0 n! m: g7 _Inverse Infinity系列  @$ V! {; g8 s6 Z2 p' h
Spider Spin  " V* D) d: |2 `/ l7 m
: ^3 g5 [  c" ~0 x2 {/ I0 a% B  b* j
: W* J3 u9 M, U8 w
以上的招式转自香港组织kitcat
, q* S2 u# w) p0 p当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。
, D! t' m5 ]; q. j, u; L) s& g- O
现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。
" t/ R9 ]; K# `/ w德国:GPC# {6 F# E8 j# l4 [
法国:FPSB
3 c6 J6 B# ~: i0 s' G1 R' A) i波兰:PPP
  V% Y" C  c  q$ H+ S) ]中国大陆:pserhome(PSH)顶!
. E( J* d2 V1 j. C中国香港:kitcat、penzone
, v3 d% f- y) f中国台湾:TWPS4 Y, g) u3 ?% Z, e. k7 r
日本:JEB; |8 [& A( j( Q4 b0 B
韩国:pendolsa(PDS)
7 X5 h4 j4 J$ s  q2 I! T+ t瑞典:swespin
& [3 F9 @- Y  C% F+ G# K3 u, G9 q泰国:THPSC(ThaiSpinner Community)) f0 V: ]" }" I; N/ v
全世界范围内的:UCPSB、UPSB9 P; {; M8 B" H$ b: w2 Z
  X1 p5 E: m/ a. V% _# W+ S5 ?
0 z. e4 ~: Z* @5 D+ L& }
2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话
) Y2 j! ?  d& s  ^) R; N! F, [6 G世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html
" N; q- `7 Y% |08年世界杯官网:  http://www.alexsimpsononline.com
8 [0 f" l2 f6 Q$ o亢龙有悔 - ThumbAround Normal$ O3 ~6 h* ~! Y8 F- e
见龙在田 - ThumbAround Reverse
7 ?, h$ I! X# t9 z# s双龙取水 - Sonic Normal
, ~* T1 N4 K" ]履霜冰至 - Sonic Reverse
# ?; N5 O3 k7 [1 v8 B: ~神龙摆尾 - Single Extended Infinity
% ?5 u- T2 C# }$ V3 o& P: C飞龙在天 - Shadow 12-T16 j. A3 v  F1 @0 R
无限幻变 - Double Charge Normal

