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论坛贵宾
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发表于 2008-6-30 15:40:04
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手感固然重要7 J; \+ v2 x0 ^2 z
不過旋轉的位置卻要首先考慮
; d4 R6 U$ `. X+ V要旋轉得愈久,就愈要把接觸點縮小 (讀物理的都知道)
0 ~3 o# ~/ d1 b& D, j0 f( C+ x6 ~! @0 {好像轉橡皮擦一般
( W1 w3 N5 f p% X如果把圖釘加在旋轉面 (向下的那一面),做成突出點
) _# }9 M( {* b* G旋轉的時間就愈長4 q p; f2 U+ d r* t, V5 H
而旋 (spin) 的要訣是找出手指的突出點+ c8 \+ z: L5 _" o9 F# A
# ?- l9 O4 J. w5 B3 o: x; L
比方說4 U, ^; t" g4 A, @" K) l
正首旋 (thumbspin normal) 是在姆指上旋轉
. {+ D' U2 u& J8 z6 N4 N那突出點在哪?2 k) f3 r3 H2 c9 ~1 E% s( P c% \
每人的習慣都有不同,不過我可以列出比較常見的幾個
: R9 |% V9 S+ A) ^姆指指頭,姆指指節,姆指根部關節,食指根部關節2 ]9 i: r' @% g9 n. N- g
當然,你可以自己找出自己適應的著力點
/ D+ X2 R/ `2 d7 I2 F) I以上的都是比較一般的狀況4 \+ `- w; Q! ^) Z/ |
& ?+ q8 p2 ~1 _0 q0 j/ ]' z6 m另外一點% a5 X' j# a2 A0 v0 y3 I8 k5 \5 v
筆的結構也有一定的影響2 v0 A9 [" D+ z# C' ^+ }$ r
如果筆的中心點有一個膠或是突了出來, @: {/ u2 ^; K& l2 Q& O' |; R
都會對旋系列招式有一定幫助 |
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