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[求解决] 关于combo难度的问题。。

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发表于 2012-6-25 09:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
其实一直有个问题疑惑着我。。。
/ C- j, j: N2 Q5 k: d' P! j真么辨别combo的难度性。。。
( K3 k& f6 ~, s0 a2 h2 f我看到有许多的combo都是有基本招数组成的,没有大招,也没有像水蛇似手腕动作的,; S, D" U9 [; h# r' v. j. k( z
但还是被称作较难的动作。。。
9 l& `5 h4 q' X! H- l+ i
0 ^0 s* ~5 a* h# [. q2 s6 m而我在编combo的时候都是往里面加些对我来说比较难而且优美性好的的招数+ x2 K0 w2 m$ R3 p6 j( o
这就导致了我衔接非常单一的结果,
5 Z( g) O1 T& |, V- }2 L" @5 b而在找教学的过程中发现,大多数都是基本招式组成的8 y* B9 q" n" r# ?9 p
即使是华魂也是如此。。。. J' J% P/ E) B( |  {, h

7 w5 Y7 c' l1 K/ X( C$ I4 X说白了,就是招式难度的高低来断定combo难度的高低" O$ {6 f  O- e
这就是我的误区9 U$ c9 s" s3 E7 k# w0 N/ z
所以求教!!!!
缘起时惜缘,缘灭时随缘。

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发表于 2012-6-25 10:08:45 | 显示全部楼层
难度其实也是个很主观的东西+ U. I, @! d: |( v5 ^, \1 Y4 k, C6 ~0 T
对什么都不会的人来说一个sonic都很难 - d' T% ~3 v% ]
对转笔者来说很简单
: o8 F1 ^4 Q& H5 p' R' ~同理玩的方向不同主观难度也不同
6 W0 X2 a3 y7 |/ t* V. {比如一些cont招式玩暴力的at等人就觉得很简单而我觉得很难
6 J+ O1 o) ^& L" s3 l0 L: _而一些wiper上的招式我会觉得比较简单但at会觉得很难  e4 Q. ?; I# Y! D
这是相对性的1 t+ x& k( w7 n% e0 i* E/ l

( E, J' c; a8 Z: G  s另外你提及到的更多的是招式难度: L- A* a8 c2 C! \; R. H
根据zombo的世界赛规则( A+ a- ?/ C3 W5 m
难度是分招式难度和链接难度的
& k' G' m2 H3 s5 E- H/ F如果概念中只存在招式难度的话那无疑是很新手的想法
( }9 \7 l' I, ~) P! m有些很简单的招式通过巧妙的组合会有个很新鲜和颇具难度的效果
$ o0 N- Q6 Y2 p  L. o/ q在jeb的combo当中尤其明显
0 u  f/ f4 i$ K5 F! [: i1 y8 F# r" z0 N7 J$ v; g
招式难度 或者可以成为combo的亮点
2 y4 U( `) O( v6 @6 M/ \但多数的固有难度招都是经过很多人使用的马路招
) p& _4 t- N. i  @  q只能突出你的技术不能突出你combo的精华内容
. y# y$ T1 ~4 M7 f) L所以如果不是往peem p那种极致暴力发展的话" A  F4 H2 V4 Z8 X
最好还是把更多的焦点放在精妙的链接上面为好
: L. `' D8 G* q4 L: f" w3 N9 S这也是转笔上比较需要脑力的地方
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 楼主| 发表于 2012-6-25 10:35:22 | 显示全部楼层

# c+ S7 Q( g. @相对性这个倒不难理解。。。
/ A4 f' G" ^* jJEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。; l# O# q0 g# {8 V* _: r

2 m! k, F' h5 ~7 L# B问一下% _3 i& X$ [8 P" o+ y) C7 l: {
“根据zombo的世界赛规则,难度是分招式难度和链接难度的”! _6 C+ ^2 c$ B8 k/ I$ N9 F
有帖子么???特别是衔接。。。
" ]; |0 E5 o. q% |0 N9 |5 B/ J% }
那这么说衔接难度是第二位,而创新与流畅才是王道!?4 u1 I9 J6 E# P* R2 o
(不算单招和手腕招)
, Y1 F/ T8 u* V/ Y
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发表于 2012-6-25 10:42:51 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 10:35
/ |, ?# a7 C' ^相对性这个倒不难理解。。。  E7 P. Y& r4 ~; a! m5 [
JEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。

