转笔者之家

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谁可以给我说下转笔 的起源```还有它的发展史``````

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发表于 2007-12-12 19:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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还有就是`  现在世界上最强的 转笔者是 谁吗``????

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发表于 2007-12-12 21:03:00 | 显示全部楼层
bonkura...!!可惜去世了。。。。
4 s3 D5 I8 ~' u: K5 f1 \上界世界杯冠军是kth...

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世界转笔大赛星铁人power

发表于 2007-12-12 21:33:35 | 显示全部楼层
每个人心目中最厉害的人不同...

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发表于 2007-12-13 12:29:41 | 显示全部楼层
转笔也讲天赋的嘛,转的最厉害那些没法子比的啊,自己转的好就行的了嘛

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此人已淡出

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特殊贡献星power财富铁人紫

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发表于 2007-12-13 18:41:10 | 显示全部楼层
网上找的:
* R# H$ F$ X# i% v; R4 A9 d
3 E. _9 Z7 }2 U8 F4 R: t; {& T, P转笔最早就很难追究了... ! a9 s/ w! i4 G* X; x; D" b
不过,最早建立转笔网站的是日本人近藤英明
7 X" W% b* C4 \) R* a而最早推广转笔的是美国人KAM.就是网上最常看见那个黑衣人转笔
4 v' x! w: v& n8 Z5 X3 o( T* |$ T而现在转笔技术最强的是韩国转笔组织PDS




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LV 2 (渣渣)

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发表于 2007-12-14 08:24:09 | 显示全部楼层
去百度了一下。。。
/ X& f" G; m5 H% o# Z# _1 w. V9 K7 s& ]8 a2 F2 B
转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。
( @5 I- W6 |" a8 H5 i7 b( o+ e7 P. I& |- W# x1 w& H/ ^4 k: K9 U
转笔的招式分为8大系列
4 `6 ~+ n6 ?: }7 P2 d+ \around/ {- E( B; z  y# S; x3 x
sonic! W. n$ t* {& G( Q. l" f) d/ L
Infinity- g% j% t2 Y! j5 H& Q
Devil's and Demon's8 D0 ]; P; X* _8 h+ l
charge
! `4 F3 k9 M  `/ p2 y* tspin4 v! s0 @' |8 ?
TAP# q5 a# w2 U7 c; Q# F
other1 K/ X' A! O8 j9 Z9 O- n

. n( Z) g1 s4 A" Q+ b8 F4 ^单独的招式称之为trick* ~3 W! O+ x/ W2 I% ~9 H4 s2 B6 m
把trick连接起来的招式称为combo6 K. n, `" y9 H" }8 I
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。
7 {3 [9 M/ G' F& g6 r. E$ d6 K, d
! |6 L" h  X# e6 i% @2 N1 ^. v截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。
7 @6 G8 y' T" [" j
( G- y5 G& O9 H1 m1 u1 F最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:
( d* |; p& l% }$ d( `
& w- v1 b- L. `1 O$ r& c+ [/ zThumbAround & F: _) G; n1 l) E% K
ThumbAround Normal ∮ : J) ?. D+ Q$ ^! c3 z( e
ThumbAround Reverse ∮
( `1 |6 U" a5 g3 ]' |" m0 VFingerless ThumbAround Normal  , a6 b5 B: Q% U, ]% J5 @8 q$ f- ?
Fingerless ThumbAround Reverse  
1 d" I( ]. g9 d. B( I/ LThumbAround Harmonic  8 T! k9 F1 w3 A* S( U8 D
Continuous ThumbAround
- a) A% x/ y8 O2 f: M% @Counter ThumbAround & I" n* n( i  i) `; ]/ r9 ~" L% n
Multiple ThumbAround  0 ^1 X2 k" U1 U% ?) [2 k  m* X# e

