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各位大大认为什么trick最难?都练了多长时间?

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精华

乞丐

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发表于 2009-8-8 17:44:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
。。。RT。。。
呃...

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发表于 2009-8-8 17:46:30 | 显示全部楼层
只有相对的难 没有最难。
: f, C# F3 X. z. Q不过如果你用问这个无聊问题的时间去练练笔的话 也许会变的简单

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2009-8-8 17:48:34 | 显示全部楼层
TAN   (被PIA飞)

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[LV.1]初来乍到

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蹭吃蹭喝技术又渣的懒人。

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发表于 2009-8-8 17:51:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangqueshijie 于 2009-8-8 17:53 编辑 + l3 A( k% k; p7 l" I1 f; q# s, U2 g" y
2 E1 |2 h7 M' K) Z7 @2 o6 w. t& P2 B, @
每个人眼里最难的都不一样。所以要自己好好摸索。
  }. l) t( {7 U( t# n2 V" m我记得以前有个帖子是难度系数表的。。。忘了在哪了。。。
$ \' r; K  A% A' e! W: u2 z; Q6 S' y' K; _
3 L4 @+ @: Z0 s8 \$ ~0 ?6 K2 Z6 _

. }. d$ D2 m  u===============================
# y4 Q, j- r5 D; o0 I5 h# W' y) Q找到了。。。。& k2 N! V2 m+ Q( U, G

9 |4 n- q3 W; k( |! `$ b招式难度系数表
1.pass & charge(10)
) e$ l6 x- @3 [* m1 z
. E. k9 z7 w5 l8 l& D( u4 @% C9 P1.Charge Normal 1       & k2 M- F- U/ T& }' N
2.Charge Reverse 1- M$ _' o' U8 t3 p& W0 B
3.Triangle Pass Normal 1.5
/ {  v2 t) e# r9 ]+ ?; ~  M9 k4.Triangle Pass Reverse 1.5
- x0 ]* P) L0 u5.Fingerpass Normal 1( L1 Q9 f# T5 P
6.Fingerpass Reverse 1
) W$ X" J, H- i. r/ }7.Twisted Sonic Normal 2
% h1 Y8 @2 H8 z8.Twisted Sonic Reverse 2; w. \9 v, ^8 T4 B5 G
9.Warped Sonic Normal 26 ?7 k7 p& T0 e8 D) O' s9 k1 u
10.Warped Sonic Reverse 2  Z' i# |! _# s

+ S0 G0 f1 f2 k  |" V
9 b5 H: N* N( r- R( I+ O+ u3 {2.sonic(15): {- R- t& b; E6 H7 W$ |$ r2 @1 W
6 V7 X# P3 B5 N% a
11.Sonic Normal 2. L$ F+ |, O( ^8 t5 D& y
12.Sonic Reverse 2
- V9 ~; I, d) J- h# C% ]) n13.Inverse Sonic Normal 2.5
' w- g# V2 E9 q! q+ z3 L14.Inverse Sonic Reverse 2.5
" T' Z: U5 x' v/ R# j% J& ]15.Sonic 2x Normal 2
8 \- P6 N) X2 W1 |+ X% y+ r16.Sonic 2x Reverse 23 |  }$ X+ {8 n; J4 T0 S2 X
17.Sonic Clip Normal 2) n' E7 F* }- Y1 ~/ Z: X
18.Sonic Clip Reverse 22 ?! W% x7 g* y% c" H
19.Invisible Sonic 2! p. B/ o( D( `2 T" k3 O' b8 J4 |. m4 s5 |
20.Demon Sonic Normal 2.5
: h' d8 G# H0 k21.Angel Sonic Normal 3) E0 c4 ^( _' G, @
22.In-Out & Out-In Sonic 2.5- w6 H" `: f1 t1 B0 w
23.Side Sonic Normal 2.5
) D6 y" ^4 Q: F) v24.Side Sonic Reverse 2.5* C0 Q  I" D) D
25.Flush Sonic Normal 3' S0 w. L: [& e" Q

