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本帖最后由 EaglE 于 2011-10-21 08:56 编辑
& \# o% f( Q+ B S! G5 [3 O
3 D) @# I z6 ghttp://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf) A7 \+ {. t) w N
# @& n1 z, h- s
基本翻譯完,待修改2 I) Y; O# w' L9 Z
===================================5 z+ r1 x" w! ?5 F. i% Y
介紹! r& N/ M! z2 t. l' l% g& B6 ~& e
本規則分三部分.第一部分關於比賽模式.第二部分是比賽中的具體格式.第三部分爲裁判.
* v$ x+ Z5 ~$ {' _/ q5 g7 x" d1 ^3 [; G7 k+ h+ T3 r* \8 k
1.比賽格式( [9 S( B2 I/ E! K3 U
待定* D: c) x9 w1 `. \; [
6 m6 D' y Q& c) O; t1.1隊伍名單
6 A1 r, W7 K* V- t1 x6個pser1個經理人
; A0 k% V5 P3 N: K' g& ~! N' ^比賽期間不可更換
& l% {/ ~4 f& Q- r3 A& p6 R
6 q8 p. O y: y* v8 j9 B# d. R1.1.1經理人: o7 f8 N# Z* p) O2 K: g: i
在比賽過程中,經理人(我)負責與組織者(zombo)聯繫.包括交片交陣容.得會英文.可以加入比賽.如果有需要一個隊伍可以有1個以上的經理人(需申請)( h0 l. L9 {2 B% b
' l: r d7 j4 v3 U* ?4 W
整個比賽由2個階段組成:小組賽和淘汰賽
3 l& o) C" E9 x" t; b( U
% W# p7 R" L3 m* s1.2小組賽階段
! L2 K% Q" N* C0 u* [ F! W隊伍會分組(規模待定),每隊都至少會對上另一個隊一次,最後看積分+ W- w" Q% h7 R; H3 h% D
贏=3" Q K: v) a2 m- S; u% X
平=1
- Q8 F( Y: ^9 u7 s9 K) e輸=0
+ t* l: @* q* P0 u6 G0 A( C每組最好的隊伍有資格晋级
: J- y6 `2 Q0 o例:wc10當中,有2組每組4隊.每隊都要跟同組的另外3隊各打一次
% ~; e; ~+ x# ~7 I$ _' N4 x1 \- Q8 [4 E& `( k% y8 r
1.3淘汰賽階段
6 w+ j& v$ K/ L1 J* E: N在淘汰賽階段,隊伍間會根據小組賽的結果對决
4 K6 F0 y; U4 L! w0 s. l2 `! K輸了的隊會被淘汰,贏了的則晋级# x6 B* E) w+ ~! s J/ j% D
最後的贏家就是世界冠軍; H- o+ Z/ g9 L# _3 ]
