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转笔

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发表于 2008-4-27 02:28:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。) ]/ d% R3 S" v1 [( ]% F. e1 Z

, H- A8 I! ]  y0 F8 w, ^转笔的招式分为8大系列
0 y3 n7 ~$ Q3 Baround" j$ g& E* Z' G9 l7 C3 F
sonic9 {5 B. h/ H4 ^+ J. W; Q
Infinity
9 w6 p% a- s- C+ i+ s+ i6 ?Devil's and Demon's! i" z. b7 r3 d( X; t4 Y
charge5 p, r5 E* g1 T3 f3 T! ?
spin/ x- [" ]& x. h. s0 v
TAP$ g# q3 R% y. z: k( P3 {. G0 }$ \
other% u+ m/ n3 V9 k

+ r, U) b) _6 b7 ^% W  ^* u7 u单独的招式称之为trick" w4 `. A9 Z- e" i9 B4 i9 t
把trick连接起来的招式称为combo0 [5 Q% K( m4 [9 D5 v6 u! s
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。
& H4 K4 m; [8 {4 d8 P) g$ v  A
1 D( ]1 O4 I4 n$ E: x, t8 |截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。7 K$ J9 a; x- L( ?
( ]# }7 W" r5 I
最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有:
+ G% \- u# t0 K
: }* M6 Y$ R! s0 H7 S& K' WThumbAround
4 t9 }* E* ?1 D' @2 q; x6 A4 MThumbAround Normal ∮
' ~5 ^& P4 B6 w5 f9 c7 C6 B' lThumbAround Reverse ∮
5 ~6 s2 u* M. f# k3 r7 W1 _5 bFingerless ThumbAround Normal  
7 a: F, {( p. s8 NFingerless ThumbAround Reverse  9 u) n: o, @; G) w4 K, }9 T
ThumbAround Harmonic  ; M2 o# E8 Z. i6 h/ B4 [
Continuous ThumbAround5 _( C  C, m& p, @/ F1 R* ?
Counter ThumbAround
! @1 u1 a6 x  P; x* F6 J# c! GMultiple ThumbAround  
) C) s( x  U. q( W) D' T/ z- c2 |! |) {. b, E
---------------------------------------------------------5 \% z2 B5 a5 y9 W( Y" c& U: T6 N
FingerAround8 `3 O: q' a5 Z5 e' M+ ^
IndexAround Normal ∮( T: z- f9 P8 G6 E, c" B  }
IndexAround Reverse  ( k+ F0 _% F# b6 K8 d9 A/ \5 f
Fingerless IndexAround Normal  
% i, v; ]8 p5 B2 ?Fingerless IndexAround Reverse  
( i. \6 D+ i2 lMiddleAround Normal  9 f4 f" s! b  J3 y
MiddleAround Reverse  8 v4 k1 A8 `! P7 k$ b
Fingerless MiddleAround Normal  
1 T0 R4 A+ Q% |9 fFingerless MiddleAround Reverse  + p2 U5 i( s. E8 z( G
RingAround Normal  8 K8 K# F* c+ W4 R# H
RingAround Reverse  
' {+ e6 ?& S% Q4 oFingerless RingAround Normal  
  @- Q" O: w. j; rFingerless RingAround Reverse  " n; w; N5 e2 O: v
PinkyAround Normal  
$ }8 y3 c* z) S( z" GPinkyAround Reverse  & B# f8 H* u9 W# b2 K4 I& Q
Fingerless PinkyAround Normal  " e9 ^: n, ~3 b0 x2 z% z
Fingerless PinkyAround Reverse' s4 Q  L: ?3 b
4 c+ M+ y+ U$ U, ]' H( e+ P3 \
---------------------------------------------------------: w9 X/ k! U* M1 L; S
