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百式的一个问题

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LV 2 (渣渣)

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发表于 2009-3-1 20:49:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
air(8),around(27),infinity(9),pass & charge(11),shadow(7),sonic(14),spin(16),tap(8): g; O9 r) ]( a4 w
都按什么顺序练呢??????% R2 L* |, \/ J
难道想练哪招就练那招?

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发表于 2009-3-1 21:00:31 | 显示全部楼层
是啊,你想练哪招你就去练把,纯属看你个人爱好

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发表于 2009-3-1 21:02:10 | 显示全部楼层
有难度系数表的
! e- ^5 ?* n0 i不过你按自己的意愿去练吧

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 楼主| 发表于 2009-3-1 21:02:40 | 显示全部楼层
难度系数表在哪?发一下OK?谢谢

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LV 2 (渣渣)

盟军敢水队六号小兵兵......

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发表于 2009-3-1 21:04:41 | 显示全部楼层
我的顺序是:8 L4 \. H- E; i
pass & charge. P. ~- s' F* U& b  h( \( I
sonic* U0 N2 V( ~* N
infinity  Q1 T4 T2 m3 F8 N) C( f
around/ p0 Y7 D1 s1 f. N& O
shadow& B/ a' A! Y% G$ E
至于air就不用练了吧
7 p1 q. \) R: }2 i% S' G# F超简单的1 w5 F  `2 L) S; e
剩下的两个我就不会了
上课转笔本来是不讨厌的
掉笔的人多了
就成了讨厌的了

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LV 3 (熊孩子)

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发表于 2009-3-1 21:08:51 | 显示全部楼层
额,想怎么练就怎么练

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发表于 2009-3-1 21:11:38 | 显示全部楼层
air简单吗?8 _/ F% k/ C- i1 V  L9 D
去练练tw sonic to air    plam spin to air     bak rise 1.5 to air

PSH南宁笔群:68274811
不是南宁的别进 不然...
进群请注明 南宁的pser

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[LV.1]初来乍到

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蹭吃蹭喝技术又渣的懒人。

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铁人财富

发表于 2009-3-1 21:23:41 | 显示全部楼层
就是看觉得自己喜欢的,符合能力的就练。
* z. Y4 n* H; Y1 Q我记得以前在哪里看到个难度系数表。我给忘了。
坚强的理想主义者,理性的虚无主义者;
严重拖延症患者  ,   购书病态狂热者;
社交障碍人士,反早恋流行人士;
不上进的高三毕业党。
读书无规划无方法的人,稍好动漫。

====
2012.06.08等我回来玩=v=

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发表于 2009-3-1 22:26:25 | 显示全部楼层
招式难度系数表
' k! |9 }9 F) _7 j! Y
; e: ^+ }- ~+ a6 \  a& R$ {1.pass & charge(10)
* ?" X$ w/ a* V
  C  [3 n* r1 N" c& f3 X( ^% K1.Charge Normal 1      
3 C" H6 w" y% ?" T$ C0 x; l; Q2.Charge Reverse 1
8 F" b2 Y4 u" _7 u4 L( x3.Triangle Pass Normal 1.50 V2 x3 O/ N0 F% F9 Z- c+ i+ X
4.Triangle Pass Reverse 1.50 X, l; G) V+ }. a! g
5.Fingerpass Normal 1
6 n$ N2 R% o3 v6 w% Z/ z6.Fingerpass Reverse 1
/ `' S$ k; Z0 L1 j, R7.Twisted Sonic Normal 2
- O: s1 y, ]; H' m; A# t: g" a8.Twisted Sonic Reverse 2
3 I2 B# |. s) k. \  H( y9.Warped Sonic Normal 2
6 q6 M) d9 w, Y9 C2 ?: U10.Warped Sonic Reverse 2
8 `7 _% T) O- c$ y7 @2 t9 g' A9 j% {: P  e, o
7 m# N" o8 p* ]. N6 D" ]' i
2.sonic(15)6 ~, C* N7 m$ |

