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本帖最后由 EaglE 于 2011-10-21 08:56 编辑 " J6 L3 Q6 k( d% C8 S5 v2 H
5 {; f6 ?+ ?, y7 M xhttp://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf
. k( N* e8 c( f0 k3 [1 Z4 t
, s: g9 C8 T5 x1 ^( k3 o基本翻譯完,待修改7 Z/ B3 [! U, Q5 L6 B
===================================
1 z e* p: O. [介紹
! m9 @6 w9 h2 b- h( m) v本規則分三部分.第一部分關於比賽模式.第二部分是比賽中的具體格式.第三部分爲裁判.
& x6 B, d( t3 H. K" W: k
' I6 X# D" D4 Z: X0 @! @1.比賽格式
8 w: y, ? r& U/ B F$ _待定3 U# a& Z6 D+ ?
. u8 e! R, o; x5 _1.1隊伍名單2 b" O" _/ q K, f
6個pser1個經理人
1 S% f5 u$ T5 v# e7 @; M% R比賽期間不可更換
) V' O& O' `4 X& l! R8 h) h) N: g
+ ] j+ F. x$ U1 y1 y1.1.1經理人6 @2 J, Q) \( C/ q
在比賽過程中,經理人(我)負責與組織者(zombo)聯繫.包括交片交陣容.得會英文.可以加入比賽.如果有需要一個隊伍可以有1個以上的經理人(需申請)
, Q/ w) E3 ^% x9 d: j2 \9 a5 i) t4 I' r7 o8 r4 ]2 W
整個比賽由2個階段組成:小組賽和淘汰賽
& D9 e3 |; E4 I% f0 X( I9 G7 `
: u% }! Q. @* Z1.2小組賽階段. d' y6 {/ X& L
隊伍會分組(規模待定),每隊都至少會對上另一個隊一次,最後看積分
& ^' P" y( w; a j贏=3& b, O; Y1 H3 F! J: S/ J2 M$ _
平=1* v) `% Y0 I7 F. M: Q
輸=0
) p! B9 v/ J. O- E: Q q每組最好的隊伍有資格晋级
3 f$ } k$ ~" @例:wc10當中,有2組每組4隊.每隊都要跟同組的另外3隊各打一次
) v7 a* T3 }: _ E ~* p" v4 A+ K9 V# [* p, c" Z: g( J5 n* A
1.3淘汰賽階段" V S1 P- q2 M) |
在淘汰賽階段,隊伍間會根據小組賽的結果對决
# u6 R5 l+ l7 K/ D# O3 V5 ~# @輸了的隊會被淘汰,贏了的則晋级7 A# J/ k6 L i. O) Q- @
最後的贏家就是世界冠軍+ k6 G7 B: L1 \. `0 m
4 F7 F: z/ p7 J) J
1.4裁判
: W) R( I6 w" A% @每個有資格的組織都要出一個裁判長來參與比賽的重大事件,同時也有可能從非參賽組織中出裁判
8 C$ F- R8 R4 p小組賽期間,裁判應該對非本隊賽事進行評分
6 S8 A1 g& V: g' d7 d( _- j! N' F淘汰賽期間,只有被淘汰組織的裁判參與評分5 u- ~- o. O" Q1 J
1 e% J$ l- ~8 U
1.4.1裁判委員會% H8 @; ~" p* E2 ~: @1 v
每個組織都必須成立一個至少由兩位裁判組成的裁判委員會.裁判們在此經過討論後再得出投票結果.最後由裁判長把協商結果發給組織者.! }) z0 a- U; x& G( Q! q: z
2 C' O. v% C6 l9 p8 y5 y0 @1.5日程7 u# O7 _, N4 [! }% n* n