BackAround* u  B/ y  \% x1 S& b. Z( {8 z, B
BackAround Normal ∮
. o9 }; }8 x( n( p- N) ]2 I0 a, ]BackAround Reverse  7 W. [5 q/ q) _5 V  p& d1 u. l
MiddleBackAround Normal∮
7 a. Q2 a+ e2 X2 e5 [MiddleBackAround Reverse  
' R  E  R" N1 m( o4 JRingBackAround Normal  
7 t& Y3 G' ?8 cRingBackAround Reverse  
# \/ `5 ?) i: \2 [PinkyBackAround Normal  
: u, {+ u5 c/ r9 Q6 x/ hPinkyBackAround Reverse  
$ E& @$ |3 o# M: h. v$ Z8 zBackAround Fall# U3 T; y0 _7 n; p$ i; F3 V% z; |
BackAround Rise* V& C8 Y( q* K
Korean BackAround Normal$ Z+ V/ ^/ e* q- U4 ?
' ?  @6 ^& Q! v& [8 C/ J& W
---------------------------------------------------------- y1 ?% ]$ ^" y( b  L! z! S
Sonic
. X& l% A) Q1 M* c7 ~Sonic Normal ∮* x+ G$ r% v; H) d# p
Sonic Reverse ∮
- p9 v: d: D* CSonic Rise ∮2 \4 l# T+ g: I& j
Sonic Fall ∮7 y. V, L- i, f! Q' S
Sonic Harmonic ∮
% ]  O: f/ ?5 r1 A5 GInverse Sonic Normal ∮1 g" r8 |6 x2 p% h
Inverse Sonic Reverse ∮7 }( H* @4 {4 |+ Z/ L
Moonwalk Sonic Normal ∮
3 t6 t( L7 T8 VMoonwalk Sonic Reverse  
' U* w$ Z/ N, i1 F/ xInverse Moonwalk Sonic Normal  
2 T9 Q) `1 O! ~9 {Inverse Moonwalk Sonic Reverse  ) J: A: ?* T) j  F
Shadow Normal  - D$ ^8 ]- S' L: `) W( Q8 G
Shadow Reverse  / \7 i( |9 W3 E
Inverse Shadow Normal  
' m2 `; U. N# M! c) _. [2 D- s9 lInverse Shadow Reverse  2 b4 J' u- K) X3 K4 x
Pseudo Sonic Normal  
& R$ f0 \) e0 Q- `; N  I! hPseudo Sonic Reverse  5 H3 ^$ O% W8 c" E+ ]
In Out Sonic Normal  9 o9 j9 I! S7 }7 ]9 ]1 P
In Out Sonic Reverse  . R) O4 C4 [3 R! I
iSonic Normal  
  u: H& t& y& S: P: F8 x, ZiSonic Reverse5 _1 ~( ~' G, |% \- }# D
Devil's Sonic ∮
( n! {. I# r+ sDemon's Sonic ∮
/ f* J6 B7 ?) S9 ?9 o1 ~# R/ x- g) p& A' V9 q% s& ?7 E
---------------------------------------------------------0 E3 ~- g6 p- o
Charge7 T1 a. `9 P3 w( ^% \
Charge Normal ∮  / B* t# K  m/ ?- T) Q2 H
Charge Reverse ∮
. A: O$ e- ]2 v7 a( NTwisted Sonic Normal ∮  f# I: K9 n9 A; I& m# n" h, q
Twisted Sonic Reverse ∮3 A6 b# t5 T" X9 A3 D
Warped Sonic Normal7 k8 D6 c/ J' Z8 w# d* P
Warped Sonic Reverse
$ z) J% o6 x- ^* e2 Z% d  VFake Inverse Sonic Normal) h, J  @9 q8 [' e- s
Rising Fans
3 ?/ a( u" [9 NDouble Charge Normal
* f& f+ G$ g7 x5 I7 Y6 F! y/ s  n0 m2 h; O$ f3 l
---------------------------------------------------------1 y7 G# z, K4 Q3 o. r
Fingerpass
8 d0 c8 Z2 `, m; N$ ?  f3 CPass Normal ∮3 S8 ]6 \- e. U+ X; q& X! t4 M  M
Pass Reverse; z4 c4 k2 k  C5 f1 j2 [

