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转笔技术随着不断发展,和古典转笔(kam时代)相比,有了很大的变异。
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3 v B: z6 k( e5 S+ w 首先,很多招式出现了变体和延伸,如 最开始的bak变成 korea bak 进而推演到2,3,4bak,fltar也通过加charge变成korea fltar,(囧,没办法,都韩国人先做出来所以冠以他们的名字),而inf 也由单纯两个指头之间的inf发展到间指inf(又是韩国人先做出来,韩国对转笔发展推动真是做出很大的贡献OTL),再到去年发展的单指inf。而sonic出现了很多新的变化,如 side sonic, flush sonic 等结合手指弯曲或不同手指间隔而出现的sonic技术,主要是加大手指在视觉上' \" Z) j3 m9 ^2 W8 } W3 j& R
的执笔复杂性,这和yoyo中花绳技术类似,变的不是笔的旋转方式而是手的组合方式,很大程度上这是在转手而不是转笔,是一种手指柔软性和复杂性独立性的炫技。: o4 O% g( X1 j; J& Q
而相比以前原始阶段,转笔的招式少的时候,出现创新的可能性比较大,所以大家比较多的是挖掘新招,而对于cont trick的重视程度不像现在那么重,所以当时转笔快速发展就是在combo的编制中出现新的招式而引起的,而现在随着转笔的招式挖掘越来越全面,以前的创新招已成为大家都掌握的一般技术时,转笔开始在难度上的追求大于创新招的挖掘,就出现了cont 技崇拜,cont得越多的人越厉害,这种现象在05~06年特别明显,现在cont技已经被刷新得像街边的萝卜青菜般司空见惯了,也就导致cont技贬值,另一方面,转笔世界杯上现有裁判存在着一些kam时代的人,他们对创意的重视还是很强烈的,新招式和新连接的出现在世界杯上往往还是有一剑封喉的效果,而且连接的复杂程度和美感也是他们考虑的,而cont大神在世界杯上不一定吃香,(目送nory,有人发问:不给nory用cont技他将会怎样),这和裁判的审美角度有关。
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! A% x B/ ]1 d$ H# \( ^ 古典转笔讲究的是顺畅和快速,观察bonkura 他是从那个时代走过来的活化石人物,是将新旧两个时代转笔技术结合到极致的一个人,在他的前期转笔片可以看出速度不是他的强项,而在后来不断的修炼下,bonkura的速度也比之前有了很大的提高,也正因为bonkura出现,软式风格,让人开始对转笔风格产生了思考,bonkura的风格是手型以及手指柔软性和灵活性的一种炫技和展示,让笔的刚和手的柔刚柔并重,力与美的结合。Bonkura在思想上秉承了古典转笔顺畅快速0 @: T& e3 i) n0 }) K/ U- R! N
的一贯理念,而在可变因素--手上做了文章,不仅如此,创新招和魔术元素的加入,也是bonkura推动了转笔技术发展的一大因素,从bonkura的solo还有他参加的各种合片,无数可能被他加入转笔中,yoyo,绳子,扇子,磁铁,各种道具和转笔结合,呈现一种全新的转笔形式,这也是大师级人物不断推陈出新的融合思想下出现的高级转笔,如果说古典转笔强调的创新是新招的挖掘,那么bonkura展现了新的创新---新元素的融合。
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% A S6 J/ \+ P. L6 x8 x 现代转笔,炫技除了手指灵活性,cont技,融合等这些元素之外,还出现了新的表现形式,而且也使一贯的转笔观念重新洗牌,bonkura在第一届转笔世界杯的24stall彻底地让整个评分规则做了重大调整,随后将速度这一项改为风格—style,是的,转笔的过程可以不用由始至终的一味顺畅,他可以是停顿的,展现平衡力,还可以加花,比如搓碟,我认为搓碟这种技术演变自韩国人常作的 tipped sonic,不仅是搓碟,晃动式变向,冻结这些违背转笔顺畅的东西被日本pser不断地颠覆性地加入到combo之中,同时air trick以各种新的形式加入到了combo中,这在以前的合片中,留下印象的也只有kam的三连抛和tholz的抛接,而现在 air是加大combo整体难度和增加跨越性美感的一项非顺畅性因素,相反,能将air顺畅的融合在combo中体现一个pser对combo高超整体驾驭能力。3 G- D- p' u- l% v
