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[求解决] 关于combo难度的问题。。

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发表于 2012-6-25 09:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
其实一直有个问题疑惑着我。。。. F+ z2 z- A- A6 z
真么辨别combo的难度性。。。
6 P9 F/ Y4 K0 J& E; k) R我看到有许多的combo都是有基本招数组成的,没有大招,也没有像水蛇似手腕动作的,9 v9 M4 d6 B8 j+ I0 p$ H1 W
但还是被称作较难的动作。。。2 `4 q2 \3 F- t

' c# @8 t, l% J. @6 L而我在编combo的时候都是往里面加些对我来说比较难而且优美性好的的招数2 j  Q: l% {! T
这就导致了我衔接非常单一的结果,; P4 U8 A+ l* r" z2 p/ i, q
而在找教学的过程中发现,大多数都是基本招式组成的
/ M% V8 R, U3 g即使是华魂也是如此。。。% Y5 D, y* s0 q
$ M, Z2 i, C$ b8 o6 Z1 i
说白了,就是招式难度的高低来断定combo难度的高低, L* S6 {8 J: `, ]' Y
这就是我的误区" q0 \0 Y% o8 R/ q6 X$ T- j
所以求教!!!!
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发表于 2012-6-25 10:08:45 | 显示全部楼层
难度其实也是个很主观的东西5 r% L# w# Y$ \; c$ O; J
对什么都不会的人来说一个sonic都很难
8 X( N' x1 k* I1 K; V8 s1 K对转笔者来说很简单3 [7 H6 I' K1 e# [  ^! O* u
同理玩的方向不同主观难度也不同4 q- q7 _/ ]$ C& f* W
比如一些cont招式玩暴力的at等人就觉得很简单而我觉得很难& l2 ?& U4 _* q* E" G& u3 P
而一些wiper上的招式我会觉得比较简单但at会觉得很难
; K8 u# P6 w& V这是相对性的* ~3 l) y/ e$ L8 n% }

$ d; P+ P6 E- W- W  w9 ?5 g1 L另外你提及到的更多的是招式难度" E- P% v8 K8 V4 {, d% n
根据zombo的世界赛规则! W) S0 i3 \% A
难度是分招式难度和链接难度的- E! }1 D* k6 _$ q
如果概念中只存在招式难度的话那无疑是很新手的想法
/ u  Y1 H" F. h有些很简单的招式通过巧妙的组合会有个很新鲜和颇具难度的效果. u0 |7 `! I& l
在jeb的combo当中尤其明显
4 C+ F. v; t, X5 M2 K3 @
* |& F& E7 L9 V2 g( ~' s! T招式难度 或者可以成为combo的亮点 4 u/ _3 ^6 S  ]. Y1 r
但多数的固有难度招都是经过很多人使用的马路招
/ v3 h* M5 u7 J8 W! ^只能突出你的技术不能突出你combo的精华内容
9 E; }7 r' B) V/ r" j所以如果不是往peem p那种极致暴力发展的话
; I% Z0 F  j, \3 f最好还是把更多的焦点放在精妙的链接上面为好1 Y& l2 Q- R7 m& }, `
这也是转笔上比较需要脑力的地方
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 楼主| 发表于 2012-6-25 10:35:22 | 显示全部楼层
EaglE 发表于 2012-6-25 10:08
7 G8 x) O' c/ w; f2 {. k难度其实也是个很主观的东西
' U; a! |  L  E3 E* F: z/ u- @- l9 z对什么都不会的人来说一个sonic都很难 2 `$ W7 |9 ?' }$ w
对转笔者来说很简单
: ]/ n! w6 I/ X+ j# a- i# ~
相对性这个倒不难理解。。。
: k, E' c" M2 aJEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。& E$ d+ B" N6 [+ N: i& ]

- b8 H  y! z* m问一下9 i) m) Z( w  w) [
“根据zombo的世界赛规则,难度是分招式难度和链接难度的”
, V8 T& @* Q* f0 \2 q; N1 ?有帖子么???特别是衔接。。。) b6 R- `2 y6 G! ]) O$ U7 t, l6 @: Z