. f% b5 W9 u. v
1.4裁判
2 D" Y3 S0 M" v% t% V每個有資格的組織都要出一個裁判長來參與比賽的重大事件,同時也有可能從非參賽組織中出裁判
; Y& p: H9 }8 K) b2 k& A* V- x小組賽期間,裁判應該對非本隊賽事進行評分
x! ]$ U E% g9 t7 M9 A淘汰賽期間,只有被淘汰組織的裁判參與評分) e* N9 |8 h, A, i0 Z
; C4 I: _8 z3 G1 S- B4 G
1.4.1裁判委員會. C6 i& u# I2 w5 o
每個組織都必須成立一個至少由兩位裁判組成的裁判委員會.裁判們在此經過討論後再得出投票結果.最後由裁判長把協商結果發給組織者.$ f$ I. c7 b( V: c
+ d. a+ {8 _) x# g/ H
1.5日程
7 D& f* v+ }) z. d/ D每輪的時間大概是1個月.經理人有1個禮拜的時間去决定陣容.選手則有2個禮拜時間去準備影片.最後,裁判評分的時間是1個禮拜.特殊情况下,審評時限可以延長一週(初期).
2 f/ D5 y& _; @4 f6 U# [2 P9 `8 \/ h F, f9 r
2.對陣模式
4 R$ `- k7 b8 ]& T$ b2個隊伍間通過battle競技,每場battle包括3個對陣' h( `7 [/ ]( m q X5 i$ n. E3 S% h
1 z3 ^$ j* r& d. R7 H- p3 ^
2.1比賽模式' j0 x' c; v7 t
小組賽和淘汰賽期間比賽模式是一樣的9 i- \7 l `) b R
總共有3場:兩個1v1和一個2v2.單人賽分别是藝術性和技術性主題.名單須保密.一個陣容由3個不同的對决組成(4個人,2個雙打2個單打).因此,每輪要出4個pser,另外2個做後備.- U3 K$ Y! d. X$ Q. t
每組評完分後.得到最多分數的組别贏得這場.如果平手,最終將會判定平手.
* u" {2 |$ }- [2 K0 B/ H6 z3 n: I" U8 k! @6 H
2.2單人賽主題
, l+ B( G& j) m! |7 u$ D3 g今年只有兩個主題:藝術性和技術性.主題的意義一是不過分限制選手,同時也足够重要到挑戰每個隊伍的深度.詳見下文. @: S0 m* E$ _" z Q$ A9 m
) k' ] x: g* m t4 Y8 z5 B' j5 D% I* Z
2.3雙人賽
1 \4 z3 K3 n1 Q4 A不同於主題,雙人賽則需要些2個pser間過渡的特色.可以有多次影片轉換,所以pser可以來回多次過渡.但轉換只是一個輕量的判斷元素.所以pser應該把注意力放在轉換的同時不要破壞combo.所有combo和轉換效果都放在一個影片裏.
. e3 F$ f$ c+ |1 e
; \. p- _0 h( d' a* W# L9 N2.4影片格式/ ]6 M; P& E, j! @: b7 s* `$ a
單人賽是10-25秒1 ^* G: [8 K9 T0 w0 V, t
雙人賽,每個pser的總轉筆時間在整個影片中是10-25秒.轉換次數則無限制.但每個pser至少要有連續10秒的片段.$ L, @1 M- p& z# ?2 [% C
影片交給經理人,再由經理人交給組織者.4 r% ^+ R6 b" g$ b+ Q( L
還有這些影片須是新片(之前未公開過)3 M$ [+ {& }; Y1 d$ V" P
3 d! \+ ^, Q, a9 [+ [& q
3.裁判
4 Z( A# s d0 B影片從5個條件評價:Execution,Difficulty,Creativity,Presentation,Theme.(這幾個名詞我還是用原文吧)
+ A% ~/ c9 y2 O鼓勵裁判根據這些條件打分,并給一段簡短的評價(可中文)
* d. m( R8 O' \裁判們的决定會轉化成投票給隊伍.票數最高的隊伍即勝者.當然也可以投平.* O' ?( O5 Y( U5 B1 N* Z( {
- R& G* t$ o- b3.1判定條件
; q' P; l+ F5 ?- `' B) A" Y5 H3.1.1.Execution
$ F3 K* m& P6 ]- ~( c. G9 }除了指整個combo的順暢及控制之外,亦包含使出各個招式之手法的水準,及表演整個combo的節奏
6 G" }4 N6 @, ^$ T; G% s3 [5分:有極佳的順暢性,以恰當的節奏完美地做出各種招式 S! B* R& O* `: X
4分:combo中没有問題,但也并没有極佳的順暢性,或是某些招式做得不太完美
4 t, e2 r! Q3 D3分:無重大問題,但可以觀察到一些較小的問題,如旋轉不穩定控制不佳筆的晃動之類2 V' d+ G. b2 _0 A8 {
2分:combo中含有一個重大問題. {7 [* I, Q" S7 }, s
1分:combo中含有許多重大問題9 R' d1 [& U5 d
0分:掉筆
