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[心得分享] 浅谈转笔招式

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发表于 2011-5-28 12:29:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转笔(Pen Spinning)是一项用不同的方法与技巧,以手指来转动笔的休闲活动。
8 G2 ]( r# b( X% Y& H8 F) U+ B  
3 \2 r0 v! D) M6 D& E: D转笔的招式分为8大系列 : C9 u& L6 ]/ ~: ~5 \
around 1 Z% `* v% D# t; j4 O1 w: ]# c
sonic 7 R  o5 h* r" }
Infinity
; W' d8 {& v$ s. J/ X. J2 dDevil's and Demon's # Y1 d0 W. H3 p+ Z- ^; Q
charge 6 w, f! v6 B/ M' J4 A& ^
spin
8 H8 B$ Q7 K" D" C% {& P7 ^TAP " Y' G& Y  k' m- R- }8 k; ?7 q
other
) b4 e% g. T! ]6 Y6 s: D2 |
' V  [; D; M9 }. f单独的招式称之为trick
8 ^# L2 P& A$ p! ?/ R把trick连接起来的招式称为combo 8 V5 Q, o3 O" s1 F* ?4 F
转笔被分类为一个xhandgame运动的分支。这运动的世界发展中,同类项目还有悠悠球、蝴蝶刀、zippo、XCM、堆积运动等。它普及程度的快速增长很可能是源于它的方便,因为只要有一支笔,不管什么地方都可以转笔。世界上很多地方的学生都爱好转笔。  
' _1 u' [# W8 m
  e0 F2 F' e2 |' R7 |截至目前为止,转笔的招式不少于1000款,单一招式通常都较短。最容易的招式可以于几个小时内就学懂,而比较复杂的招式则需时几个月才可学会。将几个独立的招式串连成为一连串的招式,可以使得动作更加美观,这也是众多转笔手梦寐以求的东西。  , z, N: g2 ]$ d6 W- s
& r  u2 l/ Y8 d/ Q0 E5 {2 L. {6 `
最简单的是用中指推笔,是笔在大拇指上逆时针转(thumb around)  现在转笔的招式已经非常多了。常见的有: % `! B4 r1 ^& d2 G7 `/ a

; J  ~: e$ S) k+ Y$ R, p' o( _! gThumbAround  8 c$ y- a) [; N$ X  [% F- h5 U
ThumbAround Normal ∮  2 ^, g+ q& F1 Q
ThumbAround Reverse ∮  
: c" m* G; i% i1 I6 E9 ^7 `Fingerless ThumbAround Normal   
5 `, Y6 f& k1 L: G5 JFingerless ThumbAround Reverse   
0 d+ ^& f* W+ `$ v( lThumbAround Harmonic   
. _5 Z  R  N  [5 VContinuous ThumbAround  : ^3 z, e! P! |) X+ _% c+ O
Counter ThumbAround  
! W7 |" ~( V. h- H  p' lMultiple ThumbAround   / Q; @$ P/ v! M3 N, P

' d' ~" c, m* u; M6 c& x---------------------------------------------------------  
+ |. E) O+ e$ ^$ tFingerAround  + L8 p$ d) y- U5 i* H" T
IndexAround Normal ∮  ( P" ^! f4 c& |7 ?" S
IndexAround Reverse   
# c9 n: T, ?, H. pFingerless IndexAround Normal   
' ?& H5 s8 |- X1 L" E9 w' NFingerless IndexAround Reverse   
# k1 y/ u  f, P0 N+ c/ \. BMiddleAround Normal   ; [: _( w- h( Q) t- }6 H
MiddleAround Reverse   6 t$ t4 G4 m. \4 n# y
Fingerless MiddleAround Normal   : x9 N& ]: l4 m! M+ e  {  E0 U/ W- d
Fingerless MiddleAround Reverse   
) z" M2 f! I( a+ r, y- yRingAround Normal   5 N; V3 |" O7 p+ B7 \1 S
RingAround Reverse   
# ~( E& u: A' q& tFingerless RingAround Normal   
4 ~$ `8 C- R) Z3 RFingerless RingAround Reverse   
' v5 E# \! ^- Q& J9 g4 e# J6 W" EPinkyAround Normal   # f+ i1 y2 Q- D& b
PinkyAround Reverse   ' I# ?( i. _  r* ]& V4 Y
Fingerless PinkyAround Normal   & \/ }( ~- V* o- C
Fingerless PinkyAround Reverse  1 K! ~6 w3 d' u  k
. d/ g8 J2 ~4 b0 [! Q  P( x
---------------------------------------------------------  / h9 N: @, e0 H" L3 J
BackAround  & ~% g2 }) n: X$ o
BackAround Normal ∮  
. W+ B& H5 O( O/ ?3 d8 h% b/ cBackAround Reverse   & Y* S; w- g$ ^  u5 Z5 B
MiddleBackAround Normal∮  9 ^4 g: h) z( N1 W
MiddleBackAround Reverse   
% @* A& A. X! e# T  y+ k" w1 S4 MRingBackAround Normal   $ d/ c& x. T& E( y+ _
RingBackAround Reverse   ! G& S: O8 n* m1 I# j/ n
PinkyBackAround Normal   - y; e$ E! K8 b- B3 s* C
PinkyBackAround Reverse   
7 u/ _3 s1 V8 x4 i0 GBackAround Fall  
$ t5 ]+ P) s; t8 [3 d6 HBackAround Rise  ( f( U+ [- P& y" U" g% Y
Korean BackAround Normal  4 @9 C% b$ @% f

