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发表于 2007-11-17 20:08:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
ThumbAround 3 m+ I# L) N4 p
ThumbAround Normal ∮
* }  k: e1 E& D! G' ~ThumbAround Reverse ∮ $ _$ z" x7 ~+ d) b# {0 L
Fingerless ThumbAround Normal  " q% l$ ?* H: {' d
Fingerless ThumbAround Reverse  3 E: j% B3 D+ k, k% k
ThumbAround Harmonic  
, N$ F% Y% R, ^  YContinuous ThumbAround 7 `. j0 L! V/ S# ~. w& K7 Z
Counter ThumbAround
+ l7 d, b. a% R. lMultiple ThumbAround  8 e. m! B" I7 A1 m
( ?  h( L5 P- ~/ H5 U' n
---------------------------------------------------------
9 o# b+ B) s( i( W: z& ~1 {FingerAround 6 O( z; Z8 P) N& E: F" T
IndexAround Normal ∮ & {7 y5 l- I# g- _2 Z/ @' M) E
IndexAround Reverse  
$ \8 u$ e3 h1 Q  T) @/ oFingerless IndexAround Normal  
; s% C) K( b# Y# yFingerless IndexAround Reverse  
: m! h  \, h! }MiddleAround Normal  
; {+ R$ f- S& ~5 iMiddleAround Reverse    t7 U. B# c6 C4 n) z! \
Fingerless MiddleAround Normal  1 i' @1 ?, i  Q
Fingerless MiddleAround Reverse  
  ^" Q8 A0 h6 |+ y" X2 ^. `3 b; Y/ YRingAround Normal  8 ]( {. x& p# ^( ~: Q. p9 p
RingAround Reverse  
3 V4 {8 M% E9 |/ c$ W: A. TFingerless RingAround Normal  
* B0 i8 G1 _1 Y; C: D; M: |: \3 sFingerless RingAround Reverse  ! h2 V: }9 h; D5 `1 ^5 a
PinkyAround Normal    |" z$ \& }6 ^, L; k+ ?4 y  f
PinkyAround Reverse  : U- G1 O& g" I
Fingerless PinkyAround Normal  , a# B5 y1 S3 L( r$ u
Fingerless PinkyAround Reverse " C$ v6 \4 o# S! W  ]
$ b2 E( s( Q. H( N- s( w9 A4 o
--------------------------------------------------------- 7 l  _9 L$ b. ]' Y+ j9 ?! F
BackAround ! z" j" c9 ^& Q1 g) M5 }. f
BackAround Normal ∮
, u  @+ |5 l) |. hBackAround Reverse  
$ a2 }5 C+ l: QMiddleBackAround Normal∮ 6 ~; {; G! g7 a' ]* S8 A5 u
MiddleBackAround Reverse  
9 J- O! }- u* M7 x5 RRingBackAround Normal  
) I0 i7 @3 Y) x% p  O/ vRingBackAround Reverse  
0 k5 B, O( i- Y& c  DPinkyBackAround Normal  
3 ]: T7 y: f& }+ xPinkyBackAround Reverse  ) U0 w/ S7 n0 J* G
BackAround Fall ! z% A& J1 n+ c9 ]7 [
BackAround Rise
& v0 B( N4 S) z: P! _Korean BackAround Normal
3 Y" @" _" n, q! X9 x, ]. o" W4 ^; g; g  q/ I
--------------------------------------------------------- ( R2 ^, i, X% {7 p  m  z
Sonic
  f; |9 Z8 o! ~6 D1 ~+ ^( ^Sonic Normal ∮ 2 ~4 v' {4 K9 C0 U1 E& d( o' ^+ n& g
Sonic Reverse ∮ ; U& }9 [$ c4 y+ w! p7 g. r. r
Sonic Rise ∮
, c* U0 c+ S! ?8 C- d& a2 J5 D0 YSonic Fall ∮
* p# L! v- [6 E5 u* d# [& H" xSonic Harmonic ∮
3 D: k  k4 O% L) NInverse Sonic Normal ∮
3 t4 I$ \& C  B6 LInverse Sonic Reverse ∮ $ u- |8 B, S% `. Z
Moonwalk Sonic Normal ∮
2 [0 |8 H6 S; x9 H9 AMoonwalk Sonic Reverse  # w! ]  P+ n! s% p3 o9 S0 B. B3 s
Inverse Moonwalk Sonic Normal  
1 [6 Q( R8 z4 E6 n2 P: v) `* K1 IInverse Moonwalk Sonic Reverse  
8 [( }# O/ O3 H/ g, BShadow Normal  # a  }9 f, s) \
Shadow Reverse  
