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wc12賽制初稿(已漢化)

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首届全国赛PSH第一届晚会之星特殊贡献论坛双人赛冠军

发表于 2011-10-19 07:56:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 EaglE 于 2011-10-21 08:56 编辑
9 O. F+ u/ u$ U2 u; g4 |1 G7 j* a1 m4 U+ V& h6 i( ^
http://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf' S% u: n" s% ^! l/ J7 R; ]
- z2 Z4 m6 [& r. N3 t- V2 l7 q5 x
基本翻譯完,待修改3 b/ f% ^6 M( D! M. \' ^, E; A
===================================6 `& X; c" o: @5 d; |' {, y1 S" D
介紹
% j& \& P9 ^) A- z: D本規則分三部分.第一部分關於比賽模式.第二部分是比賽中的具體格式.第三部分爲裁判.
; `% B$ |# d9 q% S" n0 d2 h3 r& y3 ^- q# r; i
1.比賽格式
  l8 [+ l: y% ?+ b7 [% `( P待定
( C( C1 N) F) r" u' i% Q0 t1 G) h. y- r) ^
1.1隊伍名單
# O; l) P, X" L* Z: Q* d6個pser1個經理人) \9 j, `7 m8 D$ B
比賽期間不可更換" P  D% H- G3 ]! m
$ w8 C. Y8 q1 h3 {+ K9 Y
1.1.1經理人
) [- w( n0 j* e在比賽過程中,經理人(我)負責與組織者(zombo)聯繫.包括交片交陣容.得會英文.可以加入比賽.如果有需要一個隊伍可以有1個以上的經理人(需申請)
* B" X7 k( |4 t
1 P  a; ]2 C1 e/ a# T" {整個比賽由2個階段組成:小組賽淘汰賽
! N' [% J5 @5 G) Z# V. l) L" K0 f% J, D5 a& E) L+ J; t7 P
1.2小組賽階段5 o) p4 i  B# B( @7 b# ^# {
隊伍會分組(規模待定),每隊都至少會對上另一個隊一次,最後看積分! b, ?7 G' H( l0 K
贏=3
0 ?! w0 h  t  ^8 ~. A' A$ n; V平=1% y) `6 b  m/ r+ {$ E# n5 p
輸=0
7 \3 B4 M( c  |. S) `# u
每組最好的隊伍有資格晋级
' I& ~$ L  X( ?6 B& B( ^9 O例:wc10當中,有2組每組4隊.每隊都要跟同組的另外3隊各打一次
, J1 S) i# w/ H7 b$ y4 j! n, j3 Y! D0 `8 P8 u  t
1.3淘汰賽階段
8 D' J' W. p, p1 S# B在淘汰賽階段,隊伍間會根據小組賽的結果對决* o8 d8 `' F$ S3 \6 `' E; N
輸了的隊會被淘汰,贏了的則晋级
! R( g+ [+ o9 u* R, u; {  L8 v9 l最後的贏家就是世界冠軍
  z9 E) i3 |8 N  M+ D4 [4 X1 @, a& C+ y4 `$ ?& L9 N  o' C
1.4裁判$ K2 ?7 W$ C4 _& x* Z% M4 A
每個有資格的組織都要出一個裁判長來參與比賽的重大事件,同時也有可能從非參賽組織中出裁判
% c- @( C* [0 B4 p* U7 T小組賽期間,裁判應該對非本隊賽事進行評分8 K' q9 N+ {+ o' B& Q3 G. {2 _
淘汰賽期間,只有被淘汰組織的裁判參與評分
9 Q7 _4 C1 c; p5 `- B$ j, K& U# P4 A9 f- i' k% A
1.4.1裁判委員會
4 Y' p: ~6 P/ Z) j9 d每個組織都必須成立一個至少由兩位裁判組成的裁判委員會.裁判們在此經過討論後再得出投票結果.最後由裁判長把協商結果發給組織者.1 \+ d7 V( q5 k+ m

