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[求解决] 关于combo难度的问题。。

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发表于 2012-6-25 09:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
其实一直有个问题疑惑着我。。。
' ^  D1 W& a. }/ X8 L, M# D8 t0 r8 S真么辨别combo的难度性。。。* Y$ M5 z+ u# n4 W8 f
我看到有许多的combo都是有基本招数组成的,没有大招,也没有像水蛇似手腕动作的,
# P& f4 o* `+ I- H! o: J但还是被称作较难的动作。。。
5 Z. m) [; z1 _8 A- N  f' B
/ L* ^+ q$ k& ?6 R4 G/ w! C: `' j而我在编combo的时候都是往里面加些对我来说比较难而且优美性好的的招数
: r1 b  W2 ?$ |3 M: h( p这就导致了我衔接非常单一的结果,
% }, q: x. \$ j而在找教学的过程中发现,大多数都是基本招式组成的
! g/ g3 o* k8 I8 V/ D1 Q6 E8 U. ^8 _即使是华魂也是如此。。。' n: k8 ~, A6 m1 y0 _) b. I
, [4 B( A6 \7 j2 d6 A" i
说白了,就是招式难度的高低来断定combo难度的高低
" H3 ]/ v, a2 ~5 ^9 y+ Q! a" B这就是我的误区9 r0 P+ e3 O- O5 @/ t3 u) X/ N* Y
所以求教!!!!
缘起时惜缘,缘灭时随缘。

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发表于 2012-6-25 10:08:45 | 显示全部楼层
难度其实也是个很主观的东西' w0 ]/ y5 u5 ]5 B8 r2 W( q- Y
对什么都不会的人来说一个sonic都很难 ; E; d0 e, E$ P* f
对转笔者来说很简单' u! ?+ i% Z6 V* s$ F/ ]4 U2 z: l9 l
同理玩的方向不同主观难度也不同
# t5 ~5 P" b: \- `0 v/ k/ D比如一些cont招式玩暴力的at等人就觉得很简单而我觉得很难. z3 \9 \8 O# u  o5 [
而一些wiper上的招式我会觉得比较简单但at会觉得很难3 `8 x0 E$ f  x$ M' x2 r9 y
这是相对性的/ M/ K4 E' j0 P! V3 Y- E+ b

7 a* B. ~  k) ~# J8 g另外你提及到的更多的是招式难度/ S, M/ |, i% R! Q7 u4 O
根据zombo的世界赛规则, }; u7 x# B8 r4 V
难度是分招式难度和链接难度的
: m1 Q! m5 _8 @! r9 b( r. M: J) X如果概念中只存在招式难度的话那无疑是很新手的想法: N3 C7 \9 Z+ M$ B$ q
有些很简单的招式通过巧妙的组合会有个很新鲜和颇具难度的效果' ?: N! N2 C+ a& S/ p& a9 T7 _6 r
在jeb的combo当中尤其明显! t: Z2 o6 }3 I, Z( t& g. {6 a

/ e. s: _7 v( Z; `# m: m+ F招式难度 或者可以成为combo的亮点
5 m/ l' u" k& D/ B- }. ~7 T但多数的固有难度招都是经过很多人使用的马路招- f, A3 A/ D- k$ L3 C, {! F# d1 R1 ]% C
只能突出你的技术不能突出你combo的精华内容
" Q) B: i, I8 C所以如果不是往peem p那种极致暴力发展的话
% A* m3 u. k! Z( L4 P最好还是把更多的焦点放在精妙的链接上面为好
# Z" ]% B( K. k8 Z这也是转笔上比较需要脑力的地方
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 楼主| 发表于 2012-6-25 10:35:22 | 显示全部楼层

3 V' N" C+ v1 \& h. f7 U2 r相对性这个倒不难理解。。。) i, G6 Q" j0 _% q' o
JEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。! r6 J' p3 Z) _# O7 L4 X9 o

