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发表于 2007-9-1 12:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转笔
% l& a! N1 l* g' O  T" v- e8 x                                                                                        转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。* w, j: r) s$ N# ^' |# Z7 Y

1 N( U  F/ ?$ Y; P转笔的招式分为8大系列# b* s) D( I/ P
around8 r% d/ _: M5 y6 f  t: M
sonic
. O" P( s; l, m0 k  iInfinity$ z' _& d& S+ S8 {8 O
Devil's and Demon's, X' ]3 L4 N  {( }6 k* s
charge4 M7 i# J: Y; N, p& ?! F$ \
spin7 R0 V) Z8 `0 @" m- E% s4 P# s5 B
TAP
) c9 L$ T. x; r2 oother( i3 D# f% Q4 ~# o
; u1 F5 G% R) j; r4 M" N! j
单独的招式称之为trick
* Z% j5 k  f- R0 F把trick连接起来的招式称为combo
; Q! O; J# w  u$ _0 ~转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。 # s( O5 s+ y; V

7 ]8 W$ U# C/ Z截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。
! S. V# p9 g. f5 ]) {# k
8 R% `. }7 y$ n: y& f2 F# N& V$ b最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:
% V; a( w! i( m0 y6 d4 H" ?# Z1 c
ThumbAround   E  |- M4 Q- o, k, c" E8 R
ThumbAround Normal ∮
! l  K: C: ]' H$ [ThumbAround Reverse ∮
# E) l" Z" M8 @Fingerless ThumbAround Normal  9 W. A' G0 O+ }
Fingerless ThumbAround Reverse  8 N1 J  g" V3 S" e. b3 X( x
ThumbAround Harmonic  
1 K0 t# G+ J# d  tContinuous ThumbAround ( y+ f* T9 ]- b. d/ c
Counter ThumbAround
) h9 O% G* ]8 V- B7 ~6 {+ t& gMultiple ThumbAround  
! x' G1 e3 h1 r( m3 }
, v" ?4 `; @8 p3 s+ x( m---------------------------------------------------------   C0 \$ [5 z1 B" Y4 U7 s
FingerAround
4 I8 T( g5 {% C, j& V$ YIndexAround Normal ∮ ; j7 {& o7 q* K
IndexAround Reverse  ( L' v! ~& _0 S7 d9 p
Fingerless IndexAround Normal  
4 @* @( a# {# ]6 ~! S- ZFingerless IndexAround Reverse  , R' G  T& g% L5 d
MiddleAround Normal  0 L: _. c- s  F/ S" r
MiddleAround Reverse  
: H% S# q) ?# NFingerless MiddleAround Normal  
( q9 t# w' o  o8 l9 ]Fingerless MiddleAround Reverse  
5 S  l' D2 s& y9 j$ zRingAround Normal  
; ?4 e+ Y" Z5 l/ l$ `( }  ZRingAround Reverse  2 B' ?% |# A4 `9 W. p. J
Fingerless RingAround Normal  
: b# c/ ]  o! yFingerless RingAround Reverse  
) R0 }6 U1 N" g+ N6 z8 i# {7 GPinkyAround Normal  
& o- H% j8 k5 U; ?5 I' V) A2 SPinkyAround Reverse  ( l+ d8 ]9 }0 v) v
Fingerless PinkyAround Normal  
4 Q9 s. \. q# G  S( o* F) iFingerless PinkyAround Reverse
6 p. J& f. U3 B& h# G' v: x$ e% ?& q, A( g
--------------------------------------------------------- 5 H, \( m$ o/ \5 r' Z6 ^- @
BackAround 5 z% w. ^1 x. |- z7 s
BackAround Normal ∮ $ J4 [) U) [& J& ]
BackAround Reverse  
( Y2 x9 g: H  j7 zMiddleBackAround Normal∮
$ W& k6 s6 _& {" uMiddleBackAround Reverse  / A' R: V& b; d4 `! O- K
RingBackAround Normal  
* b9 M- [& j8 Q$ S0 aRingBackAround Reverse  
" l) S8 ~7 H* K  c  |' _PinkyBackAround Normal  
( t8 R6 h3 f/ Y9 E: k8 vPinkyBackAround Reverse  
) W* M. G7 I8 m! j+ XBackAround Fall
! ~! d" B/ b1 J5 L/ c. qBackAround Rise + j8 J! o, p* C$ g" N
Korean BackAround Normal
. v! y+ c5 Q$ {+ z( [4 q: D/ V$ `  _* C
--------------------------------------------------------- " _; K# B, ?) Q5 S
Sonic + r9 w0 E. P1 C) [5 s$ q" t' `( Q
Sonic Normal ∮
. @; Q, x# n8 P" A# b# [1 u& u/ z7 }Sonic Reverse ∮
. e8 I1 d/ h: U$ r9 s' ySonic Rise ∮
3 J! n, I: m* F2 T6 p% m( W: O" |Sonic Fall ∮ 8 F( w9 z# T' @9 I4 X
Sonic Harmonic ∮ % d: \* K( D7 b$ e4 ?
Inverse Sonic Normal ∮ ; u8 V4 y3 T. L8 w4 C8 |6 Q' c
Inverse Sonic Reverse ∮
: B* W- t4 @0 L9 U2 U$ DMoonwalk Sonic Normal ∮ + P2 \, M; ~9 p# ?, A; C
Moonwalk Sonic Reverse  " n  h/ B# A" ~  Y
Inverse Moonwalk Sonic Normal  5 i  O9 r6 x$ M
Inverse Moonwalk Sonic Reverse  . C1 ^/ i( {' @# R3 }( x& a  V& _
Shadow Normal  " L+ ~) B- [6 r; R0 g! {% L/ a1 F
Shadow Reverse  
; T. ?. [  F( E! mInverse Shadow Normal  
" }% x- {( @* E2 y) fInverse Shadow Reverse  ; y: }8 n! R! j. v. {9 f& p0 \
Pseudo Sonic Normal  + z  {" f& _$ |0 k- N, {% d$ [# [
Pseudo Sonic Reverse  
/ u# Y% g$ m9 M  L8 @2 k9 ?2 pIn Out Sonic Normal  
) ]( ^! n- d5 b: N. m& D/ f# FIn Out Sonic Reverse  0 r" K" g! t) B% V6 v6 S! X" s
iSonic Normal  
/ H# [: \) f3 eiSonic Reverse 7 {! p& S2 v2 u9 K% @% `
Devil's Sonic ∮
9 ~" T' i3 F( G0 QDemon's Sonic ∮ 9 O% J$ u% l: l- l