5 l* Q6 v4 e2 C9 P2 K那这么说衔接难度是第二位,而创新与流畅才是王道!?
0 |/ [( v9 W4 B2 Q# W) N(不算单招和手腕招)
) }: ^" B& X7 b6 B+ X- S
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发表于 2012-6-25 10:42:51 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 10:35 7 X1 J3 _& G/ R
相对性这个倒不难理解。。。
$ Q. H0 L4 ^4 g  y0 ~JEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。

* _3 ^8 H9 h7 S3 r- v; q9 j招式难度和连接难度是并列的
/ z7 X6 U% K. B  _但那只是一个评分标准1 H) [- w' i+ o# l
不代表什么( @2 i0 G9 u$ o7 ~4 K  ~
我只是借用他的观点而已
! n0 m' v" Y* c+ a) y( n) dhttp://worldps.org/wc12/files/wc12rules.pdf
. Z; |, W2 k7 J9 Z% `8 a. }
8 S% X3 _  X' ]6 L9 s# ]其实你把招式手腕招什么的分太清楚就已经有误区了..% Z9 G) ]+ }3 B! W4 h. ^
没有说手指和手腕哪个难# {; T4 R1 \) g4 U# t3 P
我觉得某种程度上手腕更容易(因为救笔经常用到)7 w& X6 U1 T. l0 f5 O
" Q& w7 O. }8 x8 E
排位这个见仁见智了. Z, ?2 ]1 Q. q" p7 `
流畅是必须的
% G* x# s; i* v; ^' w6 A+ x7 @/ W有卡的combo一般就是失败的作品5 Z. H) O5 L. h; r0 z' {
(除非你卡得很神奇); r" A% ?; M3 f$ L& u
而流畅到超乎常人也是亮点% n4 p7 Y3 n2 j0 D8 L/ E
比如kr4zy raimo那种
0 Z4 v  m6 M: O2 Y" L( y* b创新很重要# v# c( y( v( j# i
但不见得每一个创新都是有价值的
2 y$ f! d' ^% o5 P- f' q7 T- D# L
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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:02:59 | 显示全部楼层
EaglE 发表于 2012-6-25 10:42 5 Y+ e$ T, p0 S2 g$ h
招式难度和连接难度是并列的
. l) K/ x; A5 t* p4 N但那只是一个评分标准
6 j. M1 O/ z2 j3 R, L- x不代表什么
0 a8 c1 l1 K2 L0 S+ A5 E+ I
关于手腕其实是你误解我的意思了8 U2 K9 S( ^7 j7 z8 @2 |; W. y
我只是单纯说除了手腕与大招之外的衔接,其实inf也除外3 @! [9 r; J! [9 P, Z
我感觉手腕好练,而且较容易加入combo,/ \% F, G! I/ @! c7 c. B
而且我转就是水蛇之类的,所以才除了水蛇等。。。
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发表于 2012-6-25 11:05:42 | 显示全部楼层
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并且在招式难度上也提高很多,但是拿出来还是被说成是一个普通片。
5 a) P" C. d4 W
6 a& x2 g5 k* z亮点究竟是什么很难说,每个层次对COMBO的理解也不尽相同,所以我觉得衔接还是所有新手的通病,过于白开水然后在中间加一点AIR或者暴力招,这就是现在大部分片的主干。

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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:13:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱如昔梦 于 2012-6-25 11:18 编辑 $ l+ {; l- D9 q1 R* h9 Q
十月_枫叶林 发表于 2012-6-25 11:05 2 b  |5 [" d+ H5 J/ W& [
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并 ...
" y7 g3 p" b, i  m5 x; H

* Y8 ?# r' D$ C5 z+ Q其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。; }' g3 f% _3 Z: l; e
那样的水蛇与cont是提到优美性的,而且不会单调。。。" F7 K* E+ N% {$ p
我认为。。。。
; M, l! o5 ^8 U5 \+ a0 W3 J
0 g. E& l% i' f; ?9 f8 H. G@EaglE  0 y' e1 q3 \* @8 P  j- |. L
有没有翻译??
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发表于 2012-6-25 11:22:55 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 11:13 / H6 h* P4 z$ h
其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。5 W7 A# q2 h3 g* z1 g5 A/ T
那样的水蛇与cont是提到优美性的, ...

+ _& g/ ?; E; }http://bbs.pserhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=83208
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