9 K7 f' G2 r. A, r9 c. O招式难度和连接难度是并列的
2 n: M. B7 x1 P8 X7 Q( r8 ]; a但那只是一个评分标准; f& V5 L( o6 w/ @3 Z* y
不代表什么
2 Y5 x" M: r* d% d5 w. b& R我只是借用他的观点而已+ j) K" s$ M! q2 e! G0 U9 i9 j
http://worldps.org/wc12/files/wc12rules.pdf8 D3 ]7 [2 ~/ I
8 d( V8 z3 ?6 Z) m0 b" Z8 P
其实你把招式手腕招什么的分太清楚就已经有误区了..' Q& k5 J9 q' X2 D6 t; D
没有说手指和手腕哪个难" M7 _! _# K" f* B: z0 S
我觉得某种程度上手腕更容易(因为救笔经常用到)4 y+ n4 I2 L$ R$ f- ]
# G7 H5 \1 j& d3 v% s
排位这个见仁见智了
, `# {! f2 u9 [! n4 @6 e% K8 n流畅是必须的
0 N1 n. l% l3 {0 G6 I: Y: Y有卡的combo一般就是失败的作品
( ~0 @4 ?* K& f2 e, g- V(除非你卡得很神奇)
+ I8 l) y# ~. c0 D而流畅到超乎常人也是亮点
) R  m2 \$ [! `6 P比如kr4zy raimo那种
8 @. @" {5 c4 U% m创新很重要
& @" @- L6 t9 I( e3 ^  U但不见得每一个创新都是有价值的
& p7 L* I0 A/ s* V' v, X9 k
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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:02:59 | 显示全部楼层
EaglE 发表于 2012-6-25 10:42
6 o! w3 c) d! I* @招式难度和连接难度是并列的7 P6 K$ l, n6 O. U- T+ t4 m: V9 q
但那只是一个评分标准, r3 B4 Y/ k: H4 y8 B) H5 j7 |
不代表什么
" \* `4 p5 a6 w+ [' r% J  q7 O
关于手腕其实是你误解我的意思了
" H$ p6 D2 T; J我只是单纯说除了手腕与大招之外的衔接,其实inf也除外5 a' a1 I3 @) ^1 g0 J: u. K
我感觉手腕好练,而且较容易加入combo,
' Y, U1 L( y4 r5 E8 a. B: ^( i$ A而且我转就是水蛇之类的,所以才除了水蛇等。。。
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发表于 2012-6-25 11:05:42 | 显示全部楼层
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并且在招式难度上也提高很多,但是拿出来还是被说成是一个普通片。
4 {3 r6 C5 ^3 a4 [3 d0 U& R% m4 f: L; ^7 @
亮点究竟是什么很难说,每个层次对COMBO的理解也不尽相同,所以我觉得衔接还是所有新手的通病,过于白开水然后在中间加一点AIR或者暴力招,这就是现在大部分片的主干。

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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:13:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱如昔梦 于 2012-6-25 11:18 编辑 " u9 u! j5 g) P; q
十月_枫叶林 发表于 2012-6-25 11:05
' i: M& L6 l2 @2 Rlz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并 ...
0 `& ]. v: U- e- Q& z% q5 ]

2 `7 V$ n3 w) @" V* H$ y其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。
1 E' R1 D( e2 j& c那样的水蛇与cont是提到优美性的,而且不会单调。。。$ @2 S, F8 b3 C3 }7 R  P
我认为。。。。
6 e& l. h) \% K$ ]% ~
8 ~" a7 M9 @! T/ D+ Z@EaglE  7 o5 q, c* @; t& I% q2 [3 f
有没有翻译??
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发表于 2012-6-25 11:22:55 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 11:13
8 F4 Y( v( i& G$ z* ^) x* C% |$ M4 q其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。9 F3 _+ b1 T* {, j1 X
那样的水蛇与cont是提到优美性的, ...
, C, L( c: X; `/ B
http://bbs.pserhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=83208
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