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[求解决] WC14年预选赛各个组织的片头都是怎么做的?

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发表于 2014-3-16 19:58:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今年预选赛很多组织片头都不错,像PPP SPSB啊什么的。。。是不是用AE软件做的?
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发表于 2014-3-17 18:22:23 | 显示全部楼层
JEB很明显是的

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发表于 2014-3-18 00:41:04 | 显示全部楼层
特效基本用AE做. 8 b  t+ P- Z- O- c8 X% H
涉及3d可用3dmax maya C4D zbrush houdini nuke等等这都属于建模渲染,自由度高.  a+ o( l7 z) U4 C1 ]/ g/ C
也见过人直接用渲染mmd导入AE ..这样的角色比较简单.可以用简单的操作设置动作.* x# H& \. @- |* U6 K0 A% W1 S
ae装了一个叫Element 3D的插件可以直接用模型,AE上预览速度快.' n" D  o: B6 ^2 }7 C& w' p
各有各的特点.可以自己百度一下.9 Z+ o" D. r2 S( A& F2 c
: j0 M/ O$ O" B
目前AE CC可以直接用C4D.以后AE支持SketchUp? 这个不知道.SketchUp是个好软件,可以直接搜索模型
; i- r' s: r, ~% ?( D) Z" r2 S9 k6 b, z' F4 v& [! a! _
3d软件学会了一个之后很容易学另外的.9 t3 E3 |: l" O$ r4 {# @
! x' U0 m' u2 |- r" V  _
个人总结:学通PR AE C4D可以做很屌的片子.基本没什么限制.除了要求很高的3D,比如要雕刻人物什么的.有美术基础学这些快很多.

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 楼主| 发表于 2014-3-22 15:55:20 | 显示全部楼层
lazy农夫 发表于 2014-3-18 00:41 # f) X5 j1 _: T, o0 l
特效基本用AE做.
% ?7 f* r0 F$ j2 @* o涉及3d可用3dmax maya C4D zbrush houdini nuke等等这都属于建模渲染,自由度高.
: d( k$ N( ^& K9 r* X也见过 ...
( L6 k8 ~- j1 Y9 c. U/ ^
多谢农夫大指教!受益很多。。。

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