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转笔

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发表于 2008-4-27 02:28:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。
, @/ f! z# J' w7 a7 x9 X. |4 b" }0 K8 C$ r( T4 p$ j
转笔的招式分为8大系列" d" P# \3 \8 H: x0 E8 n& K. ~) H$ A* X
around, ^1 ]* U3 ^$ B# o
sonic- Z: [* e% V! R! B/ l! X
Infinity& ]' ~% E# p) j1 a6 R) c% r
Devil's and Demon's, V4 g. v" m( e7 x: {
charge
, T3 R( R' W! \6 lspin
/ N# u4 Y. _8 hTAP
# C0 h6 I% f. D2 M! [/ tother
1 o& c: M& q4 V# g5 c
+ s; t' q3 [, b* D单独的招式称之为trick/ v- X: p& R, [0 J6 ^
把trick连接起来的招式称为combo
" d; o/ i; N5 A3 g转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。& {. C+ }+ O* k. J* X

. |4 Y" I% f! o+ I  w2 H截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。  v+ e4 b( y1 b( F
6 F: N: ]( T* C7 }6 V. _. {
最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:
' j+ d6 F1 X/ D2 u3 C
4 t( `$ u- B4 O2 _& `/ X( p% k3 t5 }ThumbAround
/ A5 C0 \, v# @; _' }" ^9 w# lThumbAround Normal ∮) T* k0 ?+ T& ?8 ]' q
ThumbAround Reverse ∮6 @2 m% ?( n" m! t/ X$ v
Fingerless ThumbAround Normal  
6 V6 {+ O; ?& F9 L  bFingerless ThumbAround Reverse  ! ]3 F3 Z, G& }  l3 p. o$ a
ThumbAround Harmonic  ( ]) R9 A8 T' F, R1 e/ R
Continuous ThumbAround" A3 f/ {+ v! d$ Q
Counter ThumbAround- v* J9 ]: k$ A1 e
Multiple ThumbAround  
6 k  N3 @' I( d/ f
) u) x$ {" n5 e+ R6 v( q1 c---------------------------------------------------------
- U, {6 }6 Z9 z. MFingerAround' [6 ?$ |" ~6 M* X
IndexAround Normal ∮
7 X, O  [9 N. }4 x( d/ W" MIndexAround Reverse  
' h) R1 ]: b7 c1 PFingerless IndexAround Normal  8 @; F) M' x. r- l8 M
Fingerless IndexAround Reverse  " y1 q, F: G: @5 J4 {: l. M
MiddleAround Normal  
  n8 C7 }* N7 P/ OMiddleAround Reverse  
! Q0 T( g& s1 E0 N4 C; @Fingerless MiddleAround Normal  
0 M2 B0 O. K; g: a% ^# ~7 @Fingerless MiddleAround Reverse    ~* o. K: [' h# y4 d& \
RingAround Normal  
- W- k; |2 S) j. Y$ o% o) k7 kRingAround Reverse  ( F! g: A, ]; Z
Fingerless RingAround Normal  ! K" L9 f0 y1 j- I5 Z
Fingerless RingAround Reverse  
9 [( D3 p- z, vPinkyAround Normal  
1 D1 Q* b5 h! |9 kPinkyAround Reverse  + |0 c) t% {5 s" Z+ `9 T& w6 [
Fingerless PinkyAround Normal  
- m/ @, x- A4 \Fingerless PinkyAround Reverse
3 u: s/ C( A# C# w: L
" U3 S* y4 l+ N, B4 a---------------------------------------------------------% s. y$ [1 m& T# I# w* w
BackAround3 y4 T9 }9 w$ d0 f7 X1 k: t
