|
|
快点注册登录,一起玩更精彩!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入我们
x
本帖最后由 463947756 于 2011-7-16 17:16 编辑 _7 F; G. J9 r2 ^
7 ~0 s# k2 p* }+ Q& \4 l有无数的pser可能因一个问题而困扰,那么就是如何有效的构建出一个combo。
1 x4 }! M t6 w4 g/ O' @+ g8 G* K
那么我就扯几句吧。
4 L. Y7 M" G, R* F* q! N; m
% ]) H ^* V( P 首先,combo的构建是建立在tricks的基础之上的,要想自己着手构建combo,那么我们需要以下几点。) I& v4 |$ B! f( |9 x
0 {( G- Q9 x) x8 \+ ^" \" m-----------------------
6 A* H1 g! C# v! I0 J; z) C m: J" f) v0 S; `5 |7 f
1.熟悉大量常用的trick。% [4 A1 s' y- b! T% T( U5 H6 I
2.有3~4个常用的小combo(就是很短的那种,多则四五招,少则三四招。)
- e8 U, V7 M9 y5 C. } 3.知道combo的方向与风格。(简而言之,就是要做怎样的combo,例:难度 or 华丽。)
: y' K. l' F9 i* p- L* h 4.创意。(combo之精髓。); ? ?3 b, r- K1 P2 d3 h
# t7 k+ x) ]* P* X$ r4 f
-------------------------
- F6 B+ v/ m3 j! [+ i0 S2 v+ J. ~& |4 H& p9 e# E, {
拥有了以上四点,或者说明白了自己需要什么之后,我们就来构建一个combo。
; g* ~% B1 R" n$ b3 C
" J3 e" F5 e! l! B-------------------------9 u7 M$ p' |( m* L" D- b% x/ ^
X$ t3 y, T- o! E1 A 第一要考虑的是一个combo的风格,然后从tricks的海洋中去挑选我所需要。
$ K5 ]6 x/ T% t7 i
# `4 c( l2 R* C" K6 c( f 比方说我想做一个水蛇流的片子,那么我可以候选的tricks有punkan,pyralux的常用trick,或者dragon around,能让我的水蛇显得更加的柔和并且富含风格之美。5 f% U6 L& a0 d, }+ t6 ]( L- D
! i; @" U9 W0 D' c, Y3 P- Y* R
如果我想构建一个暴力一点的power combo,那我会考虑到各种各样的cont技,尤其是富有代表性的flia或者flta,可以让我的的combo更加富有力度的haitua,cont punkan,这里注意一下,cont punkan和punkan做出来完全是两个感觉,一柔一刚,还有air技,这些可以让combo变得暴力十足。
# S4 u4 J( y! M" ~; [7 H, F+ T
1 F( j; ?( E+ r: L3 ] 而如果想要一个日系风格的combo呢?那么大量的pass,around,tw sonic则是必不可少的,而air,或者haitua这样的招式则是能省则省,否则会显得一套combo凌乱不堪,看不到主题。
/ l* ?0 [% V) M( |7 R) n" O% A
+ E9 K1 {9 D( e2 r% d+ ?/ b6 s 需要注意的地方,sonic系,pass系,inf系等等...这样的常用tricks则是绝对不能抛弃练习,如果说上面那些显露风格的tricks是桥梁的话,那么这些就是桥墩,是基础,是必不可少的。
( F! B. k l6 a0 T" N/ ~. [8 Z) G8 o: n E+ H+ O
" s! r' \! G% A# Y6 Z7 x
特别注意~tricks不能代表风格~但是风格可以包容tricks~ 就是说一个招可能会被不同的流派使用,但是并不是说哪一招就是哪个流派。5 |- |2 K% s- J# I' f, t9 S: D: R
5 x) F! R6 j- k$ L* Y
这一点请特别与上面的分开议论% m- |2 T- ~. N' G. Q