5 K( Z" I7 P: c* G% h  n% r
; I5 k# [$ N" Q+ {  Z3.infinity(9)
$ @, [$ ^3 G, N6 o6 L& m0 f5 V  \
! J/ T. q. C5 p& F. l( M& V26.Wiper Harmonic 16 B5 B" M6 u/ |2 M
27.Figure 8 12 R$ K2 V( p* o5 F
28.Infinity Normal 1
$ @, o6 N( b( a, g29.Infinity Reverse 1.54 _, ^, B; P7 O& m( ~( A" }( d% O
30.Single Extended Infinity Normal 1
" w7 h- l! U9 r7 H, ~; `* X( q31.Single Extended Infinity Reverse 2: H7 S8 [) h  m$ e: P/ j$ A
32.Quadruple Infinity 2.5' i- c  b  m& a  e& ?
33.Quadruple Extended Infinity 2.5
/ T4 e$ u+ R. \$ m. S% B8 f5 B& ^# F  F34.Index Wiper Harmonic 2.5: z, [9 [. G2 e6 r& ]2 S9 v

1 E- i. H  P7 o$ P) y7 i/ c/ y
4.tap(8)
, ^2 C5 g2 a- T  N" m; P6 ^
* N7 G: ~) _. h5 q& a35.Half Tap Normal 2/ ~0 |9 S* i( M. I& T, z2 {. r+ B% X7 C
36.Half Tap Reverse 1.5
1 W8 c2 O% z4 @: |1 L2 f! U37.Full Tap Normal 2, ~, V( r7 C: {5 G5 I4 C  N( ]
38.Full Tap Reverse 25 V- M- z, P' f7 \/ I
39.Back Tap Normal 1.5
+ ~. w6 V7 v$ X/ U$ h& Q6 t40.Back Tap Reverse 1.5
4 m5 d( k9 _% i/ V41.X-tap 2
/ O7 i* ?% `9 _$ f42.Fingerless Fake Reverse 2
0 n4 x& h! f$ x. O& F/ e* n4 L+ i  d
6 Y: B+ }% s' s0 M3 c0 `
/ V1 _4 z' R# g* o& A! y5.around(26). J( z& T" \/ {5 T  x5 o/ ~+ H& d
+ H: i" L  v2 B- A& e: U
43.Thumb Around Normal 1& _4 o" ~0 {  p
44.Thumb Around Reverse 1.5
( }8 P# o2 n+ L1 V45.Index Around Normal 2
& v/ f8 ~3 M% A" W  w! k& z3 @8 ]46.Index Around Reverse 2# A' F$ N$ f5 {  O- R* Y
47.Middle Around Normal 2
$ e& \  N2 l, }% m2 x  X48.Middle Around Reverse 29 t. t! T2 g: C- }' q; H
49.Ring Around Normal 2.5+ J7 [, @  D8 Z; z9 R$ @5 c
50.Ring Around Reverse 3
- p* ^7 }; g$ j# ]& n* e7 R7 O2 w51.Pinky Around Normal 3.5
; G2 n, h* V' |7 s! a: A9 X0 T52.Pinky Around Reverse 3.5
1 U5 W/ Z+ z6 t/ T53.Cardiod Normal 2$ V3 Z& h9 u0 t5 I" b: B, F$ U
54.Cardiod Reverse 2
9 r9 i( ^9 {/ ?1 R! M6 |55.Korean Extended Thumb Around Normal 2.59 p, l9 e5 l$ p- `  t$ T
56.Fingerless Thumb Around Normal 2
( \1 `+ w6 R7 f8 b6 o57.Fingerless Thumb Around Reverse 22 b5 L0 _/ ~! H0 D. v" L" Z: z
58.Back Around 2$ H5 |$ x5 o  r2 d5 [
59.Fingerless Index Around 2
- \0 E; Q6 L+ y0 W* B, a60.Fingerless  Middle Around 20 k/ y/ W: A+ G
61.Fingerless  Ring Around 3$ z8 k0 g- c$ \5 S% F: c) h" d
62.Fingerless Pinky Around 3, e2 v# j9 z- j! q9 \+ w( N
63.Fingerless Korean Extended Thunb Around Normal 3( Q$ T; F: ~3 Z5 g7 L  G* w- b
64.Hand Around 30 i( [; w3 F5 H# H3 X9 D
65.Neophyte Back Around 29 s% @/ U8 T9 N+ k8 t8 L9 ^
66.Neophyte Index Around Normal 2
1 r& Y8 D5 Y; G6 l5 z* l67.Neophyte Index Around Reverse 2
5 \3 e! S/ t! x7 O9 F68.Side Ring Around 3.5
8 A# k' i2 x( H! v7 ^0 A: o2 Y: U* ?* c  {" `  ~( R6 ?+ c+ n( G
8 ]7 @0 k1 L# A  W- R
6.shadow(7)4 l8 ~7 s% j2 b& E0 x
( q7 v3 O4 Q# a1 V. L  P  T