BackAround Normal ∮
2 }# L# f5 {  l" C. }4 H9 kBackAround Reverse  
& K9 i/ E% R6 ~' R, R' k( v% t, nMiddleBackAround Normal∮
9 S+ |. v, L1 }" [( iMiddleBackAround Reverse  
* l! P/ y1 c" {- g. Z5 h; [RingBackAround Normal  
, \4 y' K. S( {# T. pRingBackAround Reverse  
7 @. g" _" X$ ?8 GPinkyBackAround Normal  
7 y4 D4 E% P* {! v4 ~+ B- F7 `PinkyBackAround Reverse  9 W  [7 |+ z+ O5 G
BackAround Fall
9 \$ I( S2 L( N0 E4 VBackAround Rise
" e! E+ q6 s3 O1 L+ R5 v* k; [& M9 ^Korean BackAround Normal4 a5 a5 l8 ~6 S$ W* D* a
6 L: Q8 v+ ^. w0 D& X) U( L
---------------------------------------------------------
- @" F% ~7 f  _4 c4 ?4 pSonic
7 v. J( K- [4 @; KSonic Normal ∮
' q2 {, I$ A" K& ]) qSonic Reverse ∮- c4 b$ \. H7 Q. w. C# K
Sonic Rise ∮
2 ^) W( U" g" MSonic Fall ∮, s$ h1 o! F8 Q% I/ B. q# h
Sonic Harmonic ∮; t3 G4 f0 |3 A, h# y4 f6 m
Inverse Sonic Normal ∮, q  E2 U+ P3 h7 s5 N
Inverse Sonic Reverse ∮
# p# a7 M* x( q( i; lMoonwalk Sonic Normal ∮6 b7 q9 B7 I0 K" s
Moonwalk Sonic Reverse  
* G. i; w' ~( M# R% R2 U, oInverse Moonwalk Sonic Normal  $ k( W7 H  N+ E! a/ i$ W
Inverse Moonwalk Sonic Reverse  " K6 m# G* z" K/ q
Shadow Normal  , [# m, J) `+ I
Shadow Reverse  
( T. }! U+ Z) i& ^Inverse Shadow Normal  0 \- k' q7 x5 X7 \
Inverse Shadow Reverse  
3 J' v% g8 i0 Q0 v) v) _+ n7 HPseudo Sonic Normal  ) e2 x9 N; T+ T* I! U  P2 @
Pseudo Sonic Reverse  / X1 R0 J; m5 f% L6 J
In Out Sonic Normal  $ T0 P; B* C/ U8 f0 u5 k
In Out Sonic Reverse  
( i0 j6 z9 x# B' P) @iSonic Normal  . R; u4 R8 J8 [/ [- W
iSonic Reverse
/ |- T! Z& x. r$ o: b! Z7 JDevil's Sonic ∮2 i: D+ @# ^: D5 ]
Demon's Sonic ∮
) U3 C2 v8 ]- f# T$ m; P5 k
: D5 J% @$ Z5 j  x---------------------------------------------------------
( d+ u* J" k* h3 [( fCharge
  y6 Q* |6 I0 D4 Y0 nCharge Normal ∮  ) M, |6 F6 g3 g
Charge Reverse ∮
+ L+ |! P  P) m6 o6 k  JTwisted Sonic Normal ∮7 c# G1 w  u, K- L9 U3 s
Twisted Sonic Reverse ∮
; o& K9 `* C0 B" S6 z8 iWarped Sonic Normal5 B8 M  V; x# k  k/ k
Warped Sonic Reverse
3 I' \: O( f# K  d% M. m, Z2 o  y" vFake Inverse Sonic Normal4 _; x9 f% `; c  M' P. v
Rising Fans
/ Y+ J/ @" c: `4 s  _' S, }1 A1 oDouble Charge Normal- M: F5 F' K$ Z
+ K* s2 Z+ C* d) N1 X
---------------------------------------------------------8 \1 V' O2 E4 N% f7 _; P
Fingerpass& A" j& {* t3 K" j  f. W0 k; y+ h9 O
Pass Normal ∮' i( ~# e9 x9 x; d4 n
Pass Reverse! p7 z5 x: \" J

