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[求解决] 关于combo难度的问题。。

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发表于 2012-6-25 09:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
其实一直有个问题疑惑着我。。。* p, P; i* F$ X# M# N
真么辨别combo的难度性。。。: I6 |+ I- v" i( u
我看到有许多的combo都是有基本招数组成的,没有大招,也没有像水蛇似手腕动作的," J/ k) {6 p3 u8 e1 [; `2 f2 ^
但还是被称作较难的动作。。。
2 z1 u$ ^3 C/ R) g/ T  a
. r1 \8 L3 ~( V4 Z# @; N而我在编combo的时候都是往里面加些对我来说比较难而且优美性好的的招数
6 y; m3 K6 E5 R3 {* h3 @这就导致了我衔接非常单一的结果,+ ]8 U0 v' w8 \( q* ^
而在找教学的过程中发现,大多数都是基本招式组成的* {4 c( U7 e: _( i1 ~* K# q5 B
即使是华魂也是如此。。。9 }, e, u. l' g9 H0 O; a# m

0 f# E$ K$ T$ Y% f: X3 g  [# L说白了,就是招式难度的高低来断定combo难度的高低% Y, w5 q7 _7 n2 S" x5 b
这就是我的误区
# V9 U* l& _9 O所以求教!!!!
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发表于 2012-6-25 10:08:45 | 显示全部楼层
难度其实也是个很主观的东西$ G( c6 V9 \% I; G; s' g
对什么都不会的人来说一个sonic都很难 4 M, m" s8 Z5 j5 o" D2 l
对转笔者来说很简单
; b% A2 }/ c" s) m* g1 _同理玩的方向不同主观难度也不同
0 A; q2 a) `' i% }4 W# c比如一些cont招式玩暴力的at等人就觉得很简单而我觉得很难. {% u7 X  v. ?. C- l" k8 \
而一些wiper上的招式我会觉得比较简单但at会觉得很难& g' M# `' p# h: l
这是相对性的
1 x2 J0 Z& V/ [: }
) Q. i7 Z+ l, {  I( H- b% m另外你提及到的更多的是招式难度
& L% }% @5 J: `5 d根据zombo的世界赛规则5 d; J7 S9 |) @( l9 _
难度是分招式难度和链接难度的
5 H2 v( T4 N; G) z9 V1 G3 i9 C如果概念中只存在招式难度的话那无疑是很新手的想法
* t- H' D1 m- ^% f9 ]( D" E/ c有些很简单的招式通过巧妙的组合会有个很新鲜和颇具难度的效果
9 ?$ l3 `; l4 Q$ j$ l在jeb的combo当中尤其明显3 R$ d4 u2 Y; K! Y
3 d' }# T2 P  y7 A
招式难度 或者可以成为combo的亮点
. M: o2 u+ D0 C但多数的固有难度招都是经过很多人使用的马路招' Q5 C; z. U  [% K1 U! Y$ p
只能突出你的技术不能突出你combo的精华内容
5 Z! P/ p) a1 P; ~# l所以如果不是往peem p那种极致暴力发展的话
7 q5 H$ f5 X1 S3 s最好还是把更多的焦点放在精妙的链接上面为好
0 s% _" }5 t7 f( a& B! Z: o这也是转笔上比较需要脑力的地方
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 楼主| 发表于 2012-6-25 10:35:22 | 显示全部楼层
EaglE 发表于 2012-6-25 10:08
- d& C: h! S5 U8 N难度其实也是个很主观的东西: w$ q2 a6 j# Q' a) C" ]1 {
对什么都不会的人来说一个sonic都很难 3 \0 a! {( [, B+ m* m' @
对转笔者来说很简单
0 ^- R9 T$ I7 ~: u/ O  O2 c( }9 u
相对性这个倒不难理解。。。
, `$ q& _6 V5 _# pJEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。
$ i- X# C- o! D  T; z
6 e1 I+ w: c: b5 ~( \问一下
5 s( N& e( h& Y“根据zombo的世界赛规则,难度是分招式难度和链接难度的”
4 Z' d' K0 G4 X6 A$ ^有帖子么???特别是衔接。。。" _3 K2 [' y; n! h" d1 |

