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本帖最后由 EaglE 于 2011-10-21 08:56 编辑
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    " R' Z% g! ]  U! i% c+ ~6 I$ a# I& V9 P6 c3 f
 http://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf
 ; g: s6 Q) A6 |$ M3 @% `* K; ~0 y' L! o; L+ L4 h- S. P
 基本翻譯完,待修改- a' Q' [$ E$ M. y2 t: w' |' k
 ===================================
 8 }/ J1 ?4 P$ Y% ?4 b! {介紹
 ; Q5 W/ C4 b, o$ V# [1 s本規則分三部分.第一部分關於比賽模式.第二部分是比賽中的具體格式.第三部分爲裁判.
 $ t0 u8 A. J; j2 |* y( I! Q( E$ t# X# A+ G( k+ Y
 1.比賽格式- p8 ]& S: z% l  L: k0 ~* ?9 q5 h
 待定
 6 N) X6 U" n8 z) \, G* d# l8 c) \& B
 1 w' s6 k9 z) D6 [" e3 a1.1隊伍名單
 . ^1 L* Z- v$ B% S1 u6個pser1個經理人
 3 s6 k, C3 t" U3 I; T! v6 n1 F$ F9 T比賽期間不可更換* H! f+ f7 A! w, K7 X, q
 . k2 @$ y' ^6 y" e/ s
 1.1.1經理人
 5 I8 ~+ B/ M2 e) M在比賽過程中,經理人(我)負責與組織者(zombo)聯繫.包括交片交陣容.得會英文.可以加入比賽.如果有需要一個隊伍可以有1個以上的經理人(需申請)
 $ F3 _# C6 q4 i( V+ \
 6 ?( q5 {& Y" X1 B, R6 K4 x8 K整個比賽由2個階段組成:小組賽和淘汰賽
 & b) I% W$ z/ Z" N4 l* f- o; E  j4 ], F" L- s
 1.2小組賽階段0 X, r3 j# T, w# y
 隊伍會分組(規模待定),每隊都至少會對上另一個隊一次,最後看積分
 & K) E5 i# j5 m! q贏=3% \) V9 M4 n6 h& G
 平=16 J9 G" t0 m3 R! }2 N! R8 X' E
 輸=0; x" O$ T! p: ~  ]7 a5 x0 e
 每組最好的隊伍有資格晋级
 5 t; m, e/ r6 G) D6 l6 H例:wc10當中,有2組每組4隊.每隊都要跟同組的另外3隊各打一次. ~" p; ?! d* Z0 S! r, A
 . Z- h. y5 i4 e+ ^1 S5 j
 1.3淘汰賽階段/ S7 y: F  q4 V5 R
 在淘汰賽階段,隊伍間會根據小組賽的結果對决
 ) ?  J% ]  x. Z: V# W4 G輸了的隊會被淘汰,贏了的則晋级! `. @" g9 f1 m  I+ ^
 最後的贏家就是世界冠軍
 D/ `: S) z9 F1 P' t- l, N  F/ N( v  H
 1.4裁判
 % {- X! ^1 [2 D每個有資格的組織都要出一個裁判長來參與比賽的重大事件,同時也有可能從非參賽組織中出裁判
 ( c) k7 V- T2 ^, I( S小組賽期間,裁判應該對非本隊賽事進行評分2 s- Z' ^: O" L" n' e% Z, q5 M0 ?
 淘汰賽期間,只有被淘汰組織的裁判參與評分
 0 Y. ?2 |! J; y) Q4 j4 X4 I. l0 K5 d8 @1 u% X' Q& P+ u9 b
 1.4.1裁判委員會- i" j. m8 ?* f+ X/ s- J
 每個組織都必須成立一個至少由兩位裁判組成的裁判委員會.裁判們在此經過討論後再得出投票結果.最後由裁判長把協商結果發給組織者.$ j2 R' |0 ^: C& s* A
 $ `/ h) `3 D  ?/ x
 1.5日程4 H$ D+ c& w+ {# g9 Q' u
 每輪的時間大概是1個月.經理人有1個禮拜的時間去决定陣容.選手則有2個禮拜時間去準備影片.最後,裁判評分的時間是1個禮拜.特殊情况下,審評時限可以延長一週(初期).