7 }7 R# w! D+ Y+ f* r; O* K--------------------------------------------------------- ! @3 ]5 b5 ]- ?; L7 U6 d% y
Charge
9 V! d' e$ X+ x1 t5 H" ?& E$ {: OCharge Normal ∮  
; W/ D7 r7 y6 p6 N5 C' \  OCharge Reverse ∮
3 U: b% b( L7 b5 U' B) kTwisted Sonic Normal ∮
! A! w, ~3 N( E# @) I0 ZTwisted Sonic Reverse ∮
: Y5 W1 U. ]9 |0 y: RWarped Sonic Normal
1 a% v" x* q' V. K2 {Warped Sonic Reverse + ~% f! b; f  I) _8 c
Fake Inverse Sonic Normal : S, ^% g. @) P9 e
Rising Fans
+ Q4 z" [) n2 {+ O: h5 \: I. bDouble Charge Normal
- J0 b% }; B' a* J6 Y7 O5 M! J. v: p
---------------------------------------------------------
* ~+ {) D1 _. c  [& L  t" xFingerpass
* t" H$ |3 y9 J& S6 N* P% Q- OPass Normal ∮ ! m0 O# \- R" p4 o+ k5 G
Pass Reverse 6 X% b7 X4 Q  Z0 A
2 H+ b4 l; B- [, P8 e. @
---------------------------------------------------------
; V& `, ~0 M' I* {) J( R" o9 ]Infinity " A/ ?* f7 ?; ]" n% @' m4 w; K
Wiper Normal  
0 J8 u- G8 b- H: n) Z; J6 GWiper Reverse  & k. |/ @# C- Z* q% T
Infinity Normal ∮  
1 ]6 V$ @. @* ]3 T) DInfinity Reverse ∮ ( _1 |# ?  P3 i# l. E) f; z
Inverse Infinity Normal  4 F& y7 P( I, P& o3 Q
Inverse Infinity Reverse  
7 ~' _; ?* M8 Q3 O+ ^  x1 JFigure 8 Normal  
9 \& w" J2 \6 Q+ @. G/ \Figure 8 Reverse  0 k  V2 |3 O* L6 E
Single Extended Infinity Normal  $ {$ k9 ~8 I* ]: s/ O% ]+ w
Single Extended Infinity Reverse ; E# N7 ]  W. o' ^
Double Infinity Normal  1 I$ C+ N1 [) {& Q
Double Infinity Reverse  / W8 Y0 k$ Z* c2 y1 Z
Inverse Double Infinity Normal  
) R, ^5 {$ G3 AInverse Double Infinity Reverse  
% v* j, r9 @( ]) F7 N" ~& C: FDouble Extended Infinity Normal  
5 P, z( _+ ?0 @. _1 D7 P3 ~. J2 UDouble Extended Infinity Reverse  
. b" L$ n4 l9 Q2 TInverse Double Extended Infinity Normal  
: [8 _9 C1 H8 C1 p& ]7 hInverse Double Extended Infinity Reverse  
7 k6 D' f1 Z3 z2 {7 P7 f  aTriple Infinity Normal  
! A0 a9 _$ \7 Z! W/ S, }Triple Infinity Reverse  
. G+ \# O+ z: A* aInverse Triple Infinity Normal  
( L* Y$ M  G4 GInverse Triple Infinity Reverse  
7 R3 I% O2 X! R. z  @Triple Extended Infinity Normal  0 S9 r8 p9 j; |# n% G! r
Triple Extended Infinity Reverse  , R3 Q( z8 f* C' C) j- x! Z
Inverse Triple Extended Infinity Normal  ( r' n0 y- F# C: c3 @! h
Inverse Triple Extended Infinity Reverse  
. Y; g9 Z6 i- o+ M/ V) TQuadruple Infinity Normal  2 ~4 l0 n+ V9 N, ?& s
Quadruple Infinity Reverse  7 C8 g- O) K6 ?. }. s3 d( q- W" p0 `
Inverse Quadruple Infinity Normal  
9 Y$ o4 B7 p" a7 uInverse Quadruple Infinity Reverse  
. g  P" T! W7 R+ Z' cQuadruple Extended Infinity Normal  
+ N' V- t) F( z- C. wQuadruple Extended Infinity Reverse  4 H) g) Q+ n7 F9 g( A
Inverse Quadruple Extended Infinity Normal  * y+ U" {- ^2 m1 ?  M4 f3 _3 f2 s; E
Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse
* }2 Q( f$ V& g! G
6 w* o4 I9 n* l# Y--------------------------------------------------------- 5 [# X9 h1 @) F/ G# X! L
Spin + E3 e8 Q, j7 q
Thumbspin Normal  
: s# d7 z' T# X8 }( m! ]# c5 HThumbspin Reverse  
1 X* @/ j7 n; Q* M8 kFingerless Thumbspin Normal  
2 U$ e2 ?) s9 F. p' PFingerless Thumbspin Reverse  ( c7 i+ r, Y: r4 ]  `
Indexspin Normal  
( _/ y/ |0 b4 Y& a8 a4 @Indexspin Reverse  3 P. ^3 z1 \; R4 m" v8 }( M8 e
Fingerless Indexspin Normal  7 [  Q/ U2 b3 z! b! G
Fingerless Indexspin Reverse  , j( _6 S! {: M) z# y
Middlespin Normal  ' {3 Y2 z$ J1 M7 D9 S9 o
Middlespin Reverse  
2 D0 Y9 k9 k- O  J6 b) dFingerless Middlespin Normal  # f% _' @5 N9 U
Fingerless Middlespin Reverse  
& S9 |3 ?2 ?4 w( eRingspin Normal  2 T" z$ Q' w, ]2 Q! r! c# J! \
Ringspin Reverse  
  ~  Y- o9 q) W3 ?Fingerless Ringspin Normal  / c' \2 u& y4 Q* ^
Fingerless Ringspin Reverse  ; W- J  D2 p5 Q( W/ e
Pinkyspin Normal  ' W2 X: j4 q5 ?) K9 S
Pinkyspin Reverse  
$ r( K) P! s  x% OFingerless Pinkyspin Normal  
! |) C0 O. Z; J6 ?Fingerless Pinkyspin Reverse  
- w" Z" [) @7 l* VPalmspin Normal  0 u0 ^/ Z& h. Q. z7 e
Palmspin Reverse  1 u& ~, x: p3 y! p% k' b: g; j
Side Spin Normal  : \# e* G. q: K1 b1 s2 `
Halftap  
6 f  q3 @0 v9 }9 G: eScissor Spin ∮ : s8 ~" x9 ^$ ]
Fulltap Normal  # S  M7 S' z3 o+ \1 [" {7 V* {( Y
Fulltap Reverse  ! w+ `! x" y9 a$ d8 J
Fake Reverse ∮ 9 B" Y3 u/ J1 d0 t
Basketball Spin  
1 _. R& H7 N2 W- u! H/ E, sSpider Spin
) K( H" z3 T, q6 S/ t6 Y
: }/ J2 U' E; W" H  w/ t--------------------------------------------------------- # w4 H2 k% ]4 Q& G7 X  M5 P& u1 h
Continuous ThumbAround ; S' M* z; v9 L" g/ @  \
Counter ThumbAround 8 J9 c" E! E( L0 q+ d5 H6 `
Multiple ThumbAround
; ~% p0 {5 M( Q& t4 p9 s# _+ CPinkyAround Normal  
/ ?9 e' }3 [% [& V! l! GPinkyAround Reverse  & K+ O, i. E5 e8 S- K, O1 _* S
Fingerless PinkyAround Normal  
# a4 ]4 q0 `- ~Fingerless PinkyAround Reverse 8 i% l8 U, G" H8 d
PinkyBackAround Normal  ! |1 X! n3 Q6 t0 d# T
PinkyBackAround Reverse  : S( [, _. |. p0 ]1 p
Sonic Fall
- v$ W) F+ [4 Oseudo Sonic Normal  0 {# w. t6 v' N
Pseudo Sonic Reverse  
# E+ W  j5 b- \: dIn Out Sonic Normal  ' N) |  {( m! n! P
In Out Sonic Reverse  / F+ ~8 |+ H" Y& F7 N# \* A+ \* ~
iSonic Normal  - I" L& N) Y# _  ^+ J3 }( F
iSonic Reverse 2 c7 r! X6 \0 x- a
Sonic Rise
$ s% e7 h8 X3 y. ^- Z0 {Fake Inverse Sonic Normal
& v. g$ ]2 l7 kRising Fans 9 p! v+ V  W8 o. t; G' Q
Inverse Infinity系列
0 q; \  v$ |$ Q! V" N' {Spider Spin  
* v7 R6 b. T/ ^8 `. d# @5 |3 q0 B4 M( J. d- @; h
' @+ K7 ^" I2 b* [* \1 Z8 X
以上的招式转自香港组织kitcat
4 {, O, H% p& `: G* |当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。+ Q- N6 c( Z6 O) p