每輪的時間大概是1個月.經理人有1個禮拜的時間去决定陣容.選手則有2個禮拜時間去準備影片.最後,裁判評分的時間是1個禮拜.特殊情况下,審評時限可以延長一週(初期).0 n0 V: x! F* z1 c* {4 i' Q& U* l
9 n5 ]% x) i: ?+ _! A. x/ f
2.對陣模式
: n6 m$ n. C% g0 x5 N8 h2個隊伍間通過battle競技,每場battle包括3個對陣
- r; @( a, F8 L7 h, z6 x8 ?: \9 B- V
2.1比賽模式6 S2 Y" J: ?, A' u2 q- M
小組賽和淘汰賽期間比賽模式是一樣的
9 ^4 K4 g$ n. Q, p4 m1 l5 I" J總共有3場:兩個1v1和一個2v2.單人賽分别是藝術性和技術性主題.名單須保密.一個陣容由3個不同的對决組成(4個人,2個雙打2個單打).因此,每輪要出4個pser,另外2個做後備.; L6 o, t: R9 s, V0 y8 r+ T
每組評完分後.得到最多分數的組别贏得這場.如果平手,最終將會判定平手." \6 H4 P! L" r _
3 D4 a/ ?+ {1 I2.2單人賽主題0 d/ a$ W) m. I3 E+ V3 f7 J
今年只有兩個主題:藝術性和技術性.主題的意義一是不過分限制選手,同時也足够重要到挑戰每個隊伍的深度.詳見下文; W4 s) ^1 ]) S6 r3 h* b0 e
' z" \" q2 S8 f* \, r* l" h) n
2.3雙人賽
' v5 `9 G! I- _; ?6 p不同於主題,雙人賽則需要些2個pser間過渡的特色.可以有多次影片轉換,所以pser可以來回多次過渡.但轉換只是一個輕量的判斷元素.所以pser應該把注意力放在轉換的同時不要破壞combo.所有combo和轉換效果都放在一個影片裏.
! H. E) c r0 T0 N; q; e, d6 |8 V8 r, f- v9 ?, S* P& y7 `
2.4影片格式
( p7 e& y3 L# W1 V& s: r& }單人賽是10-25秒
- Z7 l- d) y" |4 _9 D% D雙人賽,每個pser的總轉筆時間在整個影片中是10-25秒.轉換次數則無限制.但每個pser至少要有連續10秒的片段.; h5 ?" K9 N/ {+ H
影片交給經理人,再由經理人交給組織者.' h, c. f U' Y$ R- U8 ]0 _, p9 P2 x& ]
還有這些影片須是新片(之前未公開過)1 W9 v; w$ f9 C0 o
2 s8 l# Y# ]; ?
3.裁判
8 v R3 R% v, S! m; U" y影片從5個條件評價:Execution,Difficulty,Creativity,Presentation,Theme.(這幾個名詞我還是用原文吧)/ j# h# F$ G; I' h
鼓勵裁判根據這些條件打分,并給一段簡短的評價(可中文)
4 P/ E' B5 K- b2 p/ K( n$ H( [裁判們的决定會轉化成投票給隊伍.票數最高的隊伍即勝者.當然也可以投平.
% F/ r1 `# r$ A; v4 s3 Y
& ]0 r! c! u: q( E6 _3.1判定條件6 R, M- G" N2 D2 B% V* ^
3.1.1.Execution" V0 | P/ i+ y+ w @. v/ g8 @6 P2 f
除了指整個combo的順暢及控制之外,亦包含使出各個招式之手法的水準,及表演整個combo的節奏7 O4 ^: z$ H' f
5分:有極佳的順暢性,以恰當的節奏完美地做出各種招式
8 _: Z0 k: K2 Z: I0 c2 Q7 o! A0 g4分:combo中没有問題,但也并没有極佳的順暢性,或是某些招式做得不太完美3 c! _+ ^9 @5 J
3分:無重大問題,但可以觀察到一些較小的問題,如旋轉不穩定控制不佳筆的晃動之類/ M5 G5 x! A: t ]/ F( m( p