 ! y0 r: ~1 x1 t/ V' g* p2 D
 $ o  r# ?" V% P9 s/ Z# }3 l6 j2.對陣模式) S% y: ^. J' Y) U5 v
 2個隊伍間通過battle競技,每場battle包括3個對陣
 - U# U9 B! \9 ?  M5 H- j! j$ q" e. e+ [4 s6 |
 2.1比賽模式9 @* n; G( i9 y0 U
 小組賽和淘汰賽期間比賽模式是一樣的8 V" a; x/ a2 k6 r. F
 總共有3場:兩個1v1和一個2v2.單人賽分别是藝術性和技術性主題.名單須保密.一個陣容由3個不同的對决組成(4個人,2個雙打2個單打).因此,每輪要出4個pser,另外2個做後備.5 O0 ?6 V9 G9 U4 S4 u: {  q
 每組評完分後.得到最多分數的組别贏得這場.如果平手,最終將會判定平手." S; j6 K! ^! ?3 a2 U- _: Q
 
 5 r+ N" Y! n/ g2.2單人賽主題+ d) n. A3 w0 @: p/ |
 今年只有兩個主題:藝術性和技術性.主題的意義一是不過分限制選手,同時也足够重要到挑戰每個隊伍的深度.詳見下文6 m5 J# O3 w) R
 
 & z; t1 V$ E+ M- ^) [. e1 P& D8 E2.3雙人賽# `2 d# O$ R6 u2 `% C/ r9 a
 不同於主題,雙人賽則需要些2個pser間過渡的特色.可以有多次影片轉換,所以pser可以來回多次過渡.但轉換只是一個輕量的判斷元素.所以pser應該把注意力放在轉換的同時不要破壞combo.所有combo和轉換效果都放在一個影片裏.
 / N6 s! W* {" r' s$ Y- S! s& x6 T( m! u$ k% h* ]- c/ f
 2.4影片格式
 $ Z! s/ f% ~, R. r5 ~單人賽是10-25秒
 ( W) M( M% r! I* h" i雙人賽,每個pser的總轉筆時間在整個影片中是10-25秒.轉換次數則無限制.但每個pser至少要有連續10秒的片段.! \3 i4 P! B% M8 l$ B$ a* s
 影片交給經理人,再由經理人交給組織者.9 H2 v; D# y  }' F
 還有這些影片須是新片(之前未公開過)
 % `: g# Z# c2 ]
 ; c1 x& l  L+ j3.裁判
 4 ~, X/ i' r! o0 A1 ^3 c1 `影片從5個條件評價:Execution,Difficulty,Creativity,Presentation,Theme.(這幾個名詞我還是用原文吧)
 9 x0 k* W$ V7 s鼓勵裁判根據這些條件打分,并給一段簡短的評價(可中文)# e# }, N! b: _6 o
 裁判們的决定會轉化成投票給隊伍.票數最高的隊伍即勝者.當然也可以投平.' F: C0 B& b& U, q
 5 ~; a* l3 z; v& F3 T
 3.1判定條件3 P1 o- y5 r9 ~
 3.1.1.Execution
 0 }  g. ~" U3 N9 A除了指整個combo的順暢及控制之外,亦包含使出各個招式之手法的水準,及表演整個combo的節奏' V5 z7 U6 z' s: Z* `
 5分:有極佳的順暢性,以恰當的節奏完美地做出各種招式
 * J9 u5 t1 S& k5 l4分:combo中没有問題,但也并没有極佳的順暢性,或是某些招式做得不太完美
 % C; Q. A, [* _2 k- ^3分:無重大問題,但可以觀察到一些較小的問題,如旋轉不穩定控制不佳筆的晃動之類. e7 S9 ]! k5 L+ T+ E
 2分:combo中含有一個重大問題
 9 g) |4 z0 z) G# P/ z' a1分:combo中含有許多重大問題
 ' E! u4 f# ^  r- p: K0分:掉筆
 , g; }+ i6 C$ k! H; K! ?4 T: x/ }* j$ V% V+ f0 d- h
 3.1.2.Difficulty
 : r4 ]: f' Y( w% R" x分’招式難度’和’連接難度’兩部分
 9 ~: Q! c# m, a' L& w5分:有極高的’招式’和’連接’難度
 $ d5 P1 T( H/ T- P# o" ~  c9 o$ R4分:有極高的’招式’或’連接’難度$ b) w# W+ s" H. z0 h! e& m