) e2 Y% b5 }8 Z9 m8 {. U. A; HInverse Shadow Normal  # y9 b$ J- A% P* e) Q2 v( }
Inverse Shadow Reverse  
: K) u& _/ t4 k9 h  [+ YPseudo Sonic Normal  
, ^0 c  @" d0 M; IPseudo Sonic Reverse  8 i$ ]7 d6 r3 k1 T1 V" Q) z8 y
In Out Sonic Normal  
3 a% b6 Q/ E2 w5 K! nIn Out Sonic Reverse  
9 k/ S6 ?5 ]" ~iSonic Normal  ; ~) Y& A; V1 S" f1 E0 S
iSonic Reverse 8 A  l- B  n# z8 |. r6 k
Devil's Sonic ∮
* h% u. W$ L4 i) |. {. ADemon's Sonic ∮ & Z# u" O- C8 l+ s3 q' P3 V
  C% i2 L* \6 |8 g+ V5 m
---------------------------------------------------------
* ]9 ~3 n8 o/ {6 I$ O" xCharge   B9 x4 U4 S, W6 J6 @/ L) r
Charge Normal ∮  " ^  J6 j+ v2 ^' ]! J/ k% g# n
Charge Reverse ∮
) _4 \) ~2 X  ZTwisted Sonic Normal ∮ ( J7 X. q1 R2 t  ~
Twisted Sonic Reverse ∮
* e2 h) `. i7 [$ p" XWarped Sonic Normal
, d9 \  t7 P6 ~; bWarped Sonic Reverse
! {( L2 ?5 }2 v' H* w0 \Fake Inverse Sonic Normal
* z6 x  k3 {* E5 FRising Fans
9 d( ^- @# e9 p' N0 u' H- [* y  xDouble Charge Normal
+ y2 ^# R4 `! p1 k1 {  ~, I- E9 H+ U4 ]+ b4 }6 P. o# b
---------------------------------------------------------
% v$ j. }# E; t8 j* QFingerpass * a+ T  J/ D8 u) m  J; g' C4 l
Pass Normal ∮
! K4 j: F/ q; _" mPass Reverse
1 ?8 {: Q. u  ?; l
- o, [: l9 V4 c! N: K" ~  R" c% C---------------------------------------------------------
. o1 _# S$ t) L2 a9 i* C; RInfinity 5 r* ]; F; V1 a0 I
Wiper Normal  $ i) l, A. m& F0 G9 A: B
Wiper Reverse  
5 \- J* G$ A3 Y3 T5 o3 ~Infinity Normal ∮  
' Z/ M$ T7 I8 Z, ~$ e5 j+ pInfinity Reverse ∮ ; g1 {& ^8 m1 s& e. Q1 g: D$ c( N$ ]- F
Inverse Infinity Normal  
" q* s4 P5 W5 b$ O2 c" ~: _Inverse Infinity Reverse  
+ _' @* j' P$ X8 P2 s7 S3 zFigure 8 Normal  * B7 C: B' n; F
Figure 8 Reverse  1 I  S, V  r- g
Single Extended Infinity Normal  
9 d: H5 v' N+ d  V* ?: z" q' K8 ]Single Extended Infinity Reverse ! w& a7 \9 X1 k7 W, [
Double Infinity Normal  
) O$ r, H( q5 `' h! m# KDouble Infinity Reverse  
) Y! w$ g' C$ @7 dInverse Double Infinity Normal  + C! k% E" U: i0 q. T2 ?! x
Inverse Double Infinity Reverse  
! D. v3 j& l5 _& aDouble Extended Infinity Normal  ' ?/ F( f+ G3 ^2 E+ l% z
Double Extended Infinity Reverse  % A) W+ ^& J4 J" Q, L; |
Inverse Double Extended Infinity Normal  # q- u+ D# t# t: O! b, J
Inverse Double Extended Infinity Reverse  
6 w' v. t9 H+ G! \1 sTriple Infinity Normal  ) e4 s0 }( ?3 p( I: Y
Triple Infinity Reverse  ( v' G4 ?# W4 m8 A; U$ {8 c
Inverse Triple Infinity Normal  
& y7 c5 ^8 `9 g% M' j% X. {Inverse Triple Infinity Reverse  
( T$ u' G- c- _' ^5 Y1 GTriple Extended Infinity Normal  4 w* y: g: X% N4 N6 Z0 ]9 q5 f5 R
Triple Extended Infinity Reverse  
3 o! K; m( C: S: ?0 Q( A6 rInverse Triple Extended Infinity Normal  
* @- E* g! z% I& _$ iInverse Triple Extended Infinity Reverse  
, t; ^# F  R& i" o, h; UQuadruple Infinity Normal  4 @2 q# u9 F" y7 L7 I$ p* F' \
Quadruple Infinity Reverse  ' u4 b, F; t, J: K' A3 |8 j
Inverse Quadruple Infinity Normal  