  c/ I9 `/ Q; Q4 I1 }1 A; ]---------------------------------------------------------( W8 ~+ G# K, X& c! ]# j! C
Infinity
7 n, U" g2 F5 [0 P0 L$ i- `& JWiper Normal  
  y+ d7 @( ^$ E8 i! n4 rWiper Reverse  
3 Q( `8 t0 w; N! AInfinity Normal ∮  ! c+ y, N% n2 H" Z3 X- K
Infinity Reverse ∮/ N5 N0 g5 e& C
Inverse Infinity Normal  
) t& H( D) G  w) t& ?Inverse Infinity Reverse  
5 |. z4 g/ `" OFigure 8 Normal  ! L& x8 R1 U' w( U1 b
Figure 8 Reverse  : h6 a* [1 x3 i9 R+ O
Single Extended Infinity Normal  # F2 E8 w# b: M: R+ ?" v6 V
Single Extended Infinity Reverse
7 k/ e4 Y( k- R& G. E! NDouble Infinity Normal  / u. A" B- D% b" v, c* i
Double Infinity Reverse  
, y, A7 A) ]1 R9 y2 n( C$ j7 \( f- tInverse Double Infinity Normal  
" E, c% R* M% S3 {Inverse Double Infinity Reverse  ( s* \. c) r9 X, a
Double Extended Infinity Normal  7 @" d) j, q2 ^# o9 t  d# N
Double Extended Infinity Reverse  
  C* {, w: y: X: yInverse Double Extended Infinity Normal  
0 @0 f) Q) L6 N% yInverse Double Extended Infinity Reverse  
) O& Q" X/ @; D0 S- |, NTriple Infinity Normal  5 ?# [0 s& ]. L8 ^. y( ?$ ]  Z
Triple Infinity Reverse  
4 c! z. b- F' SInverse Triple Infinity Normal  
: o" ?+ R5 T& q1 q% _, m8 i2 T, qInverse Triple Infinity Reverse  
7 Q& p+ I' P. \: b% B" X* Z7 STriple Extended Infinity Normal  
- _) Z! a- |7 [4 N2 c6 h  TTriple Extended Infinity Reverse  8 ~# S( w1 U4 W8 E0 a( I" d( ~' H, n
Inverse Triple Extended Infinity Normal  
% N6 z+ _0 n  s9 N, L5 G7 bInverse Triple Extended Infinity Reverse  2 {5 j8 Y  z& @8 z* a; t$ M
Quadruple Infinity Normal  4 j4 z" A* L+ b0 T( g. |% D
Quadruple Infinity Reverse  
" [/ ?3 E/ G, }9 ~6 lInverse Quadruple Infinity Normal  ( b; o0 F0 H" E2 P& B
Inverse Quadruple Infinity Reverse  ( Y/ [0 Z2 \4 C: Z
Quadruple Extended Infinity Normal  
! ?% o; Q! T: {7 l5 v$ L$ jQuadruple Extended Infinity Reverse  0 A. T2 h0 d1 V# E+ ?* A) [
Inverse Quadruple Extended Infinity Normal  2 w& l; @6 R' w! z9 L
Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse
" ^7 F1 Z- R% U, ^. U% r$ E/ u$ K- |$ l( n& F
---------------------------------------------------------2 Q1 M8 @) M! G* g  P- [  x
Spin8 s* L% @* K; P! {4 p% d
Thumbspin Normal  
4 L: f8 l  y3 G) S8 r3 OThumbspin Reverse  + q9 o9 m' ?2 f. f4 N
Fingerless Thumbspin Normal  
( R9 a0 t5 `" UFingerless Thumbspin Reverse  . _2 c1 H4 ?8 C1 a% W, A- G& q
Indexspin Normal  
' _: x9 P; @: P8 R+ p) yIndexspin Reverse  
- d( I. T# k) h1 j* h/ {Fingerless Indexspin Normal  : X8 F- V8 p) J" X/ m# e+ H9 X" f
Fingerless Indexspin Reverse  
  V0 f6 @' x% R% P' @0 pMiddlespin Normal  ; E" @& y- {$ B+ z! j
Middlespin Reverse  . R2 A+ f; H! l3 g9 B
Fingerless Middlespin Normal  
% ]0 y6 H- C8 |. y3 DFingerless Middlespin Reverse  
% |# E- A2 a: W, `* y) s% v9 E+ W, oRingspin Normal  - t: O+ a0 |8 _% l, q. T4 j0 G
Ringspin Reverse  
) }7 U4 x. J1 H. p7 Y# \% g2 \2 i8 lFingerless Ringspin Normal  
' |" h. E* ]- o# ?8 ]. cFingerless Ringspin Reverse  
4 o5 Q" }5 I3 D0 zPinkyspin Normal  % S+ _& I2 W$ U2 R+ z+ H
Pinkyspin Reverse  6 D( c. u" ~8 r4 X( Z; Y
Fingerless Pinkyspin Normal    C$ C, @8 t! n" M+ F, @, o
Fingerless Pinkyspin Reverse  ! w- i  V" K  m5 ~$ _
Palmspin Normal  & H1 o# K( k. {) t
Palmspin Reverse  " l8 e; m2 m' D. x% x$ r* \, ~
Side Spin Normal  
$ Y& x" Y, I( r, F+ {& dHalftap  . V+ }# f/ O! o  d: X
Scissor Spin ∮
: w6 A& y1 y" V% pFulltap Normal  2 G* F7 |, n4 w: q7 H; _
Fulltap Reverse  6 g! U+ z0 J" R% t2 C9 i
Fake Reverse ∮& n$ X# b! x# m, k! O* M
Basketball Spin  
9 K4 T7 q$ n( ?0 Z9 v/ k6 v5 ~Spider Spin
  ?$ E$ J- R& ~6 R. v$ l% {# Y8 p8 Y
# C# D) Q; p+ g---------------------------------------------------------$ h( e' R7 S- @% A, g4 Q8 u4 i( m, {
Continuous ThumbAround
# b  O. \! y" |' l. M9 @Counter ThumbAround; x, A# d- n$ g4 t3 V5 j3 b
Multiple ThumbAround
( y! P- {; C" zPinkyAround Normal  $ j) v2 z) t) `1 F4 |
PinkyAround Reverse  ; y: n& B" i% i7 O' R! U# C5 H
Fingerless PinkyAround Normal  8 I8 J# o2 A" D$ ^& O" n
Fingerless PinkyAround Reverse
; d$ |. e6 X+ I- K" RPinkyBackAround Normal  . m; g- [* G# Q9 M* x
PinkyBackAround Reverse  + s+ P& V# k1 r4 m( l4 M
Sonic Fall
- t' H. i6 L' J6 R; X3 Dseudo Sonic Normal  4 B5 K% n' ?: J# F: I9 e
Pseudo Sonic Reverse  
, L# j2 |. |+ c& lIn Out Sonic Normal  
( `9 S  _: Y, S3 `  pIn Out Sonic Reverse  
- ]7 d: T0 D  ~! hiSonic Normal  
- i( `( ~! u  B  FiSonic Reverse
* ~& t' \, P& e; s9 ESonic Rise
( A8 W" Y3 n* D: J# `2 GFake Inverse Sonic Normal# ]0 G' H5 V' y3 [8 x1 G4 ^: K2 Z
Rising Fans
$ N( `' J8 i. R- |6 gInverse Infinity系列0 K  E3 ?' _6 R5 n2 s. s, q6 r5 |
Spider Spin  ( q# \' j# J  {  Z! P