69.Shadow Normal 2  T0 L5 a% J; g' @$ p. g, @
70.Shadow Reverse 2
: C/ X% A. T, @* A* k7 l2 y4 [) H  s71.Devil Sonic Normal 2.5
) c) b0 d! J8 E( h- v7 R72.Devil Sonic Reverse 2.5
/ B  B1 o, y5 ^. n3 J# `$ j* B" c73.Devil Around Normal 2.5
" z  _, p2 H* ^( ^74.Inverse Shadow Normal 39 f) N6 l2 ^; i! U3 D- {
75.Inverse Shadow Revese 3.5  q8 U3 J0 Q8 y* ^
# u" B, a7 A/ }
+ _* p$ ^$ A3 y2 h5 g# i
7.spin(16)* F* H* z$ N& ]% H
5 Z$ h3 \' k8 I* x0 e
76.Thumb Spin Normal 2.5* c! \- U* O; x! E. [, i3 s
77.Thumb Spin Reverse 2.5. T& x. S$ `7 }, m4 X) J
78.Extended Thumb Spin 2.5
. T( d# }2 a' F+ J9 D79.Fingerless Extended Thumb Spin 3
! A: v% F( F3 W80.Fake Reverse 3.5" `$ l' }! R# L( z' K+ s8 x
81.Index Spin 3.5
8 W. ~$ ~1 f8 z% }  [. \: s82.Fake Index Spin 45 c, u6 i) m9 V; \# R
83.Basketball Spin 4.5
7 m; @1 ^6 B5 P: N/ }8 F- Z0 f84.Basketball Spin Reverse 5/ Z* f0 ^4 i: ~
85.Back Spin Normal 3.5
. Q, i1 x5 \0 Y1 o/ ]! V86.Pinky Spin 4) I3 R; C: P) L& A
87.Palm Spin Normal 3; }! y1 `; i6 S
88.Palm Spin Reverse 3.5
! X4 @5 z3 P; l9 H6 I89.Fingerless Thumb Spin Normal 3
% t" h& P2 c- u5 X+ R7 d90.Fingerless Thumb Spin Reverse 3
6 y. g* S3 m4 E) i7 x7 y7 Y91.Back Spin Reverse 12-34 4
( ?/ x2 X+ E# u  H  C5 s/ e9 Y2 G
/ g- {  D+ x$ b7 l
& E- v* ~5 k$ F1 i! R. U" d8.air(9)% e1 T' d# M$ |
0 R: S, `$ u! F! f. m* s# r1 l
92.Thumb Around To Air 3
5 X3 c) h) q/ N/ e: H93.Thumb Around Reverse To Air 3; Y5 v6 n, L$ t" R
94.Index Around To Air 3$ m$ R0 a3 ]' P9 }
95.Index Around Reverse To Air 38 I3 g- A5 f; V  V& e
96.Back Spin To Air 3.5
; \1 t3 K7 d* h. C97.Thumb Spin To Air 33 f* X+ T3 s! r6 H$ M
98.Infinity To Air 2.5
, `6 ~9 Z3 X4 X99.Tap To Air 3
! W; G2 u+ P, |0 \) R! ?: C( ~100.Leigun 2
坚强的理想主义者,理性的虚无主义者;
严重拖延症患者  ,   购书病态狂热者;
社交障碍人士,反早恋流行人士;
不上进的高三毕业党。
读书无规划无方法的人,稍好动漫。

====
2012.06.08等我回来玩=v=

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LV 2 (渣渣)

吹水者

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笔魂
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发表于 2009-8-8 17:51:34 | 显示全部楼层
i-sonic 零式 cont spread

总有一天,我会让笔在我手中复活

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精华

LV 2 (渣渣)

除了UID,我只是个菜鸟

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发表于 2009-8-8 20:29:23 | 显示全部楼层
当然是~TAN拉~初学时掉笔掉得最多,现在我都记得~!

PSH~我怎么感觉变味了~!

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[LV.2]偶尔看看I

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精华

版主

AirgearTrick

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笔魂
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首届全国赛铁人星财富

发表于 2009-8-9 12:01:07 | 显示全部楼层
bak fall....
1 W; Z9 j; l3 x: S2 H/ L: a' g花了我一个多月。。。
PSH是个大家庭
温暖的大家庭
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