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百式的一个问题

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LV 2 (渣渣)

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发表于 2009-3-1 20:49:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
air(8),around(27),infinity(9),pass & charge(11),shadow(7),sonic(14),spin(16),tap(8)3 n0 T; a9 A' n
都按什么顺序练呢??????
0 B! C3 k4 s; l! B: q难道想练哪招就练那招?

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发表于 2009-3-1 21:00:31 | 显示全部楼层
是啊,你想练哪招你就去练把,纯属看你个人爱好

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发表于 2009-3-1 21:02:10 | 显示全部楼层
有难度系数表的
" j# ]9 @; Y: Y不过你按自己的意愿去练吧

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 楼主| 发表于 2009-3-1 21:02:40 | 显示全部楼层
难度系数表在哪?发一下OK?谢谢

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LV 2 (渣渣)

盟军敢水队六号小兵兵......

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发表于 2009-3-1 21:04:41 | 显示全部楼层
我的顺序是:
1 P. K0 T8 j2 H! z" s) I; [pass & charge
: @2 ?: w6 u& k# [  L9 Nsonic
0 o" L0 y; m. `# M" \6 @infinity) i- `9 t  m8 b; S- s/ D
around
4 e- J4 F5 c8 t. Q6 tshadow% j7 P* D) |4 K* P. W( p- ]
至于air就不用练了吧) _" V  `0 ]4 F
超简单的7 }7 T. |4 h( S2 u
剩下的两个我就不会了
上课转笔本来是不讨厌的
掉笔的人多了
就成了讨厌的了

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LV 3 (熊孩子)

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发表于 2009-3-1 21:08:51 | 显示全部楼层
额,想怎么练就怎么练

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LV 2 (渣渣)

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发表于 2009-3-1 21:11:38 | 显示全部楼层
air简单吗?- o4 l; S  L6 b; C& E' S/ m. x
去练练tw sonic to air    plam spin to air     bak rise 1.5 to air

PSH南宁笔群:68274811
不是南宁的别进 不然...
进群请注明 南宁的pser

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[LV.1]初来乍到

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蹭吃蹭喝技术又渣的懒人。

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铁人财富

发表于 2009-3-1 21:23:41 | 显示全部楼层
就是看觉得自己喜欢的,符合能力的就练。; ^! s- J5 q8 B6 w' ]8 L
我记得以前在哪里看到个难度系数表。我给忘了。
坚强的理想主义者,理性的虚无主义者;
严重拖延症患者  ,   购书病态狂热者;
社交障碍人士,反早恋流行人士;
不上进的高三毕业党。
读书无规划无方法的人,稍好动漫。

====
2012.06.08等我回来玩=v=

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发表于 2009-3-1 22:26:25 | 显示全部楼层
招式难度系数表9 D% n: o- W! E- b7 s
& p- G5 q6 z8 p" @; N1 z  ~
1.pass & charge(10)
, L+ S7 k) L% }1 W2 S8 u& C6 L' x$ U& ~; m1 V& D5 S/ I$ Q6 k% R
1.Charge Normal 1       - C  q! p2 R. B* X) Q6 \
2.Charge Reverse 1' [) @9 T3 Z. f# R4 i! N# j9 n. ]
3.Triangle Pass Normal 1.5. M  G7 c- C& Z4 E5 H4 b+ G
4.Triangle Pass Reverse 1.5
" l+ }2 K6 d/ e7 Q/ q5 z% j5.Fingerpass Normal 1( T) k$ K+ K/ M+ e9 v7 M* q
6.Fingerpass Reverse 1
) B, E* w3 u7 p7.Twisted Sonic Normal 2
8 `9 B/ c' _2 C0 B- Y4 @0 ^8.Twisted Sonic Reverse 2( |5 |6 U5 w- C. z* {; R9 ?
9.Warped Sonic Normal 2
/ q* M$ Q5 A0 w) U& e10.Warped Sonic Reverse 2* Q; `- `& G5 c1 {

