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[求解决] 关于combo难度的问题。。

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发表于 2012-6-25 09:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
其实一直有个问题疑惑着我。。。
3 U$ I0 L' }8 Q! n1 h真么辨别combo的难度性。。。
. H. C6 E# v7 q' k我看到有许多的combo都是有基本招数组成的,没有大招,也没有像水蛇似手腕动作的,
5 b4 m/ G  m$ Y6 C3 E. |& Y' _/ J但还是被称作较难的动作。。。, s4 W' `3 R0 N4 J% k

  ~0 H/ P4 l4 w- n! y2 W+ n而我在编combo的时候都是往里面加些对我来说比较难而且优美性好的的招数$ M; ?' p- D( ?
这就导致了我衔接非常单一的结果,/ o( F* ]# Q) D5 k1 q
而在找教学的过程中发现,大多数都是基本招式组成的6 N% U0 }  u, z( j5 ]
即使是华魂也是如此。。。
  z/ I) @+ X. E7 v8 ]5 ^( ~: }, v; }: ~" U. V( o
说白了,就是招式难度的高低来断定combo难度的高低
1 |1 ~: s) M8 B9 ^, E7 D这就是我的误区
% Z6 c# g) O7 K所以求教!!!!
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发表于 2012-6-25 10:08:45 | 显示全部楼层
难度其实也是个很主观的东西
* Z0 K' i' V: ?9 O% I; _  m对什么都不会的人来说一个sonic都很难
  G1 z/ P9 W$ Y对转笔者来说很简单: j/ e9 `% F; C$ n! _6 R
同理玩的方向不同主观难度也不同9 q5 E) O, I- H8 P
比如一些cont招式玩暴力的at等人就觉得很简单而我觉得很难
1 f7 t% P! U* `) h  O! s而一些wiper上的招式我会觉得比较简单但at会觉得很难& e: P6 b  l8 a+ S1 M+ u+ G
这是相对性的/ M5 z0 r" A. O8 l1 j* s
7 _# n3 D+ X% d) f
另外你提及到的更多的是招式难度
/ |0 o2 i3 H$ c( A( e5 b) w) ?根据zombo的世界赛规则
( h9 ?$ @! i! c' z, V难度是分招式难度和链接难度的! U  i, K. o: h9 A4 s1 k
如果概念中只存在招式难度的话那无疑是很新手的想法" ?% o( Z" `9 Z3 s1 Z8 H& H
有些很简单的招式通过巧妙的组合会有个很新鲜和颇具难度的效果0 u( D8 q0 A* g0 a% m0 e: B( R% l  [
在jeb的combo当中尤其明显
6 r( d; k* C. Q* \5 ^/ H2 c
% K$ K( C# Z' C$ ^1 @3 b招式难度 或者可以成为combo的亮点 * g, O; R# }: O/ i3 ?1 X2 _
但多数的固有难度招都是经过很多人使用的马路招
+ {7 P; J/ `3 r7 w只能突出你的技术不能突出你combo的精华内容
. x3 {4 i. w* ]1 Y4 U1 a9 B所以如果不是往peem p那种极致暴力发展的话9 J. e8 a5 z4 ~6 k
最好还是把更多的焦点放在精妙的链接上面为好
% w' ]4 T( Z; U; d, f$ l1 v% i这也是转笔上比较需要脑力的地方
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 楼主| 发表于 2012-6-25 10:35:22 | 显示全部楼层
  j! ?# T" O; v+ f
相对性这个倒不难理解。。。1 y9 \& b- Q( Q! _9 g4 Y9 G! U; `
JEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。
% W; R' b: H% k" q1 @+ u5 a' M  j+ c) E9 E) j! ]
问一下
! k" Y- D$ k" b8 |1 L1 x& i+ g“根据zombo的世界赛规则,难度是分招式难度和链接难度的”
& d0 r& O/ Q0 q# s  U* H& D+ V有帖子么???特别是衔接。。。
/ U6 ?9 @  i! }: Q% \; I2 {. ]( o9 C# ^$ D
那这么说衔接难度是第二位,而创新与流畅才是王道!?4 S- d- R3 t1 ~) j/ r
(不算单招和手腕招)1 {9 e% M9 r$ c6 Z4 U; U
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发表于 2012-6-25 10:42:51 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 10:35
' ]- Q/ H2 w2 I8 `, c相对性这个倒不难理解。。。6 R& J6 h2 G" R" w% `
JEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。