 3分:有一些高難度招式或連接但不突出
 . i9 A7 {% H5 ]* h' m+ Q2分:平均水準招式與連接
 9 v  S2 d# ^; X1分:低於平均水準! W% Y' d( L. t9 f- o4 o
 0分:僅使用基本的招式及連接
 |. U; N/ E4 _  t2 M) ?  w/ ?  r2 y' T
 3.1.3.Creativity
 . J4 r- D- M; H  q( p分成‘Creativity’ ‘Originality’兩種層次! h+ b$ {/ R: Z, N. B8 `; Y
 ‘Creativity’指使用既有觀念招式連接做出創新的變化,或將罕見招式以有趣形式展現
 2 i$ @( i4 z+ R. z‘Originality’指使用全新的招式及概念
 6 q( O9 `3 z( \  M5分:有許多Creativity和Originality概念,相當突出,且能成爲combo吸引力的關鍵
 % V0 u& d. |8 e/ P' B- J% T/ G( G4分:至少一個Originality元素,相當突出且能成爲combo吸引力的關鍵
 4 e: [  ^0 N0 t" P: H$ b* b3分:許多Creativity元素,對combo吸引力有幫助,但并無originality3 z  ~6 i# _; x8 t8 m$ r! T9 Y
 2分:至少一個Creativity,對於combo吸引力有幫助
 0 Z# z/ \8 s1 y8 F, T8 L1分:可以看出pser有心想要表現出Creativity或Originality但結果無法讓人新服或無用
 " c! `  z5 R. @: B+ R) B0分:完全無心想表現Creativity
 0 f7 E& g5 `1 s( v2 k% T8 E  }# K. n
 + N" ?; a( {6 ?& z9 ?/ Z% Q: S3.1.4.Presentation8 @+ j1 H3 W7 ^; X
 指combo的視覺效果以及風格,包含拍攝角度,combo架構,連接法.筆和手的外觀
 7 t2 p( C; _/ I7 V6 I0 ^如果再這項目要得5分,必須有極佳的風格,使得觀賞起來有趣,有新鮮感,combo建構得當均衡,包含各種招式及連接手法,在你使用的拍攝角度下,風格和手能顯得漂亮4 U; A$ N3 a: o* j: a: t
 
 * ~, G1 Z( u9 \& U! D在以下各個項目中,裁判根據各pser缺點的嚴重性,可給予扣1-2分,只在問題重大才可扣2分:% j- ]) F0 W. R# A8 f5 q1 g& O1 ?
 poor structure:結構差,招式不平衡或缺少變化
 8 R( T6 v  X! T/ Zstyle:風格.pser的風格區别性不大* C/ c; @' s% N/ n# q! h
 linkages:連接無趣,單調乏味
 * }9 R* Y; c( u) Vappearance:外觀,手或筆顯得不好看,或做出不好看之動作,此項須相當不好才可扣分,若選擇與combo不符合的筆,可扣0.5
 ; L* ?- a7 d1 Z( z3 obad camera:拍攝角度或攝影器材不利於觀賞combo.攝影器材須相當差才可扣分.. f, a' \+ x' v
 
 " j# V9 e2 }) d: w4 o3.1.5主題% I7 J# G$ ~4 b* r( r5 ]
 這部分的評分是combo是否迎合主題.雙人賽的話則是兩個pser之間關係的評分
 1 p% Z) x4 K! S0 a0 }5 L! A* ]& j' x' E; ]( R; l7 l9 J6 H
 Artistic grading:關於藝術性主題的分級更注重創意和表演.( \- v& ~& m9 U% A3 O# C
 5分:combo非常好看,原創性無與倫比4 A- F7 Q) h. a+ t6 \; c
 4分:至少一個純原創而且超好看的招式
 ( U/ u+ k: b; m2 x3 B0 B6 L. m3分:combo非常好看,用上罕見的招式/連接  A2 r0 W: E2 t4 S& b/ M
 2分:比較得體地嘗試原創,但表演得差$ p9 H  @9 y' _% _) y1 C
 1分:combo明顯更適合用於技術主題而不是藝術5 @' `- g) ^3 c( D: r7 {, r