. U/ ~0 H+ o2 ?6 U: u11.Sonic Normal 2$ U& L, B) V* ]) ^/ j& v6 o+ ^
12.Sonic Reverse 2+ P. Y& c- J7 G5 I
13.Inverse Sonic Normal 2.5. i# @  A4 m: J! _( l, v& ^9 |
14.Inverse Sonic Reverse 2.5
% n* r( S( }2 w3 v15.Sonic 2x Normal 2
& F+ ~$ q; z; W0 h0 R1 f1 h16.Sonic 2x Reverse 2) x$ q8 E) {/ W: f# o
17.Sonic Clip Normal 2* \1 [5 E9 ^2 e" Y
18.Sonic Clip Reverse 22 f# G# n5 I6 A, W" S, ^
19.Invisible Sonic 2
$ A6 O/ b" V9 r1 P2 d' q6 B20.Demon Sonic Normal 2.5
0 D, J2 a% a( M' P21.Angel Sonic Normal 3
4 @4 Y  H* d5 G2 A9 O8 A2 H! ]22.In-Out & Out-In Sonic 2.5
/ y, X) y+ @# B3 X, `1 Q( g3 U! o0 m23.Side Sonic Normal 2.5
$ z  X2 o7 r  Y" C+ A$ b24.Side Sonic Reverse 2.5( u# p' B( ?/ [! b( h
25.Flush Sonic Normal 3" @6 I+ K2 X$ F  ]! Z1 d
, Z6 Z3 J0 Y& @; R' p! ?

  U4 K& v/ b: p  a4 ~  w. h' }& K3.infinity(9)
# X' |  ]8 o$ a9 J8 D
/ G+ q4 _% Z) J. j* \) b5 l26.Wiper Harmonic 1% h$ t4 Q0 r. q5 g% W& v/ ?
27.Figure 8 1
! D5 p- f' j! N3 s, \, L28.Infinity Normal 1
7 ]' X; ?/ H: F0 l3 Z" o29.Infinity Reverse 1.5
  `: ]8 W5 o( g% [) j30.Single Extended Infinity Normal 1
( F# s8 s8 d! j: H- H# u31.Single Extended Infinity Reverse 2
4 Y" T& x+ F7 ?( D4 o/ i: q" i' m' ^32.Quadruple Infinity 2.5" H' T3 |7 h4 `6 N) _# x$ r: _3 J
33.Quadruple Extended Infinity 2.5
8 m! A* X- z( h! D* E+ C34.Index Wiper Harmonic 2.58 e2 ^1 \7 K" m# g! z
3 @* m9 ~; V& v* f' V9 B3 l4 o+ y

) x0 L3 a0 B& ]  p( A4.tap(8)& m& Z% Z: R2 ^6 B8 v( b

1 |  _% w# R' G8 C35.Half Tap Normal 2& {% [  z0 s. E. y
36.Half Tap Reverse 1.54 X4 p6 f$ Y* C
37.Full Tap Normal 2
3 o+ l* y  f0 L. t1 I38.Full Tap Reverse 27 q5 j: e/ f7 n+ A/ R) R( E
39.Back Tap Normal 1.5
- r9 q! a# n: X& \1 E: r40.Back Tap Reverse 1.5
% ?- ?9 z3 |9 t, q3 d41.X-tap 2- b. F( T' g1 X0 x  v) M: [7 G
42.Fingerless Fake Reverse 2" t5 R+ F. i, O8 D# {

3 k9 ~( ]% n# ]2 _- H6 ^9 R) H/ s
5.around(26)
% o0 y; e8 a8 ]2 Q$ V
2 ?* Y" f3 p5 Z6 f43.Thumb Around Normal 1
8 q' R  ^$ Y  z" L) |44.Thumb Around Reverse 1.5
% v) [7 n2 u% f9 q) K* i0 a0 L45.Index Around Normal 26 E. X; P" y& J& \$ A, }
46.Index Around Reverse 2
! z( i2 K# r% G# V5 s% N! R47.Middle Around Normal 28 {! U9 R- ?4 k8 H% a( {
48.Middle Around Reverse 2+ |+ o' R0 ^6 ?
49.Ring Around Normal 2.5" Z1 P) k; a/ m  }1 j8 U4 @
50.Ring Around Reverse 3
: ?' ^: @6 O6 K4 ^2 _8 `5 h51.Pinky Around Normal 3.5
) s9 v0 P& w, c52.Pinky Around Reverse 3.5
* S6 y, j  [. ?+ x* F53.Cardiod Normal 2+ i  {# @% R9 U' y  L2 W: A1 I( Q
54.Cardiod Reverse 2
  s% i5 p# l( T2 j- N55.Korean Extended Thumb Around Normal 2.5
! s7 M3 S$ i6 |! j56.Fingerless Thumb Around Normal 2
$ N) \8 K/ A. N0 i8 D. ]" T+ ~57.Fingerless Thumb Around Reverse 22 k0 |) Z9 v# J; F3 v; e
58.Back Around 2% m) O  q0 I6 `0 e0 J
59.Fingerless Index Around 2
1 O. K3 a4 C, E) |# n/ o* x2 B60.Fingerless  Middle Around 2
3 G2 C/ q! o7 H* H) F61.Fingerless  Ring Around 3
; K5 i% J6 Q3 s62.Fingerless Pinky Around 3
9 r' F- U4 s# x63.Fingerless Korean Extended Thunb Around Normal 3( w5 K5 C) E8 V0 w$ G0 S
64.Hand Around 32 l# t* O- W* [9 X( ]/ t% f4 {/ H9 t
65.Neophyte Back Around 2
: X2 O& K  u, q% X6 s! L+ g0 v66.Neophyte Index Around Normal 2# E" v* E& q( `
67.Neophyte Index Around Reverse 20 b3 I1 W+ E3 I
68.Side Ring Around 3.55 @! u, p0 V1 ^4 [: G4 ]
/ B3 v0 x* a1 q5 l
" z9 P0 t, g( R5 ?1 P8 N
6.shadow(7)4 i' ], W1 N5 {" g. k

