|
快点注册登录,一起玩更精彩!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入我们
x
本帖最后由 OY风 于 2011-7-6 22:15 编辑 & W8 _ ]4 w' X# K% |. s
5 V- y4 t' n: N( i9 h- h* s0 B逛论坛的时候看到一个人问问笔的长度问题,有感而发(加上自己吃过这方面的亏); J# O4 |5 X% U& ]5 y- C5 Y/ y
再加上笔丢了,没法锻炼技巧,所以在转笔上也无心得+ M8 Q7 ?; s. R- U; r' x& D! _
于是就从笔上做做文章,感觉的类文章也不多
0 ~5 v: [! H4 Q同时自己也是新手,觉得写得东西给新手看看用处可能会大点吧6 i8 j3 j& v& ^0 T- r1 ?0 K
入正题 8 @8 `+ L( _' Z, m& Y9 Z3 M8 y
) m, C" ^7 |0 B9 v+ `
* S8 [/ f& ~$ z. g6 e
- [- A5 P( K: I0 Y1 T首先说下笔的标准长度,一般网上盛行的为18-21CM,上下最大为2CM(只是一般)# m+ n1 ?6 c5 X, ~" t$ U# w5 U
为什么取值于此,我以几个动作简单的剖析下
- W9 n" E' c. ^& ?5 o一、笔
* _8 t) d4 T' m1 L先说下笔,就用蓝旋风来做例子" s4 p" Y ~' f/ A/ b
(图片来自网络)
; P5 x# T) [2 J Z U" z如图蓝旋风的中心的位置到笔的顶端为半径(下面【】中的看不懂的可以忽略)
- p* R( h! a( v/ w& C5 b% t! A【如果高中同学一定知道一个公式 即向心力公式:F=(mv^2)/r. t4 J. `0 r0 Q+ v8 A' Y
也就是说 旋转的时候 会有一股力量直冲圆心而去 但是转的时候为什么感觉不到呢?
: s- p: L2 k0 N& \5 \8 `8 H* S" |因为 转的时候 向心力有了 但是同时也有离心力(向心力没有摩擦力的抵消所产生的)
" J5 w& |2 y; h. \8 K& }同时笔的两端的力的方向是相反的 有中心 有力 所以笔可以考向心力与惯性转动(所以你不用TAN转的是圆)2 k8 q3 f# x2 I
而蓝旋风两头的胶主要用途除了防滑外 还有增加笔的两头重量 使转动顺畅 基本上的转笔专用笔都是两头最重
# q0 P& ]9 U3 v& P但同时 你用的力的中心是转的时候的支点 那里是力的中心 然后传递到两头的 所以中间的力是最大的】+ v7 \$ W; k* _( l8 [
原理明白了 那就联系下主题吧 笔的长度 % e3 ~# o' w$ J% R9 P" [0 g f
二、CHARGE NOMAL( k! h8 q; {$ a: P/ l! ~+ T
(图片引用自转笔者之家 官方百式教学)* c- l* A% t' L" B3 e
如图 很多人CHARGE NOMAL转不起来 除了技术不行 练习不够外 还有就是笔的长度
( |( r- i t( J7 m* U" y很多人第一次组装的时候 很容易太短或者太长" l+ o8 a; F8 M; J& u4 I# l
CHARGE NOMAL利用的是转的时候,两头自带的惯性 应为制作的时候用料相同 所以去掉质量问题1 F8 b5 p- T: A. Y
太短了的话 你用的力量很大 但是因为太过靠近中间 力量都在中间点了 两头的力都不够所以无法进行转动
6 Z2 |8 N/ w' @" h7 s L! e8 `0 x7 Y太长的时候 你用的力量就必须大 不然转不动 但是应为两头质量大了 虽然力量够了 但是质量决定了惯性 所以也不好控制笔停住 蓝旋风可能不明显,但是IVAN MOD这种7 q0 ]) R$ ?" e! d' o0 q
重笔就会比较明显了2 j( g# n4 T- c! J6 }
三、FINGERPASS REVERSE) I. l4 r4 L7 o% v# P
(图片引用自转笔者之家 官方百式教学)
9 Q7 g' c2 u2 W) b: ~FINGERPASS其实是笔长影响的很厉害的一招 $ N- P0 T- o/ F$ t. ?
FINGERPASS转的时候 笔在之间会伸缩 应为指头可以视为圆的 必然有直径
# m: O) ~$ M# \/ s. }" i% D' V+ u重上个之间到下个之间的时候 比肯定会向内缩或外缩(取决于FINGERPASS的正反)
9 s* k9 U2 L. d0 L所以呢 太短的话 等你转到了小指于无名指之间的时候 你夹住的可能就是笔头了 这招也自然不成立
, h* O# i2 k2 k6 Z ?- g/ S( a四、THUMD AROUND
! e6 D, O% o2 h# F, Y! ^5 t0 t(图片引用自网络)
* G$ O4 A. z7 W! D# a+ l4 B* H这个技能综合了笔长跟力的问题 所以拿他来说事
1 }. a* ^. f1 J) s K& d& F首先说说笔的质量问题 TAN这招绕大拇指的时候 靠的就是惯性 . @& C' t' [! f- P* ]2 Y
转的时候 如果你给的力量太小肯定转不过去 而你转的时候 两头所拥有的力" W% `2 m$ c+ @) N8 w
一部分也是取决于笔长的 比太短了 则转的时候两头力不够 还没到头就停下来了 + P+ p0 R; b! C. H9 ^5 n
太长了 就跟上面一样 控制都控制不住 飞出去暗箭伤人可能性极大 # Z, A$ J! V" Q$ q) A1 p" j
而且笔长如果太短的话 后面的那端(就是向手心转动的那头 短点的)会内缩 太短会导致那头的力不足以留住笔身 比会飞(让笔飞······); e8 M1 ], k; C! r; H% v5 @8 `5 p1 O
$ Y* m4 C% `8 K. r: u. ^1 T综上如此:
' A" L2 h! o! M$ c笔长的问题已经够明显了,在基础技能中的作用已经如此 COMBO还用问
4 ?5 T: k7 _- D. o+ g所以新手组装的时候 建议用尺子什么的测量一下 在进行组装6 K- F' j; s; p9 T
而这个精确值是根据人的手指长度定的 这点一般考不了别人(你说有谁会弄出笔长于手指长度的公式 反正我是没看到 )2 @1 K) U" C6 V" w9 Z
所以建议组装好后反复调节 到顺手位置 我的观点永远是 适合的才是最好的
2 Y. C$ X/ |+ Y" J/ @) P2 T什么样的笔适合你 是你自己身体决定的 长度也是一样 转笔大部分靠的是身体的本能于肌肉记忆 死记也是没用的 所以要靠自己的感觉来判断1 w3 L8 B4 y) Z/ P% T$ H* g+ v* U0 X
% h, T8 k; L/ h) c6 o4 f+ M1 H
【完】8 ^! S- O' {: j5 l
# g. L: ]1 {( V' U- P9 w% G
) ^+ T9 n3 {: ~! }, |7 ^2 g9 w
后话:# P" [9 g# N0 m
第二次写大帖子 本人还是新手级别人物 只是想法比别人多点(有些人懒得写) 但是本质还是新手: E0 a# m4 D7 F: Z c3 J6 O
所以错误肯定是有滴 欢迎指出 欢迎知道 哪里错了我改哪
' g6 k! ?) P* S转笔的路途遥远着 希望能帮助新手少走点弯路 |
|