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发表于 2011-2-3 18:05:51
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要做出一个等级制度不难,最难的是在招式上的根基
. ]6 N5 k3 L+ F Z) y- Z# k之前我和朋友聊天(某国外pser),在招式命名及分类上的问题愈来愈大5 G; S1 ]0 i* L. A" G. L
) a3 P6 \' m9 k& f z9 m由于转笔的急速发展,招式日新月异6 q8 a; p' n3 v$ w
不被常识所限制的新招式亦同时蹦出一大堆" y c- ]+ ]2 J5 C; _
而现行的招式命名系统却迟迟不更新) j+ n! K' ?( u# ~, [
导致有部份招式不能正确归类, {, @+ {4 j2 K1 l( N2 i
) Z; O p- L$ {+ v" U' d
有人会问招式分类和等级有什么关系
( T' g1 F# r2 B, y, h让我说完考核制度就容易明白
3 b- s" n9 C, R: P& y0 h9 J$ n
/ l4 N+ w' {% E/ g' Z考核制度建议以分类或「专业」形式* _9 O; C. Z p
意思就是把一个人的实力分类再细分为tap,around,spin,charge,sonic,pass,infinity,air各系列
5 W+ ?1 D8 t) w3 [- }- L% C这样一来免去了一定决定级数的问题
" e7 q& x2 c, L* @1 a/ d二来也可以让在不同方向发展的转笔者有应有的头衔' d4 i% ?4 w; V3 j8 }
比如我around三级,charge四级
6 O4 F' q! [, U+ |0 Y5 o- L5 B- W在实力上直接显示为around三级,charge四级
* U" @7 J# c# ~6 z- q: @另外在改笔,教学,剪辑等方面有成就的人也会有一定的衔头
y7 j' E# v) ]( K7 U" G$ V% g- R. o* P& d1 t
当然,没有基本实力理论上也还没有资格拥有「专业」级的头衔
) J/ S1 \* i4 N1 e3 p所以到最后就参考了网游等级,职业以及转职的制度,定出以下制度# z4 L' Y1 d3 P* ~' s. [
. @7 T9 C4 }+ \新手1-3级 -> 分类1-5级 -> 专业级
0 R5 I% b9 z0 M$ ]3 J+ x( M& I. {+ M( Y6 z
新手1-3级:1 j5 C4 }; v6 T! A$ O
考核新手在知识及一般转笔水准
8 V( `" _# g0 ~8 ^ q3 ~
4 P1 r( ~. m$ O' F分类1-5级:9 x' q4 D2 w1 x( k
根据个人于各分类招式的能力和知识分级
l1 G) G; A( s: A2 h, w! U1 V- B
专业级:0 i+ f5 m& [7 H) N' ^0 Z
经特定考核给予一名转笔者最高头衔4 c6 J1 o: G1 J& o- H) J
3 ^$ ]* {0 r2 C0 Q: L; q% `' o
另外改笔,教学,剪辑等亦可跟从上上述方式& S1 V: D; F6 @4 n! E" r' d
" a. b: G4 p# G/ k- o4 J
嗯…暂时先这些,想不出要再说什么…
! K ?3 ~, b: @3 j# D |
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