, h3 Z9 b6 ?# u. @: u. u9 ZInverse Quadruple Infinity Reverse  
, N% g- Z- Q2 {# HQuadruple Extended Infinity Normal  
! c. T5 E& Z1 l# C6 MQuadruple Extended Infinity Reverse  
3 U( z7 [# W1 F; |! E/ cInverse Quadruple Extended Infinity Normal  
- d0 u" Q5 f1 @# v1 B9 sInverse Quadruple Extended Infinity Reverse
6 {7 l" h* k& h  t2 |0 s  j. b2 G( ^7 t( f; v& M0 K) |9 j( u
---------------------------------------------------------
/ V6 y2 @6 ?0 z" y0 G2 A/ F. k* @# _) qSpin & R6 X* z7 O; ^- e& b# X  Z
Thumbspin Normal  & h  T0 d$ q4 N: E
Thumbspin Reverse  
5 ?8 W+ _; ?) J8 hFingerless Thumbspin Normal  ! s8 x+ I8 D8 C' S
Fingerless Thumbspin Reverse  8 D% }  A. q( [1 q2 m. x
Indexspin Normal  
" a& S5 j6 e* vIndexspin Reverse  
: F" V! b! z5 V2 gFingerless Indexspin Normal  
, I9 I. }. r! nFingerless Indexspin Reverse  
' m5 h6 m' ?" H+ [Middlespin Normal  ) g  N( _) Q$ t. O: G; ^
Middlespin Reverse  9 N' [) P7 M* w) j* T4 c9 b
Fingerless Middlespin Normal  
& E4 _7 p" y4 E! |/ ^4 S9 [* h9 v$ GFingerless Middlespin Reverse  ) `$ a! w1 m% O% T8 M
Ringspin Normal  
9 F) ?/ [" r2 ^3 z  I. Z; o& pRingspin Reverse  
6 e% e/ \* g5 x; s; P/ ~; }( J; A/ RFingerless Ringspin Normal  % E6 j9 }) Y2 d: j. S
Fingerless Ringspin Reverse  / S% b# u8 S" [* m2 @0 n
Pinkyspin Normal  ' f1 ~; y! W" _- J- Z2 x' M
Pinkyspin Reverse  ; i  }, B+ [0 c+ o* X7 L0 b
Fingerless Pinkyspin Normal  
/ v7 C9 b4 q1 B3 aFingerless Pinkyspin Reverse  7 A, R  Y+ G- ?; k3 z
Palmspin Normal  ; T+ u- I  Z' H
Palmspin Reverse  $ C0 P: Y5 I5 |9 V
Side Spin Normal  , H- \2 a0 _  L$ A7 S5 I
Halftap  
+ X: n) v" y4 q9 g) J# `5 X/ G% SScissor Spin ∮
: |( s) `/ e% C) O! s5 pFulltap Normal  
7 c3 N* c* x% H$ |& t7 IFulltap Reverse  
6 |- B$ s: n/ v/ xFake Reverse ∮ : z" L; T+ B/ C# l5 j6 m- w) C2 B
Basketball Spin  # J) Z$ g0 ?; S5 q, I
Spider Spin
1 V2 m/ g2 O; L6 A+ E+ [8 D4 q0 w, g
--------------------------------------------------------- , N/ q. s/ c: U* i( }3 h
Continuous ThumbAround
  P2 m" e9 \3 X0 GCounter ThumbAround
3 ^/ I2 k' ?% X2 ^9 h" @Multiple ThumbAround 7 h* o6 Q- {- S9 [
PinkyAround Normal  
9 J" M9 K) r1 T' {1 C9 R/ KPinkyAround Reverse  
# J/ Q+ K4 r. B2 wFingerless PinkyAround Normal  ' Z! |5 n3 j8 M' X" c* W2 @1 O
Fingerless PinkyAround Reverse - n1 Y" ~9 a* b7 A
PinkyBackAround Normal  ' G( j3 m* |% {% y+ |9 i
PinkyBackAround Reverse  
0 v5 p$ c' I+ PSonic Fall : |  p4 Q5 H0 g
seudo Sonic Normal  
# B' R# W2 l% t. {) i  XPseudo Sonic Reverse  
8 N2 {3 F! _* k8 M/ eIn Out Sonic Normal  
+ ?+ `$ \+ [" h! w$ I/ L& iIn Out Sonic Reverse  $ [8 W! u( s) B- C+ Z
iSonic Normal  
; q9 i  B& ]  y% @: ^5 @  H8 AiSonic Reverse / K+ R/ ~4 o3 B- H
Sonic Rise + s1 B3 S9 m% d$ @
Fake Inverse Sonic Normal
! N$ ^) L0 D" l) ^Rising Fans
2 @% E/ e# \( G* ]2 U7 a' AInverse Infinity系列 5 N0 f: _8 E/ K
Spider Spin  * l, S+ L) J, p* m
6 q3 h2 ^$ D0 x2 w4 e