4 k. Z, q5 Q4 G0 C
-----------------------+ d: I& ]6 ~/ Q( s" L2 A
: U! ~4 m7 @3 H e
第一点对于combo的风格谈过之后,我们再来说说第二个注意事项————Points(点)的设置。- `, E r/ {2 O* r# G
! X$ e; ^- F" @% u8 o
什么叫做points?5 M, C* p9 G! h8 X* A# C4 Y! U
/ [5 m$ G2 ^2 N1 I* l$ D2 b3 \
points就是combo之中重要的种种,例如开头,中间,结尾。! C' e) C# D1 A( i
& s8 j/ M. Y$ J points也是体现一个pser功底的所在,point的完美设置能够让一个简简单单的combo变得与众不同,例如:tw sonic n 23-12 > neo sonic 12-t1 > fltar。这就是一个简单的不能再简单的combo了,如何在里面设置一个point呢?我们将其做以下的变化:tw sonic n 23-12 > flick 。这样的话,flick的加入势必带来一个骤停,而这个骤停就会使人眼前一亮,那么我们可以说这个point是成功的。
0 Z* |. x }) T8 K6 f" h0 V1 e" |2 L, L% c
这种蓄意的设计运用在开头和结尾的话,很能体现pser的个性,能够让观众明白【哦,这不是那个XXX么。】例如:x1213的cont exta to air,A13X 的cont pinky bak ,都是能够体现pser个性的points。
+ m8 R0 _9 M/ H" {0 F/ a4 A5 _3 L: w: ^: }. \( j
对于points,特别是设计在结尾处的point有一点需要注意,就是结束感与开始感。结束感这个词忘了是谁提出的,但是我觉得很贴切实际,在构建一个combo的时候也是很重要的元素,于是我提出了开头感这个词语与之对应。
7 e$ I3 V( V/ p1 p6 m/ a) K2 F3 p r+ X* e' b6 G& M) m
举例说明:结束感强烈的tricks有,flia,pinky bak,exta,ta,ta to air,spread 等。这些tricks做在结尾处会给人以一种强音爆发的感觉,想象倘若一套暴力元素丰富的combo以cont flia * 3~5作为其结尾会让观众觉得pser的实力和高潮在这里爆发,收尾干净而不凌乱,漂亮而不拖沓。如我们在这里使用一个fltar作为结尾,结果可想而知,fltar是极其没有结束感的tricks之一,观众明显会感到结尾到来的唐突,暴力感也荡然无存。: \' m# U1 U2 n: h5 k J
& R# e" F5 Q- K" J6 b7 b5 _+ Q: _ 开始感则是相反的,无法想象一套combo别扭的以inverse sonic r 12-23或者iar这样的trick起手,作为pser我想想都觉得怪异,开始感强烈的招式有,tw sonic n,这个大家都在用。还有tar的开始感也很强烈,有一种以静入动的感觉,大家不妨尝试tar > korean fltar这样的起手式,会有很舒服的感觉。bak如果运用得当,也有很好的效果。而cobra bite这样的trick能避则避。
! |, a2 h! [. ^
) d9 J$ ^: w5 a" y' [) L7 ~- `1 D. h' @-------------------------! a7 m2 G3 s0 v" Q
3 J; m1 c7 G! r3 v/ [- n( x+ K- W, X 第三我们讲讲亮点。
- r' R+ O$ D5 f( `! l6 d9 w% R3 y; |6 E1 F5 F
其实亮点是属于points的范畴,但是将它抽出来讲是因为亮点的得当设置就是combo灵魂的灌输。
9 c5 c2 W% d6 t5 v9 `4 ?1 f% S& ^/ A
首先我们看几个亮点的实例:seven在《spining party III》中的结尾,spinnerpeem 在 WT 2008 决赛中的cont punkan,kin 在 WT 2010 所有rounds 中的triangle pass等等,都是成功的例子。' o# o# `3 T$ L+ [" W
