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本帖最后由 EaglE 于 2011-10-21 08:56 编辑 7 u9 C$ Q# x3 z5 |
5 ]1 |- a1 {$ E/ k9 b, ^6 w
http://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf( _2 Z, X- Q4 U% @
9 [8 j6 t& {0 i$ L
基本翻譯完,待修改4 G! l3 `4 s4 h/ X
===================================
1 E% c+ C+ z0 R介紹% D9 l2 m7 j; R$ N) d& R
本規則分三部分.第一部分關於比賽模式.第二部分是比賽中的具體格式.第三部分爲裁判.# ^* e' g) w8 V/ q( m
" Y# U3 J% z3 b& H! s. F! N
1.比賽格式# p9 l( f! H3 X* N4 \& T
待定
" P; a8 X# o" J, L5 E8 L7 e: l C1 O- q: i- m
1.1隊伍名單" M$ ~1 e9 t2 H; D8 e3 |) [3 o
6個pser1個經理人' u0 q' Q2 l3 O( W% }1 T9 \
比賽期間不可更換2 `- I/ n! q1 o
3 `: p0 n6 I* T& ^# p" P B1.1.1經理人: S4 j5 U/ Y8 D' X
在比賽過程中,經理人(我)負責與組織者(zombo)聯繫.包括交片交陣容.得會英文.可以加入比賽.如果有需要一個隊伍可以有1個以上的經理人(需申請)
0 C. m0 P; [- C$ Y" ]+ p3 `- O$ m! r5 Y) Q6 c$ H9 ]' U) V; U2 \
整個比賽由2個階段組成:小組賽和淘汰賽5 y$ e! u* F/ \
" o& d f( C8 l* O
1.2小組賽階段
8 W2 ~" C" Q' w隊伍會分組(規模待定),每隊都至少會對上另一個隊一次,最後看積分+ ?4 ~% B8 F9 G. j
贏=3: @6 E) m" V6 X9 r
平=14 \$ ?8 Y7 H9 o. G, S$ K
輸=0
4 T; u& _! O& j0 A每組最好的隊伍有資格晋级4 U4 E# T$ Z/ x) ~4 ?" c( ]
例:wc10當中,有2組每組4隊.每隊都要跟同組的另外3隊各打一次
% h* q# s6 Z) T( d" b1 w: t8 a. U: X1 T0 N, n
1.3淘汰賽階段
- E# i* k: `2 P Q在淘汰賽階段,隊伍間會根據小組賽的結果對决
- O c0 ?8 c5 M+ h' `4 h7 ]輸了的隊會被淘汰,贏了的則晋级
! M. V- ~; |& ~3 h# W4 \9 z最後的贏家就是世界冠軍
3 r' [' ^9 B# H6 _5 u9 L" g' q& }1 l3 T" E) T, d. A. ?& D
1.4裁判9 \; ]- t% {0 {
每個有資格的組織都要出一個裁判長來參與比賽的重大事件,同時也有可能從非參賽組織中出裁判
# b# V1 p g+ g: o* t' `小組賽期間,裁判應該對非本隊賽事進行評分
0 L' ~1 t6 Q" @- M淘汰賽期間,只有被淘汰組織的裁判參與評分, h7 p% l+ x5 H, [
% X9 m5 ?: L, O% |
1.4.1裁判委員會
2 Z" f; G: T& h; O0 ^& ?每個組織都必須成立一個至少由兩位裁判組成的裁判委員會.裁判們在此經過討論後再得出投票結果.最後由裁判長把協商結果發給組織者.9 i: q" j' y6 R/ z e1 R
8 u7 z% |$ v+ m, M( j7 w
1.5日程
+ d: r* {2 o- F! p0 A! _每輪的時間大概是1個月.經理人有1個禮拜的時間去决定陣容.選手則有2個禮拜時間去準備影片.最後,裁判評分的時間是1個禮拜.特殊情况下,審評時限可以延長一週(初期).. E! ~4 Z0 p* L
W0 W$ j: P$ s+ f
2.對陣模式9 g5 T2 x! f- W2 `3 z7 f' C: C" a
2個隊伍間通過battle競技,每場battle包括3個對陣
5 d1 f; x' [6 P; n, o/ \0 X5 Y0 ]$ k5 u/ }6 S2 b' }7 `7 a
2.1比賽模式2 A- i1 u$ w. i6 U5 d
小組賽和淘汰賽期間比賽模式是一樣的# \3 q2 O. q# X5 n( I. `) ^
總共有3場:兩個1v1和一個2v2.單人賽分别是藝術性和技術性主題.名單須保密.一個陣容由3個不同的對决組成(4個人,2個雙打2個單打).因此,每輪要出4個pser,另外2個做後備.