; L+ g, O9 Q) o- r6 C# o+ D---------------------------------------------------------5 S7 g  x6 m0 F. b/ i$ p6 {( `; ~9 q
Infinity1 t+ _( @' V1 T4 _% B8 Q6 K
Wiper Normal  
7 q1 K& w, {6 aWiper Reverse  
# _& f: f# P5 y% v3 L6 q. y2 l8 W  KInfinity Normal ∮  
7 C6 ~9 f. Z( M7 g- R5 n8 |Infinity Reverse ∮
/ [+ o4 C& ~/ kInverse Infinity Normal  ' Y; S1 O5 p( ]  V0 q& I0 P% H
Inverse Infinity Reverse  
7 M8 e" P& E0 B! W9 hFigure 8 Normal  
$ E$ Z/ E3 I6 [: @Figure 8 Reverse  
% g( ~3 C. q. @# l/ R1 ESingle Extended Infinity Normal  
6 G" T( @* z- ]+ L6 J9 e) ]+ W; b- sSingle Extended Infinity Reverse
- l+ u7 U  Z- o0 J+ Y3 k# _" cDouble Infinity Normal  ; ^* h+ {$ @/ z1 F
Double Infinity Reverse  " |$ Q* Z( ]9 P( r  K4 L, O
Inverse Double Infinity Normal  8 G0 t) ~  V- L3 H8 ?
Inverse Double Infinity Reverse  / _- p# A& a$ O" T: W" J* S6 g
Double Extended Infinity Normal  $ v* @$ F. n! r( z. e9 `8 J# I
Double Extended Infinity Reverse  , h7 o# ^4 N5 O0 j' G+ a9 d. o
Inverse Double Extended Infinity Normal  
7 I2 F6 z/ c9 |& f& JInverse Double Extended Infinity Reverse  
/ l% G7 W9 M, w2 ^6 dTriple Infinity Normal  + Q# s( K. I8 V* k* x$ S2 S( d
Triple Infinity Reverse  
$ d) r5 a' q4 N* S' R* t8 PInverse Triple Infinity Normal  9 w* @" k( \  s7 }6 \
Inverse Triple Infinity Reverse  
5 n. }% Z; N+ H, WTriple Extended Infinity Normal  
( y" m2 M8 h. C& l+ N: d# RTriple Extended Infinity Reverse  % a& m5 B3 t- R! T4 a7 T. M
Inverse Triple Extended Infinity Normal  
5 e. O; X5 f! m8 s& A* ?- TInverse Triple Extended Infinity Reverse  4 x3 k0 k/ C$ N6 g) J. k8 d' j
Quadruple Infinity Normal  0 m; Q9 e9 ]5 }2 p9 c* {
Quadruple Infinity Reverse  ) ~- r) P8 t3 Z. U1 S
Inverse Quadruple Infinity Normal  
- C! Q4 t/ j! a3 |Inverse Quadruple Infinity Reverse  
% V7 u/ F  E# ~' M3 y& L$ wQuadruple Extended Infinity Normal  
2 m* N! b9 B5 H- X9 ]$ N4 w2 o% BQuadruple Extended Infinity Reverse  
6 n2 r: v7 T4 gInverse Quadruple Extended Infinity Normal  
  P6 ]4 j; e7 r: Q9 |Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse
( J) @& i3 ]% R3 ~5 V0 I3 d1 U( s8 D/ |
---------------------------------------------------------% x' O! B3 ^, }* i) f/ U
Spin! U" G9 d" Z- r$ e/ N6 v; T) @/ `& W
Thumbspin Normal  / M" z- B; [$ e4 d' P
Thumbspin Reverse  
: v( F# i! U/ c9 B( F+ pFingerless Thumbspin Normal  
( J8 w/ Q, ^) w, WFingerless Thumbspin Reverse  
) h8 j4 _5 ~; z  F8 `9 [" yIndexspin Normal  
0 t0 }' i9 j4 F) L- gIndexspin Reverse    h/ W& V! O9 _; j0 X( m" s
Fingerless Indexspin Normal  ' \/ V4 Z  g) I! U, z
Fingerless Indexspin Reverse  
% ~4 l1 s. R- F) @" f+ T6 o# s& uMiddlespin Normal  
. C- A" n! D! o  w) r2 I  nMiddlespin Reverse  
: y/ E- Q5 e1 x/ }# [Fingerless Middlespin Normal  + p- P& H+ {& w& {! F2 E7 Y
Fingerless Middlespin Reverse  4 N* E  Z' q5 U
Ringspin Normal  1 G& B6 K% C: a
Ringspin Reverse  
  ?; X+ S$ U3 ?( FFingerless Ringspin Normal  
7 z: c% _9 y4 C& N9 u5 _Fingerless Ringspin Reverse  ( T5 H8 g2 L' B* W& n2 G* N