0 ]* M6 m- c( f9 E# w5 ~ combo的编制体现一个pser的思想,pser是一个舞者,让笔在手上翩翩起舞,招式的选用和连接的巧思变得尤为重要。比如,一个combo一般分为开头,中段,结束前衔接,结束动作。而以meteor为代表的combo编制中,体现的一个特点是招式覆盖面广,不出现重复招式(cont trick除外)(转笔没有限制不能重复,但是yoyo有,在yoyo中不允许combo出现同一个招式连接两次的,否则不仅不得分还会被扣分),而很多pser由于拍摄难度的原因喜欢在开头放入难度系数
0 ^* G/ @1 S+ x比较大成功率低的招式作为开头,最后收招以大绝结束,而中段,和衔接没有加花提高难度系数的话,整个combo就会出现葫芦形,转笔不比美女,要的是整体效果,而不是前后大中间细,如果一个combo没有大绝作为收招的话,整个combo有未结束之感,一般结束的话大多是用很好很主流的cont招或者一些创新技,得意技等,因人而异,当然fs不用要求这些,简单收招即可,但是作为combo特别是比赛时候用的话应该遵循整体结构的完整性。
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: Z/ z b; W; T: a 有一些招式连接,在组combo的时候,一些套路并非大家不会,而是有意避开一些大众套路或者是做起来没有美感的招,combo讲究推陈出新,一些旧的形式就会在不断的使用中被淘汰,而最时尚先进的技术会被大家所采用而流行,招式的选择会随着转笔的发展,流行趋势不断改变。
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整体,combo整体带给人的震慑作用才是王道。整体通过难度,顺畅,创意,风格,主题五位一体结合起来展现的,缺一不可,但是作为能在世界杯上比赛的pser来说,顺畅,难度,越是比到后期神手战,越是不会有太大的差距,而创意和风格就成为了决定胜负至关重要的两项,专注于这两项的研究才是获得比赛胜利的关键。说到风格,一个越来越被重视的话题,以前和很多其他pser交流过,最终得出的一个结论是,风格和拍摄角度,选用招的系列分布侧重,手的动力定型和柔软程度(也就是做同一个招的时候体现的美感),速度,顺畅程度,创意都有关系,有的pser顺的让人瞠目—potato,bonkura,saizen。。。,这是一种风格,有的pser速度快到像dongza,kth这是一种风格,有的pser难度上极尽华丽cont招 air trick百出,有的pser诡异妖化,总出现惊人的视觉效果,这些都是一种风格,风格没有强弱,只要在比赛中,在合片中让人眼前一亮,凸显而出,那么就是胜利,当然很大程度上风格还是要结合在创新上做文章,好的风格要加上好的点子才能爆发出惊人力量。
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, H( [( G) f" ~7 |8 r X每个combo都要体现一个主题,比如06世界杯,leo在第三轮以cont为主题,第四轮以mirror为主题,而星辰裂在07世界杯上第一轮,用的主题就是inf,融合了几乎所有的inf元素,而第二轮他的主题就转变为爆大绝的around系+新创结尾。主题是一个combo的主旋律,是想要表现的最终概念,其他部分只是一种伴奏,承托主题爆发闪光点而存在,主题只是一个整体构思,具体combo细化编排还需要pser的智慧。 W. q- ^3 z6 K' r
4 I X, \5 G( S# t2 M- w* C 转笔有无限可能,但是高级combo都暗合这一种规律,但愿我们能走出自己的风格。: d+ C, d& R. k! T! @0 g' F6 v
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Others have their style ,we have our own。
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; s# k; ]- F3 i$ F+ U$ E v7 D[ 本帖最后由 big619 于 2008-8-27 22:15 编辑 ] |
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