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[求解决] 关于combo难度的问题。。

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发表于 2012-6-25 09:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
其实一直有个问题疑惑着我。。。- K! F: Y9 d( ?
真么辨别combo的难度性。。。
7 |8 u( Y3 L) e( y* n' E& T( I4 G我看到有许多的combo都是有基本招数组成的,没有大招,也没有像水蛇似手腕动作的,
4 k, C( f( g' @但还是被称作较难的动作。。。
/ u$ }6 t. {8 K  v( M+ C: M% J, w4 M
. G! M4 u8 T, Z. B' A而我在编combo的时候都是往里面加些对我来说比较难而且优美性好的的招数- `" z4 N* G3 L5 _9 S0 G
这就导致了我衔接非常单一的结果,% v4 O5 V, g1 ^. j
而在找教学的过程中发现,大多数都是基本招式组成的
3 C- H. j9 c* W. s1 D- }0 i即使是华魂也是如此。。。
0 [! B0 A2 j3 x; [4 F
, I5 n% [* e9 r9 O9 X" `说白了,就是招式难度的高低来断定combo难度的高低
" A7 T3 ]5 Z# e' [7 \! k% A: Q这就是我的误区
% W! ~" {* x' U: U* v$ j4 y6 s所以求教!!!!
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发表于 2012-6-25 10:08:45 | 显示全部楼层
难度其实也是个很主观的东西
7 R0 y5 o7 g) y7 |; u/ S: \. a对什么都不会的人来说一个sonic都很难
8 ~. j/ ^* @7 v! M% H  n对转笔者来说很简单
' y1 M& u* O) p- Z同理玩的方向不同主观难度也不同
& }7 a7 ]( J% ~2 r比如一些cont招式玩暴力的at等人就觉得很简单而我觉得很难
& l* ]+ C7 F% i" J9 e而一些wiper上的招式我会觉得比较简单但at会觉得很难
. P, P; i- q. v& ?7 J  v  q这是相对性的
% `9 z) [7 s2 k
) |+ S" N% x! ?* w另外你提及到的更多的是招式难度
0 C- T; T  M# M/ `1 \根据zombo的世界赛规则
: g2 w$ p' L1 ~: C# @难度是分招式难度和链接难度的1 O6 n, J) h8 _  e2 l* ~$ e- }0 Q2 Q9 M
如果概念中只存在招式难度的话那无疑是很新手的想法7 l/ L* q2 c, I
有些很简单的招式通过巧妙的组合会有个很新鲜和颇具难度的效果
( e5 o' z% i- ~% b, r在jeb的combo当中尤其明显
& }( f% D( b- l, @( |- K% g! ^3 T; A% o, G) r
招式难度 或者可以成为combo的亮点 0 D8 j: t3 y: Z- O
但多数的固有难度招都是经过很多人使用的马路招
2 k  n+ ?7 ~4 J只能突出你的技术不能突出你combo的精华内容/ P4 j; J. `$ q: w
所以如果不是往peem p那种极致暴力发展的话. F* L& v* R& G' \" B
最好还是把更多的焦点放在精妙的链接上面为好
8 ~5 v" ^+ q: G6 H  M- M% {; q这也是转笔上比较需要脑力的地方
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 楼主| 发表于 2012-6-25 10:35:22 | 显示全部楼层