% g9 |3 ]8 A3 F6 J% _. _1.5日程
# f9 ~9 ]; ]6 F% A$ W- j, d每輪的時間大概是1個月.經理人有1個禮拜的時間去决定陣容.選手則有2個禮拜時間去準備影片.最後,裁判評分的時間是1個禮拜.特殊情况下,審評時限可以延長一週(初期).
# C4 E6 u! j& O7 F9 ^& Q; z1 X+ d# {
  }, v5 l3 q0 Z) F4 `1 Q1 c2.對陣模式+ a' N: D! A  H$ i8 m+ k
2個隊伍間通過battle競技,每場battle包括3個對陣
8 X0 t: d) M( v, s
9 E) ^4 x. F0 B* F- d: _* x2.1比賽模式
  ~" j; s7 d4 v7 x6 J4 U小組賽和淘汰賽期間比賽模式是一樣的5 u- J8 o, c4 e6 }
總共有3場:兩個1v1一個2v2.單人賽分别是藝術性和技術性主題.名單須保密.一個陣容由3個不同的對决組成(4個人,2個雙打2個單打).因此,每輪要出4個pser,另外2個做後備.$ ^: I. b0 ~- Z& C
每組評完分後.得到最多分數的組别贏得這場.如果平手,最終將會判定平手.# l/ d% \, k* V$ I6 H
* l( ?* F4 d  P) o1 ~1 t
2.2單人賽主題7 s& V' F# @" d' u
今年只有兩個主題:藝術性和技術性.主題的意義一是不過分限制選手,同時也足够重要到挑戰每個隊伍的深度.詳見下文  T2 J$ w' ?; f. ^
1 y9 A/ u8 A1 }5 u( g
2.3雙人賽* P' `8 }; s# Q: g4 r
不同於主題,雙人賽則需要些2個pser間過渡的特色.可以有多次影片轉換,所以pser可以來回多次過渡.但轉換只是一個輕量的判斷元素.所以pser應該把注意力放在轉換的同時不要破壞combo.所有combo和轉換效果都放在一個影片裏.
2 M1 k6 K% Z2 S* B. T2 j. f
# q% W# p5 W( u$ @8 H6 W2.4影片格式
5 u* u5 M, m1 ?" ]. Y0 S- n: t/ R( V單人賽是10-25秒' G7 I4 }& {3 r( p
雙人賽,每個pser的總轉筆時間在整個影片中是10-25秒.轉換次數則無限制.但每個pser至少要有連續10秒的片段.7 w/ u8 t1 `2 s; q; {! @
影片交給經理人,再由經理人交給組織者.
: B8 h8 n& T/ {6 U8 {9 k還有這些影片須是新片(之前未公開過)" o! |* U# l% o  u& c
0 b& b4 {7 `$ {1 v; y8 \& u3 C5 k
3.裁判
% f$ |! c% p+ S+ t' b影片從5個條件評價:Execution,Difficulty,Creativity,Presentation,Theme.(這幾個名詞我還是用原文吧)
8 i5 x( s# G; _( e% K/ \0 d鼓勵裁判根據這些條件打分,并給一段簡短的評價(可中文)2 F5 d) C+ T5 J$ [1 e2 Z
裁判們的决定會轉化成投票給隊伍.票數最高的隊伍即勝者.當然也可以投平.5 ^3 p* y$ b& [8 ~$ s: ]