  r) y! F* q  H" L7 ^8 t2 }! E--------------------------------------------------------- ' [% ]0 w+ q9 Y
FingerAround 3 Q) T) V+ d' C' Q1 J2 D6 @
IndexAround Normal ∮ / q$ X0 r2 X) T8 r0 z+ Q% h. I
IndexAround Reverse  2 M- [$ \! r3 Q: f0 g$ o0 C
Fingerless IndexAround Normal  
! ?2 f  H' @3 u& M0 v4 ^2 R8 [0 x: dFingerless IndexAround Reverse  
2 d1 E1 @0 J$ }7 V9 C6 U) ~1 I" I! fMiddleAround Normal  
; ?- `1 d; J% [* e+ xMiddleAround Reverse  $ c' E: m6 q$ q5 [& z' Y
Fingerless MiddleAround Normal  
/ `8 J$ b% F! |% t5 rFingerless MiddleAround Reverse  * a) m' K8 ?# P6 D
RingAround Normal  
3 i) R3 i- X: v" ~  Q9 ]RingAround Reverse  
" d% b9 P+ P; g: rFingerless RingAround Normal  4 Y0 S' X1 m! H6 O  f9 r
Fingerless RingAround Reverse  
' R8 @5 w( @2 a. y' q  D" o+ d& n& sPinkyAround Normal  
/ I" X( Z6 B7 X- l/ zPinkyAround Reverse  9 D1 S) ]4 w" f; f
Fingerless PinkyAround Normal  
7 I, E8 Q( @  n8 x; \* OFingerless PinkyAround Reverse
, C5 E4 h: v9 H' E3 S4 E+ A. a6 ~1 A8 \7 A
--------------------------------------------------------- + z5 c9 D& U3 m  D4 a( |. `
BackAround * A7 |3 v7 ?" a: W
BackAround Normal ∮ 4 }% Z; D0 c$ H! _# W
BackAround Reverse  6 U7 m- z# x$ t. d: ^5 R
MiddleBackAround Normal∮
) o* V' T0 ~, r  H& j# f9 u' M+ ^MiddleBackAround Reverse  9 w- l% P) g! j2 m
RingBackAround Normal  
! B5 ^3 t3 O8 MRingBackAround Reverse  
% ~# l4 d4 c- wPinkyBackAround Normal  
1 v! n, ?# V' t% F  B+ N8 P( @PinkyBackAround Reverse  
. I3 H" r1 T9 z# D4 M3 \  ^% RBackAround Fall # U' `1 x  T, K' D! Q4 M2 ~
BackAround Rise
& h0 e, _9 T% ?  JKorean BackAround Normal 8 |3 k& b  V: |8 F, j$ f

2 e1 t$ z4 v% x, e' c# _3 c8 O& u--------------------------------------------------------- . m5 i& m2 U3 j1 b
Sonic 8 f4 I5 Y! P" B# B
Sonic Normal ∮
2 g) x- l0 k  H0 z; \  D) j8 r7 \Sonic Reverse ∮ + A4 ~6 J) {! J# b* o6 f' {( b) I4 s
Sonic Rise ∮ ( `5 @: d( T0 q3 ?
Sonic Fall ∮
* ^$ Y/ R3 \  M. ~3 y9 DSonic Harmonic ∮ . h6 s  U( p3 T- R2 K( a
Inverse Sonic Normal ∮ 2 U: u4 G) [0 ?
Inverse Sonic Reverse ∮ 9 c9 V% F3 o, |9 ^3 Y, T
Moonwalk Sonic Normal ∮
$ Z2 Z! `& t' W4 a, m0 }Moonwalk Sonic Reverse  # ?: @+ `% r! O% S
Inverse Moonwalk Sonic Normal  - ~, [4 F( E9 ]7 N) ^
Inverse Moonwalk Sonic Reverse  
) N6 c8 d; K2 N# e0 e9 ~9 \0 j4 rShadow Normal  8 L3 a  h* h  r& ^
Shadow Reverse  
. L& M  y! c1 Q3 ~Inverse Shadow Normal  1 }0 m0 K! {& {/ b1 c
Inverse Shadow Reverse  & P5 p% w* ]0 K. G" n  ~
Pseudo Sonic Normal  
- Y2 ~2 p1 v8 t0 ]/ c# KPseudo Sonic Reverse  0 Z: d2 J1 N9 J# _5 }( Q
In Out Sonic Normal  
- f" a: [) T! F  H* I9 X) N; f5 b+ lIn Out Sonic Reverse  
$ W. u5 h, C4 NiSonic Normal  
! j9 |5 d& t, d2 w' g1 JiSonic Reverse
* A5 V# G5 L8 _' k" O9 FDevil's Sonic ∮
# Q1 C/ `1 u( U) p7 e1 i7 d4 Z9 LDemon's Sonic ∮ * {$ n" X; Y! p8 d( D# s

