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发表于 2007-9-1 12:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转笔' ?  [9 x9 s- K0 c
                                                                                        转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。
/ y2 c: q) t  t* W- n& @4 n
( j6 X  o) A5 H7 `2 m/ ^转笔的招式分为8大系列
3 L' x9 d$ r6 T0 g. {5 W) [around8 F% Y" t& K# J$ W- m8 x; p. Z
sonic
% o- S& r5 L& O1 N* x+ {6 Z2 eInfinity/ j6 l; b- `3 X2 t2 w# ~" D
Devil's and Demon's
0 U; c6 a/ {0 c8 ycharge3 s1 V9 a) b7 n" n
spin
* q. H, v( B9 Z) g$ [$ STAP
! H" S! Y! F5 C4 h* e( [2 w% |other  Q- `+ V+ X3 I
  ~1 C5 j  d( B' I2 ?8 F
单独的招式称之为trick' K! m$ ?+ ^1 F2 h# K
把trick连接起来的招式称为combo
9 _2 X4 ?. p3 u8 L9 t6 F1 n/ m! l转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。
7 z% ~$ E# j$ }9 I: O2 M0 S" R1 }( @
截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。
) G5 ?) e6 h! S
$ P& m- |. I! T" D3 R最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:
, S* m6 ^6 @6 |5 j* c; k
! S8 ]. G% e' a4 g: T4 Z, CThumbAround
+ @+ y4 l+ @( J5 xThumbAround Normal ∮ * W9 k+ O' U! j, i5 ^
ThumbAround Reverse ∮   m& z+ X& z! p5 @! I- d! {( m
Fingerless ThumbAround Normal  6 @8 h1 B, D6 C+ e+ r( F* S( w
Fingerless ThumbAround Reverse  
4 n; [) w6 Z  ]6 o# B/ c+ sThumbAround Harmonic  2 _: q- ]8 R1 }7 g8 Q1 s
Continuous ThumbAround
$ H) }. r* p8 r5 sCounter ThumbAround + y& O5 A$ H1 A- p/ h0 ^
Multiple ThumbAround  9 w5 r5 x# {* H! w1 Y# v
  ]1 {; X9 Z' W4 S
--------------------------------------------------------- 7 Z9 @7 w# Z, s2 H3 X* }
FingerAround ; @* f/ F) k; r8 g
IndexAround Normal ∮
* r3 P0 \8 d5 K5 x' \" ^IndexAround Reverse  # Q2 J* ]+ B0 e) }- P
Fingerless IndexAround Normal  
0 w( B  Z) D7 w) _Fingerless IndexAround Reverse  
- g5 T& Y) T( c1 b) [MiddleAround Normal  
9 A  s/ ?  X# H5 S6 gMiddleAround Reverse  " m0 N7 }" P  z+ c. K1 ]
Fingerless MiddleAround Normal  5 E+ B1 o* C" M# s
Fingerless MiddleAround Reverse  
7 Z7 A1 ], `7 W, B% d- k8 PRingAround Normal  
% q; y2 D( _4 I4 B8 o" lRingAround Reverse  
5 L1 T0 l  v' t; E5 X' R; y! DFingerless RingAround Normal  
% i( A/ G( a& ?  N" W" B6 p' OFingerless RingAround Reverse  + H/ u0 H/ U3 {4 {( J) C; Q
PinkyAround Normal  1 P! N7 m, j5 x/ Q; H4 v% }& K. z
PinkyAround Reverse  
; z% G6 _# t* kFingerless PinkyAround Normal  8 b! Y2 `" L5 P0 I5 {
Fingerless PinkyAround Reverse
) _3 J. ^% W) k
& ~( E% M, B/ }- k( _; d---------------------------------------------------------
7 n7 P, r, x- z: dBackAround - G& _1 a1 ~4 x) M
BackAround Normal ∮
8 d# \8 W. M# P0 \* ?BackAround Reverse  # F8 X" A# ]$ d+ y9 a/ U
MiddleBackAround Normal∮ 3 i7 d- @' k( [$ I
MiddleBackAround Reverse  + N( N( F  [- A5 H+ H4 ~. J
RingBackAround Normal  
9 h+ W6 n. ^) IRingBackAround Reverse  
) [- _' c0 G$ ^" E( ePinkyBackAround Normal  
3 ^) Z9 V# C5 uPinkyBackAround Reverse  
9 D( w9 {$ ]( l8 i2 SBackAround Fall
: Y9 S# ?+ K% b* w& A) jBackAround Rise
% x, D* C  a4 HKorean BackAround Normal
- B2 ]2 R0 G0 |! M( w
- I/ @7 z- A- R! w" u: j8 W) H" }---------------------------------------------------------
. }# |0 A& b% jSonic
% s5 k$ w; H5 H. w" M! dSonic Normal ∮ . B* v  [  N! G  C
Sonic Reverse ∮ 1 |  `, O- A; [  \  w# [' L/ n
Sonic Rise ∮ + v: O/ D0 R; b0 R4 {
Sonic Fall ∮
+ C9 x- i2 S# KSonic Harmonic ∮ 2 J" |0 \: Q5 H5 l4 r; b
Inverse Sonic Normal ∮ : `8 m. [4 m' N) t
Inverse Sonic Reverse ∮ " `; \. R- |. x, s( m$ c, w1 c
Moonwalk Sonic Normal ∮
( D0 g/ I7 \3 r  T* @# M3 [7 BMoonwalk Sonic Reverse  
" L' e! P6 J$ S" w" wInverse Moonwalk Sonic Normal  8 O2 I, ]- e' G( t8 N
Inverse Moonwalk Sonic Reverse  7 V& s' w& D3 k# i$ v
Shadow Normal  ! n4 R0 f& _/ G# `3 p1 _
Shadow Reverse  
( @3 X! y/ D1 e: t5 GInverse Shadow Normal  
: n: F8 b: a* C; kInverse Shadow Reverse  . \, X+ d* G# b; d$ E0 Y9 t
Pseudo Sonic Normal  8 ]3 Z' }  q2 L3 e
Pseudo Sonic Reverse  
8 I  w' {3 A4 r: \8 o) t$ F/ }In Out Sonic Normal  
* Y. n' E( K# S% k9 I/ \! GIn Out Sonic Reverse  
5 d/ h4 p; M9 S3 RiSonic Normal  : F2 V4 H4 D$ x8 Z2 `* p1 _
iSonic Reverse
$ [( t# E) O1 nDevil's Sonic ∮
# d; _" q- |, }$ p$ }, XDemon's Sonic ∮ 5 c. l* {$ O; ]% \( I& G4 J
# U/ _+ A5 ]1 V4 O
---------------------------------------------------------
: S7 p' }9 s7 y+ p: h8 Y% KCharge % O. D# H# {6 T! [7 Z. [' |
Charge Normal ∮  # r* w( U9 @' V1 }5 Q1 t: Z
Charge Reverse ∮
! G. i9 t& T" m# `" C% FTwisted Sonic Normal ∮
" U) V, I3 N; G8 F; V3 vTwisted Sonic Reverse ∮ ( _0 ?: `/ ^) `4 q, w4 Z
Warped Sonic Normal
# g  N. x) b) oWarped Sonic Reverse
  P3 _" g4 j, _7 q8 aFake Inverse Sonic Normal % x  L! B0 ^3 ~3 N
Rising Fans
  z* M* S/ X4 k5 W, ]1 IDouble Charge Normal # r7 @8 w( [0 ]( [