! ~ A" T9 d6 Y: M每組評完分後.得到最多分數的組别贏得這場.如果平手,最終將會判定平手., ~% Z1 T9 U/ T) }# j
; g5 V$ p1 C. m4 i6 W% Q9 b
2.2單人賽主題
- |7 P: x$ v3 q/ e* v( w今年只有兩個主題:藝術性和技術性.主題的意義一是不過分限制選手,同時也足够重要到挑戰每個隊伍的深度.詳見下文
* A: H# k; ]8 e# s9 m; m, q0 d
+ J4 v2 c Z1 i2.3雙人賽& |( N( H" z, Z' P8 i
不同於主題,雙人賽則需要些2個pser間過渡的特色.可以有多次影片轉換,所以pser可以來回多次過渡.但轉換只是一個輕量的判斷元素.所以pser應該把注意力放在轉換的同時不要破壞combo.所有combo和轉換效果都放在一個影片裏.! Q, ]! D3 ^: f
: q. x0 X! f$ S D' b v3 D7 ]2.4影片格式- w' S( Y/ f+ p# Y; w8 B# ^
單人賽是10-25秒
3 R, C: D" J8 A' ?1 H雙人賽,每個pser的總轉筆時間在整個影片中是10-25秒.轉換次數則無限制.但每個pser至少要有連續10秒的片段.
- Z; D% \9 X. a8 Y+ a影片交給經理人,再由經理人交給組織者.
: E: X- x4 l- S還有這些影片須是新片(之前未公開過)/ z7 O/ {: H5 T$ V" x
. d+ b& r* G8 g5 J
3.裁判
+ `" ?) c3 c: }$ O影片從5個條件評價:Execution,Difficulty,Creativity,Presentation,Theme.(這幾個名詞我還是用原文吧)
# l/ p( I5 v, r8 Q; e3 S6 M鼓勵裁判根據這些條件打分,并給一段簡短的評價(可中文)" ?+ B6 F9 K' G! L
裁判們的决定會轉化成投票給隊伍.票數最高的隊伍即勝者.當然也可以投平.' N3 B/ o7 @* q: A) u1 _; O
$ O, {$ f) y1 H0 L3.1判定條件
. z/ u1 T3 a; I+ j: _" A! }9 I0 j3.1.1.Execution* ^7 N! e @: Z9 r, D6 k
除了指整個combo的順暢及控制之外,亦包含使出各個招式之手法的水準,及表演整個combo的節奏
2 W0 @( b& i) F5分:有極佳的順暢性,以恰當的節奏完美地做出各種招式' H+ F3 D \5 `$ Q# U
4分:combo中没有問題,但也并没有極佳的順暢性,或是某些招式做得不太完美
, l8 I" O' b# @$ J3分:無重大問題,但可以觀察到一些較小的問題,如旋轉不穩定控制不佳筆的晃動之類2 o! z; l8 [. ^, M% g# r c# v
2分:combo中含有一個重大問題
- p* R/ v9 G' d" J1分:combo中含有許多重大問題/ A* G, T j4 {
0分:掉筆4 A6 O: _2 S$ A
+ N# W/ r8 s! ?0 ?3 g
3.1.2.Difficulty3 w$ Y3 y0 r% _% U
分’招式難度’和’連接難度’兩部分. b6 p3 Z/ {! b" T g- l& z
5分:有極高的’招式’和’連接’難度
& E( e/ u! Q @0 B! w! B4分:有極高的’招式’或’連接’難度
1 o7 _, F7 @' i0 Z$ Z% A& s3分:有一些高難度招式或連接但不突出
+ {0 s. A7 d/ f# B4 t2分:平均水準招式與連接
$ A9 G2 a8 c# q. F) D1分:低於平均水準
- ~9 n4 \6 e |0分:僅使用基本的招式及連接4 g% b5 P! v, B/ ?7 l, l
* j+ L; L+ G; x* p: c
3.1.3.Creativity& S1 F0 W1 q* b% i; n- |