! b: q* e5 l3 ^1 M! s. \' _---------------------------------------------------------
& P: O* [& _9 [) ^+ ]2 ]3 ECharge $ `% _* d# Q1 B4 i: t7 s
Charge Normal ∮  
5 a) Z1 P+ [, E1 n- j6 z3 O% M- HCharge Reverse ∮ 7 V8 d+ Y( \3 _3 t1 H7 z1 B* ^+ F& p
Twisted Sonic Normal ∮ ; a" }0 S( D  j1 B8 g
Twisted Sonic Reverse ∮
0 w9 {% B0 X0 y7 L1 y2 MWarped Sonic Normal
; x) a* Q* E! w9 Q( jWarped Sonic Reverse
; x/ R! p- J0 v+ qFake Inverse Sonic Normal 9 x7 ~# k/ ^4 o; |) n9 i( i, O8 J
Rising Fans : N. Q+ [9 E( p% H1 Z5 A
Double Charge Normal
1 n$ I& F' I& D* B
- b7 a, }9 t+ c! B" o+ ]--------------------------------------------------------- 5 F5 |0 m5 l% c6 f' g
Fingerpass 4 H8 {2 \' L$ l1 G: c
Pass Normal ∮
! X$ D: H+ \* g9 Z2 T( ^! R4 z* \Pass Reverse * q, a! e. Z6 B. g( r' _
* R4 L! Q- W' w$ f! ~* A+ X
--------------------------------------------------------- & B+ t1 H) e4 a9 n1 _- @) ]  B
Infinity + i- y# W7 Y' G/ c; g: i
Wiper Normal  
, P9 g' n4 B$ r6 f# j: f7 _7 U3 g8 dWiper Reverse  
3 G1 D2 S  t4 R6 F' I% V- n6 d+ k3 sInfinity Normal ∮  ; i/ K) C3 }1 ?: `8 Y
Infinity Reverse ∮
$ U0 m+ a0 P0 l! E. I5 U/ B1 EInverse Infinity Normal  / v/ z6 M0 r8 v$ p/ x
Inverse Infinity Reverse  
" b& ?4 g* g7 T1 J! y* O2 u  NFigure 8 Normal  " ~' C/ n, n& Q* @- j
Figure 8 Reverse  ! p. b! z5 \& v# r
Single Extended Infinity Normal  ! R& D5 S7 ~) P" ?$ L
Single Extended Infinity Reverse ' @& H0 s0 T( n" _) M3 }
Double Infinity Normal  8 V+ g/ w4 O  S; ~; F8 L& _
Double Infinity Reverse  
, O: }' f7 }/ |0 t% k) GInverse Double Infinity Normal  
+ Q/ m) T- K9 ~+ V9 c9 ^Inverse Double Infinity Reverse  7 a0 g, D' {: m1 W( Y
Double Extended Infinity Normal  ' Q: B0 U* p" A: l
Double Extended Infinity Reverse  ; o) A  O: E# {- q" Y, A; ]: _7 h% r
Inverse Double Extended Infinity Normal  3 q; D& p$ \" H: ?6 L9 |) }
Inverse Double Extended Infinity Reverse  9 T2 F5 @: b9 y2 F5 X; @" @
Triple Infinity Normal  
' r7 N/ O9 T  F, S8 ?2 l4 @$ mTriple Infinity Reverse  0 ^9 q% z  L- W# \8 s# [4 M' v
Inverse Triple Infinity Normal  
: `; m% ^% O  V; Q0 jInverse Triple Infinity Reverse  ! M8 j+ O1 K6 t3 c# s3 e
Triple Extended Infinity Normal  ' n3 e6 g- u( A* E6 l
Triple Extended Infinity Reverse  
3 Z. N' K6 ]5 LInverse Triple Extended Infinity Normal  
( C" |; ]9 f" k$ J6 jInverse Triple Extended Infinity Reverse  
& ^) ~/ H; w! C5 ]5 c0 g) J; qQuadruple Infinity Normal  
$ {, \# z) [" ^) GQuadruple Infinity Reverse  - S- w) x9 j- c, `, Q1 n& M9 u
Inverse Quadruple Infinity Normal  
. D" a) ?3 N2 p* A0 }' f% lInverse Quadruple Infinity Reverse  
& S; j: a* O# r# ?$ IQuadruple Extended Infinity Normal  9 ~# k4 |0 [  L+ N! D" y, m8 W/ D0 c
Quadruple Extended Infinity Reverse  
- l  Z) U2 G' B& fInverse Quadruple Extended Infinity Normal  4 T8 H  i$ b$ @9 N' [( N5 c/ @
Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse . W' o' U0 l# D: \
( Z9 K( O6 {* t: b- f7 g
--------------------------------------------------------- ' L; O3 d0 g; Y! R+ k
Spin
1 p% E/ ?+ v3 W: l5 c+ n% zThumbspin Normal  & L! k5 @6 y0 V$ k) O9 U. l6 C! G
Thumbspin Reverse  
# d( E& r6 N4 y" zFingerless Thumbspin Normal  
0 a. I; d# I5 N7 \, FFingerless Thumbspin Reverse  