! g8 O$ Y8 k# n# g8 l4 ^/ e+ `1 G$ U A( u) R
3.1.2.Difficulty
% Y! L3 _& t, F, W& [, Y分’招式難度’和’連接難度’兩部分( ?( Q3 s x g% m& E; @8 v
5分:有極高的’招式’和’連接’難度- T% M6 Z" t* H6 r
4分:有極高的’招式’或’連接’難度+ ?) q, f9 Y- @& F
3分:有一些高難度招式或連接但不突出
* R# }- J u& N8 ?2分:平均水準招式與連接 s" p5 f6 j4 o: G# Y; `% B
1分:低於平均水準 k+ x7 E4 V# V" T. }% t" [( g
0分:僅使用基本的招式及連接
6 g3 L- | t4 ]( I- f' E$ o- N9 U
: B" K0 L8 n. E( \8 H7 Q3.1.3.Creativity; ]& w1 D, U; e6 J, }7 W
分成‘Creativity’ ‘Originality’兩種層次; N% q, d1 L1 z# J: W6 f' G& ~# @
‘Creativity’指使用既有觀念招式連接做出創新的變化,或將罕見招式以有趣形式展現
/ e+ y: d0 r% D& Q% A‘Originality’指使用全新的招式及概念
% G) |4 H5 |5 f5分:有許多Creativity和Originality概念,相當突出,且能成爲combo吸引力的關鍵& B* d/ z. n- K8 {$ n8 h
4分:至少一個Originality元素,相當突出且能成爲combo吸引力的關鍵
4 V% t6 N. s; n5 j/ J6 r3分:許多Creativity元素,對combo吸引力有幫助,但并無originality" S2 O5 e4 t% R6 l( p1 c2 O
2分:至少一個Creativity,對於combo吸引力有幫助
& T; K( [6 F" R% ?# B1分:可以看出pser有心想要表現出Creativity或Originality但結果無法讓人新服或無用, @4 ~& N4 Q, T* x2 d
0分:完全無心想表現Creativity
3 I# H/ Y2 v: K) H
: T2 r- T+ p# i4 Z& D W3.1.4.Presentation
" e D: @# l% e6 s- l, E: K指combo的視覺效果以及風格,包含拍攝角度,combo架構,連接法.筆和手的外觀
7 ^* s" h z7 ~1 A如果再這項目要得5分,必須有極佳的風格,使得觀賞起來有趣,有新鮮感,combo建構得當均衡,包含各種招式及連接手法,在你使用的拍攝角度下,風格和手能顯得漂亮
4 A8 v8 s5 q' P) T
$ D, p! V: i7 g" i在以下各個項目中,裁判根據各pser缺點的嚴重性,可給予扣1-2分,只在問題重大才可扣2分:
- v/ i- t& B, ~) Qpoor structure:結構差,招式不平衡或缺少變化
7 ?" K/ o* j5 d- b7 bstyle:風格.pser的風格區别性不大
8 ]* T: c5 h, A: v% ]+ tlinkages:連接無趣,單調乏味+ G% D) D+ v0 h2 i8 u# S0 V# ?
appearance:外觀,手或筆顯得不好看,或做出不好看之動作,此項須相當不好才可扣分,若選擇與combo不符合的筆,可扣0.5
1 b& S0 u1 N3 @7 p0 ^bad camera:拍攝角度或攝影器材不利於觀賞combo.攝影器材須相當差才可扣分.1 g6 c5 u, J U5 [& f, R
. \! E- Q3 `4 Q
3.1.5主題; }! h! ^! y+ y( W- h! o# n
這部分的評分是combo是否迎合主題.雙人賽的話則是兩個pser之間關係的評分, U- n: }4 b* v; x/ g
) C; A. m1 s0 |! W% n
Artistic grading:關於藝術性主題的分級更注重創意和表演.
! d$ E2 s' l9 q5分:combo非常好看,原創性無與倫比- Q% R; U5 X' N
4分:至少一個純原創而且超好看的招式
$ x2 K# o/ A$ y3 a6 S" B% {; D+ M3分:combo非常好看,用上罕見的招式/連接0 ~) E I0 r y* [7 y. k
2分:比較得體地嘗試原創,但表演得差) h. @; @+ R- C
1分:combo明顯更適合用於技術主題而不是藝術, X2 s) \) n8 m1 [' f: @
0分:完全没努力去變得藝術性
2 O4 l8 w" m0 u
( {4 f$ ?; _1 F1 Z) h/ qTechnical grading:
' c7 J. W- @6 I" g: O技術性的combo要求同時在連接和招式上面都有高難度.整個combo不能有任何垃圾.要求在combo中專注精確細節.