) I* a' G+ x  {) O; d% M---------------------------------------------------------  . f( E( P  L% _8 g, H! T
Sonic  
- ]& M2 x; c) U* Z, kSonic Normal ∮  - w, a  ^. u1 N4 v* }6 V- N' \
Sonic Reverse ∮  
; P. k1 A2 b  a1 Z# q5 z' s9 J5 oSonic Rise ∮  
: r  O, d. I# P6 ?) ]Sonic Fall ∮  4 k" b9 c0 V$ _
Sonic Harmonic ∮  
2 a" o2 w" U' R, V6 ^Inverse Sonic Normal ∮  
( f, h; B7 r; \* H' QInverse Sonic Reverse ∮  
  q6 o2 F5 @  M+ @Moonwalk Sonic Normal ∮  
0 {" c. C( x5 l$ d4 z+ a4 YMoonwalk Sonic Reverse   
7 B- S1 S5 J, T- m6 yInverse Moonwalk Sonic Normal   3 s- @% a0 p2 d# X" y
Inverse Moonwalk Sonic Reverse   # ?7 Q: P, u  }% p0 Y: ~+ m
Shadow Normal   
, T) i) P0 Z5 H2 h2 ~Shadow Reverse   
5 R- z- F. c% Z5 HInverse Shadow Normal   
8 ~4 O6 H! t9 _, q) w. UInverse Shadow Reverse   
) ]9 @, p* S/ Z9 o4 x9 w- ZPseudo Sonic Normal   
' Z: o' |7 x; J8 e1 RPseudo Sonic Reverse   ' S/ q3 D7 B0 z) Z' }9 t
In Out Sonic Normal   ' p4 U5 ~$ t. u( U
In Out Sonic Reverse   
; _9 ^7 O3 a: d0 _% D' J  ?3 d$ ?) n$ J% ZiSonic Normal   , b3 a, M: M& j& Y! r0 d) ^
iSonic Reverse  ! |7 F3 j; _# L3 t' _5 y* V+ f
Devil's Sonic ∮  
$ a" J' `% e7 a* k7 B/ `2 n) {2 `( ADemon's Sonic ∮  + V; a, J: f9 e! g2 d

. L2 e0 Q* ]& z  h6 I---------------------------------------------------------  
4 l) k/ H, a& t/ P7 P! X# gCharge  
6 g* M9 z* P" S* {8 g7 Z# uCharge Normal ∮   
7 F$ g! ]* j& X- h+ y& `/ |Charge Reverse ∮  " _5 L! Q1 r& t  ~6 ~: \8 G
Twisted Sonic Normal ∮  1 B# Z* J9 s' O7 a, n
Twisted Sonic Reverse ∮  
3 Q% s& d3 G+ _* c: LWarped Sonic Normal  
% e% ]" k6 H) u( z1 wWarped Sonic Reverse  ( w( V2 X0 I( {7 v# g/ j+ ]1 B# I
Fake Inverse Sonic Normal  ! P# s( K% L: Q, s) ?9 D7 ]9 i
Rising Fans  
# q5 n3 C; d8 c/ ~6 ZDouble Charge Normal  
0 f1 _/ O" p' `6 j4 y7 x+ ?
" W: z$ v1 I6 Z---------------------------------------------------------  
, ?$ ?& K/ g, ]8 C8 b( h9 M3 lFingerpass  
, R* O6 l+ |( B/ S- k# V9 |Pass Normal ∮  0 d; C, C3 [8 u! h5 w! I6 [$ V
Pass Reverse  
' v2 l( D2 x+ Y$ n" [
4 w" C  y9 A4 V# f---------------------------------------------------------  
% Z  f$ Y# ?5 W6 C; mInfinity  
; ^3 f3 u  Z( r  h. C3 x. z& LWiper Normal   
9 r% I  ]- L1 K4 ?5 U% JWiper Reverse   & _) J* s/ `$ J) l* v& C- |7 Q
Infinity Normal ∮     w- C% T, C3 _
Infinity Reverse ∮  2 X9 n& W( T; D" Q, ]/ G# A
Inverse Infinity Normal   6 O/ A7 R5 {' D, I- z! D- _
Inverse Infinity Reverse   , v- j( R" T" x, ?( E
Figure 8 Normal

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[LV.1]初来乍到

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have a hand like a foot

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发表于 2011-5-28 12:32:50 | 显示全部楼层
神贴,必顶
?永远在练比别人差的基本功

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发表于 2011-5-28 12:42:58 | 显示全部楼层
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请停止发这种贴刷分
三哥5P李

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[LV.3]偶尔看看II

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首届全国赛铁人星论坛元老

发表于 2011-5-28 13:11:10 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享.这个我们都知道的了.多看看我们论坛的内容吧.转笔者之家欢迎你

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发表于 2012-3-12 16:06:58 | 显示全部楼层
这些我全会就好了

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发表于 2012-3-14 12:58:29 | 显示全部楼层
看不懂额,我会那个最简单的内个

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发表于 2012-3-14 13:15:55 | 显示全部楼层
还需要更详细的勒,不过蛮不错的。

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noise

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发表于 2012-7-14 21:16:36 | 显示全部楼层
这应该叫详细不叫浅谈= =
暴力是noise不变的风格,peem是noise永恒的信仰。——noise
张文锟 该用户已被删除
发表于 2012-10-1 09:07:11 | 显示全部楼层
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