|
发表于 2008-12-7 11:55:14
|
显示全部楼层
星星
" K" o, I5 C9 I( Q" J# S3 A: m" G( M2 P1 P8 I
4 x6 `5 l/ g, n" p
这点貌似你我完全的观点不同呢.
6 P3 r w4 M; H' a/ q Z% ^- l- A; `! m6 }) i' {
不过这无所谓,
8 I% @' O8 B1 h5 p每个pser都选择了不同的路走.
; ^6 L( |$ f# k/ G( k' a0 t% M1 k1 I8 w* j# B
最后的终点,
1 v+ Y9 e# Q& h# n" y却应该是同一个.' |6 l8 a) y, _5 y
所以,无伤大雅& c+ |& p B3 \ u& U4 ~# t. D) q
1 k: f9 Z. A! Q( A. a5 c8 l' V
: G0 e' }* p! R* v你说你先追求难度,练新招,从而在无形成刻画出风格.可我认为,这样刻画出的风格可能最终也只是流畅.
4 N6 @/ O& |6 Z. q1 E* F我不相信bonbkura那种软式是在自己无形中转了7年而形成的./ I, c+ a# u$ b# M+ q! h
0 J; L' D: T4 _
( p/ K5 G' ?, i8 W
) R$ O0 X' R: Y- o' I
' ~8 F+ B+ X- q7 j: P5 m g/ Y1 c3 p- N- `% L4 q
我想,转笔,应该在起初就定下一个雏形,自己未来的雏形.
8 f p# L$ a, @- }6 W明白什么自己要走怎样的一条路.明白自己想要做一位怎样的pser,bonkura在最初的几年中,就应该定位了自己,从而在练习的过程中,慢慢刻画自己,雕刻自己,最终形成了06年的软式风格.
: Y# e, S3 o, `2 y5 y然而在我看来,solo1中的软式只是一个雏形,不难发现,他在solo1中,招式偏向简单,速度相对于之后的他,偏慢.1 V! b7 ?7 @6 Q
- `" r9 V3 P3 x1 {而在之后的1年里,他的软式风格下,招式开始复杂化,难度开始提升,速度,也略有攀升.
. E# a4 Y! L+ l5 q
6 h7 a2 m* M' m0 g; r& ~6 O我想至07年,solo2中的bonkura,那是才真正要开始大放异彩.
1 N# L/ {/ v. N: z7 I% U- ?! m
) C4 t8 V( Z. ], e5 s, I& ]7 O# N% C( {) j. O
2 K) E4 i5 b4 e# N$ ^; U g
所以,我的观点,就是,在初具规模的时候定下自己的风格,然后在定型了的风格之后,慢慢提升难度,
- A0 c2 e T4 D! {4 p; w' f" p- N
; c B, p% Y' K拿游戏做比喻,风格就好比属性,难度就好比技能. 属性是个人的特性,而技能是后天学习,技能配合自身的属性,自然就会爆发出最高超的杀伤.
# w) D% F; |- J; O. @% f4 z; F; `' {+ Z9 }, U
6 S U3 C: Q; ^$ m( W- c+ @: y9 R
' ?8 ?: Y- {% J; w" z' g7 b
3 Q8 s* [9 w6 @% j& T) r
7 ]- n% G+ a/ w* | R: o( Z, z
在我看来,看一个combo,就要看三点, 风格,创意,难度.9 C; r+ e6 m& N+ n% ~
6 i2 g3 Q2 V& Q# V0 X! o. t5 Q7 P: Y
# k% l# S" U' ^! F% D8 s! w7 j
有了自我风格的pser,无疑就具备了一个属性,而难度和创意的任何一者加入,都会让这个combo变成杰作.
" u* b4 l! G% U3 Z( j当然如果三者归一.就不敢想象了.bonkura也只是做到了最简单的三者结合. 但他已然是神.
0 I$ f' Q6 F# R7 U3 l0 ?- [8 @# P7 e3 E2 y6 C3 U5 A# \" p
/ ~6 K6 K+ r9 V( V; n' L0 b8 s+ C先风格,后难度.创意是随时可以添加的./ q& X7 i! y0 ^) \7 d
! H) R; X/ M& M. I' u3 Y4 N( L0 X
这就是我的想法.
% V" a, G3 p& O& H
) d- @+ K" S& V9 S
' n$ U% X( t" f7 Q6 s- P. K% I, g
/ V' b7 N% v/ ?9 b, F4 \# ~
\1 s/ v* p1 u至于收山的原因.的确和你想的一样.$ _' H- v* L1 t r! y& P
只不过,
2 v! G$ b7 g3 l& D* I/ P* S7 t* `% M$ w% K# P0 i; j' |
6 ~. y" i! T/ d, T
等我风格出具 难度也提升的同时,我还可以再回来.
. z5 Y8 j$ \' j' `' \" `/ E只有雏形的风格,没有难度的辅佐,很难在现在的psh生存.
$ @. V8 W5 \0 p9 X {! v" p, L4 d6 s0 u( f# U! I1 h& Z5 E% j& W6 k
收山可以不转.
% ~( c: [% K# B) q+ I. t7 u9 ^但思维并不停止.# v+ c. P8 ~& h9 n. k% o# Z
( K4 p+ W" z' p$ v" d V
对转笔的看法不断变化,提升自己的心境,对自己也是一种学习.
' Z `9 ^- |0 V* m
8 \- s' j, d) c& k/ r: P6 {! ^: ~4 h5 t' E8 V0 U( l
: l6 O1 T1 ?, G3 H原谅我讲叻一堆废话. |
评分
-
查看全部评分
|