4 p* E# j  H& w; k2 N69.Shadow Normal 2
4 w! y1 n/ P5 K7 i. U7 s$ w3 i70.Shadow Reverse 2
1 `* H% `% H( ?& V( n4 A) h2 r71.Devil Sonic Normal 2.55 e, o5 U9 Q# M
72.Devil Sonic Reverse 2.55 P7 D) K, `' k! J9 l
73.Devil Around Normal 2.5
( T, f, T: T" z$ L74.Inverse Shadow Normal 3$ ?4 H  n" b- b5 j* L
75.Inverse Shadow Revese 3.5
+ u, B) ^- L& f& n2 r
4 U3 u( @8 E: g2 \5 c( O, p" z( X9 O1 U( ^% S3 Y$ E4 c9 [
7.spin(16)
0 F. [3 V) w* k, Y+ T- Q+ [
. f) {1 G' @! s, F& q% I9 j5 R1 U1 x76.Thumb Spin Normal 2.5
5 O  G* R: B% f9 w77.Thumb Spin Reverse 2.5' D/ b* H. q/ `! q" ~" D, q  \
78.Extended Thumb Spin 2.5+ [+ G: c5 d- N
79.Fingerless Extended Thumb Spin 3
) p0 k8 t5 L  L# t0 {80.Fake Reverse 3.51 s9 H4 U: H1 L7 \4 B/ `- v" D
81.Index Spin 3.5
+ L; C* l3 W$ Q  `7 e9 G- d3 M' ?82.Fake Index Spin 4
3 j9 v* q( j, P7 F3 r  u7 V83.Basketball Spin 4.5
# ?0 S2 j: s, \9 _* j; k7 K84.Basketball Spin Reverse 5
  P: L5 v% F- S' c85.Back Spin Normal 3.5
* P6 E% ?0 w4 M4 W/ w( O" E86.Pinky Spin 4
  G0 \) b% @6 S  R5 V87.Palm Spin Normal 3$ M, R7 Y$ t7 {5 l' z
88.Palm Spin Reverse 3.50 q5 m7 ^# V5 S& b9 ~
89.Fingerless Thumb Spin Normal 3) @. B* A8 ?4 K+ r
90.Fingerless Thumb Spin Reverse 3& X- L$ k3 f) Y2 \
91.Back Spin Reverse 12-34 4
) T  k0 H, p4 }. ^! n% ?5 C
3 N5 R' F5 R3 B) M  L6 v. [/ t% X0 R5 B% P* N
8.air(9)
3 B0 N8 j/ ^' y3 v
  x5 |! g7 s5 S* A# ]- J" ]( r+ C" u92.Thumb Around To Air 31 i& b$ j% b4 ^5 r. V# s
93.Thumb Around Reverse To Air 3
- X. {+ q! [4 {: f. Y- ^- R94.Index Around To Air 3
5 A  Q; w  j7 r3 L8 `0 }95.Index Around Reverse To Air 3
1 v0 m0 S+ R" ~1 d( V3 S96.Back Spin To Air 3.5
8 ?6 H0 I# {# |) g# _# E97.Thumb Spin To Air 3
6 M% ^2 W& i- w  d8 q) C8 _98.Infinity To Air 2.5& O( H5 d; f$ H- x5 ^8 s! K# C
99.Tap To Air 3
3 l4 q* Y2 w- x1 w100.Leigun 2
& C; |4 V& d, e$ K) K1 p# w. n* W- `, J- p$ K! L6 H# S1 r
9 W# e& a! ]( m) g
2 K( N6 {0 A4 S% D& t
你下百式没看到??
  d# C3 R& K* E。。= =|   就在那个帖子的2楼
临近中考,暑假前不拍片
身既死兮神以灵,魂魄毅兮为鬼雄。

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发表于 2009-3-1 22:43:48 | 显示全部楼层
表上和下过来有2招不一样,郁闷。。

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发表于 2009-3-1 22:49:40 | 显示全部楼层
ms都是百式的顺序啊

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发表于 2009-3-1 23:28:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-2 16:51:03 | 显示全部楼层
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