|
|
发表于 2008-12-7 11:55:14
|
显示全部楼层
星星
8 c: W M8 _7 P. m8 T Y7 M9 C1 M# C5 @
* m9 Z W, X$ ^; ?
这点貌似你我完全的观点不同呢.' D- W% b. @6 F# Z7 y5 \1 W
- h% }; N; Q- n" z+ S" S7 N5 h不过这无所谓,/ ~, Z0 v. r% Q+ M8 J! ]3 B. E7 }
每个pser都选择了不同的路走.
9 \9 S9 ^0 ~ {1 T3 l: Q1 Z* Z
最后的终点,
/ V6 Z& A( ]. \' K% q$ q& u, e2 N却应该是同一个.
8 w5 E; H" X% k. [" z所以,无伤大雅
# i9 j- ~! G0 R3 E4 ]# e8 _0 o
, h4 R! N* h9 Z( H4 [$ E' q
7 Q: U6 n7 J& T$ U+ \; }% o你说你先追求难度,练新招,从而在无形成刻画出风格.可我认为,这样刻画出的风格可能最终也只是流畅.8 v3 m4 j4 r) P3 P3 Y
我不相信bonbkura那种软式是在自己无形中转了7年而形成的.
, |3 k% D/ H# e7 p) V1 x: ] [; ]1 Q; w4 l" x w
0 e$ D6 }3 b. l X* ]7 U3 |. Z
# K, |6 y- d/ X1 l) p" X
9 o! Q/ @/ V5 C6 j4 ]( @( H0 W
1 {& V5 W7 V0 X; u& h我想,转笔,应该在起初就定下一个雏形,自己未来的雏形.
( I3 x' R: j2 V( _明白什么自己要走怎样的一条路.明白自己想要做一位怎样的pser,bonkura在最初的几年中,就应该定位了自己,从而在练习的过程中,慢慢刻画自己,雕刻自己,最终形成了06年的软式风格.
; x$ A0 O4 h; j然而在我看来,solo1中的软式只是一个雏形,不难发现,他在solo1中,招式偏向简单,速度相对于之后的他,偏慢.& `9 @5 t8 @1 y7 M# R3 K- Z
; C4 V, p5 h# D1 d. w) w4 l% u而在之后的1年里,他的软式风格下,招式开始复杂化,难度开始提升,速度,也略有攀升.
% N: F. ?* x+ a& S% I; L8 o7 y
' `* |8 ^9 e* l/ v我想至07年,solo2中的bonkura,那是才真正要开始大放异彩.2 h" ]! K5 E* [8 r
9 g: ^3 n; N% Q8 z; {: }) a& x
6 u+ k( {0 L/ E* h( z& l4 S8 [( c5 m6 }
所以,我的观点,就是,在初具规模的时候定下自己的风格,然后在定型了的风格之后,慢慢提升难度,
' a5 ]7 N5 ^0 _/ C3 u
9 s6 K w: W2 [/ z- h# u拿游戏做比喻,风格就好比属性,难度就好比技能. 属性是个人的特性,而技能是后天学习,技能配合自身的属性,自然就会爆发出最高超的杀伤.
' M- j) P6 }/ g8 u' t0 R
$ Z% X1 x! x, m W- T% d/ |: O( _
5 K- \: [+ `# w* a, h2 L* z/ b
) [0 l. Z T+ ]2 Q3 k7 I0 E5 q; R" k, h. w4 q' H
在我看来,看一个combo,就要看三点, 风格,创意,难度. a1 U+ M" d1 s, W+ d
4 H9 [8 c1 h, v1 b; u% N- t. H7 Y
' r6 c" I* c8 D0 }9 t有了自我风格的pser,无疑就具备了一个属性,而难度和创意的任何一者加入,都会让这个combo变成杰作.+ S0 q: x, M" k+ `; S" r
当然如果三者归一.就不敢想象了.bonkura也只是做到了最简单的三者结合. 但他已然是神.
/ r% v1 X( p( Z0 Z' B3 V6 Y! ~) y
1 n- d& ^$ x0 |. P: \ d. n. w \3 p# V2 Q- K: a% D
先风格,后难度.创意是随时可以添加的.: E6 t- X$ }8 K q2 W
% h$ R/ {. R" E# X8 |0 R- N( ^/ f. z
% m! R8 o4 }2 y' M+ s" d" Q t这就是我的想法.* R8 `! n3 r; T- H% A6 O/ p
; Y3 k7 o, |+ k: `" l7 z4 c
Q# {- `5 L: q% }4 u7 \5 a- @
, g+ w2 {7 N: a P9 S( T# U1 y: `5 _5 K8 T5 P5 T4 m+ H' f
至于收山的原因.的确和你想的一样.! H0 I8 I1 Y5 p/ ]5 V
只不过,1 n: a: |; q o6 ?, e, Z
7 Y+ S! t/ A5 p) E2 ]. x
* ]( M4 ^4 s, g7 O! }! p
等我风格出具 难度也提升的同时,我还可以再回来.
7 p* D: n! [( w& s只有雏形的风格,没有难度的辅佐,很难在现在的psh生存." ~ q* x [' _/ b% f/ h3 W
! e. \4 l! n4 q& q' c/ Q收山可以不转.
' L# ^6 Q0 r/ l) _7 ?$ [6 h但思维并不停止.& ~7 }( p1 }4 o, y, n" Y# \+ L
0 Y1 i" {" I2 \! \6 x0 g对转笔的看法不断变化,提升自己的心境,对自己也是一种学习.' ~" p5 I" o3 b! i) E+ X
7 n: b% N" v& g3 w
; U3 U9 i, b- q8 F8 `: G# X8 R" l& Z3 M, e4 v# ~* H
原谅我讲叻一堆废话. |
评分
-
查看全部评分
|