# M- d/ T3 I. S# K$ x
% L0 L8 a6 b8 e9 G. W( C4 [" {以上的招式转自香港组织kitcat* z3 U* n3 V; L( I
当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。
7 l! C* z, R7 i; b8 g1 _! S
# i7 }" o4 u4 J; i' s* ~$ E现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。9 q& u0 d' A; w# ^2 z3 g
德国:GPC
: E$ ?: [, i0 O" L, M6 P法国:FPSB
3 p. E5 f% e- b/ @  h波兰:PPP+ R- @6 B. ~1 x
中国大陆:pserhome(PSH)顶!
+ I! U  S. r8 E1 h中国香港:kitcat、penzone; E  b3 M/ m6 s% ]4 I
中国台湾:TWPS
" `: f/ X7 x* J) g3 o* {日本:JEB; H. v$ c; V, o
韩国:pendolsa(PDS), H5 i) ~- r2 u8 c& |+ A" K
瑞典:swespin/ x/ C+ e! {' L/ C, {5 N8 W; B
泰国:THPSC(ThaiSpinner Community)
3 A' ]6 P; ]: |$ {0 {  x& ~全世界范围内的:UCPSB、UPSB
% a1 C; x: |7 x
5 {6 C+ N; Y$ }2 h
5 a" Q/ z5 E9 c2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话
3 k: \8 g! T' o/ f世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html
. ]4 F0 I$ |& C/ R6 p! w08年世界杯官网:  http://www.alexsimpsononline.com
, Y9 l3 K- M8 Z+ O2 ]! L3 R9 I& u6 Z亢龙有悔 - ThumbAround Normal
% C2 s8 w) M$ u4 P见龙在田 - ThumbAround Reverse
1 K7 o( J' q% u2 J双龙取水 - Sonic Normal
7 O* [& X$ \# z& [/ D' k# f/ ~7 o履霜冰至 - Sonic Reverse6 I+ ~- ^- I3 w- K9 Q
神龙摆尾 - Single Extended Infinity
' o2 ^9 Q1 G! {5 d8 R, ?2 h# r) I# [飞龙在天 - Shadow 12-T1, A! F: {1 C& X6 Z; I3 Y
无限幻变 - Double Charge Normal

