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[求解决] WC14年预选赛各个组织的片头都是怎么做的?

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发表于 2014-3-16 19:58:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今年预选赛很多组织片头都不错,像PPP SPSB啊什么的。。。是不是用AE软件做的?0 S: L$ f/ B- {

8 \- a' J9 G: H; }! j8 C# V& N% o9 F" f5 [. A

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发表于 2014-3-17 18:22:23 | 显示全部楼层
JEB很明显是的

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发表于 2014-3-18 00:41:04 | 显示全部楼层
特效基本用AE做.
) O% u6 }, k7 o$ F! N( D$ x涉及3d可用3dmax maya C4D zbrush houdini nuke等等这都属于建模渲染,自由度高./ v9 b5 A" [) G7 |8 T! f8 j8 {
也见过人直接用渲染mmd导入AE ..这样的角色比较简单.可以用简单的操作设置动作.: F0 k7 h5 x6 L! n& i2 ^0 V! G
ae装了一个叫Element 3D的插件可以直接用模型,AE上预览速度快.$ F# Q6 M6 W+ B0 W2 G1 ]4 T& F+ w
各有各的特点.可以自己百度一下.7 O7 F4 |: o0 E% G
+ b- v+ f' o, S: G5 C8 A
目前AE CC可以直接用C4D.以后AE支持SketchUp? 这个不知道.SketchUp是个好软件,可以直接搜索模型3 T/ P0 ~, d9 S7 [  q8 J9 t9 g' c3 ^

7 E( p) _0 s8 r: {9 D3d软件学会了一个之后很容易学另外的.9 h% T' r3 l; w" W% T+ ]2 V

# A7 s2 R$ n8 ]! G8 F7 M0 i. A个人总结:学通PR AE C4D可以做很屌的片子.基本没什么限制.除了要求很高的3D,比如要雕刻人物什么的.有美术基础学这些快很多.

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 楼主| 发表于 2014-3-22 15:55:20 | 显示全部楼层
lazy农夫 发表于 2014-3-18 00:41
! l+ p' t& y0 ?9 `/ R$ @0 G特效基本用AE做.
  a" X4 X7 G; d; i& N; f  E1 G涉及3d可用3dmax maya C4D zbrush houdini nuke等等这都属于建模渲染,自由度高.
: Z1 V, _6 N7 r; z4 _也见过 ...
( d( {% k, h& @, m
多谢农夫大指教!受益很多。。。

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