 0分:完全没努力去變得藝術性
 $ I: `: B. M, @; A9 j9 K) I) q9 L6 J9 k/ ^3 O; Q5 M1 b* c0 Q: W
 Technical grading:5 F) _0 M+ i. D0 |% U
 技術性的combo要求同時在連接和招式上面都有高難度.整個combo不能有任何垃圾.要求在combo中專注精確細節.( v; l  T2 h1 f7 c
 5分:在連接和招式上有非常高的難度,突破人類極限
 3 V$ m; k9 |9 }: \; W- |6 ~4分:非常好的連接和招式
 " m3 A% O' U  A8 x8 A) B. S& A3分:非常好的連接或招式" K4 C, W: N/ ?4 g
 2分:combo包含太多垃圾
 - ]  N/ j5 e  B1 b: I) j; i: M1分:combo明顯更適合用於藝術主題而不是技術) [2 m, Y% l, c3 q" l+ O
 0分:完全没努力去變得技術性
 " E5 g$ e+ Z  H6 {
 . Y* Z5 I1 @( |Double grading:* T4 I# v& n8 l" T, J
 雙打分級主要是評價2個pser當中的連接關係.必需要有一個清晰的連接使兩個pser統一起來,看他是否和諧或很有區别.) M) J  f+ M( ?" c
 5分:轉換過程有很高的娱乐性;很清楚看到有盡力在各個方面把pser聯合起來
 _" }9 a4 W8 D3 D* b  \% D4分:兩位pser在節奏招式風格上建立了一種連接) r/ f! Y% o) s: y) Z
 3分:兩位pser在招式和節奏上有連接* _& U+ o' B8 q2 ?% U5 h! f
 2分:兩位pser在節奏上建立了一種連接6 V9 A9 W: q# i! b* z/ U
 1分:很簡單的轉換,跟兩位pser没有太特别的聯繫
 4 T, r/ ^' S3 i0 [0分:没有嘗試聯合combo,看起來就像兩個完整的分離combo
 + t3 O) g% Q9 b; \0 d2 ?$ Z( S
 加上所有分數,你會獲得一個不超過25的總分.允許用0.5分% q/ A; O! V# L# d! ]
 # t& e1 m' ?2 g7 ?$ u. v
 3.2.整理結果+ `0 D; B, q4 t% G, ^! Y9 U3 g
 每個裁判委員會的裁判長把投票結果發送給組織者.每場對决皆是最高票數者勝.對决贏得最多的隊伍贏.
 * ~1 G, G! W6 Z5 y1 [, H; K例:A組對B組當中,有3場對决.5個裁判委員會投票,第一場是ABBAA,那麽A得3票,B得2票,A贏第一場3-2.
 # u( ^  ^3 g" n7 U' x% i如此,B組第二場贏5-0,A組第三場贏4-1.那麽A組3局當中就贏了2局,於是贏了這輪比賽.4 M1 l" b2 N+ H3 Q0 @
 總的來說,A組得7票,B組得8票.
 4 o& B0 A: X* t& v7 i) L& p結果A組贏了得3分,B組輸了則0分.
 1 y6 m0 u7 g3 [
 . T' I2 [' m3 @4 e$ l所有裁判的分數都會公開.
 ) [' J) f+ K+ t7 }/ I" ?===================================, n- ^% L+ `( C6 t/ X: E
 基本翻譯完,待修改
 / ?' F! U, b! C5 f* h, S藍字是我加的注釋
 # h; P9 }7 S" @) C5 o紅字是我覺得比較重點的地方
 % k( r7 e( L9 b, i- O- L9 A: C評分方面有參考去年x1213的翻譯8 Z% N* S5 M/ x; b+ d
 同時感謝snow,older等人的幫助# C8 b! T$ M$ e9 X4 {0 }" b
 整篇基本是意譯,部分細節有直譯
 * K7 R, J' R. q. `有錯請指正 我會修改
 % R& ~+ O8 K# [& I$ _; H$ a, G最後..英文渣 見諒; R8 u6 B! f+ ]) A
 
 2 j* U6 i9 z5 `http://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf
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