* ?' _1 o4 }$ @' v---------------------------------------------------------
" H# T# i4 s% c, D5 q, RFingerpass 0 G0 u' K) H7 X  y6 G
Pass Normal ∮ ( [, w9 F( y9 K$ Z! R
Pass Reverse
. Z! \+ ?1 K4 k! v& w- ^7 U  z9 H. `5 u: ]& s6 F' ^
---------------------------------------------------------
1 W7 v5 G# }9 `0 q( P* a; w6 r( ^; yInfinity & p% O& [& u2 V7 Q3 ?+ b' W; [
Wiper Normal  8 [$ V$ I, x8 F- K) l7 L8 F6 F
Wiper Reverse  
, |+ p8 k2 g" G5 w$ ?Infinity Normal ∮  $ O- @5 t5 Z' p( Y6 P5 P
Infinity Reverse ∮ ; c& v* }8 \( l3 P
Inverse Infinity Normal  1 ^8 N$ b7 C: o% F/ ?: S
Inverse Infinity Reverse  
- |3 G1 ?2 x! ZFigure 8 Normal  , B7 a; E! `& a" r& l/ s
Figure 8 Reverse  8 c! O% T$ l  @
Single Extended Infinity Normal  
) _- [' P& Z: h, v3 ?Single Extended Infinity Reverse , ?: ^6 ^) V; i8 I+ a
Double Infinity Normal  ) i+ A! d; B& O3 ~! E
Double Infinity Reverse  & u2 d0 D" W9 K7 l5 N2 z7 d' U4 R6 Z
Inverse Double Infinity Normal  ) f) d1 _3 E% W0 w
Inverse Double Infinity Reverse  , d$ c3 n9 w. D
Double Extended Infinity Normal  
' o: d; _3 z7 E. Y- B' yDouble Extended Infinity Reverse  
, M; l5 g7 ~9 T7 {. \& rInverse Double Extended Infinity Normal  # F( _2 W- b7 M" x( w
Inverse Double Extended Infinity Reverse  
7 j3 X: [# [8 |Triple Infinity Normal  # u6 A- Z5 s* j! g( F; Q
Triple Infinity Reverse  % x3 s  y- V6 R, T3 }3 z+ h
Inverse Triple Infinity Normal  / c  b1 K: F- w) I6 Q, \
Inverse Triple Infinity Reverse  
7 |) L+ r5 y1 V, U$ ]Triple Extended Infinity Normal  
3 T7 H8 ~  a/ g) t$ }; p# q$ xTriple Extended Infinity Reverse  9 h: G. L' V, c( {4 E- ~+ L
Inverse Triple Extended Infinity Normal  2 j. m+ \3 Z* c0 j' ^
Inverse Triple Extended Infinity Reverse  
0 H; }3 |4 y, a+ U  p' IQuadruple Infinity Normal  : ?& ^. B" ]* b! [0 x
Quadruple Infinity Reverse    |& W% P+ F; y8 Y7 ?0 L
Inverse Quadruple Infinity Normal    F1 W! I8 v+ M/ U7 f  ^
Inverse Quadruple Infinity Reverse  
# H9 q! X2 N6 k3 e7 \7 L- [* vQuadruple Extended Infinity Normal  ) n# B9 X  L  u1 g
Quadruple Extended Infinity Reverse  
' F, H' L% y. \# jInverse Quadruple Extended Infinity Normal  
! \' x. O3 P) `- gInverse Quadruple Extended Infinity Reverse
7 L) y: e/ z" Y
" z6 ?' e3 N5 i" e& F5 p9 J1 }---------------------------------------------------------
8 Q% ]9 t; i3 D: ?, a( g2 {4 e- jSpin 1 ^1 w$ D4 [  g1 g0 u6 S% Y3 p
Thumbspin Normal  