5 l7 C! p  S; f2 u! E* }1 u: d; p6 h4 h, ]' q! [* I
2.sonic(15)
) j# S- E' J3 a4 J' F. E0 b" X  }, l, c' X
11.Sonic Normal 2
# b$ c" B$ L, M, y0 E- [, k12.Sonic Reverse 2
- i2 T/ O& L$ A6 z5 g3 V5 k13.Inverse Sonic Normal 2.5
% @/ N) Q  u0 u7 v$ p14.Inverse Sonic Reverse 2.5  N8 _" O* I: q6 ^
15.Sonic 2x Normal 2
$ l4 [8 [% U! l% Q: q+ T  s; D! B1 J16.Sonic 2x Reverse 20 t& ?/ v) }2 z  e/ E8 D
17.Sonic Clip Normal 2
! ]# N* Q, L  Y/ E6 Q18.Sonic Clip Reverse 2
  h  A' G) ^7 ~, e19.Invisible Sonic 2
2 K* x! O4 m  A# [1 _0 a3 k! i20.Demon Sonic Normal 2.5, ]- P( n2 Y8 `' k2 p) p; M
21.Angel Sonic Normal 3
6 ^1 W% m9 X: B+ \( Q0 n1 m22.In-Out & Out-In Sonic 2.5
4 i  J( y* e6 D. c! S8 x23.Side Sonic Normal 2.50 A' w. t( B& Z, R- z8 M$ O
24.Side Sonic Reverse 2.5
4 |4 ^: J7 |  }2 i: p25.Flush Sonic Normal 3( d" _$ U$ r; O7 O
: i. q! a! r& g& D; z0 @
% p  y1 ]; ]- a( \9 H% t/ D
3.infinity(9)" H3 i) z5 v+ E) d/ n0 W- R

3 m0 H8 D0 y# l8 l( d8 g* {  T26.Wiper Harmonic 1& H  E. q: p& X7 ~
27.Figure 8 1
2 [: k2 r# _2 y28.Infinity Normal 1
: C0 y! l9 @" D29.Infinity Reverse 1.5
6 m4 ?& w% G; C( Q30.Single Extended Infinity Normal 1
, p* K5 T; K; D; |: T4 \31.Single Extended Infinity Reverse 2
0 J' Y. x1 C4 W( O( C0 ]+ `32.Quadruple Infinity 2.5( @9 O1 ?1 |! ~. n* L* s* Q. H
33.Quadruple Extended Infinity 2.5
- `  P' u9 k* h34.Index Wiper Harmonic 2.5
' A6 T( t# W1 M' m
' ?- _  L% h. C+ p& |. ~2 K0 l1 R' b1 u
4.tap(8)2 v) X  `# z5 S  g. l
3 A. y  f. `1 m2 R
35.Half Tap Normal 2/ `) v5 T7 `1 J( ^) X$ n) W
36.Half Tap Reverse 1.50 t) g# N5 a, A
37.Full Tap Normal 2
9 g) s# U8 A2 F) `1 [  @* n38.Full Tap Reverse 2. w! W; T) x% m4 F9 f
39.Back Tap Normal 1.5
5 Z0 F' z, }" e+ N1 }$ Q8 u1 r) B0 H40.Back Tap Reverse 1.57 w4 |% K) L) y& W6 F, d
41.X-tap 2, X2 G5 P" a7 g) W2 P2 ]" l  _
42.Fingerless Fake Reverse 2
; J$ p9 |- W! y' D8 u+ [4 @( t
3 l! M8 k8 p7 q- a0 _
! b2 V  V5 ?: X+ l. r( I8 Y5.around(26)* Y4 O- x' c: N: z; i/ }

6 h- z1 E1 X% f# g5 x' T) o  J43.Thumb Around Normal 10 ~0 T  A7 G( j) n1 ?
44.Thumb Around Reverse 1.5
( A! d+ k/ c# B0 t! `: a% H( s45.Index Around Normal 29 ?- H# f. E6 a# x4 _: V
46.Index Around Reverse 2
; ^4 p! p7 Z1 M  p4 z3 D47.Middle Around Normal 2
& D* {, z# b7 `+ ~; w/ l48.Middle Around Reverse 2
& ?8 W! o5 I$ H, q* B3 x49.Ring Around Normal 2.5
' L4 K; D' ]; U% U50.Ring Around Reverse 3
4 V/ M! o8 Y) @  ^51.Pinky Around Normal 3.5) b* ]- R+ G# U, w+ L; J
52.Pinky Around Reverse 3.5
/ Z; L( u4 e, }+ g4 i! C1 L53.Cardiod Normal 2
) Y. f: ^: ]7 a! A/ _9 L! j54.Cardiod Reverse 2! ]( _% b: n8 x5 N+ v$ }8 z7 M
55.Korean Extended Thumb Around Normal 2.54 `1 Y- v5 p& _6 x! q, `. t$ a
56.Fingerless Thumb Around Normal 2
& K" w% Q+ e# Q6 j' ^57.Fingerless Thumb Around Reverse 2
7 ~, ~9 Z3 H' n$ T$ a" Z! J58.Back Around 24 g/ N' ^2 p( b8 k  q9 k
59.Fingerless Index Around 2
( r$ ^) d0 m0 e8 N9 k60.Fingerless  Middle Around 2
  E& [$ v  @4 ]5 |8 F* C7 i61.Fingerless  Ring Around 31 C7 N3 B  k7 x7 D2 B
62.Fingerless Pinky Around 3' U# B# z: x8 l# Y( O, W( T
63.Fingerless Korean Extended Thunb Around Normal 3% `9 }$ M9 w! \3 h3 t
64.Hand Around 3
7 N' B+ g8 R. J& K9 q# R65.Neophyte Back Around 2
1 s* ]( a* E2 W+ l) p7 E66.Neophyte Index Around Normal 2  `- v4 l* z  Q0 N) t3 n/ s0 b0 z
67.Neophyte Index Around Reverse 2
: p8 o! N8 D7 c; z0 m, H! ~: S# e6 A  p68.Side Ring Around 3.5
3 ~$ J, W: Z2 E$ e0 m6 t9 Z3 c0 X7 d/ }% |

