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本帖最后由 EaglE 于 2011-10-21 08:56 编辑 , C" I/ `+ c# @& n
0 i7 q, N2 B2 j b8 ehttp://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf" n+ H2 Y9 p2 ^/ e- Q/ y
# l& c/ l( h" w) e* U S2 y7 _
基本翻譯完,待修改
+ d8 b% q2 u9 |8 J [' g===================================
- K: y5 V' i) Y介紹
R8 j S9 }% m2 U! ?本規則分三部分.第一部分關於比賽模式.第二部分是比賽中的具體格式.第三部分爲裁判.
m1 H7 q" H% e3 G2 e
I, N+ N+ ]! I8 z! q! j# H1.比賽格式
. D: d% @/ M5 l* D8 k待定# o/ J4 T% h H4 g; E- q
1 z- d2 b2 E; V6 O1.1隊伍名單: S) t6 ~3 }. L2 T
6個pser1個經理人! f4 V) P. j, ~
比賽期間不可更換
- b- t6 l% b9 I% s5 D1 O9 b
" E( {$ ]5 H% X; a- A- ~- x1.1.1經理人
. r* m ?, N9 @6 j6 `2 N在比賽過程中,經理人(我)負責與組織者(zombo)聯繫.包括交片交陣容.得會英文.可以加入比賽.如果有需要一個隊伍可以有1個以上的經理人(需申請): i4 V& Z7 F: T3 {: c" I3 p! S
3 m7 [7 W, _' T8 e整個比賽由2個階段組成:小組賽和淘汰賽0 E+ J- {" u& r/ a
6 }1 N! z2 f9 j: k; p+ e: G. ?) V( d+ I
1.2小組賽階段# v* h( Q* P5 ?8 I& E7 @* q' e1 ]
隊伍會分組(規模待定),每隊都至少會對上另一個隊一次,最後看積分7 y( k1 {) M/ M, w5 B
贏=32 k9 ]1 I: C9 h. z6 U& C
平=10 s( o" G+ P) A( {
輸=0 p0 Q3 }) a. s$ |% D3 J% S$ [
每組最好的隊伍有資格晋级
; l1 s- L! M/ q" J例:wc10當中,有2組每組4隊.每隊都要跟同組的另外3隊各打一次
$ w: Y) e, Z" y1 a) j/ Z9 ~1 X. K( [4 H' C; ]8 b+ v
1.3淘汰賽階段4 z0 @' t( e$ T
在淘汰賽階段,隊伍間會根據小組賽的結果對决
( @, \3 V0 m I$ p+ u6 K: b$ y輸了的隊會被淘汰,贏了的則晋级
1 v0 S" A6 H9 z% b Y! K最後的贏家就是世界冠軍9 {& a# ^$ @- N: c1 v: C8 d
/ Q. u7 F; b. _9 I9 K
1.4裁判" m$ y7 C3 ?8 E! o
每個有資格的組織都要出一個裁判長來參與比賽的重大事件,同時也有可能從非參賽組織中出裁判7 Q$ b6 a/ o# _. S ~- _7 `
小組賽期間,裁判應該對非本隊賽事進行評分
) u' x3 Y2 l$ i# C, |: }5 J2 W' E$ S淘汰賽期間,只有被淘汰組織的裁判參與評分
2 |! [4 _- w8 P6 ~
1 f4 x# c& z3 ~) S: {, d# E) E1.4.1裁判委員會2 y$ j- \4 y1 Y5 j5 f
每個組織都必須成立一個至少由兩位裁判組成的裁判委員會.裁判們在此經過討論後再得出投票結果.最後由裁判長把協商結果發給組織者.+ L5 S1 h5 `5 ?8 x" c# }
* {, M) U( Q; y
1.5日程
5 p9 y7 @0 d. i3 I3 \4 i每輪的時間大概是1個月.經理人有1個禮拜的時間去决定陣容.選手則有2個禮拜時間去準備影片.最後,裁判評分的時間是1個禮拜.特殊情况下,審評時限可以延長一週(初期).# d1 y0 p7 o5 P* a4 a
& F% T) i( e. C8 w
2.對陣模式
* G7 F* G$ b! e3 w2個隊伍間通過battle競技,每場battle包括3個對陣
+ w) n0 g0 |& ^6 l2 F
( B* P: k, O0 r6 i, S( b2.1比賽模式
3 e" t) I( r" I! P9 X G) u小組賽和淘汰賽期間比賽模式是一樣的1 v1 Z7 J- _3 m5 ? R) r
總共有3場:兩個1v1和一個2v2.單人賽分别是藝術性和技術性主題.名單須保密.一個陣容由3個不同的對决組成(4個人,2個雙打2個單打).因此,每輪要出4個pser,另外2個做後備.
