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[求解决] 关于combo难度的问题。。

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发表于 2012-6-25 09:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
其实一直有个问题疑惑着我。。。
2 m5 T7 b; ~- J% F$ ^$ B6 j真么辨别combo的难度性。。。
+ z! @) M$ h5 T4 x0 O我看到有许多的combo都是有基本招数组成的,没有大招,也没有像水蛇似手腕动作的,
  P5 o1 o& m; }% U! H( R" l但还是被称作较难的动作。。。
$ j. G. V2 l  H0 C( k; G: F& U2 X  P8 W: [  z. ]
而我在编combo的时候都是往里面加些对我来说比较难而且优美性好的的招数$ [. F: b$ g# f1 W4 b: J
这就导致了我衔接非常单一的结果,
, {+ [. [, d! J3 G0 B而在找教学的过程中发现,大多数都是基本招式组成的
2 C6 _& \3 H& S+ b! p2 O: V" Z3 J) P即使是华魂也是如此。。。8 w, U" p4 o. h  M/ E4 ~+ l

* e7 E3 Y! {, ^% Q( S. ~说白了,就是招式难度的高低来断定combo难度的高低
; p) W) D* L; m8 S4 t这就是我的误区
5 a# G7 B1 `6 K+ Z所以求教!!!!
缘起时惜缘,缘灭时随缘。

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发表于 2012-6-25 10:08:45 | 显示全部楼层
难度其实也是个很主观的东西7 X1 n/ C1 p) j. e* k0 ?
对什么都不会的人来说一个sonic都很难 $ G( y% I- s" [
对转笔者来说很简单$ {2 w+ z4 l# [7 ~/ Q; {
同理玩的方向不同主观难度也不同  s5 b7 U1 f9 ~
比如一些cont招式玩暴力的at等人就觉得很简单而我觉得很难. A4 n  O: }8 U5 T: G+ }! D
而一些wiper上的招式我会觉得比较简单但at会觉得很难, x  U( W) H; l! {
这是相对性的" U7 r& Z8 P$ a4 q1 Z% w5 ~

% [: T# V9 w9 o1 j另外你提及到的更多的是招式难度
- B& }3 C; [# `8 P根据zombo的世界赛规则
: l9 [3 l8 t$ q难度是分招式难度和链接难度的, b' n3 Y  u9 }5 h( F$ ?
如果概念中只存在招式难度的话那无疑是很新手的想法
7 p; l- w- d5 v" g  M2 C有些很简单的招式通过巧妙的组合会有个很新鲜和颇具难度的效果1 G' }; I5 V! J  P& q* @; I' q
在jeb的combo当中尤其明显9 ]* y* A4 x! G) L
* m1 {6 t' X6 F& L% o
招式难度 或者可以成为combo的亮点 ) S. [# Q' Y( W; K; D8 m/ X0 I
但多数的固有难度招都是经过很多人使用的马路招
4 t8 D( U* d+ d5 N, q0 v, s+ o只能突出你的技术不能突出你combo的精华内容1 v) i6 J% N5 s  i
所以如果不是往peem p那种极致暴力发展的话
; T7 W3 b1 u$ L. t& M  ~最好还是把更多的焦点放在精妙的链接上面为好) P6 Q6 t2 C' D! x. N9 G, Q) ?
这也是转笔上比较需要脑力的地方
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 楼主| 发表于 2012-6-25 10:35:22 | 显示全部楼层
EaglE 发表于 2012-6-25 10:08 4 D& z9 N  R/ c( x
难度其实也是个很主观的东西6 L6 S0 G% W: z/ A( l; A
对什么都不会的人来说一个sonic都很难 3 ~1 h, W$ S+ E9 I) T6 Q
对转笔者来说很简单

* j3 K7 S( ^/ q  A& E1 G相对性这个倒不难理解。。。0 [- O2 T/ \/ |3 Y3 H
JEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。
0 C* a1 _2 X9 Q" O2 m) Q1 v% x/ D: C, t% r
问一下
! t$ J0 J/ E. h% a0 t1 T$ U“根据zombo的世界赛规则,难度是分招式难度和链接难度的”
0 j) n5 V9 o' r, k0 J有帖子么???特别是衔接。。。
% R' p9 E7 v2 p
( O5 E, b0 ~8 _  M- H0 O8 P那这么说衔接难度是第二位,而创新与流畅才是王道!?
1 ~. S: }$ v3 A(不算单招和手腕招)" S. _9 ?! b' G1 ?/ |1 u6 N! D3 V
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发表于 2012-6-25 10:42:51 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 10:35 2 q" @# L, @% i! o
相对性这个倒不难理解。。。
6 D8 @: \/ j0 l, L- J# @JEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。