& P2 @6 J. w) \9 z现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。
: b1 p- J& }3 s; z1 M德国:GPC
: Y6 b) v* V1 D* Y5 X) w法国:FPSB
  @- t4 s! \" U波兰:PPP6 D8 L! \4 i# x3 w' D! c
中国大陆:pserhome(PSH)
; A- Q* u% N' j- G" e0 \中国香港:kitcat、penzone
, f4 D4 p# H& m5 P日本:JEB
- h9 V0 }& X5 ]  _+ ?# F- t& M韩国:pendolsa(PDS)
  {9 Q' i  w" N, `9 s瑞典:swespin- _* \* R5 U& C6 H0 ?7 V8 P
全世界范围内的:UCPSB、UPSB6 p* S( d9 ?+ c, w
6 m" q8 T; d6 z0 E: e

6 D8 T2 B8 ^# R1 h6 @( H6 `2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话
, ?7 h/ W7 d. a7 a/ a. w$ n0 M世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html% X* Z" S5 r# @, H4 i% n: C7 }

3 V" n. {' |! R$ W' B+ Y[ 本帖最后由 Lazy富农 于 2007-9-1 13:16 编辑 ]
俺是富农,8素地主,更8素农夫~~~

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发表于 2007-9-1 12:25:44 | 显示全部楼层
LZ的ID.......真猛.........

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发表于 2007-9-1 12:27:26 | 显示全部楼层
拜倒LZ 的ID。。6 _1 _* A4 Z9 _. s3 V) N/ x9 A5 k
# G1 M* t" g: K, [) L9 C1 k! W

% P: @  K8 c; H9 J  Q# m这个。。貌似是百度百科上的介绍拨
天地不仁,
以万物为刍狗

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发表于 2007-9-1 12:30:06 | 显示全部楼层
人怕出名猪怕壮

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发表于 2007-9-1 12:38:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-9-1 12:40:42 | 显示全部楼层
嘿嘿:khjk :khjk :khjk

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发表于 2007-9-1 12:42:24 | 显示全部楼层
对了,为什么KTH是替补选手............

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发表于 2007-9-1 12:53:53 | 显示全部楼层
这不是我在百度百科写的内容嘛。。。。。。。
你这啥笔

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发表于 2007-9-1 13:48:36 | 显示全部楼层
Wiki上的更好,更全面~

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发表于 2007-9-1 14:09:53 | 显示全部楼层
其实你可以叫 crazy农夫 这样更帅 # t8 a$ s# y5 M
或者 crazy渔夫之宝

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 楼主| 发表于 2007-9-1 14:50:49 | 显示全部楼层
嗯,有道理捏~~:iiyy :iiyy
俺是富农,8素地主,更8素农夫~~~

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发表于 2007-9-2 11:09:13 | 显示全部楼层
NB~~~~~~~~~~~~~~~
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