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发表于 2011-2-3 18:05:51
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要做出一个等级制度不难,最难的是在招式上的根基, v+ x. ^- n' K( J
之前我和朋友聊天(某国外pser),在招式命名及分类上的问题愈来愈大' d3 L/ h2 \7 N. \& R; W
5 S: S2 q+ x1 i! \6 T3 i由于转笔的急速发展,招式日新月异
0 i6 d! I- |* g) _不被常识所限制的新招式亦同时蹦出一大堆- o6 E, c9 X) @/ F5 t
而现行的招式命名系统却迟迟不更新3 z, n* z9 N. u2 h
导致有部份招式不能正确归类 x* I5 [1 q: @8 E2 P
& C2 L0 @; {2 ~! _2 Q1 f有人会问招式分类和等级有什么关系
) J, o3 }& o$ Z0 A2 P' g# I7 L$ m让我说完考核制度就容易明白
: U3 x3 N/ j6 G0 p4 t; N( m" G
4 P: f4 N; \0 T考核制度建议以分类或「专业」形式; B% D v% M- s5 ^$ A- S' K! L, @# e
意思就是把一个人的实力分类再细分为tap,around,spin,charge,sonic,pass,infinity,air各系列! q0 a0 Z3 B" }, v! j& P- o; } |- P
这样一来免去了一定决定级数的问题0 q" T$ L- r* c8 |& ?- B6 P. Y' v
二来也可以让在不同方向发展的转笔者有应有的头衔8 S8 Q' T3 }+ v6 v& A( @
比如我around三级,charge四级; @2 R/ h5 W6 w+ I. f- T. L- C
在实力上直接显示为around三级,charge四级5 H( @$ J- f0 c
另外在改笔,教学,剪辑等方面有成就的人也会有一定的衔头
6 ]! \* N- a3 X/ k. b* p& f/ R# \! F% A: t4 N8 I5 M' k( G2 ^
当然,没有基本实力理论上也还没有资格拥有「专业」级的头衔
& x, B! L8 M# d" w: k: P所以到最后就参考了网游等级,职业以及转职的制度,定出以下制度5 r0 p I! e+ i7 j! S. C
& R0 f* W0 U0 d j
新手1-3级 -> 分类1-5级 -> 专业级
% r* b6 l: ~3 c, S: T, k
S9 q5 ]) N# u- }2 p8 X) j新手1-3级:' C9 K* Q s( b' n! a! i7 i
考核新手在知识及一般转笔水准0 z# _& m9 n) w
J3 U/ A$ s" ?! ~* o& `; ~. ]
分类1-5级:8 f: g9 X. ` B% ?" s# W5 X1 `
根据个人于各分类招式的能力和知识分级& ~( C1 v# X- ~/ V% N; A4 |2 b
; e% Y6 I3 x8 q( r专业级:
0 ?( N0 ?/ N& J, u G$ K/ L2 u/ G经特定考核给予一名转笔者最高头衔
6 ^8 d$ n: m& h' b4 a6 f( n8 X2 Z4 J! x# w
另外改笔,教学,剪辑等亦可跟从上上述方式3 d3 Q! E9 [! d/ O" ]; Y
! [6 m/ O+ b6 T9 O( k
嗯…暂时先这些,想不出要再说什么…
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