/ b' _8 t1 Z8 x9 iThumbspin Reverse  
1 E2 |( c8 a  CFingerless Thumbspin Normal  $ z8 I  L  k% T9 k, B! {
Fingerless Thumbspin Reverse  9 P3 f+ k% ?* l* ~' @2 d4 _8 x2 Y! \
Indexspin Normal  ) R/ F2 g- Z8 M5 W/ ]4 ?
Indexspin Reverse  
& z% D) k) P1 b4 I, H! ZFingerless Indexspin Normal  
8 V/ C1 y: o* p1 Z9 A6 zFingerless Indexspin Reverse  2 L0 d4 Z/ V( j
Middlespin Normal  
2 U' K* d0 ~$ d' U6 jMiddlespin Reverse  
7 T& [7 K0 V0 o( h5 S! HFingerless Middlespin Normal  
" j! a: L) T' F9 N; [; @% u' Y* UFingerless Middlespin Reverse  
1 C1 p9 t, t8 dRingspin Normal  
3 w8 y4 W# z- x7 o4 @( w$ Z4 c3 sRingspin Reverse  : n3 Z7 l5 Q  V* s" e$ `, g
Fingerless Ringspin Normal  , u2 `5 m3 z& O5 B
Fingerless Ringspin Reverse  
; W, [9 d; ]3 N& |# ?6 f* LPinkyspin Normal  
/ P% r4 r% ^2 @) A$ w, x( ePinkyspin Reverse    z+ N  F6 I% ?+ \( o5 M! x
Fingerless Pinkyspin Normal  
& {7 g9 r1 }$ m1 h& m  AFingerless Pinkyspin Reverse  & [; Z. l9 t! e
Palmspin Normal  
9 N7 k% D  [& r0 L. W2 r4 b% {Palmspin Reverse  
+ j  `* D& ~* k# I9 {, _Side Spin Normal  
$ ?! F2 g- |- w! tHalftap  9 L( G  |: ~- f/ H
Scissor Spin ∮ - H% \- \, _1 s4 C
Fulltap Normal  , _& G: v' B4 y" q
Fulltap Reverse  
4 q3 V3 k2 H$ V6 u! bFake Reverse ∮ 9 i. I$ O7 `" u9 k
Basketball Spin  ) K+ x' v9 M% u& u  r( K, J
Spider Spin
& S5 G! Q8 ?4 @2 `- \" o" a5 W  H6 O$ `
--------------------------------------------------------- ! o4 c8 D/ a- R  ?* g' ]) w) `
Continuous ThumbAround
, z* F4 X  `7 }. c& oCounter ThumbAround # K+ i) T6 R* T
Multiple ThumbAround 1 i7 T* ~/ L$ O1 _3 Z/ x5 M0 q
PinkyAround Normal  6 |  O3 }# q& D0 e7 o
PinkyAround Reverse  9 i. `! X+ S. n, z7 e3 m
Fingerless PinkyAround Normal  6 o. l8 `4 U9 R
Fingerless PinkyAround Reverse
, |" b% Y$ k4 L* _# q2 Y0 n& jPinkyBackAround Normal  8 [- \' K9 o) n- ~0 F% ^1 R
PinkyBackAround Reverse  
" V+ w! T9 H7 f% J# Q4 u" \Sonic Fall
5 p' O- o) ?8 jseudo Sonic Normal  
) q: N, F1 j9 _: CPseudo Sonic Reverse  + i4 o: ^' a1 C0 [1 o6 u- J  l
In Out Sonic Normal  8 V$ Z4 @- j- |$ k) W
In Out Sonic Reverse  7 D2 v7 a8 b; G; c& @% H
iSonic Normal  
9 E+ q" |$ T5 O, _3 W8 {iSonic Reverse
* X' I3 |$ w) Q. s, r$ o4 bSonic Rise : r( T# i  N, Y1 R$ ~, Z" T
Fake Inverse Sonic Normal
5 R6 p% _  U. |9 j* E5 jRising Fans ' Q2 }& D) C* }% c9 @
Inverse Infinity系列 9 F' i/ S( I  ?( ~4 p- B
Spider Spin  , b. l2 X7 {4 l# X( t% q7 g# Z