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 楼主| 发表于 2008-4-27 02:29:34 | 显示全部楼层
与转笔相关的部分英文解释:9 N+ V6 d$ U- ~0 c" s
trick-单独的招式% V/ s8 h* i0 t! Y( F/ `+ |
combo-连招,即由许多trick组成的一套动作
4 x3 n0 @+ @$ ^$ H8 ifreestyle-指转笔者们平时无聊转笔自然而成的COMBO,不怎么注重观赏性和难度,一般简称FS
8 z7 n2 |& m6 @% \# tpromo-影片精选辑* [" P8 e. Y- v6 p5 c+ x
collab-泛指转笔组织出的正式影片
3 h! V/ t' B2 f6 w) n3 Ksolo-泛指由转笔者个人拍的影片
, d3 d3 l5 _+ {/ }' ~3 n) Ukitcat(KCF)、penzone(PZ)、UCPSB、pendolsa(PDS)、fpsb、pserhome、jeb3 ^( U# m: R: y* Y, `- ~  V9 y
这些是世界各大转笔组织的名称4 X% L# b& U( t7 c: H" L8 r4 g
RSVP 、COMSSA、monami、anyball、G2、G3、HGG、ballsign、Dr.kt、700N( `. i+ H: i/ B7 a! V% V
这些是笔的名称(详细请到笔区了解)- k" e7 `& x( N0 ~& _
笔胶-一般的笔在写字的抓笔位置都有一块可以拆卸的橡胶,就是这东西。1 Z+ L! i' |- H$ q7 C! w) Y
cop位-指笔的重心3 c( t- q- ~% @4 f
mod 笔-改笔! c6 @' k% r. h5 o2 v
insert-指在透明笔管的笔里弄上贴纸美化笔
' t  Y; E5 o5 E' r) C  moutsert-指在笔管外面包上贴纸美化笔$ C7 [- R8 `, \% X$ L
招式系列的特点解释
0 J: `% k' b  y! G4 YAround:通常简称为A, 指绕手指转圈的招式,如ThumbAround就是绕大拇指转的。掌心向下做around称为back around,通常简称bak: M9 L( g# z% U/ l6 M4 d! X4 d
Sonic:  Sonic是一项很容易的招式,招式背后的意义是把笔斗快由一只手指转到另一只手指。在这招式,笔通常夹在中指和无名指,因为这招式可以在很短时间完成,它的名字“Sonic”就是来自很著名的电视游戏角色刺蝟索尼克,喻意是他的速度。4 C2 Z! S: ?" Z2 [. m8 F
Sonic开始时先要把笔像Charge(参看下一节)一样地转。当你转到1.5个圈的时候,把中指压下,将食指代替中指控笔。最后,将食指压下,因为要由中指代替无名指把笔夹著。0 T; n& U( O# k/ i9 y
spin:  指笔在手的某一个位置持续旋转,例如Thumb spin就是笔在大拇指上持续旋转。
2 i& E+ M7 o5 tInfinity:通常简称为INF, 指手抓住笔的一端所做的trick。Infinity是使用笔的尾部作旋转,而不是像太多数招式以笔的中心点作轴心旋转。
5 `8 q4 g/ V. h% x, LInfinity开始时先用拇指及食指夹住笔尾,然后把笔放后,以中指取代拇指夹住笔,这时你会发现笔会变成向外,所以下一步就是将笔摆回向内,在用拇指取代中指夹住笔,如此继续重复动作。
/ j) o+ V6 J1 ~; T0 |! a" ?Tap: 通过轻拍完成的trick。Tap系列的招式的共同地方就是都是以指头为轴心,使得笔旋转。 Tap系列有Half tap、Full tap、Back tap normal、Back tap reverse。! H- q& v  K( i- I6 X7 h7 Z
Half tap和Full tap的转动方法一样,只是接的时间不同。首先将拇指和中指以“莲花手”的形式放在一起,在上面放上笔,而食指在旁,之后以食指将笔轻轻一推,笔就会以拇指为轴心旋转,假如你在旋转半周时接著就是Half tap;在旋转一周时接著就是Full tap。
+ q3 U9 F* f8 j# e0 P) B而Back tap normal跟上面两个招式不同的是它们是以食指作轴心而不是拇指。首先把笔放在食指和中指之间,然后以中指轻轻一推,在旋转半周后把笔接著。Back tap reverse就是Back tap normal的反转版。
. I0 l+ N% D- U, h) iair:    把笔抛起来
! X4 G& ~% t0 e# o" H: rFingerpass:    笔在手指之间通过依次环绕半圈的方法传递。Fingerpass Normal : Pass 12-23 > Pass 23-34 > Pass 34-23 > Pass 23-12 > Pass 12-23
; I- ?2 B" P4 x, D; E! Mdevil's:  以charge开头,把压在某一个手指下的笔转动到该手指的上面。2 x1 {# F# f; M
Demon's:在devil's 之前加入一个SONIC的招。
: F' ~) M9 {/ l& ^7 ]  ]0 l# CCharge:  Charge原名Finger Twril,在Sonic出现后改名为Charge,喻意超音速加速前的蓄势动作。& v: [2 Z2 D* S7 P: W2 s
招式修饰语的解释1 z. E" T6 E( r# z0 {0 D/ |
Normal = 正方向地转Tricks  ,通常简称为N
' {- [/ [4 o2 k+ G4 Z; \Reverse = 反方向地转Tricks  ,通常简称为R5 k0 l8 n. i+ l) H( [+ J
1,2,3,4, T = 这些指的是手指 >[T]代表[Thumb(拇指)] >[1]代表[Index(食 指)] >[2]代表[Middle(中指)] >[3]代表[Ring(无名指)] >[ 4]代表[尾指]  7 r; p( h; d" d0 T" i
Harmonic: 通常简称为H,指某招式normal与reverse的联合。如ThumbAround Harmonic是ThumbAround Normal → ThumbAround Reverse。
  N( n  c9 S7 ~2 i: u3 ~) TRise与Fall: 前者指某招式从手下部开始的“升”,如Sonic Rise是指Sonic Normal 34-23 → Sonic Normal 23-12 ;fall则为手上部开始的 “降”,如Sonic Fall是指Sonic Normal 12-23 → Sonic Normal 23-34。" |2 m! H: i8 r: C+ P
Neo:全称为Neophyte,这一类的招是因为新手在学习时,做了错误的动作,导致派生出的新招,例如:在学习backaround时由于动作2 h( i8 P$ W* U3 n% k3 A4 Q) [* N
         不正确,而转出了Neophyte back around这一招,往后把因新手错误转法而派生出的新招就成为Neo。
' l* `: G- S( K: C" ^X.X:指某trick转过的圈数。如Thumb Spin 1.0代表转了1圈,1.5则是1圈半9 b" B' v( w# c7 Y4 t+ r
BreakDown: [BreakDown就是将一个Combo内所转的Tricks顺序写出来]  
5 }* S* M, y! M; R* Z/ _Palm Down =反手(手心向地, 手背向天)地转
9 C/ a4 k  u, M0 XPass = 由一只手指向上或向下转到去另一只手指。  % O+ J+ O& {- Y
BreakDown: Neo-Backaround 12 > Neo-Backaround 23 > Neo-Ba ckaround 34  
; N' f7 u9 f. N  s( M. Q; ^4 ~Cont = Continous,连续做同一个Trick。
! j" B* N7 ?1 A( W8 l7 AFingerless   指不用手指对笔施力,完全靠手的晃动让笔进行旋转的动作,一般简称FL- [8 D: Y5 O: U- t0 x
Extended  代表这类招式的一种延伸,一般简称EX0 T2 t& X* Y! c
inverse   内向,即掌心方向,指该招式是在掌心的一侧旋转的,如sonic normal是在手背方向旋转,因为中指往里缩,而inverse sonic
) P; Q! w/ p/ y1 Z7 R; T! t8 k            normal则是在手掌方向旋转,中指往外伸
9 O& a2 x, T1 nstill       指转完招后笔回到原来开始时的两个手指之间,如shadow sitll 12-12,就是由12之间开始做shadow动作,结束后笔回到12之间
5 c8 Q0 |+ F5 }* t- s3 B+ K/ xmultiple 多重的意思,例如backaround 1.5 backaround 2.0 backaround 2.5……这些都可以统称为multiple backaround

