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eg9099
  
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发表于 2012-6-25 10:42:51
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爱如昔梦 发表于 2012-6-25 10:35 & [: g8 B0 S3 f# _' ]
相对性这个倒不难理解。。。& k. c& d; m% P1 y, Z) L
JEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。 3 B5 j$ a5 Y* l5 \4 D
招式难度和连接难度是并列的
% k5 `9 e* a, O) b$ g5 d' A但那只是一个评分标准
8 p% \/ K0 u: m/ R4 E7 o, w不代表什么( H6 X& H1 A9 T; J# j [/ K. J$ c
我只是借用他的观点而已7 f3 c) F8 c) T8 V2 n! y. @
http://worldps.org/wc12/files/wc12rules.pdf4 i4 g& i6 j# V, v% x* g2 l
: a7 g, b" v: e7 J7 `9 o其实你把招式手腕招什么的分太清楚就已经有误区了..( p) B; y* M4 o5 G' X V, _
没有说手指和手腕哪个难
; U: o h$ j1 {3 {我觉得某种程度上手腕更容易(因为救笔经常用到)
S( ~9 o2 [. A/ M! U 3 @& q! f+ Q+ @ _7 Z
排位这个见仁见智了! q# n5 P \8 R- B/ `- k
流畅是必须的7 C5 y9 \+ ^" m. w8 R
有卡的combo一般就是失败的作品' y, v; U, O" p/ e$ r4 u9 \, i9 `+ w
(除非你卡得很神奇)7 Y4 o, P6 [9 B) _
而流畅到超乎常人也是亮点0 O2 d2 g' h7 U0 U; E. G9 c
比如kr4zy raimo那种
0 x$ o) l1 {" W. Q# M1 S创新很重要5 x, E' o5 b0 l2 E2 ~. J0 x
但不见得每一个创新都是有价值的
) V& Q* P* `/ @3 q0 {! x1 C |
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