Pinkyspin Normal  # F( r* A7 K: e' z. u1 P' |
Pinkyspin Reverse  
9 v) J4 V8 p8 ]) J( [9 s+ _  I+ ^Fingerless Pinkyspin Normal  
; e/ e  d& h" J! M0 F# B9 R5 w  a; jFingerless Pinkyspin Reverse  : t: d9 f3 ^& d' x. Y
Palmspin Normal  
) ^2 v; P) f2 T8 q# Q& aPalmspin Reverse  
6 h" M8 h. _/ {* a. @9 C$ a8 ]Side Spin Normal  
( h+ f4 S1 G5 S9 Q( `- W7 q: L  EHalftap  & Z, r5 s5 A! j& Y& W
Scissor Spin ∮: U2 q! t+ z8 f3 M) D
Fulltap Normal  % r/ f5 W3 `0 N+ P7 H; m9 m* ]
Fulltap Reverse  & ~( ?9 y" h( L. j; b% i% ^( S
Fake Reverse ∮
5 R6 {& X5 e  ?) s- Z, _! ZBasketball Spin  # `' G- S2 H, e! L( W3 Y3 k6 @
Spider Spin
# I3 Q* w/ n- Q3 j0 S" A7 s! i$ O" V* ^6 e/ f
---------------------------------------------------------* Q& N: ]2 f4 I# \8 K4 b
Continuous ThumbAround! Z# P, x$ h+ ~$ D6 F7 j
Counter ThumbAround
) H, ]6 `7 ?8 F( ~( C! CMultiple ThumbAround* C* ^, s/ B' }) r& `7 n
PinkyAround Normal  6 U# g. V. f, \, a- x
PinkyAround Reverse  
# k5 E; F3 S' aFingerless PinkyAround Normal  ( z+ w2 F3 r$ E3 C7 L! k6 z
Fingerless PinkyAround Reverse
7 L+ ^9 ^" P+ a5 z  k/ ]' Z. CPinkyBackAround Normal    s- h( P' ]% Q9 W: Q, _8 |
PinkyBackAround Reverse  6 [+ W% G. S6 X" s3 P/ e
Sonic Fall
+ ~6 K# E, q8 `& r( B) [seudo Sonic Normal  + W5 C, h0 M8 X1 b) ]' G
Pseudo Sonic Reverse  * U9 R+ w2 \2 ]5 I( R
In Out Sonic Normal  
" Y; P3 |+ e+ o+ |; HIn Out Sonic Reverse  + b: M! Y6 k/ \) g
iSonic Normal  & G/ i; z. n2 ]: @  V
iSonic Reverse- Y, u" p  y6 ~1 k' y" H
Sonic Rise* |7 b- W5 I# c& Q5 n
Fake Inverse Sonic Normal
) _( x. e) V& ]Rising Fans
9 A3 Z6 W; X6 H7 X& rInverse Infinity系列& F# N; t$ l: ^* t- L# B& F
Spider Spin    x8 F  M9 K9 E% n' _
( W( |% X8 e. ?
& |" d! o2 M! P8 k* W/ g6 Y4 j
以上的招式转自香港组织kitcat
0 z. B1 K! m( ~2 @) O当然还有许多,这里面也有是一种但不太一样的。但都比较经典。是一个中等高手所必须会的。其中有简有难,简单的一个小时,有转笔天赋的10多分就可以学会,难的要学几个月才可以学会。; }  {8 |4 q1 E" P: t/ K
: {  F8 s: J9 V  W( ^2 d1 r, v
现在转笔在世界各地都是非常流行的,因此,许多国家出现了转笔的组织,组织之件经常合作制作视频及探讨。
& {- d/ s9 q2 b% l德国:GPC7 N1 L) @) k5 `& V0 {% f) O# q3 ~
法国:FPSB
* p* |+ ^; l% @( q0 ~波兰:PPP
, A# U- k; {' x0 [5 r* S中国大陆:pserhome(PSH)顶!  u' u% q, f4 B
中国香港:kitcat、penzone) q, T. M& ]$ j
中国台湾:TWPS
9 Q2 s6 N* u, o8 m/ M日本:JEB
  J  {$ v, m" G( h! X+ `韩国:pendolsa(PDS)
+ L3 N& l) T* o7 R: m$ P4 }* x% T瑞典:swespin+ @" E7 M* \' m( N
泰国:THPSC(ThaiSpinner Community)
& g; B6 U! V: g0 l全世界范围内的:UCPSB、UPSB% |2 |& A7 s7 Y
" [" m+ u8 _$ b! f
* B! d1 L0 B, U* N7 c. C
2007年,PSWT转笔世界大赛举行,各组织分别派出选手征战,最后韩国pendolsa组织的替补选手KTH获得冠军创造了一段神话8 t, |# p) H. x- I, _, Q, Q
世界大赛官方网:http://www.alexsimpsononline.com/worldtournament07.html
3 o- `: D2 e  ]4 L% U; ]+ b( P3 ?08年世界杯官网:  http://www.alexsimpsononline.com7 x8 ]# g! C" q- T
亢龙有悔 - ThumbAround Normal9 ?1 }  u  V: f" x+ b. N5 }
见龙在田 - ThumbAround Reverse
* @9 e4 X  {6 O, S0 V& a双龙取水 - Sonic Normal8 X% `5 N& P7 U
履霜冰至 - Sonic Reverse
7 \' u5 a( _7 c3 e- p神龙摆尾 - Single Extended Infinity: t  E' p2 W, |1 j9 O3 T0 B
飞龙在天 - Shadow 12-T1" X* Y: J5 S% i# b  J' A0 m+ [
无限幻变 - Double Charge Normal