6 i& Q: q" }+ p' s5 o问一下8 V$ J3 l0 y4 L( [! ]
“根据zombo的世界赛规则,难度是分招式难度和链接难度的”/ L3 e7 A7 b' |. Q5 k  w! y
有帖子么???特别是衔接。。。
8 ~2 @; d  ^4 G& k. g' x) _" M
* U3 [0 ]% j8 I6 r0 q那这么说衔接难度是第二位,而创新与流畅才是王道!?
; p2 o; f; ~7 z6 o/ K  M8 F(不算单招和手腕招)
# m/ f. `( d  M. @! u& x& `4 W
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发表于 2012-6-25 10:42:51 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 10:35
* P8 S% d6 Y1 g相对性这个倒不难理解。。。
8 \& c  `. m5 M; fJEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。
" c6 W3 a2 S2 G% V( w  m+ m6 X
招式难度和连接难度是并列的* \& ^5 {& q1 H3 T
但那只是一个评分标准; s& C3 b" |" ~: n" {3 \
不代表什么0 J0 o3 o3 o# w. m
我只是借用他的观点而已
1 T+ U$ I& t: c+ T( D8 Nhttp://worldps.org/wc12/files/wc12rules.pdf# D, D0 J! ~1 ?
# Y% ]3 `0 N4 b5 ?
其实你把招式手腕招什么的分太清楚就已经有误区了..! b, A4 E' t: U+ _2 @
没有说手指和手腕哪个难) v# Z" q/ y; f. k
我觉得某种程度上手腕更容易(因为救笔经常用到)- ^0 X: P$ |! d/ ?' d8 Q

- X6 h" [  q7 l8 r0 b* l3 j排位这个见仁见智了( ~( E; M- C; c9 }- h$ G
流畅是必须的
. \* d% }, @: @/ `有卡的combo一般就是失败的作品+ J9 a: D' ]0 a" ?0 A! V& x
(除非你卡得很神奇)7 F6 U( J; [* }2 I! j
而流畅到超乎常人也是亮点
" f+ Y- M) X+ x: L; ^比如kr4zy raimo那种( x& Z$ L2 G  h
创新很重要" R! `( N: `; T1 P3 Y. I9 m2 S% ]
但不见得每一个创新都是有价值的
, y/ f; ?/ q! s; n; u) H
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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:02:59 | 显示全部楼层
EaglE 发表于 2012-6-25 10:42 # c1 o1 {6 `7 {
招式难度和连接难度是并列的& U  X8 g# U' W' c) _6 M
但那只是一个评分标准
3 ?. U2 A. t4 u. q; r, P* y不代表什么

6 Y" J( D. t: y, c关于手腕其实是你误解我的意思了
9 T. \9 v" S! F4 V& h4 }我只是单纯说除了手腕与大招之外的衔接,其实inf也除外3 h$ `; Z: l+ E  S
我感觉手腕好练,而且较容易加入combo,! }# q2 s. ~" k" B- @/ u
而且我转就是水蛇之类的,所以才除了水蛇等。。。
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发表于 2012-6-25 11:05:42 | 显示全部楼层
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并且在招式难度上也提高很多,但是拿出来还是被说成是一个普通片。 0 z) x, p1 |2 p& ^
3 g5 n0 O( g3 E' B3 q
亮点究竟是什么很难说,每个层次对COMBO的理解也不尽相同,所以我觉得衔接还是所有新手的通病,过于白开水然后在中间加一点AIR或者暴力招,这就是现在大部分片的主干。

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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:13:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱如昔梦 于 2012-6-25 11:18 编辑
, F# t; X* k  B1 T5 T
十月_枫叶林 发表于 2012-6-25 11:05
4 `, w5 g5 q3 y! G# H5 n! clz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并 ...
' B, H& V: u9 E0 J% [

! ^. Z* T+ h& B' W6 e4 p7 ]" Y$ v5 U其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。
1 Q; Y. f% K2 W5 j8 g5 A. J那样的水蛇与cont是提到优美性的,而且不会单调。。。( v6 I! g6 z; H+ F, V  R- b5 @, y
我认为。。。。
/ R7 J4 K' z" a) m( W/ r4 Y
( ~! h+ o' Q" ~- G/ f@EaglE  
4 P' \. E% \! @1 Z& Y有没有翻译??
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发表于 2012-6-25 11:22:55 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 11:13
1 C5 o% t3 j2 z6 {( U6 C其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。4 R2 f/ S: `5 V* c2 U  m
那样的水蛇与cont是提到优美性的, ...
0 `/ H0 \$ d# Y( Z. K
http://bbs.pserhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=83208
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