3 q/ D9 q. R) c6 o- Z/ a9 d那这么说衔接难度是第二位,而创新与流畅才是王道!?  ?! b- w9 w" U& Q
(不算单招和手腕招)
4 ^7 j5 w$ N# B6 [7 Z/ }* L
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发表于 2012-6-25 10:42:51 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 10:35 & [: g8 B0 S3 f# _' ]
相对性这个倒不难理解。。。& k. c& d; m% P1 y, Z) L
JEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。
3 B5 j$ a5 Y* l5 \4 D
招式难度和连接难度是并列的
% k5 `9 e* a, O) b$ g5 d' A但那只是一个评分标准
8 p% \/ K0 u: m/ R4 E7 o, w不代表什么( H6 X& H1 A9 T; J# j  [/ K. J$ c
我只是借用他的观点而已7 f3 c) F8 c) T8 V2 n! y. @
http://worldps.org/wc12/files/wc12rules.pdf4 i4 g& i6 j# V, v% x* g2 l

: a7 g, b" v: e7 J7 `9 o其实你把招式手腕招什么的分太清楚就已经有误区了..( p) B; y* M4 o5 G' X  V, _
没有说手指和手腕哪个难
; U: o  h$ j1 {3 {我觉得某种程度上手腕更容易(因为救笔经常用到)
  S( ~9 o2 [. A/ M! U 3 @& q! f+ Q+ @  _7 Z
排位这个见仁见智了! q# n5 P  \8 R- B/ `- k
流畅是必须的7 C5 y9 \+ ^" m. w8 R
有卡的combo一般就是失败的作品' y, v; U, O" p/ e$ r4 u9 \, i9 `+ w
(除非你卡得很神奇)7 Y4 o, P6 [9 B) _
而流畅到超乎常人也是亮点0 O2 d2 g' h7 U0 U; E. G9 c
比如kr4zy raimo那种
0 x$ o) l1 {" W. Q# M1 S创新很重要5 x, E' o5 b0 l2 E2 ~. J0 x
但不见得每一个创新都是有价值的
) V& Q* P* `/ @3 q0 {! x1 C
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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:02:59 | 显示全部楼层
EaglE 发表于 2012-6-25 10:42 - ^" c: n( @: h% }1 D
招式难度和连接难度是并列的
) J, B7 T/ x% M) E; _% d但那只是一个评分标准
( I( n$ s/ G* R/ y6 I不代表什么
$ [' Z5 c  [0 X4 r% ~8 \9 s
关于手腕其实是你误解我的意思了" ?" X0 m, {4 F2 Q9 W3 f; w
我只是单纯说除了手腕与大招之外的衔接,其实inf也除外4 M- x# x9 q; h, x* p" J! ?$ V
我感觉手腕好练,而且较容易加入combo,
+ Y/ T+ g: a  }% E而且我转就是水蛇之类的,所以才除了水蛇等。。。
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发表于 2012-6-25 11:05:42 | 显示全部楼层
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并且在招式难度上也提高很多,但是拿出来还是被说成是一个普通片。
) [$ [9 G: W: b" J7 x5 k( ?* y: c2 W$ {
亮点究竟是什么很难说,每个层次对COMBO的理解也不尽相同,所以我觉得衔接还是所有新手的通病,过于白开水然后在中间加一点AIR或者暴力招,这就是现在大部分片的主干。

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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:13:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱如昔梦 于 2012-6-25 11:18 编辑 ' S* r. Y$ K6 h, Q  g) u- a* s
十月_枫叶林 发表于 2012-6-25 11:05
9 ]8 J. E! [2 Qlz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并 ...

3 S3 `1 K1 V" v  j  ]7 U3 S; R5 a7 `2 s, q" ]7 T: L& r
其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。( H# k+ b. F. U- E
那样的水蛇与cont是提到优美性的,而且不会单调。。。
  C, `& X" w! t$ n( |我认为。。。。
3 g) H2 G7 V# k. F1 T7 ]0 P0 P& c* M: I/ V0 Y4 p
@EaglE  
- h9 e, d4 W0 j有没有翻译??
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发表于 2012-6-25 11:22:55 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 11:13
) A6 _# |  j2 T$ |6 m& s! C其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。
! ~; p/ V) V7 L# ~那样的水蛇与cont是提到优美性的, ...
( q  g4 H6 u, T2 r( ]
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