. ~0 Q# ~8 w  j3.1判定條件
2 D  s/ w( l4 L5 y" k$ B* m! i! N* h3.1.1.Execution
0 M! K* I1 N! ]$ h4 ^) p4 h除了指整個combo的順暢控制之外,亦包含使出各個招式之手法的水準,及表演整個combo的節奏
/ b* ^) O0 O# f+ _" t0 N! t5分:有極佳的順暢性,以恰當的節奏完美地做出各種招式# v% B& N* W# W8 C1 z3 V& L5 G
4分:combo中没有問題,但也并没有極佳的順暢性,或是某些招式做得不太完美% A4 y& [" M! E6 A! Y' {$ t& E
3分:無重大問題,但可以觀察到一些較小的問題,如旋轉不穩定控制不佳筆的晃動之類& t4 _: v2 _, y& L# x/ W
2分:combo中含有一個重大問題" t6 ?: A+ t) U- l  H: w7 ]; Y
1分:combo中含有許多重大問題
4 z1 `2 ]! P. L* h  x0分:掉筆
' W, Q5 i4 K* N/ Q; o( z& `0 d: M! X) j' n9 E
3.1.2.Difficulty! ]/ d3 ]2 g: I, K& J
分’招式難度’和’連接難度’兩部分
4 P! M4 R# B/ I5 S6 c. R5分:有極高的’招式’和’連接’難度6 y/ H) x/ V8 _3 B2 S6 ?
4分:有極高的’招式’或’連接’難度7 S- D3 C2 e, \; T
3分:有一些高難度招式或連接但不突出! T* I) [6 m+ @, q
2分:平均水準招式與連接/ g; z8 ^, r$ f$ m
1分:低於平均水準9 Y! H. Z, E% K
0分:僅使用基本的招式及連接
8 O1 o4 X% e8 z# b% u( ~/ z# J8 Z1 E4 X/ D- s9 T8 s
3.1.3.Creativity1 ]; |- Z( H( `6 ^' i6 l: L
分成‘Creativity’ ‘Originality’兩種層次1 }$ `5 I4 Y: C5 U! Q2 t, b' _
Creativity’指使用既有觀念招式連接做出創新的變化,或將罕見招式以有趣形式展現 5 O# T& j- V2 }& ^2 n* @: d8 j7 }
Originality’指使用全新招式概念) j! ^8 Y! W# _4 |# E
5分:有許多Creativity和Originality概念,相當突出,且能成爲combo吸引力的關鍵
& p' N# o6 w# k5 i2 @4分:至少一個Originality元素,相當突出且能成爲combo吸引力的關鍵
% ?/ v4 g1 |6 M9 U3分:許多Creativity元素,對combo吸引力有幫助,但并無originality+ v6 V% Q( C( `% r" @9 h# n) y
2分:至少一個Creativity,對於combo吸引力有幫助
, H, Y3 x+ B" Y/ k- ?3 Y& v1分:可以看出pser有心想要表現出Creativity或Originality但結果無法讓人新服或無用$ ?7 K* L4 R; ^8 R
0分:完全無心想表現Creativity2 y1 I& K: }1 f$ g7 }