& Q( ^) ~; D: h6.shadow(7)
( u  Z. }# z  G5 w+ ~4 Z4 }6 E7 O7 ~1 `9 L, f# u( x3 g0 l( K- R
69.Shadow Normal 29 m, m4 p; n% H5 x- m6 D
70.Shadow Reverse 21 }8 m3 {. P* w, \. }! q
71.Devil Sonic Normal 2.57 N( ^, |8 K/ ^/ V' F
72.Devil Sonic Reverse 2.5
' H. C- \& t9 u* C! X* x. ~7 Q73.Devil Around Normal 2.5* V" ?7 f) d1 ~6 e3 a
74.Inverse Shadow Normal 3
! K5 z- @) c7 {* g* q6 b* C75.Inverse Shadow Revese 3.5
1 c5 P, d( I. t0 w; |* W9 ]  j4 R
& t- ~. q8 R& Q9 B' u! J6 a
( u2 R* d0 E( Y$ d2 `9 q7 v7.spin(16)  `$ j% [* S& P, U* d
/ P4 l' A& v7 C% |# K, v
76.Thumb Spin Normal 2.5; a2 n9 k2 i% Y
77.Thumb Spin Reverse 2.54 F& [' }  N( P" G: ^! `% K3 H* p
78.Extended Thumb Spin 2.5
# p! b# t! U: K$ _) v79.Fingerless Extended Thumb Spin 3
+ `# f9 _* w) o  n; R) N3 N80.Fake Reverse 3.5, E9 q  ~& I$ g/ H5 [
81.Index Spin 3.5" e2 W5 I9 i- I% Y
82.Fake Index Spin 46 o! ]4 |( r1 D7 A9 _5 c" n
83.Basketball Spin 4.5
, ]* Q$ K/ D2 ^/ M; y2 `84.Basketball Spin Reverse 5$ z9 a$ M, D+ w9 c0 l% h& G1 ^0 c
85.Back Spin Normal 3.5
5 k/ n" q0 C- |% Y! E+ P+ s! [7 I86.Pinky Spin 4
. h* K0 B$ d8 F% ^( ^9 ~0 I, ?87.Palm Spin Normal 3: q" H- g3 A. s& R& s/ C0 \
88.Palm Spin Reverse 3.5# f, J5 H/ B% g
89.Fingerless Thumb Spin Normal 3
$ Z" N% x, c* s# c5 [$ y# `90.Fingerless Thumb Spin Reverse 3  H* q% c. o: H+ [0 J
91.Back Spin Reverse 12-34 43 Y: a+ B! V+ L1 B: B4 p. f4 i( T% a/ E1 q

. y6 v/ d1 z) }0 D  r" w
, ^: {% w, |4 F' z/ c" b3 U8.air(9)
+ q5 Z5 M' E7 D# k3 ?1 T, s& r# @3 T$ M4 r: A
92.Thumb Around To Air 3
) u" w$ w* P1 @- W93.Thumb Around Reverse To Air 3$ u1 @; T: W# ?+ Y9 J; c
94.Index Around To Air 3) _: h6 r' x  I$ J
95.Index Around Reverse To Air 33 e, f2 \, M  u, {; C) L. O+ m
96.Back Spin To Air 3.5
; ~( s2 H7 K; N1 z8 h: i* n4 z1 g% h97.Thumb Spin To Air 3
- I6 \7 b4 E4 J! j; y98.Infinity To Air 2.57 j( s7 D0 M  W' S% X. J( t
99.Tap To Air 3
4 x+ n7 g% _' C* x100.Leigun 2
3 ]: l* x- N, N3 s: `1 W+ u, G/ K1 t& X

- Y0 M3 E9 G: o3 p" Q2 R; @5 a- H; C" a: A/ o
你下百式没看到??  ~8 k% m8 U; l4 R) {" m. Q
。。= =|   就在那个帖子的2楼
临近中考,暑假前不拍片
身既死兮神以灵,魂魄毅兮为鬼雄。

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发表于 2009-3-1 22:43:48 | 显示全部楼层
表上和下过来有2招不一样,郁闷。。

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发表于 2009-3-1 22:49:40 | 显示全部楼层
ms都是百式的顺序啊

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发表于 2009-3-1 23:28:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-2 16:51:03 | 显示全部楼层
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