, ~5 K. `; N( ^3 F
  j/ m: @7 P+ I% }' n$ }6 d6 U- D8 F
          谢谢前辈了! 

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发表于 2007-11-17 20:12:38 | 显示全部楼层
这些是国际通用的
. N, q) _( s& I: S' |9 f# Y2 s& a翻译出来外国人看不懂,就没法交流了
/ Q( y$ m( V: K9 p所以,自己学一个就背一个TRICK的名字

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发表于 2007-11-17 20:21:48 | 显示全部楼层
那么多.......打字也要好久啊...学一个记一个

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发表于 2007-11-17 20:23:56 | 显示全部楼层
ThumbAround   繞拇指..............
别把不可能和不太容易混为一谈

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发表于 2007-11-17 20:33:00 | 显示全部楼层
http://bbs.pserhome.com/viewthread.php?tid=17&extra=page%3D21 D8 a3 l" M. G& j
凡是要自己动手,先找过再问
你这啥笔

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发表于 2007-11-17 21:12:06 | 显示全部楼层
LZ可以下一个金山快译 尝试全文翻译...

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ㄟ`華麗的夢魇.

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PSH第一届晚会之星特殊贡献

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发表于 2007-11-18 01:02:27 | 显示全部楼层
我真F了你了..! o; ]% D0 {# l
也F了LS.
所謂 寂寞.
無關 痛癢.
愛.從來都不是 歸宿.
也不是我們彼此的 救渡.

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发表于 2007-11-18 15:30:07 | 显示全部楼层
额```可我的英文超烂````
当我仰望天空!发现!它正在想我招手!!

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发表于 2007-11-18 16:16:11 | 显示全部楼层
好是记英文好  一般笔者交流都用英文说动作
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