" G& w; s" l" m2 c- K% dIndexspin Normal  
9 Z$ T6 k8 g8 h  xIndexspin Reverse  
& i4 o# {+ G; f7 j3 i" gFingerless Indexspin Normal  ) l% H: O9 [4 V- [7 f
Fingerless Indexspin Reverse  3 j& k  a& t3 j3 Q% T
Middlespin Normal  % l. U( f6 g+ r' g
Middlespin Reverse  ) J( n+ v3 g& [( q. s
Fingerless Middlespin Normal  / e9 e# g% w9 c: i
Fingerless Middlespin Reverse  
% D- W0 ]; {$ g, |Ringspin Normal  - L, L4 ^4 ]0 V8 c+ S
Ringspin Reverse  
: T$ d3 M" l" D4 |  M8 C8 |. H2 Y0 xFingerless Ringspin Normal  
6 [1 P# l: _: _# J  ^2 S3 m* JFingerless Ringspin Reverse  ; {' A/ S0 u3 X3 [& ~) d2 m7 Y
Pinkyspin Normal  
$ X3 Y3 e7 ^( r/ H3 JPinkyspin Reverse  
4 I5 w) i6 c7 v  g+ i/ V7 F5 }- _% ?4 \# }( OFingerless Pinkyspin Normal  
" x; Q* r+ S( [5 g; j. yFingerless Pinkyspin Reverse  $ e+ M& P* ^" i% K+ m2 h" x
Palmspin Normal  
4 T, K- z: E9 W9 rPalmspin Reverse  
: Q) G5 G& l" @9 h8 I  xSide Spin Normal  & R  n( y+ F5 }+ u" [( d6 E. S8 K
Halftap  4 F1 ^) g5 S5 n( F% I$ n. G
Scissor Spin ∮
* j% e" G# s+ N3 }3 f! CFulltap Normal  ) @8 a8 |& s( F% g% n% n
Fulltap Reverse  
) z5 }0 L) }4 P; u) pFake Reverse ∮ 4 P' S& l8 K* |
Basketball Spin  6 h7 `' t7 h& L0 D1 J: E: s- {
Spider Spin
: Z* ^) l% A0 a2 T0 k: }0 k, p  o+ A. A8 U
--------------------------------------------------------- 5 B+ J' E3 X4 W
Continuous ThumbAround
0 F' X, n0 R1 R! e$ sCounter ThumbAround
9 M: L3 K5 d+ c# H  K3 l# w% WMultiple ThumbAround
8 x  o  @- s+ ~  F6 {; v3 @PinkyAround Normal  ! e2 [# j0 N; |  y; t
PinkyAround Reverse  
- f+ N0 n7 e1 e3 S1 m/ z0 RFingerless PinkyAround Normal  
5 ~$ Y& ]" s4 K5 Y+ z* {; n9 v9 wFingerless PinkyAround Reverse   f1 K5 g, M0 p) c
PinkyBackAround Normal  4 Q% K$ H6 n; ^' P* b
PinkyBackAround Reverse  
( H0 N) Z5 j2 D1 Y: sSonic Fall 7 y0 s5 b% y! l& R' i
seudo Sonic Normal  0 f% {# w; I) {' r, p
Pseudo Sonic Reverse  - m& x" K; g( _7 O; C& @6 Q
In Out Sonic Normal  0 s% [) K% O) u- ^: r) T
In Out Sonic Reverse  ' W7 J: `5 p2 T8 k% {1 A
iSonic Normal  6 O& _1 M% B# x0 F0 t' N! f; U
iSonic Reverse
  X: d" n7 p4 MSonic Rise 6 v7 g% i2 p/ g5 b% @- B
Fake Inverse Sonic Normal . v& f" y6 `: [& m' X
Rising Fans
4 q6 `* d; I+ g/ t; j. Q9 W4 ~& OInverse Infinity系列
2 ^( x7 G. W! U6 SSpider Spin  4 h) m, [4 r7 J8 ^6 K
% w( _9 E8 t% |# a2 P; o

& Q8 f, \" _- G/ }; O以上的招式转自香港组织kitcat
* w5 Q# e2 `% G" H" V当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。
* g) |, M5 D8 I3 [' F3 B- ^' W: R( y  K8 C1 W
现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。$ B* ]' q2 w2 G; k2 Q  h2 I* }8 [
德国:GPC. f, G% z* Z. R2 |; O9 `
法国:FPSB
! {+ h. p. u, D0 U0 R* T波兰:PPP
. p, v) k" s' x& }中国大陆:pserhome(PSH)
1 ?  m( L2 j' l8 [% l中国香港:kitcat、penzone
* @5 _$ o! k* i6 [6 x! {7 ?0 |/ x日本:JEB" K; V* p; a% U/ t
韩国:pendolsa(PDS)) C8 H" z" @/ }. p! j; R
瑞典:swespin. g. o: g, a* {' C8 }/ H
全世界范围内的:UCPSB、UPSB: N) `0 h! |/ }/ S* ~! F9 H
9 y( a4 h, b  q+ x/ F

, H9 Q* [* Z9 x1 D6 H, s3 c6 ~2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话
! R2 K; q  Y! T0 }3 ?世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html
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