& y2 I5 C' l! `' m6 \9 @. @相对性这个倒不难理解。。。
2 E& t/ }9 j3 B0 u7 UJEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。
- a: W. R; z% D: h1 t, S7 ^! X: M) V
问一下  W! Y, c2 r2 ]. d
“根据zombo的世界赛规则,难度是分招式难度和链接难度的”
5 Y% c( b# J4 y4 T+ n有帖子么???特别是衔接。。。
5 R9 L. ?9 O3 }1 b' y0 @, B5 Q$ F& m" _& g6 \# T, }5 W9 e( D
那这么说衔接难度是第二位,而创新与流畅才是王道!?) f' J- \& B2 `- c8 M
(不算单招和手腕招), ]! @9 g2 Q7 k6 o  C* J8 H
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发表于 2012-6-25 10:42:51 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 10:35
! o+ c! j8 w$ a相对性这个倒不难理解。。。( V7 w3 C' v4 [/ _' w
JEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。
+ c2 v  L! R* X, o
招式难度和连接难度是并列的
* U$ t  ?. g- l4 b. x: @但那只是一个评分标准
% m+ F7 e1 i2 W: R不代表什么
  T$ d8 A" P8 r  l我只是借用他的观点而已8 [, Y0 X; q% c$ K+ x' P
http://worldps.org/wc12/files/wc12rules.pdf
0 v2 G3 s: k( P) |! X' h5 @. G6 S' [3 t% M  b, T9 X0 \
其实你把招式手腕招什么的分太清楚就已经有误区了..
% x" o# g. v( ^8 C4 C! e没有说手指和手腕哪个难1 @. A" \. Y4 T# c* s2 F* U/ E+ {
我觉得某种程度上手腕更容易(因为救笔经常用到)/ I  M$ {+ V% N; g) c" s7 B) X( _( u

4 @# p# a+ M3 S5 P5 ~7 K+ U排位这个见仁见智了
* @/ x) U9 I+ ?流畅是必须的
* H: E7 B! Y/ L; C5 c有卡的combo一般就是失败的作品& g4 H( {: m! R$ w# J: o
(除非你卡得很神奇)
& m" u) I, k& h, W/ u# H. V而流畅到超乎常人也是亮点9 [6 z& m, L' f
比如kr4zy raimo那种
/ y* ~# ~, I! E6 ?+ Z创新很重要$ o) R1 [4 d1 h9 T; E
但不见得每一个创新都是有价值的
7 U8 ~) j% v1 Z! D+ o  ?4 O; f) o
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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:02:59 | 显示全部楼层
EaglE 发表于 2012-6-25 10:42
" s! r# M0 i8 T0 Y  o招式难度和连接难度是并列的" H/ Z) d* `: a# h3 h
但那只是一个评分标准
8 g7 R! Q, q- H不代表什么

( X7 E0 A- M& F, t% [2 H关于手腕其实是你误解我的意思了5 P/ y% {* ~% i# Q3 K$ W
我只是单纯说除了手腕与大招之外的衔接,其实inf也除外, p0 A2 s; _$ p3 _6 F. g
我感觉手腕好练,而且较容易加入combo,
# \8 F% E8 d3 F9 l/ ~而且我转就是水蛇之类的,所以才除了水蛇等。。。
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发表于 2012-6-25 11:05:42 | 显示全部楼层
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并且在招式难度上也提高很多,但是拿出来还是被说成是一个普通片。
6 Q8 i5 |1 E( T
0 @0 \) Q' S/ o亮点究竟是什么很难说,每个层次对COMBO的理解也不尽相同,所以我觉得衔接还是所有新手的通病,过于白开水然后在中间加一点AIR或者暴力招,这就是现在大部分片的主干。

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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:13:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱如昔梦 于 2012-6-25 11:18 编辑 ; n9 p) O  g# V. N/ R2 }
十月_枫叶林 发表于 2012-6-25 11:05 8 v6 a  E0 K3 q8 W% i
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并 ...
4 i& V  g4 l+ ^- O  [; ]9 e
4 Y4 ]7 I6 s9 m6 d; g/ |
其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。
+ R. ?$ |4 _8 i/ E: Z- [7 e+ f: v那样的水蛇与cont是提到优美性的,而且不会单调。。。; O: L+ _6 a3 C) f8 s
我认为。。。。2 Q. b* |* G# l! x- a
! L- t* K0 l% ~: R* W- x
@EaglE  
  G0 T3 L% d8 E7 {) a8 Q; g有没有翻译??
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发表于 2012-6-25 11:22:55 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 11:13
5 U2 r. {) r7 [0 z) d8 J8 G其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。
8 ^9 H9 f1 f+ {9 U0 f8 k那样的水蛇与cont是提到优美性的, ...

: d0 n& i2 n, g' xhttp://bbs.pserhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=83208
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