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发表于 2008-12-7 11:55:14
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这点貌似你我完全的观点不同呢." A$ {7 H( Y6 Y- X5 [3 m9 K
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不过这无所谓,- R/ P6 l* U/ `7 ?# ?
每个pser都选择了不同的路走.0 v5 e+ I9 \5 [8 p7 |- w
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最后的终点,2 [3 [% P) d% g; ^) W, _$ C
却应该是同一个.
* b/ u' I' F' ]1 v. p所以,无伤大雅
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! p1 L/ [5 H9 [" F你说你先追求难度,练新招,从而在无形成刻画出风格.可我认为,这样刻画出的风格可能最终也只是流畅.
" {' t7 H* S5 ]; ]( @& w% V我不相信bonbkura那种软式是在自己无形中转了7年而形成的.% L: @( ~; s. ^
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我想,转笔,应该在起初就定下一个雏形,自己未来的雏形.
. H3 x4 C( c7 u% B/ A& W4 T& m明白什么自己要走怎样的一条路.明白自己想要做一位怎样的pser,bonkura在最初的几年中,就应该定位了自己,从而在练习的过程中,慢慢刻画自己,雕刻自己,最终形成了06年的软式风格.! _) G& l! L2 {# i9 g! I/ E
然而在我看来,solo1中的软式只是一个雏形,不难发现,他在solo1中,招式偏向简单,速度相对于之后的他,偏慢.
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* t0 ^: C* t; o4 R* s而在之后的1年里,他的软式风格下,招式开始复杂化,难度开始提升,速度,也略有攀升.
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我想至07年,solo2中的bonkura,那是才真正要开始大放异彩., {' M* O& w5 i; Y
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所以,我的观点,就是,在初具规模的时候定下自己的风格,然后在定型了的风格之后,慢慢提升难度,
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拿游戏做比喻,风格就好比属性,难度就好比技能. 属性是个人的特性,而技能是后天学习,技能配合自身的属性,自然就会爆发出最高超的杀伤.
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0 K7 L2 F3 s! {" Q. W在我看来,看一个combo,就要看三点, 风格,创意,难度.
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9 O1 m0 R0 x% D; Y/ }有了自我风格的pser,无疑就具备了一个属性,而难度和创意的任何一者加入,都会让这个combo变成杰作.
7 m9 L# b$ M- F* k7 e( Z当然如果三者归一.就不敢想象了.bonkura也只是做到了最简单的三者结合. 但他已然是神.1 B2 a, R# q+ D2 g* a
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先风格,后难度.创意是随时可以添加的.
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这就是我的想法.# V- @- d# [. I" Q; U# A
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0 y% I- i6 e/ [6 }# y- Z. h5 Q至于收山的原因.的确和你想的一样.
# Y! U& m7 H* d3 u5 N$ s2 a只不过,0 i$ U5 k- j+ ^* |, g' j) D
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( n7 c2 e1 ^, l4 N等我风格出具 难度也提升的同时,我还可以再回来.
* d' E2 q6 Q: L( J" q只有雏形的风格,没有难度的辅佐,很难在现在的psh生存.
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收山可以不转.
. v2 ^; o$ \3 E9 o2 m F但思维并不停止.5 i3 `# ?& c3 r) _, ]
1 N+ @, u9 _" L2 q' U# I& ^; T0 @对转笔的看法不断变化,提升自己的心境,对自己也是一种学习.$ x' q+ ^; n% Z
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原谅我讲叻一堆废话. |
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