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 楼主| 发表于 2008-4-27 02:29:34 | 显示全部楼层
与转笔相关的部分英文解释:) H8 B) J5 t% Q# e2 l; ~$ l
trick-单独的招式4 R: H- F1 W( o/ d) q3 F
combo-连招,即由许多trick组成的一套动作7 W+ l4 `4 G& v8 z0 w8 M) W1 k
freestyle-指转笔者们平时无聊转笔自然而成的COMBO,不怎么注重观赏性和难度,一般简称FS
8 e1 y7 C: D  Y0 @% vpromo-影片精选辑
9 L2 f6 n8 t; W- g" O7 Ucollab-泛指转笔组织出的正式影片% e( o' H1 |0 I' ?' m$ P
solo-泛指由转笔者个人拍的影片2 N: d! |. X: v. B5 B" E) q% H
kitcat(KCF)、penzone(PZ)、UCPSB、pendolsa(PDS)、fpsb、pserhome、jeb
* m- Q5 g5 y+ Q% X+ D1 m' Q, Q这些是世界各大转笔组织的名称+ ~# B5 D) ?- g# g, b+ l
RSVP 、COMSSA、monami、anyball、G2、G3、HGG、ballsign、Dr.kt、700N" G) Y' S( Q9 R# z
这些是笔的名称(详细请到笔区了解)% A, m: i; b7 I$ y- z, ^& k+ e- r
笔胶-一般的笔在写字的抓笔位置都有一块可以拆卸的橡胶,就是这东西。! f) e; V  s/ |' u  [
cop位-指笔的重心: @' |9 }; r& F3 O" ^
mod 笔-改笔
) H' A% {' m% h+ L! zinsert-指在透明笔管的笔里弄上贴纸美化笔
# I+ K0 R# L, Uoutsert-指在笔管外面包上贴纸美化笔
$ P  Y* b( h: F. B8 b招式系列的特点解释
( P& s: g4 z1 G, y) W! uAround:通常简称为A, 指绕手指转圈的招式,如ThumbAround就是绕大拇指转的。掌心向下做around称为back around,通常简称bak
$ I  C# q6 U5 K6 ZSonic:  Sonic是一项很容易的招式,招式背后的意义是把笔斗快由一只手指转到另一只手指。在这招式,笔通常夹在中指和无名指,因为这招式可以在很短时间完成,它的名字“Sonic”就是来自很著名的电视游戏角色刺蝟索尼克,喻意是他的速度。
' Q! u) d- F5 F% F7 qSonic开始时先要把笔像Charge(参看下一节)一样地转。当你转到1.5个圈的时候,把中指压下,将食指代替中指控笔。最后,将食指压下,因为要由中指代替无名指把笔夹著。! N, e0 m- J* O. Y4 b% v4 f
spin:  指笔在手的某一个位置持续旋转,例如Thumb spin就是笔在大拇指上持续旋转。$ ]5 \( k' K5 I! u- h% m% e1 `
Infinity:通常简称为INF, 指手抓住笔的一端所做的trick。Infinity是使用笔的尾部作旋转,而不是像太多数招式以笔的中心点作轴心旋转。$ T, ^/ S/ E( U+ _6 p) U; R+ `
Infinity开始时先用拇指及食指夹住笔尾,然后把笔放后,以中指取代拇指夹住笔,这时你会发现笔会变成向外,所以下一步就是将笔摆回向内,在用拇指取代中指夹住笔,如此继续重复动作。
, t5 g7 [5 i& B, y1 I0 mTap: 通过轻拍完成的trick。Tap系列的招式的共同地方就是都是以指头为轴心,使得笔旋转。 Tap系列有Half tap、Full tap、Back tap normal、Back tap reverse。
" }( K- n/ j$ y- z, R3 `" i. DHalf tap和Full tap的转动方法一样,只是接的时间不同。首先将拇指和中指以“莲花手”的形式放在一起,在上面放上笔,而食指在旁,之后以食指将笔轻轻一推,笔就会以拇指为轴心旋转,假如你在旋转半周时接著就是Half tap;在旋转一周时接著就是Full tap。
' G- Z; k! {' N  ^! ~而Back tap normal跟上面两个招式不同的是它们是以食指作轴心而不是拇指。首先把笔放在食指和中指之间,然后以中指轻轻一推,在旋转半周后把笔接著。Back tap reverse就是Back tap normal的反转版。
1 i5 W# t, C: W* Tair:    把笔抛起来