; b& `; a: D* c, Q f每組評完分後.得到最多分數的組别贏得這場.如果平手,最終將會判定平手.
. i1 \% q8 c& ^
5 W; q* L. U0 c2.2單人賽主題
! m/ q4 _# W! \0 P; T4 J: F9 F今年只有兩個主題:藝術性和技術性.主題的意義一是不過分限制選手,同時也足够重要到挑戰每個隊伍的深度.詳見下文
. F$ d; j2 c4 \/ {8 m2 k
7 b, ^4 a9 N; T8 y7 A- Z& P2.3雙人賽
& }3 B4 L8 l( H% ]9 k不同於主題,雙人賽則需要些2個pser間過渡的特色.可以有多次影片轉換,所以pser可以來回多次過渡.但轉換只是一個輕量的判斷元素.所以pser應該把注意力放在轉換的同時不要破壞combo.所有combo和轉換效果都放在一個影片裏.
7 f1 a/ t( A7 W, I+ x; T2 Y/ `" u* Q& A% g, {- p% ]
2.4影片格式4 z2 Z2 |- ~& r) u1 E5 f
單人賽是10-25秒2 V O! c9 g1 A" K, j2 i
雙人賽,每個pser的總轉筆時間在整個影片中是10-25秒.轉換次數則無限制.但每個pser至少要有連續10秒的片段.. q% `. Z/ t0 C9 l. n1 v
影片交給經理人,再由經理人交給組織者.: v* r" l/ H. F1 d$ ~
還有這些影片須是新片(之前未公開過)
: e9 r$ |0 P$ f+ ^; @
# W8 m- }' V5 z. Z) e2 I3 r G/ h: M3.裁判, W# g9 Q5 i$ u( P1 r
影片從5個條件評價:Execution,Difficulty,Creativity,Presentation,Theme.(這幾個名詞我還是用原文吧)
' U0 E! T' t% P" _1 d鼓勵裁判根據這些條件打分,并給一段簡短的評價(可中文)2 K5 C% H$ d5 j+ r. n& W+ x2 n
裁判們的决定會轉化成投票給隊伍.票數最高的隊伍即勝者.當然也可以投平.7 b$ A5 \: H1 ?* I. O. |
. U, f' k' J$ Z1 ^ _) ~: M3.1判定條件3 ?6 e; O0 e4 j
3.1.1.Execution
! a0 n) P! {1 U7 q7 a9 P0 V除了指整個combo的順暢及控制之外,亦包含使出各個招式之手法的水準,及表演整個combo的節奏
! e) i7 |( p" R8 k; ]5分:有極佳的順暢性,以恰當的節奏完美地做出各種招式 H0 Z+ J% ]4 M, L
4分:combo中没有問題,但也并没有極佳的順暢性,或是某些招式做得不太完美
. G* u6 m8 A0 y! H5 U# f3分:無重大問題,但可以觀察到一些較小的問題,如旋轉不穩定控制不佳筆的晃動之類
! W! D: n Z3 U4 z0 \7 M2分:combo中含有一個重大問題
2 T) u! c* ?8 C) _1 F) D2 v9 [$ c1分:combo中含有許多重大問題( ?* Z# y, a- X5 c0 m' t! z+ E( Q
0分:掉筆
+ e9 i$ E9 H3 a4 L9 { X+ u" G
9 n6 W6 [& t- v: o3.1.2.Difficulty
/ Q$ N# J# F8 J, T分’招式難度’和’連接難度’兩部分
6 \& `9 ]0 i8 m' [: G) L& W5分:有極高的’招式’和’連接’難度" w2 s0 F7 L0 w( v N
4分:有極高的’招式’或’連接’難度
% \3 P% w6 O% T+ ]6 |3分:有一些高難度招式或連接但不突出
4 L4 p, `: s% E1 Q$ q* g2 w4 j3 N+ e2分:平均水準招式與連接/ w/ o: Y' X. m) u" [
1分:低於平均水準- g s9 f/ d; {
0分:僅使用基本的招式及連接
( }" q# c; q' P
( R% C- i: `3 E6 Q, b h# S2 X3.1.3.Creativity