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 楼主| 发表于 2008-4-27 02:29:34 | 显示全部楼层
与转笔相关的部分英文解释:( G% T6 s% k+ X1 ?/ P
trick-单独的招式- m& j/ ~8 ^9 C5 h
combo-连招,即由许多trick组成的一套动作8 t1 v6 [" q2 }1 b. O" h8 A
freestyle-指转笔者们平时无聊转笔自然而成的COMBO,不怎么注重观赏性和难度,一般简称FS
& v0 P4 [* j- j/ K) E0 }0 xpromo-影片精选辑1 R, n! _5 [8 M' p* Y9 b! e6 h8 R
collab-泛指转笔组织出的正式影片
2 T4 c. D8 ?0 ?6 w! m* Y) bsolo-泛指由转笔者个人拍的影片- _1 ?" z# a* G
kitcat(KCF)、penzone(PZ)、UCPSB、pendolsa(PDS)、fpsb、pserhome、jeb0 s" C  V4 y8 x! b$ v4 e
这些是世界各大转笔组织的名称
( N) Y( M. }. p" H: @) nRSVP 、COMSSA、monami、anyball、G2、G3、HGG、ballsign、Dr.kt、700N; s9 Z7 h5 m; q
这些是笔的名称(详细请到笔区了解)* I( d0 m" u6 u* Q0 \9 ^
笔胶-一般的笔在写字的抓笔位置都有一块可以拆卸的橡胶,就是这东西。: ?" Z: t$ X2 h8 K& f
cop位-指笔的重心4 b* y  t  w- s, [8 Q3 m$ Z6 K
mod 笔-改笔
  r! {+ i0 u2 `9 M. {& linsert-指在透明笔管的笔里弄上贴纸美化笔
/ d1 e' Y+ B2 v" ~outsert-指在笔管外面包上贴纸美化笔8 j8 u7 X1 H9 I8 K( V* V
招式系列的特点解释
: o( p: U- V- k0 {Around:通常简称为A, 指绕手指转圈的招式,如ThumbAround就是绕大拇指转的。掌心向下做around称为back around,通常简称bak& N9 b  h* E" ?$ q( e/ b/ K
Sonic:  Sonic是一项很容易的招式,招式背后的意义是把笔斗快由一只手指转到另一只手指。在这招式,笔通常夹在中指和无名指,因为这招式可以在很短时间完成,它的名字“Sonic”就是来自很著名的电视游戏角色刺蝟索尼克,喻意是他的速度。
/ k$ l% [/ g+ @( t8 jSonic开始时先要把笔像Charge(参看下一节)一样地转。当你转到1.5个圈的时候,把中指压下,将食指代替中指控笔。最后,将食指压下,因为要由中指代替无名指把笔夹著。
6 K, b, k! g0 Xspin:  指笔在手的某一个位置持续旋转,例如Thumb spin就是笔在大拇指上持续旋转。
* J* c- m% m: Z2 WInfinity:通常简称为INF, 指手抓住笔的一端所做的trick。Infinity是使用笔的尾部作旋转,而不是像太多数招式以笔的中心点作轴心旋转。2 _% o0 L/ j" o1 g
Infinity开始时先用拇指及食指夹住笔尾,然后把笔放后,以中指取代拇指夹住笔,这时你会发现笔会变成向外,所以下一步就是将笔摆回向内,在用拇指取代中指夹住笔,如此继续重复动作。
2 U6 q( L  B7 P, J) _Tap: 通过轻拍完成的trick。Tap系列的招式的共同地方就是都是以指头为轴心,使得笔旋转。 Tap系列有Half tap、Full tap、Back tap normal、Back tap reverse。, H9 f# z5 \: J3 H7 \! T
Half tap和Full tap的转动方法一样,只是接的时间不同。首先将拇指和中指以“莲花手”的形式放在一起,在上面放上笔,而食指在旁,之后以食指将笔轻轻一推,笔就会以拇指为轴心旋转,假如你在旋转半周时接著就是Half tap;在旋转一周时接著就是Full tap。7 h, |% s. R  Q
而Back tap normal跟上面两个招式不同的是它们是以食指作轴心而不是拇指。首先把笔放在食指和中指之间,然后以中指轻轻一推,在旋转半周后把笔接著。Back tap reverse就是Back tap normal的反转版。
4 b+ _6 X) b) `  F$ N; @air:    把笔抛起来