分成‘Creativity’ ‘Originality’兩種層次
- D ] S( r: U8 x- k‘Creativity’指使用既有觀念招式連接做出創新的變化,或將罕見招式以有趣形式展現 2 D3 F( S7 Q/ F2 ]
‘Originality’指使用全新的招式及概念6 X7 Y) Y" e' Y
5分:有許多Creativity和Originality概念,相當突出,且能成爲combo吸引力的關鍵/ V$ Q! `4 `1 Y( e, O8 D3 t
4分:至少一個Originality元素,相當突出且能成爲combo吸引力的關鍵8 j. |* B/ A' i' _6 f1 n& F* x
3分:許多Creativity元素,對combo吸引力有幫助,但并無originality4 g' h6 k7 A. X2 B. v* J; t* F
2分:至少一個Creativity,對於combo吸引力有幫助, C+ L- O3 w, Q9 t; Y
1分:可以看出pser有心想要表現出Creativity或Originality但結果無法讓人新服或無用
5 x4 M2 ~# i) ^# y2 }3 g- f7 d0分:完全無心想表現Creativity) a% Y$ Z5 C* Q
& P$ p1 w. J' I3.1.4.Presentation
% e5 D, s. J& r' }, m& R! p指combo的視覺效果以及風格,包含拍攝角度,combo架構,連接法.筆和手的外觀
% H+ }3 s" a: t: l如果再這項目要得5分,必須有極佳的風格,使得觀賞起來有趣,有新鮮感,combo建構得當均衡,包含各種招式及連接手法,在你使用的拍攝角度下,風格和手能顯得漂亮; v; S: R4 Z9 O3 G/ E
- S3 a* f8 s/ G3 {! |- B' E6 Q* P! ?在以下各個項目中,裁判根據各pser缺點的嚴重性,可給予扣1-2分,只在問題重大才可扣2分:. s% F+ y4 }$ w8 L! z
poor structure:結構差,招式不平衡或缺少變化
7 {4 I+ r% M6 ~. Dstyle:風格.pser的風格區别性不大3 a/ o, |& G v6 v. V
linkages:連接無趣,單調乏味
8 |! u- s3 ], [7 Pappearance:外觀,手或筆顯得不好看,或做出不好看之動作,此項須相當不好才可扣分,若選擇與combo不符合的筆,可扣0.5
/ J: z+ ]* ?9 k* v' G, k+ j1 bbad camera:拍攝角度或攝影器材不利於觀賞combo.攝影器材須相當差才可扣分.
# ]1 F) A9 b m- q
, `( ^9 j% U6 R( S; I3.1.5主題8 |- Z6 E- j" p2 f5 a
這部分的評分是combo是否迎合主題.雙人賽的話則是兩個pser之間關係的評分6 c' f" q {6 ~, m# h
9 }. N% ? Q5 x0 tArtistic grading:關於藝術性主題的分級更注重創意和表演.
9 L2 P9 U# Y. u( a+ h/ z5分:combo非常好看,原創性無與倫比1 j2 W1 S% l( ~0 r) F' _
4分:至少一個純原創而且超好看的招式 s# I( q, S- \, [
3分:combo非常好看,用上罕見的招式/連接
! B, y$ h5 ~5 Q. N! B2分:比較得體地嘗試原創,但表演得差# d, ~% u, H* c$ Q/ h* u
1分:combo明顯更適合用於技術主題而不是藝術9 F0 t5 G4 S- H; \
0分:完全没努力去變得藝術性0 n" B* Z, `& m* `
4 Z- f. L" T, m V/ `! X) A
Technical grading:
$ z6 A9 D* d1 P! F( q技術性的combo要求同時在連接和招式上面都有高難度.整個combo不能有任何垃圾.要求在combo中專注精確細節.