2分:combo中含有一個重大問題0 m( `* h4 ]1 v" q2 T& K* ]( z
1分:combo中含有許多重大問題- `/ u& Y8 h, q0 }0 J& a/ @
0分:掉筆+ q3 q8 ~ A* J
6 P1 N- P7 n5 U0 r K& Q: D, Y3.1.2.Difficulty
2 k {0 j7 x: E# c* @4 A7 o- C分’招式難度’和’連接難度’兩部分/ x6 x; ]( I* R' J( u
5分:有極高的’招式’和’連接’難度
/ \3 j7 i* l, m4 Q- [! m4分:有極高的’招式’或’連接’難度
1 }! p6 l# Y4 S: b3分:有一些高難度招式或連接但不突出7 p& i9 H" B! ] Z' q. d6 E5 R
2分:平均水準招式與連接
: |" ^2 h$ ?) I' m" s1分:低於平均水準
" F! g* p7 X' D, z0分:僅使用基本的招式及連接7 C A5 l& g7 ]
, s4 ]. _$ c# ~
3.1.3.Creativity5 g/ D& i" T+ Q( t9 g( B
分成‘Creativity’ ‘Originality’兩種層次( U* x/ J$ S. P
‘Creativity’指使用既有觀念招式連接做出創新的變化,或將罕見招式以有趣形式展現 7 z! c* g) ~& M% Q: q
‘Originality’指使用全新的招式及概念 d" }* B$ X D
5分:有許多Creativity和Originality概念,相當突出,且能成爲combo吸引力的關鍵1 a- s, J$ J. t- L+ v
4分:至少一個Originality元素,相當突出且能成爲combo吸引力的關鍵
2 W) P! A5 {! w( ]* @3分:許多Creativity元素,對combo吸引力有幫助,但并無originality
) D- X5 e9 G7 n) [. G. ]2分:至少一個Creativity,對於combo吸引力有幫助2 c, E0 I- h; I: j* N1 F0 i
1分:可以看出pser有心想要表現出Creativity或Originality但結果無法讓人新服或無用* Y [8 G/ n; [( \$ r) ^% r: n
0分:完全無心想表現Creativity# j! j$ O- \: T/ n
+ C( O! B- x& T$ o# _$ T
3.1.4.Presentation- i% s. d1 ?9 Q% T' [
指combo的視覺效果以及風格,包含拍攝角度,combo架構,連接法.筆和手的外觀
; @+ k8 h" Q$ m. x4 b, X$ z$ y如果再這項目要得5分,必須有極佳的風格,使得觀賞起來有趣,有新鮮感,combo建構得當均衡,包含各種招式及連接手法,在你使用的拍攝角度下,風格和手能顯得漂亮
4 z% h( G. x, T6 E1 w g+ Y
% H' C) o/ X6 a$ f" f在以下各個項目中,裁判根據各pser缺點的嚴重性,可給予扣1-2分,只在問題重大才可扣2分:! x% T1 z$ J# i! }- F2 `) v- ]
poor structure:結構差,招式不平衡或缺少變化
, }+ G* e0 c! F1 z( K7 v% e G, Vstyle:風格.pser的風格區别性不大. L- V0 z6 o2 A0 H* Y
linkages:連接無趣,單調乏味4 K; N( o) T6 z$ P5 x
appearance:外觀,手或筆顯得不好看,或做出不好看之動作,此項須相當不好才可扣分,若選擇與combo不符合的筆,可扣0.55 V- y' C+ ^& }6 l- E
bad camera:拍攝角度或攝影器材不利於觀賞combo.攝影器材須相當差才可扣分.