) ]" N3 o& D' \$ S7 v* LFingerpass:    笔在手指之间通过依次环绕半圈的方法传递。Fingerpass Normal : Pass 12-23 > Pass 23-34 > Pass 34-23 > Pass 23-12 > Pass 12-235 g2 \% A) }2 R9 j" f1 n
devil's:  以charge开头,把压在某一个手指下的笔转动到该手指的上面。
) C! k% z3 ?/ q' O3 yDemon's:在devil's 之前加入一个SONIC的招。
$ C1 h* X# l; z4 N+ O  ZCharge:  Charge原名Finger Twril,在Sonic出现后改名为Charge,喻意超音速加速前的蓄势动作。; M( l! {8 e+ w. z
招式修饰语的解释
; I% W: x- m+ i& b  aNormal = 正方向地转Tricks  ,通常简称为N% m( a: D  O% h
Reverse = 反方向地转Tricks  ,通常简称为R5 S( r; u2 a5 S" p) p
1,2,3,4, T = 这些指的是手指 >[T]代表[Thumb(拇指)] >[1]代表[Index(食 指)] >[2]代表[Middle(中指)] >[3]代表[Ring(无名指)] >[ 4]代表[尾指]  
- g+ u, u4 R1 n# e, s6 b% k" t8 ^Harmonic: 通常简称为H,指某招式normal与reverse的联合。如ThumbAround Harmonic是ThumbAround Normal → ThumbAround Reverse。
2 W" ^+ K6 w/ b9 I" z2 j! C& \0 y; }Rise与Fall: 前者指某招式从手下部开始的“升”,如Sonic Rise是指Sonic Normal 34-23 → Sonic Normal 23-12 ;fall则为手上部开始的 “降”,如Sonic Fall是指Sonic Normal 12-23 → Sonic Normal 23-34。# B3 k! I2 S5 O) F3 l( _$ m2 V
Neo:全称为Neophyte,这一类的招是因为新手在学习时,做了错误的动作,导致派生出的新招,例如:在学习backaround时由于动作) M2 K6 c4 m; m8 ?, r* G, G
         不正确,而转出了Neophyte back around这一招,往后把因新手错误转法而派生出的新招就成为Neo。
6 i. v* q% S: wX.X:指某trick转过的圈数。如Thumb Spin 1.0代表转了1圈,1.5则是1圈半3 I! S/ z/ S9 _5 O. ?
BreakDown: [BreakDown就是将一个Combo内所转的Tricks顺序写出来]  
5 ?7 |* F7 ~' ^* `3 V! m; D# iPalm Down =反手(手心向地, 手背向天)地转
$ E3 ]" B& V# u5 b9 o7 X. qPass = 由一只手指向上或向下转到去另一只手指。  
) k, v" c  r$ v  T& O( {BreakDown: Neo-Backaround 12 > Neo-Backaround 23 > Neo-Ba ckaround 34  
& A% p; e( p- b9 {Cont = Continous,连续做同一个Trick。
2 |; ?0 U3 q2 o8 [7 J$ N( O. g% I/ A( hFingerless   指不用手指对笔施力,完全靠手的晃动让笔进行旋转的动作,一般简称FL
  `8 z8 O. w5 V' J7 PExtended  代表这类招式的一种延伸,一般简称EX
+ ^3 e1 B. }$ |) t. w- A7 h: sinverse   内向,即掌心方向,指该招式是在掌心的一侧旋转的,如sonic normal是在手背方向旋转,因为中指往里缩,而inverse sonic: Z* U/ e: ?2 n2 W% e+ k# `
            normal则是在手掌方向旋转,中指往外伸* N+ n  V- \5 X, Q% D/ |8 ~3 W* x
still       指转完招后笔回到原来开始时的两个手指之间,如shadow sitll 12-12,就是由12之间开始做shadow动作,结束后笔回到12之间
) y- d1 v5 d) [0 G! L  x+ @& Cmultiple 多重的意思,例如backaround 1.5 backaround 2.0 backaround 2.5……这些都可以统称为multiple backaround