s3 E, L. Y" D! h" n: y分成‘Creativity’ ‘Originality’兩種層次
. x3 F" _4 T- k; n B/ Z! j9 S‘Creativity’指使用既有觀念招式連接做出創新的變化,或將罕見招式以有趣形式展現
# q1 S' Z3 j" C' b‘Originality’指使用全新的招式及概念, d/ c* a. K5 a6 h v& w5 L% r
5分:有許多Creativity和Originality概念,相當突出,且能成爲combo吸引力的關鍵! F8 I0 D) N( n C; ?: b
4分:至少一個Originality元素,相當突出且能成爲combo吸引力的關鍵
0 x5 A; Q" d, y( S& y3分:許多Creativity元素,對combo吸引力有幫助,但并無originality
5 D' S |# E0 M2分:至少一個Creativity,對於combo吸引力有幫助( q( x, A" Z8 _8 B$ Y: D f
1分:可以看出pser有心想要表現出Creativity或Originality但結果無法讓人新服或無用; K8 Y$ A+ I2 p
0分:完全無心想表現Creativity
8 \' p3 Z0 O$ ^0 \1 J4 C6 u* m5 J
3.1.4.Presentation
3 I+ F/ p9 t# P! }% A1 K7 ]指combo的視覺效果以及風格,包含拍攝角度,combo架構,連接法.筆和手的外觀0 }* m9 ^% f4 B" T9 J
如果再這項目要得5分,必須有極佳的風格,使得觀賞起來有趣,有新鮮感,combo建構得當均衡,包含各種招式及連接手法,在你使用的拍攝角度下,風格和手能顯得漂亮* K$ U9 w$ q( b6 i
4 o+ J3 R- ~% e7 @5 Z6 U
在以下各個項目中,裁判根據各pser缺點的嚴重性,可給予扣1-2分,只在問題重大才可扣2分:# T, b% b1 f5 }( x
poor structure:結構差,招式不平衡或缺少變化
" w5 o% j% y \4 P$ Ostyle:風格.pser的風格區别性不大
8 L$ D2 G* E' H4 blinkages:連接無趣,單調乏味1 B4 F" g2 M( c& E/ B: b" e
appearance:外觀,手或筆顯得不好看,或做出不好看之動作,此項須相當不好才可扣分,若選擇與combo不符合的筆,可扣0.5. L* c2 c$ d4 J: _8 S/ N
bad camera:拍攝角度或攝影器材不利於觀賞combo.攝影器材須相當差才可扣分.
* H' c, A8 J! o$ n% G0 W T* H, @9 b# r
8 C6 O* g# v/ v0 `7 ? E- E" F3.1.5主題
# E3 n& u" F6 x# v. n& l這部分的評分是combo是否迎合主題.雙人賽的話則是兩個pser之間關係的評分
1 N9 v9 w) f! k8 X5 \
* |2 n" d W/ o3 ~" Z1 W" xArtistic grading:關於藝術性主題的分級更注重創意和表演.1 A5 p! F; [" f) J1 `! I8 N
5分:combo非常好看,原創性無與倫比
9 v& }8 ?5 b) u$ {4分:至少一個純原創而且超好看的招式' ]) A; B( Z+ w8 Y, y3 Z _* \
3分:combo非常好看,用上罕見的招式/連接% i% x+ W( d6 J9 [5 s! [
2分:比較得體地嘗試原創,但表演得差" A2 q" {( o) ^$ ]1 K
1分:combo明顯更適合用於技術主題而不是藝術( {" \4 P3 V |8 G+ _8 ^1 W; G
0分:完全没努力去變得藝術性
4 N$ j$ @; ?2 }; P
& Q1 V. K2 M8 {5 \/ MTechnical grading:
3 s7 J2 q1 A& S! z# M- |5 f技術性的combo要求同時在連接和招式上面都有高難度.整個combo不能有任何垃圾.要求在combo中專注精確細節.