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百度百科,又来一个。
7 u' U9 x. s8 I/ ]1 G* o) S* E  m$ Q" k6 I
拜托看看那个网页下面的那些贡献者就不会这样了mr71)

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发表于 2008-4-27 07:03:53 | 显示全部楼层
早看过了.. 干吗还发..........??mr17)
新手虽新,但总有更新的新手为他喝彩.
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精华

LV 3 (熊孩子)

转笔传教士(中级)

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发表于 2008-4-27 08:35:10 | 显示全部楼层
我说过了新来的' Z" o" w7 T' ]1 I$ Z( U* V
要先熟悉熟悉环境混个脸熟2 \1 s: M% ]2 l6 Z
别发没质量的帖
我把左手交给你,右手留着我转笔

仍旧会爱一个人 胜过爱我自己
仍旧会为一个人 在深夜里哭泣
仍旧会等一个人 直到我将死去
无关转笔系列

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横幅手

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发表于 2008-4-27 10:00:05 | 显示全部楼层
谁看得懂啊?我晕mr40)

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乞丐

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发表于 2008-4-27 11:09:06 | 显示全部楼层
不会看....mr51) % n1 Q. p5 G" I& ^" n% y
               貌似有人已经发过了~!

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精华

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人世无常,惨绝人寰

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发表于 2008-4-27 11:10:32 | 显示全部楼层
这些内容//看的都不爱看了..LZ下次不要发这个了...; v! C9 l6 ^! O

1 Q2 Z$ I; _' y; A7 u( ]3 [4 w1 umr72)

Orz...共同发展海西转笔事业!

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北极星

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发表于 2008-4-27 12:08:42 | 显示全部楼层
看 过 N 遍 了

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PSH第一届晚会之星

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发表于 2008-4-27 12:21:19 | 显示全部楼层
不如当某位大大专门发这位LZ所发内容的一张置顶帖,就不会这样了mr56)

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天上地下 猥我独尊

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财富

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发表于 2008-4-27 13:59:26 | 显示全部楼层
LZ   平时请多爬爬文 混个脸熟了再发贴 ! K8 F) v9 M: y: d2 N0 [
% i+ t. L4 t% m% u3 d5 Z8 t- M: B
别自以为发现了新大陆。。。其实是火星
9 u" M3 S. \; O) Y4 b
% q( h0 N% w" ]& \看看多少人抨击你。。。
筆存于心 不滯于物 草木竹石均可爲筆 自此精修 漸進于無筆勝有筆之境

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仍期待却不再等待

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星财富铁人power水王紫绿论坛元老

发表于 2008-4-27 22:55:48 | 显示全部楼层
招式列表是无能的吧?; ^$ x# @* s2 j) F' v
2楼一大堆看我签名
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