/ ^2 b& G, B) x) v, W6 n5分:在連接和招式上有非常高的難度,突破人類極限+ {2 U* a" G. g
4分:非常好的連接和招式
3 I* n4 C: }. f. a$ v, e0 ~3分:非常好的連接或招式) w, Q$ F2 n8 q, u3 D
2分:combo包含太多垃圾
. K3 f9 O$ ?2 w% b5 p- X1分:combo明顯更適合用於藝術主題而不是技術* T+ X" g/ t* _& d0 `# n
0分:完全没努力去變得技術性" K: R) Y1 J% L! M0 d- H% _- q
& M/ Z9 t1 m' T' P" FDouble grading:6 z! c, k- T" E
雙打分級主要是評價2個pser當中的連接關係.必需要有一個清晰的連接使兩個pser統一起來,看他是否和諧或很有區别.
- z1 u) Q$ S w7 q% [& ?5分:轉換過程有很高的娱乐性;很清楚看到有盡力在各個方面把pser聯合起來
; g" Q; p# d+ p! U) I' l' T4 P$ a# [4分:兩位pser在節奏招式風格上建立了一種連接
) K; k) ?) @/ l0 A2 a3分:兩位pser在招式和節奏上有連接1 H* f0 d- F7 e
2分:兩位pser在節奏上建立了一種連接! T- ^5 s& m( R/ r3 u
1分:很簡單的轉換,跟兩位pser没有太特别的聯繫" I& g' U- d# u/ b% ^7 d; T( v0 v
0分:没有嘗試聯合combo,看起來就像兩個完整的分離combo
( y' g4 M( I( D9 g
0 X! Z2 d/ I" P4 R3 \4 Z" u加上所有分數,你會獲得一個不超過25的總分.允許用0.5分9 p0 [+ O# a6 l5 _
3 h5 I) g' G T9 A; k. @0 U3.2.整理結果% z5 |# x4 Q$ \ P G
每個裁判委員會的裁判長把投票結果發送給組織者.每場對决皆是最高票數者勝.對决贏得最多的隊伍贏.
o0 i5 `1 Z# e; g/ c" g6 P# J例:A組對B組當中,有3場對决.5個裁判委員會投票,第一場是ABBAA,那麽A得3票,B得2票,A贏第一場3-2.! o# x O0 c. q Y+ K
如此,B組第二場贏5-0,A組第三場贏4-1.那麽A組3局當中就贏了2局,於是贏了這輪比賽.
+ f7 m; X* V# W$ X! ]: m6 [總的來說,A組得7票,B組得8票.
1 r+ N5 K4 t0 j結果A組贏了得3分,B組輸了則0分.
" A3 e1 h5 s+ k0 }$ a% g2 D+ U5 F* K1 y/ R; @
所有裁判的分數都會公開.. M3 R m2 {' _ w! p+ h' K
===================================) f! e' `; v& P! `% u
基本翻譯完,待修改( r# c# X" ?6 W) d2 p6 v
藍字是我加的注釋
$ L, S' x( |5 O- o紅字是我覺得比較重點的地方
4 t- A9 I5 R' V; N評分方面有參考去年x1213的翻譯6 h, x" C! y; J8 S4 Z6 P) s
同時感謝snow,older等人的幫助+ I- a' O; l4 I6 }9 L+ G$ s
整篇基本是意譯,部分細節有直譯
$ g& N& e$ r8 F r, B! d8 u0 \2 ]有錯請指正 我會修改
" D: S5 d7 ~0 W6 {' M% N最後..英文渣 見諒# Y" W- r' |- V$ d; t3 q+ I) a
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