e2 c. S o' S( k1 `5分:在連接和招式上有非常高的難度,突破人類極限
. b& O3 C/ |7 V2 r ~- f- W4分:非常好的連接和招式/ o2 l: ?# l' X: Q, s$ Z
3分:非常好的連接或招式 F" j5 {' M, D A
2分:combo包含太多垃圾0 q$ l5 |9 F: K% B
1分:combo明顯更適合用於藝術主題而不是技術, E$ ?; M1 K W
0分:完全没努力去變得技術性8 W5 J! R3 \8 Q/ N7 N- Y9 `
/ Q8 [8 ~( H: z% x% u* [) j% O1 L* h
Double grading:
5 Y+ j+ G ~7 ~2 f雙打分級主要是評價2個pser當中的連接關係.必需要有一個清晰的連接使兩個pser統一起來,看他是否和諧或很有區别.9 t+ \6 r% S4 E; S7 o% ?
5分:轉換過程有很高的娱乐性;很清楚看到有盡力在各個方面把pser聯合起來
/ Y3 Z& k0 P+ h: p) P' m5 q7 M- h4分:兩位pser在節奏招式風格上建立了一種連接' V, w/ q7 x# p4 Q$ @
3分:兩位pser在招式和節奏上有連接4 n b( n3 k9 m4 b- k. L
2分:兩位pser在節奏上建立了一種連接
# O* u6 g n8 j* W5 j1分:很簡單的轉換,跟兩位pser没有太特别的聯繫, C! @& ?9 R! k) i) M
0分:没有嘗試聯合combo,看起來就像兩個完整的分離combo
5 L2 J) z( {. @# V2 i3 e
N# Z) f, m, [5 Y) o/ K- n* w! E- v加上所有分數,你會獲得一個不超過25的總分.允許用0.5分
) z/ c- Q+ {0 O9 |) m! t
/ l% l! Z% O; X- t3.2.整理結果# x1 m7 u0 W* m! P2 O
每個裁判委員會的裁判長把投票結果發送給組織者.每場對决皆是最高票數者勝.對决贏得最多的隊伍贏.
9 y7 o4 j m) p( R例:A組對B組當中,有3場對决.5個裁判委員會投票,第一場是ABBAA,那麽A得3票,B得2票,A贏第一場3-2., `0 [- }. ~( z7 ~9 N" E
如此,B組第二場贏5-0,A組第三場贏4-1.那麽A組3局當中就贏了2局,於是贏了這輪比賽.: P! y |9 ` E7 O
總的來說,A組得7票,B組得8票.. p8 J5 T) M* f4 s# }8 R
結果A組贏了得3分,B組輸了則0分./ L! P) h( @ q9 ^/ z. p
' [, _" s0 C: J9 k5 x) R: |
所有裁判的分數都會公開.
( x6 l( v. o! K$ ]- U; \& B===================================( ]/ k6 d; s# ]1 E _
基本翻譯完,待修改2 S8 }; L0 _2 E, t
藍字是我加的注釋# b8 d- n& |- b2 q0 W
紅字是我覺得比較重點的地方/ a- q; E' p8 ]( B
評分方面有參考去年x1213的翻譯6 l6 M- P2 H# l: a
同時感謝snow,older等人的幫助# {* v1 A( x0 X, `1 z! n/ X
整篇基本是意譯,部分細節有直譯$ @" t: n0 w8 S6 j- o6 y
有錯請指正 我會修改# K' x5 b6 ^' g
最後..英文渣 見諒( y" u1 L+ e5 t0 f8 K) X
) i! U D; k" g6 i
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