7 H9 u: R0 y ^/ v5 r F/ f
6 i' t* i# @: s: q3.1.5主題
3 g b% ?. X& r' ~這部分的評分是combo是否迎合主題.雙人賽的話則是兩個pser之間關係的評分
/ q/ X) | Z, n) V' U" _% ?3 @2 [+ R, e8 d) D. g, t J( r
Artistic grading:關於藝術性主題的分級更注重創意和表演.! [# V2 Z, j0 r1 }9 r' k- I
5分:combo非常好看,原創性無與倫比( a8 V4 K: ^. c8 V
4分:至少一個純原創而且超好看的招式
0 g6 l6 a% I9 F' Q3分:combo非常好看,用上罕見的招式/連接
: F0 L8 y# \) O0 b$ a2分:比較得體地嘗試原創,但表演得差( U* }! M$ i; j3 O3 ^! q5 I
1分:combo明顯更適合用於技術主題而不是藝術
6 v( {- c2 b G7 H, e# ^0分:完全没努力去變得藝術性
. I2 n- V( T+ ]
) G4 x% j# f t8 l5 h1 ITechnical grading:% f/ u, F# _9 [2 r' {
技術性的combo要求同時在連接和招式上面都有高難度.整個combo不能有任何垃圾.要求在combo中專注精確細節., I! H$ i' ^$ ]% i, T
5分:在連接和招式上有非常高的難度,突破人類極限7 u3 R3 I A6 c3 A
4分:非常好的連接和招式0 ], g% a& B4 z
3分:非常好的連接或招式
+ B. i0 i7 `' d! ^2分:combo包含太多垃圾/ H! D- z9 z+ g
1分:combo明顯更適合用於藝術主題而不是技術
8 x. b- b3 ~. m2 q' w4 {6 l4 E+ e0分:完全没努力去變得技術性
' D( ~9 Z: R" y. _8 @* |+ A- `+ L; G, D8 J7 T$ E
Double grading:
% N+ R4 Q- B1 _! C9 N( b: ^$ `雙打分級主要是評價2個pser當中的連接關係.必需要有一個清晰的連接使兩個pser統一起來,看他是否和諧或很有區别.
. u. J/ q; I0 B8 i5分:轉換過程有很高的娱乐性;很清楚看到有盡力在各個方面把pser聯合起來
$ H# G `3 r) H8 K( b2 f0 \+ F4分:兩位pser在節奏招式風格上建立了一種連接( I$ N. S+ {# }# ?# ^
3分:兩位pser在招式和節奏上有連接2 q% o9 y( G V y, L
2分:兩位pser在節奏上建立了一種連接
0 B/ i" Q' T9 ?1 r1 d# o, P( B1分:很簡單的轉換,跟兩位pser没有太特别的聯繫# z7 m3 N5 @; R# X8 V
0分:没有嘗試聯合combo,看起來就像兩個完整的分離combo! }- v& m+ r2 x, r3 c4 m$ R' T
% m( J6 o5 G9 Z4 W
加上所有分數,你會獲得一個不超過25的總分.允許用0.5分
: w) w4 t8 ]0 D, v9 O5 ~
- d" N" v: F/ t+ Q3.2.整理結果
9 i- b8 d8 U+ z每個裁判委員會的裁判長把投票結果發送給組織者.每場對决皆是最高票數者勝.對决贏得最多的隊伍贏.* ~, n8 l6 f/ z0 N/ d, G( M
例:A組對B組當中,有3場對决.5個裁判委員會投票,第一場是ABBAA,那麽A得3票,B得2票,A贏第一場3-2.; K J% d# B+ e
如此,B組第二場贏5-0,A組第三場贏4-1.那麽A組3局當中就贏了2局,於是贏了這輪比賽.
( K9 X! B0 K0 v* t! L. [' R總的來說,A組得7票,B組得8票.
' C |9 u7 Q5 y* T結果A組贏了得3分,B組輸了則0分.
7 B: Y' L0 K" Z% a5 ~3 F$ ?; Y% Z0 q; D0 v: o$ b5 \
所有裁判的分數都會公開.% ^ G0 l7 J. U. e% e
===================================
4 Q! J1 G+ e( @5 I2 x# [) H基本翻譯完,待修改
0 s. Q; u$ c& M! q( U藍字是我加的注釋0 j, |' W a( y A5 z
紅字是我覺得比較重點的地方
5 O9 O2 @" M. G2 g, Q評分方面有參考去年x1213的翻譯
% F% y) f) @6 N# b2 Q# U6 z同時感謝snow,older等人的幫助7 H3 r6 f- I7 k. w Z
整篇基本是意譯,部分細節有直譯
4 ]2 T6 i! S6 I- N有錯請指正 我會修改
6 a* v8 o9 L6 B9 D. l: A最後..英文渣 見諒2 d- [# \; w [6 n, v0 w
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