! u/ t0 N# Q" Y) D) U. v招式难度和连接难度是并列的
+ F; a7 ?- V6 [$ ~! E2 C但那只是一个评分标准
! h" M- r$ @0 `, Q不代表什么) S5 M. ]; s4 i- C! D
我只是借用他的观点而已9 g- Y. h* {  c1 ?3 C
http://worldps.org/wc12/files/wc12rules.pdf9 t- U4 f% ]& e! S

' V4 {" W4 ]; m3 N其实你把招式手腕招什么的分太清楚就已经有误区了..5 c1 f/ [! D! Z% E7 W/ M. v2 B
没有说手指和手腕哪个难/ J* E5 u: Q1 o+ ]5 Z$ l' q
我觉得某种程度上手腕更容易(因为救笔经常用到)
8 S+ V  g/ }% `% @
' C8 c: F, r1 w5 S5 }排位这个见仁见智了
8 G# o0 {/ D& I7 g, O; H! M. w$ k流畅是必须的0 ~/ q5 s) j/ H7 f0 |$ Y0 o- H
有卡的combo一般就是失败的作品& S9 ]: O% f+ P
(除非你卡得很神奇)2 X& k7 u1 H/ e/ H2 a3 S
而流畅到超乎常人也是亮点7 I2 M  M6 p/ i- B# w
比如kr4zy raimo那种
, F! }1 O8 x# K/ d创新很重要
# M4 C4 x3 M# t, s- @$ u但不见得每一个创新都是有价值的0 N9 _/ \1 i4 Z/ i& K# {2 [
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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:02:59 | 显示全部楼层
EaglE 发表于 2012-6-25 10:42 7 |/ H6 ^* P( W7 S* Z
招式难度和连接难度是并列的
# {5 l8 |$ g) ?( e" \3 ?但那只是一个评分标准4 ]7 M5 W5 p" y/ T- i. Y" j
不代表什么
# |7 h1 o. e+ ?4 h9 S5 o
关于手腕其实是你误解我的意思了2 o) R; u5 J% W5 [( T7 s; z6 [
我只是单纯说除了手腕与大招之外的衔接,其实inf也除外" j7 u/ a) t! I/ m5 `( Z
我感觉手腕好练,而且较容易加入combo,( \" B0 \) a. p
而且我转就是水蛇之类的,所以才除了水蛇等。。。
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发表于 2012-6-25 11:05:42 | 显示全部楼层
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并且在招式难度上也提高很多,但是拿出来还是被说成是一个普通片。
2 P, [# H6 `$ d9 `* i% Y4 U# Q* @- G/ e$ C6 p5 U6 h/ ]( p
亮点究竟是什么很难说,每个层次对COMBO的理解也不尽相同,所以我觉得衔接还是所有新手的通病,过于白开水然后在中间加一点AIR或者暴力招,这就是现在大部分片的主干。

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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:13:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱如昔梦 于 2012-6-25 11:18 编辑 2 p2 i( N, K$ g. c8 m# u
十月_枫叶林 发表于 2012-6-25 11:05 ' a% U' {2 ]- M
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并 ...

: k: m9 s9 ]6 J" x+ s" V3 l* ^7 a) z: O" z. h" G
其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。7 {" D* \9 K0 v
那样的水蛇与cont是提到优美性的,而且不会单调。。。9 z! y% t# a: B8 R' K! F, X0 h
我认为。。。。
% C' i! @" {0 x& c
- q' ?8 i4 ]+ m@EaglE  ) ^0 S) m4 b6 k6 ]
有没有翻译??
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爱如昔梦 发表于 2012-6-25 11:13 - Q6 U4 J, `7 Z) E: q% d: L2 I2 {
其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。
4 i9 ]! b, p8 M* L* |' H那样的水蛇与cont是提到优美性的, ...

: f! }* A" p# T9 r/ P$ D, t5 @http://bbs.pserhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=83208
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