H0 h! {- {1 E$ ~5分:在連接和招式上有非常高的難度,突破人類極限1 O: X" Q) f- T) E% E* x
4分:非常好的連接和招式
+ _. s( J* B" }$ q' ~3 d) R; h8 R3分:非常好的連接或招式
* F8 O4 C7 q% l0 _. V5 h& q% ^) a2分:combo包含太多垃圾 [4 ] g& v! F1 i' w: F2 O) o
1分:combo明顯更適合用於藝術主題而不是技術
7 w$ e; l1 G3 r. l7 p0分:完全没努力去變得技術性; n1 @ g8 e/ P! w! a5 v; x [
. A4 w8 r+ h9 u
Double grading:
' d6 a0 F0 S' u7 H雙打分級主要是評價2個pser當中的連接關係.必需要有一個清晰的連接使兩個pser統一起來,看他是否和諧或很有區别.
$ e- z6 M5 D; n. @ t5分:轉換過程有很高的娱乐性;很清楚看到有盡力在各個方面把pser聯合起來
# U0 `5 V; H6 f4 {4分:兩位pser在節奏招式風格上建立了一種連接' o- i/ Y, v* L; `9 |( P
3分:兩位pser在招式和節奏上有連接: k8 `6 D& T) F
2分:兩位pser在節奏上建立了一種連接0 O8 h1 K3 Y& a9 _# G
1分:很簡單的轉換,跟兩位pser没有太特别的聯繫* A) ?% h; S6 L$ \4 B8 N/ [
0分:没有嘗試聯合combo,看起來就像兩個完整的分離combo
* U1 _+ c& x( @1 |4 `: \
% P; c1 T3 c F% E0 d, r, M, T( y" T加上所有分數,你會獲得一個不超過25的總分.允許用0.5分4 \, a/ W+ S W! h# i
0 ]' G% ~1 J7 Z/ B* d9 R
3.2.整理結果8 x$ p" a6 R- }/ i% N
每個裁判委員會的裁判長把投票結果發送給組織者.每場對决皆是最高票數者勝.對决贏得最多的隊伍贏.
: W8 G6 t9 G5 e% |9 a: D例:A組對B組當中,有3場對决.5個裁判委員會投票,第一場是ABBAA,那麽A得3票,B得2票,A贏第一場3-2.
* c+ q& m/ S3 s7 u+ n0 t如此,B組第二場贏5-0,A組第三場贏4-1.那麽A組3局當中就贏了2局,於是贏了這輪比賽.
% P# f8 D/ }& p/ w; w總的來說,A組得7票,B組得8票.
( H K- H: i( t; |結果A組贏了得3分,B組輸了則0分.
. K6 O# [: {# Z& W1 l. x% V8 j4 l% R* e, ~+ j! n
所有裁判的分數都會公開.
# u8 i3 Q# @" s7 K8 ?===================================$ K$ ]$ @# ~: R/ p2 M9 I1 E* f
基本翻譯完,待修改
9 X) L3 L9 T& I/ U2 ?藍字是我加的注釋% S7 d% j9 W9 U
紅字是我覺得比較重點的地方/ P) A! a% l& x) E, b* H
評分方面有參考去年x1213的翻譯/ L6 G* b @9 ~( ^6 J0 M
同時感謝snow,older等人的幫助
) {1 y9 n$ B `1 N整篇基本是意譯,部分細節有直譯
, }/ S$ `: Y- |& J有錯請指正 我會修改
y- o0 _2 G) h3 |* B1 g) q% {最後..英文渣 見諒
$ ^; W, C4 K6 ^
2 L4 n& ^; A0 Z2 s6 t0 p( P" jhttp://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf |
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