: Q0 [& L6 P6 F, \( A+ {7 eFingerpass:    笔在手指之间通过依次环绕半圈的方法传递。Fingerpass Normal : Pass 12-23 > Pass 23-34 > Pass 34-23 > Pass 23-12 > Pass 12-23
) s+ ~/ q8 c4 C6 b7 [& Q9 Udevil's:  以charge开头,把压在某一个手指下的笔转动到该手指的上面。+ u( y* H, }8 T# O4 e
Demon's:在devil's 之前加入一个SONIC的招。
% T4 R1 s: W, W" V. F9 w$ h4 X! eCharge:  Charge原名Finger Twril,在Sonic出现后改名为Charge,喻意超音速加速前的蓄势动作。' \( K5 V+ T( o/ A& \3 h& a) c" G; @
招式修饰语的解释1 ~7 I3 Q' u+ X! B* S* d' E1 }
Normal = 正方向地转Tricks  ,通常简称为N
: O" N. |' r! L9 o# iReverse = 反方向地转Tricks  ,通常简称为R+ w4 `; Q* o$ Y! v
1,2,3,4, T = 这些指的是手指 >[T]代表[Thumb(拇指)] >[1]代表[Index(食 指)] >[2]代表[Middle(中指)] >[3]代表[Ring(无名指)] >[ 4]代表[尾指]  
" F; q$ a6 M) ~8 OHarmonic: 通常简称为H,指某招式normal与reverse的联合。如ThumbAround Harmonic是ThumbAround Normal → ThumbAround Reverse。7 R, L: k( D4 J4 l/ }
Rise与Fall: 前者指某招式从手下部开始的“升”,如Sonic Rise是指Sonic Normal 34-23 → Sonic Normal 23-12 ;fall则为手上部开始的 “降”,如Sonic Fall是指Sonic Normal 12-23 → Sonic Normal 23-34。. }5 `# a5 _/ P/ B4 [) s6 j
Neo:全称为Neophyte,这一类的招是因为新手在学习时,做了错误的动作,导致派生出的新招,例如:在学习backaround时由于动作0 W8 B  h/ m! [8 v# D+ F
         不正确,而转出了Neophyte back around这一招,往后把因新手错误转法而派生出的新招就成为Neo。# O+ V' x" S7 U# B; T9 z
X.X:指某trick转过的圈数。如Thumb Spin 1.0代表转了1圈,1.5则是1圈半, L- m5 a1 i7 p" V6 o
BreakDown: [BreakDown就是将一个Combo内所转的Tricks顺序写出来]  * ]/ s3 Y, E9 [6 X2 h8 B# w
Palm Down =反手(手心向地, 手背向天)地转
+ `2 z# U6 `& r) K, W- f( |: P# \Pass = 由一只手指向上或向下转到去另一只手指。  $ ]. A0 s$ ^7 r, j! n2 N
BreakDown: Neo-Backaround 12 > Neo-Backaround 23 > Neo-Ba ckaround 34  
5 Y6 ]4 d' W; j. }: Y, vCont = Continous,连续做同一个Trick。
5 h5 p+ R( {) \/ @8 e% m# d/ TFingerless   指不用手指对笔施力,完全靠手的晃动让笔进行旋转的动作,一般简称FL
2 }2 n% f5 }2 F; ~, H! @Extended  代表这类招式的一种延伸,一般简称EX
# [3 Q1 p5 S* {) S" g: Y) J. e- x4 Tinverse   内向,即掌心方向,指该招式是在掌心的一侧旋转的,如sonic normal是在手背方向旋转,因为中指往里缩,而inverse sonic
1 `; L$ N, ~! t+ n. H/ C            normal则是在手掌方向旋转,中指往外伸3 |" b6 S: s0 ?) w; U% [
still       指转完招后笔回到原来开始时的两个手指之间,如shadow sitll 12-12,就是由12之间开始做shadow动作,结束后笔回到12之间; ~! ^2 U* l7 e, H9 T1 \4 V0 `
multiple 多重的意思,例如backaround 1.5 backaround 2.0 backaround 2.5……这些都可以统称为multiple backaround

