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2014年度转笔世界杯WC14又快开锣! c3 n0 z5 z1 S4 Q+ _. i3 h* n
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http://forum.upsb.info/showthread.php?t=15786
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各路猛人,show time!
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' B9 i, ]: f9 a7 Q: A+ q. Q今年经理人是雕。
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下面是赛制。看看就好。
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介绍 本规则分三部分。第一部分关于比赛模式。第二部分是各赛事的具体模式。第三部分为评分流程。
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1.比赛模式 本届世界杯将有8支队伍。整个比赛由2个阶段组成:小组赛和淘汰赛。 若申请参加比赛的队伍多于8支,则在11月举行一次预选赛:每支队伍须上交一个3-4分钟的合片,最好的8支队伍方可参赛。 1.1队伍名单 比赛开始前上交队伍名单。6个选手和1个经理人。比赛期间不可更换。 1.1.1经理人 在比赛过程中,经理人负责与组织方联系,内容包括交片交阵容。得会英文。可以由参赛者兼任。如果有必要,一个队伍可以有1个以上的经理人(需申请) 整个比赛由2个阶段组成:小组赛和淘汰赛 1.2小组赛阶段 全部队伍会分成2组,每组4队。每队将对上组内其他队1次,总共3次。最后看积分 赢=3 平=1 输=0 每组最好的两队有资格晋级 1.3淘汰赛阶段 在淘汰赛阶段,队伍间会根据小组赛的结果对决 输了的队会被淘汰,赢了的则晋级 最后的赢家就是世界冠军! 所以淘汰赛共有两轮:半决赛和总决赛。 1.4裁判 每个有资格的组织都要为本次赛事派出一个裁判长,同时也有可能从非参赛组织中邀请裁判。 小组赛期间,裁判应该对非本组赛事进行评分 淘汰赛期间,只有被淘汰组织的裁判参与评分 1.4.1裁判委员会 每个组织都必须成立一个至少由两位裁判组成的裁判委员会。裁判们在此经过讨论后再得出投票结果。最后由裁判长把协商结果发给组织者。 1.5日程 每轮的时间大概是1个月。经理人有1个星期的时间去决定并上交阵容。选手则有2个星期的时间去准备影片。最后,裁判评分的时间是1个星期。特殊情况下,审评时限可以延长一周(初期)。
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$ k" c z L& R/ | r- s2.对阵模式 2个队伍间通过battle竞技,每场battle包括3个对阵 2.1 Battle模式 小组赛和淘汰赛期间的battle模式是一样的 总共有三场:两场1v1和一场2v2。单人赛有两个主题:艺术性和技术性。阵容须保密。一个阵容由3个不同的对决组成(4个人,2个双打2个单打)。因此,每轮要出4个参赛者,另外2个不参加。 每组评完分后,得到最多分数的队伍赢得这场battle。如果打平,则记为平手。 2.2单人赛主题 今年仍然只有两个主题:艺术性和技术性。主题的意义在于不过分限制选手的同时也足够重要到挑战每个队伍的深度。详见第三点。 2.3双人赛 与单人赛的主题不同,双人赛需要些2个pser之间的转换作为特色。两人间的转换可以有多次。但转换只是一个轻量的判断元素,所以pser应该把注意力放在转换的同时不要破坏combo。所有combo和转换效果都放在一个影片里。 2.4影片格式 单人赛是10-25秒 双人赛,每个pser的总转笔时间在整个影片中是10-25秒。转换次数则无限制。但每个pser至少要有连续10秒的片段。 影片交给经理人,再由经理人交给组织者。 这些影片须是新片(之前未公开过)。
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6 C" n' n: o4 |" c3.评分 影片从5个条件评价:执行、难度、创新、展现、主题。 鼓励裁判根据这些条件打分并给一段简短的评价(可中文) 裁判们的决定会转化成投票给队伍。票数最高的队伍即为胜者。当然也可以投平 3.1评分标准 评分方案应考虑下列标准。每项标准满分为5分。 3.1.1执行:不单指整个Combo的流畅及控制,亦包含做出各个招式的水平,及整个Combo的节奏。
1 ^) o3 Q5 C& J3 _" r, s4 E | 描述 | | 有极佳的流畅度,或/和以恰当的节奏完美地做出各种招式 | | combo中并无失误,但也没有极佳的流畅度,或是某些招式做得不太完美 | | 无重大失误,但有可观察到的一些小问题诸如旋转不稳定、控制不佳和笔的晃动。 | | | | | | |
