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发表于 2011-2-3 18:05:51
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要做出一个等级制度不难,最难的是在招式上的根基
8 ?. j1 y3 O) x( n& I之前我和朋友聊天(某国外pser),在招式命名及分类上的问题愈来愈大' D% y7 Q" [% |5 J& T
) n: I) ~+ }: F' o2 S% b' d由于转笔的急速发展,招式日新月异
3 U3 Q0 I: G# T+ w不被常识所限制的新招式亦同时蹦出一大堆$ {6 W+ i! [: F" L
而现行的招式命名系统却迟迟不更新; }/ X4 P3 R: ^+ \
导致有部份招式不能正确归类
& C( [- P8 p7 F) h6 ~ y' x' U# G/ I9 s) `
有人会问招式分类和等级有什么关系7 M7 Z) e& r6 _8 z
让我说完考核制度就容易明白
% x/ N. F' x$ ~: t6 q O+ o4 I J, [( X7 Y8 J/ i2 F* c
考核制度建议以分类或「专业」形式/ ^$ n: w+ V* H T) w
意思就是把一个人的实力分类再细分为tap,around,spin,charge,sonic,pass,infinity,air各系列
( y1 u( K3 |5 B) R这样一来免去了一定决定级数的问题0 r3 ~) w. s+ s. q0 ^* ~- Z: G- h l/ f
二来也可以让在不同方向发展的转笔者有应有的头衔
- a( U$ r: L6 r$ ~) k# A比如我around三级,charge四级
Z. T' _' ]1 T4 r3 \. U6 B在实力上直接显示为around三级,charge四级
* C% H: x9 T( u T' J另外在改笔,教学,剪辑等方面有成就的人也会有一定的衔头" V4 q! c% v$ _9 b2 T
7 l' W! N4 C0 A9 Y, e$ Z当然,没有基本实力理论上也还没有资格拥有「专业」级的头衔+ n0 ?1 v" Y7 v+ |% b9 L
所以到最后就参考了网游等级,职业以及转职的制度,定出以下制度
% v- {- q: r% y ~6 g n3 ?3 e) T+ U' s5 q8 {$ m
新手1-3级 -> 分类1-5级 -> 专业级' e& l! A( C# V; ^
3 a' R- N7 ?' b# F新手1-3级:# H9 I' y' R3 F# j: }
考核新手在知识及一般转笔水准8 Y4 ~+ f% v) ?* ^% n
1 R* \. P. x" W9 b% X分类1-5级:& ^* g6 o5 M9 _* p- E- \0 K
根据个人于各分类招式的能力和知识分级: i$ q H9 e7 o; q0 C: ]5 I" e
1 y6 E4 w5 I# @* T/ X( v) f' r) F专业级:+ G; e0 Q1 r# ?9 a8 B
经特定考核给予一名转笔者最高头衔) P3 l" f' t) F+ [
1 m+ t3 K2 |$ A: J
另外改笔,教学,剪辑等亦可跟从上上述方式% ~+ [( o+ M( `1 P" K2 c0 x
- h1 C9 |! c: p; @; Q0 |
嗯…暂时先这些,想不出要再说什么…- I- {# }- c; L( ]6 g# m
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