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=|蓝灯叔|=

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breakdown强人星

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发表于 2008-4-27 07:03:53 | 显示全部楼层
早看过了.. 干吗还发..........??mr17)
新手虽新,但总有更新的新手为他喝彩.
→|blog|

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精华

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转笔传教士(中级)

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发表于 2008-4-27 08:35:10 | 显示全部楼层
我说过了新来的
# C7 s$ z* Q7 X" I$ B3 p: i要先熟悉熟悉环境混个脸熟
; Q% i! D- `: @, d9 o0 Y别发没质量的帖
我把左手交给你,右手留着我转笔

仍旧会爱一个人 胜过爱我自己
仍旧会为一个人 在深夜里哭泣
仍旧会等一个人 直到我将死去
无关转笔系列

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精华

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横幅手

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发表于 2008-4-27 10:00:05 | 显示全部楼层
谁看得懂啊?我晕mr40)

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精华

乞丐

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发表于 2008-4-27 11:09:06 | 显示全部楼层
不会看....mr51)
0 M+ M: T' S" J9 o% B: H               貌似有人已经发过了~!

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精华

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人世无常,惨绝人寰

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发表于 2008-4-27 11:10:32 | 显示全部楼层
这些内容//看的都不爱看了..LZ下次不要发这个了...
$ t) I2 p: q/ |% S+ A, F5 v! V
4 c0 K# D3 W4 Omr72)

Orz...共同发展海西转笔事业!

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精华

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北极星

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发表于 2008-4-27 12:08:42 | 显示全部楼层
看 过 N 遍 了

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精华

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PSH第一届晚会之星

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发表于 2008-4-27 12:21:19 | 显示全部楼层
不如当某位大大专门发这位LZ所发内容的一张置顶帖,就不会这样了mr56)

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精华

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天上地下 猥我独尊

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财富

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发表于 2008-4-27 13:59:26 | 显示全部楼层
LZ   平时请多爬爬文 混个脸熟了再发贴 0 A7 N2 X: U8 t# f) o3 ]
0 e7 W' E6 H3 h8 c
别自以为发现了新大陆。。。其实是火星
0 I+ W/ ~+ M+ ?, [: P- L. y
  I' y( J5 y$ e9 U! A3 h看看多少人抨击你。。。
筆存于心 不滯于物 草木竹石均可爲筆 自此精修 漸進于無筆勝有筆之境

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仍期待却不再等待

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星财富铁人power水王紫绿论坛元老

发表于 2008-4-27 22:55:48 | 显示全部楼层
招式列表是无能的吧?
  b% @" j* d9 f- v2 B2楼一大堆看我签名
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