) Z: z4 `9 \" n% C/ f, l9 |3.1.4.Presentation* W4 y( W/ ~/ _% y# P
指combo的視覺效果以及風格,包含拍攝角度,combo架構,連接法.筆和手的外觀5 b) l: b  C0 D& F$ Y
如果再這項目要得5分,必須有極佳的風格,使得觀賞起來有趣,有新鮮感,combo建構得當均衡,包含各種招式及連接手法,在你使用的拍攝角度下,風格和手能顯得漂亮
! e: f7 G0 N, a& o* e
4 x: l" j3 h: i) v# V) g. J- m% z在以下各個項目中,裁判根據各pser缺點的嚴重性,可給予扣1-2分,只在問題重大才可扣2分:
3 S- V  d  e) g5 ]! c$ Jpoor structure:結構差,招式不平衡或缺少變化0 t5 W( x4 B4 x) e. ~0 p
style:風格.pser的風格區别性不大; c4 O( }" u; m0 r
linkages:連接無趣,單調乏味( u0 |+ d1 e  r  R% d. Q4 ^
appearance:外觀,手或筆顯得不好看,或做出不好看之動作,此項須相當不好才可扣分,若選擇與combo不符合的筆,可扣0.5' `  ?! O) S' j& C8 u  a/ }
bad camera:拍攝角度或攝影器材不利於觀賞combo.攝影器材須相當差才可扣分.
$ m+ q& i- W5 p4 N9 f
& X/ T/ c% c# v4 P: \! C0 X3.1.5主題
8 E; `- L: B* F) R$ f7 v) E; h, ?這部分的評分是combo是否迎合主題.雙人賽的話則是兩個pser之間關係的評分4 d. o% m' t' N1 I2 O
1 c) n) @& f* u8 m
Artistic grading:關於藝術性主題的分級更注重創意表演.
; `: p! w# \9 ~% K1 F9 @1 [! X% f5分:combo非常好看,原創性無與倫比
9 k4 ?: M( G, i, k9 P' G" M4分:至少一個純原創而且超好看的招式2 a7 L2 ^3 R3 f0 Z7 h6 r2 c1 G
3分:combo非常好看,用上罕見的招式/連接
; X) S; e* d0 X2 w7 f& r2分:比較得體地嘗試原創,但表演得差
6 c; v, ]' ^: P" n& `1分:combo明顯更適合用於技術主題而不是藝術
% P: u3 }/ Y+ X* k+ S0分:完全没努力去變得藝術性
& e  m% a: Z! K9 N5 K1 A4 n0 }+ T- X' x% x# C) A5 j
Technical grading:
" P' ?1 x/ u: u1 R+ k' E% G: u3 P技術性的combo要求同時在連接招式上面都有高難度.整個combo不能有任何垃圾.要求在combo中專注精確細節.8 m& a) {8 K7 @. c# d
5分:在連接和招式上有非常高的難度,突破人類極限: p2 W9 F3 p% L$ s6 K7 ^
4分:非常好的連接和招式
* ~% z, P$ s0 W9 s$ B% b8 D3分:非常好的連接或招式6 s0 F2 y! P. z/ D6 [6 }
2分:combo包含太多垃圾
+ m; s+ ]$ X0 y8 @* `% ~3 x1分:combo明顯更適合用於藝術主題而不是技術
$ @+ p, q% z- ^0分:完全没努力去變得技術性3 t$ e  E2 u# q. l1 u# |/ B; U9 @3 L# B

9 g) z+ T8 W2 vDouble grading:: a/ x: j  \- ~$ B2 y
雙打分級主要是評價2個pser當中的連接關係.必需要有一個清晰的連接使兩個pser統一起來,看他是否和諧或很有區别.
4 y) ?/ g! h+ G% ?, Y5分:轉換過程有很高的娱乐性;很清楚看到有盡力在各個方面把pser聯合起來6 K6 m" b; g! d2 d& u& r2 U- }; c: ~
4分:兩位pser在節奏招式風格上建立了一種連接
/ g( `; A( l/ i% u. K7 ]6 V1 ^3分:兩位pser在招式和節奏上有連接
5 f/ j) W! C, x4 e- r* j2 V$ g2分:兩位pser在節奏上建立了一種連接1 p$ |) V# P2 H# g  o0 u+ B6 l! o
1分:很簡單的轉換,跟兩位pser没有太特别的聯繫
, @. Q- ?, F/ h) c0分:没有嘗試聯合combo,看起來就像兩個完整的分離combo0 I, r( K8 p( k7 X. c" o
% j% L4 B; `  W+ G. z& R  t' X
加上所有分數,你會獲得一個不超過25的總分.允許用0.5分0 C0 E+ C& \$ g1 F3 P' e
! W3 L, w( w6 Y( _4 w, ?/ r
3.2.整理結果
; U, |5 P/ k0 [+ `0 G每個裁判委員會的裁判長把投票結果發送給組織者.每場對决皆是最高票數者勝.對决贏得最多的隊伍贏.
% V% Q) ]# o& H; K: X: {! T例:A組對B組當中,有3場對决.5個裁判委員會投票,第一場是ABBAA,那麽A得3票,B得2票,A贏第一場3-2.+ [# [" T( |3 U7 |  |9 {$ m
如此,B組第二場贏5-0,A組第三場贏4-1.那麽A組3局當中就贏了2局,於是贏了這輪比賽.
( o8 W  O) [; L* F總的來說,A組得7票,B組得8票.
# Z1 b4 T9 w6 M, h8 [結果A組贏了得3分,B組輸了則0分.
. J9 W6 I1 `+ f% m* R% ]" P& r8 H/ m& b7 [+ l2 v0 ^
所有裁判的分數都會公開.
  f- m3 R. y7 k, G" J# _5 W* s1 @===================================, o$ Y9 G) [) o
基本翻譯完,待修改8 X5 K+ A0 |9 r4 }! n! a2 Q7 z
藍字是我加的注釋
7 f8 g4 N8 I; w紅字是我覺得比較重點的地方" f( }: {+ x8 g) ~3 d) R
評分方面有參考去年x1213的翻譯
) o! o, M# K  m7 `$ o8 C同時感謝snow,older等人的幫助% {; `6 R: O6 K; J
整篇基本是意譯,部分細節有直譯: E* z# G* Y$ P" \9 X; I
有錯請指正 我會修改
( I2 B$ C% D) T( j/ o7 R3 _最後..英文渣 見諒
, I- h" n- ^: J1 }& m$ @- s
+ q! O, H- [. `' n% c, {" `# `& lhttp://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf