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百度百科,又来一个。
+ T, {2 Y+ l7 i7 f# @: n" _
+ ^+ y7 c7 O' w! j拜托看看那个网页下面的那些贡献者就不会这样了mr71)

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=|蓝灯叔|=

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breakdown强人星

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发表于 2008-4-27 07:03:53 | 显示全部楼层
早看过了.. 干吗还发..........??mr17)
新手虽新,但总有更新的新手为他喝彩.
→|blog|

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精华

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转笔传教士(中级)

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发表于 2008-4-27 08:35:10 | 显示全部楼层
我说过了新来的
% ~. [8 A2 _; f/ \要先熟悉熟悉环境混个脸熟; v* o$ W$ O; J" k
别发没质量的帖
我把左手交给你,右手留着我转笔

仍旧会爱一个人 胜过爱我自己
仍旧会为一个人 在深夜里哭泣
仍旧会等一个人 直到我将死去
无关转笔系列

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横幅手

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发表于 2008-4-27 10:00:05 | 显示全部楼层
谁看得懂啊?我晕mr40)

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乞丐

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发表于 2008-4-27 11:09:06 | 显示全部楼层
不会看....mr51) 2 s$ m1 T. U& ^) }7 ]2 [( i7 N+ x
               貌似有人已经发过了~!

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人世无常,惨绝人寰

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发表于 2008-4-27 11:10:32 | 显示全部楼层
这些内容//看的都不爱看了..LZ下次不要发这个了...
9 b5 w4 \7 l" U# P# i! N# i! v; D' M: j9 c
mr72)

Orz...共同发展海西转笔事业!

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精华

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北极星

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发表于 2008-4-27 12:08:42 | 显示全部楼层
看 过 N 遍 了

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精华

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PSH第一届晚会之星

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发表于 2008-4-27 12:21:19 | 显示全部楼层
不如当某位大大专门发这位LZ所发内容的一张置顶帖,就不会这样了mr56)

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精华

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天上地下 猥我独尊

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财富

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发表于 2008-4-27 13:59:26 | 显示全部楼层
LZ   平时请多爬爬文 混个脸熟了再发贴
3 g/ x# _: G- D# {2 y
/ y8 @4 v( F7 d# `  A别自以为发现了新大陆。。。其实是火星7 x) R, ^! C( D' I

9 ~2 }" j( Z* H1 z( s4 M, Z4 x看看多少人抨击你。。。
筆存于心 不滯于物 草木竹石均可爲筆 自此精修 漸進于無筆勝有筆之境

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仍期待却不再等待

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星财富铁人power水王紫绿论坛元老

发表于 2008-4-27 22:55:48 | 显示全部楼层
招式列表是无能的吧?
, h. v2 e3 \2 b$ E( E& \! l; f2楼一大堆看我签名
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