" [9 d! B3 w& ^, l& g, [' F
亮点不一定是难度的最高点,好多人对此有误解,亮点其实看pser的创意能力,一个拥有优秀创意的pser必然能够设置一个个漂亮的高潮。而验证一个point是否是一个优秀的亮点则要取决于能否使人眼前一亮,发出【还能这么转?】【哎?不错啊】【恩,这一招等下慢放一下学学看】这样的赞叹,如果观者都有了这样的赞叹之词,那么恭喜你,你的combo还差最后一步。
# Z1 b, c. F0 E; w
! _' T/ n1 s! j9 f4 P5 ^. Z9 G3 m-------------------------
$ w7 T) J8 ]* ~' h* M" z) [( ] F& ~8 ~: G. T
第四,堆积。
; U* x+ O( j2 T9 \
' y0 \, @8 R. C7 Z7 P 记得有人评论peem是堆积的机器人,将各种大招堆放在一起,就成了自己的combo。对此,pser们褒贬不一。但我认为,作为一个pser,我们需要学会堆积。% B" n9 \9 p* N4 D- p& ?% g; t7 F
% n+ N7 R7 k6 x- A+ u1 L& f/ n 我们回顾一下上面的过程。
z& s* j" s/ d3 N$ I, }" Q* O1 z( d2 x s, K2 ^4 @! ~+ b
我们首先决定了风格,选出自己要使用的tricks,然后我们在combo里面运用特殊的tricks设置了体现自己风格的points,在这好多个points之中我们又找到了属于自己的亮点。
( T3 Q' f4 a1 @* n4 p8 h& T- [6 s# d/ P9 @6 ]4 w
但是现在的combo是碎成一片一片的一堆东西不是么?我们需要做的就是把一块碎玻璃粘起来,玻璃片就是我们刚才的points,tricks,而胶水就是pass,inf,sonic,around这些基础之中的基础,所以说为什么combo是桥梁而tricks是桥墩。/ {5 P) K* B4 f
; p# Y9 @. n9 u' y) I. q9 d) _ 首先决定你的亮点要出现在何处。初?中?末?然后开始排列你的combos,想循序渐进,那么就将碎片们按如下方式排列:
/ E1 @" K7 i' |. C0 f# X2 f# [+ q! r) d- w ^( h, M+ f
开始感-低难度-中难度-高难度-结束感
5 u/ k# C3 f3 a- |
3 |3 j& y' y9 ~) P% A6 C# P2 r8 O 这样设置我建议将亮点放在结尾里面。 K; M3 C2 g' \
" l! Y0 m* r8 P0 d
如果想一下就震慑你的观众们:9 w, _" {4 G9 V, K+ J" L
1 S1 z+ p; \- U$ j* m$ ^$ D
开始感-中难度-低难度-亮点-高难度-结束感* a, S2 f+ t/ c
& y5 b8 ?7 g6 u$ W 这样的话很容易体现出你的冲击力,一开始就是有难度的招式,然后高潮迭起,最后戛然而止,会有一种干净,干练,漂亮的感觉。
' p* |! q A1 n. M4 U
/ ]$ g, w' b% e) _# P 在堆积的过程中要注意两个点之间的tricks不能太多,否则一来容易使得point的光芒黯淡,二来使得combo冗长无力。
) Y; w2 `1 A( g9 o2 ?0 y+ @6 S; s# o/ l) s& Y& w
最后,角度,手型和后期音乐的选择也决定了一个combo的成功与否~" v5 ]% ^; S% P* N1 b8 l
! \& A! y7 d+ k$ N
* J- @" ?$ o8 {+ I( W: a8 f# p----------------------" Z5 S4 K( @, I/ Z! R+ k" `* [ ?% F; `- s
% g3 }3 T2 x; A ]$ t; B3 p+ [ 祝愿每一个pser都是一个成功的comboer~5 N- p) b6 x- p2 D& p! l2 ]0 W* r0 z
0 x' f4 X* F0 n o
; f8 i9 Z5 w5 i) Q0 ?- w* m0 E -夜莺Nightingale
. m' }. l r z9 w6 t. g8 m# K4 v# I } 2011.07.16新天旧日交替之时 |
评分
-
查看全部评分
|