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yubin1994 + 16 + 3 翻译辛苦了

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|酒精|Cak

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发表于 2011-10-19 08:00:57 | 显示全部楼层
沙发
http://weibo.com/1925802170
关注一下会怀孕嘛- -

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发表于 2011-10-19 08:16:17 | 显示全部楼层
坐了再看!!!
花儿永远在开着

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首届全国赛

发表于 2011-10-19 08:29:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 hhhh029 于 2011-10-19 08:33 编辑 . y/ v5 H; {! H- [3 B: J( N+ v3 `6 t

# r5 C( N% z0 a6 J英语弱逼抢前排,围观一下我只看得懂数字的赛制4 }2 @/ B) y! q. M
This year, only two general themes will be used: Artistic and Technical.我去只有两个主题?!

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[LV.1]初来乍到

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美手首届全国赛星

发表于 2011-10-19 09:17:02 | 显示全部楼层
抢了再看

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不倒金枪

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发表于 2011-10-19 09:59:46 | 显示全部楼层
看这些无压力
无视上文。。。。。。= =

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发表于 2011-10-19 10:27:32 | 显示全部楼层
Please translate~ >v< at least the important parts..
>_<

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PSH第一届晚会之星首届全国赛星power紫铁人绿笔魂神

发表于 2011-10-19 10:30:38 | 显示全部楼层
出国党压力不大

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喵~=W=

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发表于 2011-10-19 11:42:37 | 显示全部楼层
英语弱逼+爪机党表示很无力……

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转的真恶心

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美手铁人

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发表于 2011-10-19 11:43:23 | 显示全部楼层
只有美感和技术两个主题了么...

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[LV.6]常住居民II

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首届全国赛铁人星

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发表于 2011-10-19 12:24:19 | 显示全部楼层
。。。看不懂英文, = = 谢谢LS几位的翻译
Trick tutorial(语音):http://bbs.pserhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=95433&extra=  

从trick中锻炼手指独立性:http://bbs.pserhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=112469&page=1&extra=#pid1020278

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LV 3 (熊孩子)

YC

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发表于 2011-10-19 12:39:49 | 显示全部楼层
英语渣的孩子表示看不懂..

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[LV.4]偶尔看看III

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cLear

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首届全国赛星财富铁人power

发表于 2011-10-19 12:45:56 | 显示全部楼层
真是尴尬…

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kudou shinichi

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论坛双人赛冠军PSH第一届晚会之星首届全国赛铁人星

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发表于 2011-10-19 12:58:18 | 显示全部楼层
看来lin还是要复出才行。。。= =lin和722都出来吧。。

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LV 5 (爱好者)

一个接近新手水平的弱逼

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发表于 2011-10-19 13:06:09 | 显示全部楼层
只有两个主题……那就没那么有看头了……
生涯旋转~
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