3.1.2难度:分“招式难度”和“衔接难度”两部分。前者指所做招式的难度,后者指将不同招式衔接一起的难度。 3.1.3创新:分“创新性”和“创造性”两个层次。 “创新性”是指使用既有观念、招式、衔接做出不同寻常的变化,也指将罕见招式以有趣的形式展现。此为初级层次。 “创造性”是指使用全新的无人见识过的概念及招式。此为高级层次。 | 描述 | | 包含多种创新性和创造性的概念,相当突出且极大提高了combo的吸引力。 | | 使用了至少一种创造性的元素,相当突出且极大提高了combo的吸引力。 | | 使用了多种创新性的元素,提高了combo的吸引力,但并无创造性。 | | 使用了至少一种创新性的元素,提高了combo的吸引力。 | | 可看出Pser有心想表現出创新性或创造性,但结果无说服力或徒劳。 | | The spinner makes no attempt to be creative. Pser无心创新。 |
3.1.4展现:指combo的视觉效果以及风格,包含拍摄角度、combo架构、各种衔接及笔和手的外观(pser全身则为次要考虑 ) 要在这项目得5分,必须有极佳的风格,观赏起來有趣有新鮮感。Combo的架构必须均衡,包含丰富的招式品种及招式间优秀的衔接手法。在你使用的拍摄角度下,风格和手都能显得漂亮 。 在以下各项目中,裁判根据pser缺点的严重性,可扣1-2分;缺点实在严重才可扣2分: 结构不佳:招式不平衡或缺少变化。 风格:Pser的风格不够突出。 衔接:招式间的衔接单调乏味。 外观:手或笔显得不好看,或做出不好看的动作。此项须相当不好才可扣分。若所用的笔不适合所做的combo可扣0.5。 拍摄不佳:拍摄角度或摄影器材有碍观赏combo。摄影器材须相当差才可扣分。 3.1.5主题 这部分考察的是combo是否切合主题。双人赛的话则是两个pser之间关联的评分。 艺术性评分: 主题为艺术性的battle,评分更为注重创新和展现。 5分:combo非常好看,创造性无与伦比 4分:至少一个纯原创而且超好看的招式 3分:combo非常好看,用上罕见的招式/连接 2分:比较得体地尝试原创,但表演得差 1分:combo明显更适合用于技术主题而不是艺术 0分:完全没试图令combo变得具有艺术性 技术性评分: 技术性的combo要求同时在衔接和招式上面都有高难度。整个combo不能有任何垃圾招式。要求在combo中专注精确和细节。 5分:在衔接和招式上有非常高的难度,突破人类极限 4分:非常好的衔接和招式 3分:非常好的链接或招式 2分:combo包含太多垃圾招式 1分:combo明显更适合用于艺术主题而不是技术 0分:完全没试图令combo变得具有技术性 双人赛评分: 主要是考察2个pser之间的转换。必须有一个明显的关联能使两位pser统一起来,可以是一脉相承,也可以是截然不同。 5分:转换过程有很高的观赏性;很清楚看到有致力于在各个方面把两位pser统一起来 4分:两位pser在节奏、招式和风格上有关联 3分:两位pser在节奏和招式选择上有关联 2分:两位pser在节奏上有关联 1分:很简单的转换,两位pser之间没有太特别的关联 0分:完全没有试图联合两位pser的combo,看起来互不相干 由于有五项标准,所以满分为25。裁判可酌情加0.5分。 3.2.整理结果 每个裁判委员会的裁判长把投票结果发送给组织者。每场对决皆是最高票数者胜。对决赢得最多的队伍赢。 例:A队对B队当中,有3场对决。5个裁判委员会投票,第一场是ABBAA,那么A得3票,B得2票,A赢第一场3-2. 同样地,B第二场赢5-0,A第三场赢4-1。那么A队3局中赢了2局,于是赢了这轮比赛。 总的来说,A队得7票,B队得8票。 结果A组赢了得3分,B组输了则0分。 每个裁判委员会的评分将公开。 9 L% O% |+ |9 h3 Q3 N: T3 g# x' X/ i
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4.日程 若有变化,则在官网公示。 2014.1.10 各队名单上交截止 2014.1.11比赛开始。各小组公布 2014.1.18第一轮对阵公布 2014.1.31 各裁判长信息上交截止 2014.2.1第一轮参赛影片上交截止 2014.2.8第一轮赛果公布,第二轮开始 2014.2.15第二轮对阵公布 2014.3.1第二轮参赛影片上交截止 2014.3.8第二轮赛果公布,第三轮开始 2014.3.15第三轮对阵公布 2014.3.29第三轮参赛影片上交截止 2014.4.5第三轮赛果公布,第四轮开始 2014.4.12第四轮对阵公布 2014.4.30第四轮参赛影片上交截止 2014.5.3第四轮赛果公布,第五轮开始 2014.5.10第五轮对阵公布 2014.5.24第五轮参赛影片上交截止 2014.5.31最终结果公布。 : O& V. q% y1 A$ I1 F% D+ ^) E$ u
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