5 g1 k) x4 s$ p4 b' f1 y. r# S' P2 _2 S2 s
以上的招式转自香港组织kitcat2 x1 {) |6 D6 n0 ?. O; c8 P0 e( W
当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。
! I3 v, I0 C2 Y. w
  Z- J1 X5 `; E现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。
1 _8 v/ L7 P: W& C4 Z德国:GPC& N# t; u! Y5 u; S0 F. J
法国:FPSB
/ X; W$ T/ F1 ^; P/ f3 i波兰:PPP" R8 \& N& y( O' C; _
中国大陆:pserhome(PSH)
! j$ H- ^! G% Y& U7 {; `* ~7 V中国香港:kitcat、penzone+ I# ^$ ~4 X# X% O# c% L/ m# B! c
日本:JEB, B- d/ d0 q: U; j6 A
韩国:pendolsa(PDS)
8 V) }9 H0 A; x$ {+ P: p) F瑞典:swespin
  ^9 X0 R( I! i* @3 I全世界范围内的:UCPSB、UPSB* z( Y* k% q2 \; F% X

5 }9 ]( E! Q' T
4 I' c2 Z+ Z3 D2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话
# h$ f" {' o* i世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html/ v3 X* ]9 H$ d2 j6 D9 \% p1 p
( T4 Y9 M9 l2 F' y# n( M! G! B# ]% F
[ 本帖最后由 Lazy富农 于 2007-9-1 13:16 编辑 ]
俺是富农,8素地主,更8素农夫~~~

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发表于 2007-9-1 12:25:44 | 显示全部楼层
LZ的ID.......真猛.........

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发表于 2007-9-1 12:27:26 | 显示全部楼层
拜倒LZ 的ID。。
" o" W) C  q; _+ r7 }; V4 p! @; [- K: q6 Y4 V+ |: Y

$ B4 P, v! L3 r  l这个。。貌似是百度百科上的介绍拨
天地不仁,
以万物为刍狗

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发表于 2007-9-1 12:30:06 | 显示全部楼层
人怕出名猪怕壮

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发表于 2007-9-1 12:38:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-9-1 12:40:42 | 显示全部楼层
嘿嘿:khjk :khjk :khjk

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发表于 2007-9-1 12:42:24 | 显示全部楼层
对了,为什么KTH是替补选手............

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世界转笔大赛PSH转笔大赛星power财富铁人

发表于 2007-9-1 12:53:53 | 显示全部楼层
这不是我在百度百科写的内容嘛。。。。。。。
你这啥笔

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我不会转笔..

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发表于 2007-9-1 13:48:36 | 显示全部楼层
Wiki上的更好,更全面~

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发表于 2007-9-1 14:09:53 | 显示全部楼层
其实你可以叫 crazy农夫 这样更帅
) q& g$ I/ [: B% E! o; Z9 A或者 crazy渔夫之宝

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 楼主| 发表于 2007-9-1 14:50:49 | 显示全部楼层
嗯,有道理捏~~:iiyy :iiyy
俺是富农,8素地主,更8素农夫~~~

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发表于 2007-9-2 11:09:13 | 显示全部楼层
NB~~~~~~~~~~~~~~~
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