* ^; S' b( K6 z5 G! r/ q招式难度和连接难度是并列的
0 S% U5 o: {- T) d/ {# \但那只是一个评分标准
9 _7 P2 Y: K" i3 Q6 a不代表什么0 t3 h# q0 H0 x
我只是借用他的观点而已# t: g( u% t. B
http://worldps.org/wc12/files/wc12rules.pdf
! K) ^: g5 b$ M/ }' C8 A% C2 d3 L( U8 k$ s4 R/ v
其实你把招式手腕招什么的分太清楚就已经有误区了..
; p6 `# E+ |' a没有说手指和手腕哪个难6 N4 ^0 e% Z# G4 g- V( Y: c: E" @
我觉得某种程度上手腕更容易(因为救笔经常用到)0 |2 i% Y& k" t

' A; ]# u- z, @排位这个见仁见智了  t$ ^+ @$ J) T* W6 F& B
流畅是必须的
, _/ I5 q/ n9 M有卡的combo一般就是失败的作品
# d2 e! S2 M0 A2 j4 ](除非你卡得很神奇)2 A& d5 R: v/ ~' v% O* S4 l
而流畅到超乎常人也是亮点& O$ l) e5 F' z1 T, x
比如kr4zy raimo那种
5 e4 [8 I0 a: B) ^. {' f创新很重要
' D! @9 |# e2 J4 `" o- D但不见得每一个创新都是有价值的
" \' Q5 R4 d/ S) x% ]. B
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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:02:59 | 显示全部楼层
EaglE 发表于 2012-6-25 10:42 ( Z, ^' c. }3 v! T; H$ O* _, [5 |
招式难度和连接难度是并列的7 y! ~- g6 O% X" O% N
但那只是一个评分标准; y2 g4 E/ z! t' ~+ M0 h( D+ b5 L
不代表什么
1 k* u# q1 S4 R- I
关于手腕其实是你误解我的意思了! r; k( H% G0 P: r
我只是单纯说除了手腕与大招之外的衔接,其实inf也除外
# d  T6 i/ K4 i: P我感觉手腕好练,而且较容易加入combo,
% \4 y! J% g, F, `3 T7 c而且我转就是水蛇之类的,所以才除了水蛇等。。。
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发表于 2012-6-25 11:05:42 | 显示全部楼层
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并且在招式难度上也提高很多,但是拿出来还是被说成是一个普通片。
$ O1 @) D1 z. A' g' U9 k! k9 A0 d5 W2 ?& b/ p( D
亮点究竟是什么很难说,每个层次对COMBO的理解也不尽相同,所以我觉得衔接还是所有新手的通病,过于白开水然后在中间加一点AIR或者暴力招,这就是现在大部分片的主干。

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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:13:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱如昔梦 于 2012-6-25 11:18 编辑
! Q" x" t4 c! ?+ j9 K
十月_枫叶林 发表于 2012-6-25 11:05
. R4 _, ^& }) q) U" ]$ r) \" X7 p" plz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并 ...

# B$ y; p' F- ?" l! x1 ~( X! [2 Y( ~2 B* @; w
其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。
6 F6 C1 p; p' Y- I那样的水蛇与cont是提到优美性的,而且不会单调。。。
! X1 q1 a. }8 R" V1 B" H我认为。。。。
0 A- b) V( r: z* I% A" Z: N
7 z( n. m1 B1 s/ Z( f& A@EaglE  
5 }7 z. m/ c& D# _( Z% W) x有没有翻译??
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发表于 2012-6-25 11:22:55 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 11:13   Z+ O1 p; {( U0 s- M
其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。
( O9 p2 J' o6 n- a5 L# Y那样的水蛇与cont是提到优美性的, ...

6 R. _4 M- R# v+ vhttp://bbs.pserhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=83208
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