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发表于 2011-2-3 18:05:51
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要做出一个等级制度不难,最难的是在招式上的根基0 k( h) {3 ^9 p+ T1 M
之前我和朋友聊天(某国外pser),在招式命名及分类上的问题愈来愈大" U: P t3 { J+ d
- q$ ]+ Q: `: E) j, m$ U, |, E由于转笔的急速发展,招式日新月异
9 K/ n( H" g' K" ?5 L2 e1 l不被常识所限制的新招式亦同时蹦出一大堆' n, ~! ~) F, U5 W3 A
而现行的招式命名系统却迟迟不更新
: V+ H! c7 V3 L- K导致有部份招式不能正确归类0 o% H, ?) T9 T* h
3 k) R6 D7 M0 G9 i% m" Q; U+ C
有人会问招式分类和等级有什么关系
' d: o1 V4 G; z( k! @让我说完考核制度就容易明白/ C% q# U1 ?3 T G1 [) |, k+ V4 O
+ @6 V' e6 q1 |; Y考核制度建议以分类或「专业」形式7 J0 _* q- Z& k. M* p& h
意思就是把一个人的实力分类再细分为tap,around,spin,charge,sonic,pass,infinity,air各系列
# W/ @* C7 k2 M' O2 s, A* ^6 |# t# F这样一来免去了一定决定级数的问题
$ n( t, o; K9 D, ]( ]. j& N- B8 g( D二来也可以让在不同方向发展的转笔者有应有的头衔
2 l O8 A& p% x, m比如我around三级,charge四级
% t* l: ?7 c/ ?! j% p在实力上直接显示为around三级,charge四级
4 C3 I+ R. G+ c( j c0 |另外在改笔,教学,剪辑等方面有成就的人也会有一定的衔头
9 H& j, U0 Q7 B4 y9 X3 n7 m
( H0 c5 k! R+ |& d2 M4 ]当然,没有基本实力理论上也还没有资格拥有「专业」级的头衔
9 Y! ^. K: M8 y7 x8 ~! h所以到最后就参考了网游等级,职业以及转职的制度,定出以下制度6 U, C$ k! V P% @0 Y
& [* A$ M$ V0 b8 o1 z* b新手1-3级 -> 分类1-5级 -> 专业级5 O. G6 j9 q- S; p' i4 o
5 Y" o5 O6 M+ Z3 z0 v0 \
新手1-3级:
3 r2 \9 @7 V; H5 F考核新手在知识及一般转笔水准$ w( ]- k7 o# ]
6 x9 r1 B9 K. U# u2 i {
分类1-5级:
+ h, e" |7 m, O( D( w( `# T根据个人于各分类招式的能力和知识分级% B- E6 E( y) `
: J" M& v4 y" V6 L专业级:6 C5 j% a" }& B' p; T4 a
经特定考核给予一名转笔者最高头衔, n1 R0 ?; c2 T$ y4 }. ~
/ Z9 a7 \# a& Q1 \
另外改笔,教学,剪辑等亦可跟从上上述方式# w5 x+ z$ @; L( b0 A% ^
6 P1 [( `0 j/ i4 {( B& y( g- a/ T嗯…暂时先这些,想不出要再说什么…# T' [ ~, e# J7 @
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