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发表于 2008-12-7 11:55:14
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星星
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这点貌似你我完全的观点不同呢.% p; l. q$ K, p/ `
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不过这无所谓,
/ u3 w# G1 t6 A) ]; O& C2 N+ y每个pser都选择了不同的路走., G% Z3 u8 Y8 u" H* C. k. Q
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最后的终点,
) b! @% B' m D |却应该是同一个.! w7 E7 z: |$ C6 Y. u* b
所以,无伤大雅/ F2 w5 W+ ~4 }) U; V
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5 U2 y( X4 f; Z" F你说你先追求难度,练新招,从而在无形成刻画出风格.可我认为,这样刻画出的风格可能最终也只是流畅.
% H/ d& c; y# z6 D4 Q& H- D5 i1 H我不相信bonbkura那种软式是在自己无形中转了7年而形成的.
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7 l9 k8 j: K( c: U我想,转笔,应该在起初就定下一个雏形,自己未来的雏形.6 a) r2 u: X5 m8 T; A8 I& k, S
明白什么自己要走怎样的一条路.明白自己想要做一位怎样的pser,bonkura在最初的几年中,就应该定位了自己,从而在练习的过程中,慢慢刻画自己,雕刻自己,最终形成了06年的软式风格.0 F* ^+ p4 V! I
然而在我看来,solo1中的软式只是一个雏形,不难发现,他在solo1中,招式偏向简单,速度相对于之后的他,偏慢.8 X5 B4 h# o+ w3 h/ Y( w, ?" I+ J4 H
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而在之后的1年里,他的软式风格下,招式开始复杂化,难度开始提升,速度,也略有攀升.
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我想至07年,solo2中的bonkura,那是才真正要开始大放异彩.
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所以,我的观点,就是,在初具规模的时候定下自己的风格,然后在定型了的风格之后,慢慢提升难度,5 N" ?2 t( N3 c8 m; Z c4 D
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拿游戏做比喻,风格就好比属性,难度就好比技能. 属性是个人的特性,而技能是后天学习,技能配合自身的属性,自然就会爆发出最高超的杀伤.
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在我看来,看一个combo,就要看三点, 风格,创意,难度.5 N3 ^4 g' S) n5 C
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有了自我风格的pser,无疑就具备了一个属性,而难度和创意的任何一者加入,都会让这个combo变成杰作.
' M7 \- y4 L6 N当然如果三者归一.就不敢想象了.bonkura也只是做到了最简单的三者结合. 但他已然是神., z4 G {' j8 a3 b, y
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先风格,后难度.创意是随时可以添加的.
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/ r0 K, U% F+ {5 z" q- ?; [这就是我的想法.4 E- I4 W& ^2 Y# L
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7 Y" S3 b6 E7 c' z+ ^1 i" o至于收山的原因.的确和你想的一样.
* A* ?. r( k5 d6 y3 i+ f% \只不过,
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1 f, q. T7 U; O! K等我风格出具 难度也提升的同时,我还可以再回来./ t* r( G9 ^! m {* z# o. K- G' |
只有雏形的风格,没有难度的辅佐,很难在现在的psh生存.
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" O$ [- \# q8 ^收山可以不转.
4 ~/ }) @( K" o/ r$ H但思维并不停止.
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对转笔的看法不断变化,提升自己的心境,对自己也是一种学习.
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, J2 F, E5 d. H( }原谅我讲叻一堆废话. |
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