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发表于 2011-2-3 18:05:51
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要做出一个等级制度不难,最难的是在招式上的根基
5 ^0 v; O/ B: c5 s2 P之前我和朋友聊天(某国外pser),在招式命名及分类上的问题愈来愈大
0 n$ Y$ r; ~5 X5 W- o2 g+ j7 z* k8 D: N9 A9 ?# R
由于转笔的急速发展,招式日新月异3 E. ~! R& k a, F' N2 ]
不被常识所限制的新招式亦同时蹦出一大堆2 \7 h- n0 M4 c* t+ d
而现行的招式命名系统却迟迟不更新
4 ^+ e- Z/ B& v7 v! }/ q6 h导致有部份招式不能正确归类6 F# ~9 [' s0 S9 i4 f2 |7 b. c0 |
; t8 p8 A6 f# ?6 |* k! l/ c
有人会问招式分类和等级有什么关系
8 j' d) F3 a+ ^7 O/ Z让我说完考核制度就容易明白
% M- ]# \% b/ x$ f. }
2 F& Z+ U4 ~8 t- V# J- p9 g7 W/ S考核制度建议以分类或「专业」形式
/ i( k5 R9 D5 `% j意思就是把一个人的实力分类再细分为tap,around,spin,charge,sonic,pass,infinity,air各系列# x% J: I8 U; g1 g" F7 T
这样一来免去了一定决定级数的问题3 v, \ F$ r8 ^' J; C' r, ]
二来也可以让在不同方向发展的转笔者有应有的头衔. y. p% A4 ?7 x9 x& ?# w5 W% k
比如我around三级,charge四级$ G% J+ L4 p3 D9 L. m
在实力上直接显示为around三级,charge四级
; I" o* f4 e4 H- ~) B另外在改笔,教学,剪辑等方面有成就的人也会有一定的衔头
- e, O9 E4 B7 C; w+ ~' G1 ?# F+ ~
2 P( Q8 o! K& E- [7 y3 _! W0 Z当然,没有基本实力理论上也还没有资格拥有「专业」级的头衔
# i$ @5 Y6 Y2 _0 g& n/ o, a" d所以到最后就参考了网游等级,职业以及转职的制度,定出以下制度
, p& y+ y6 V8 z4 ]
$ M# t% s% }; B3 e' n; v* Q新手1-3级 -> 分类1-5级 -> 专业级
O$ F+ W6 i% f
% Y& [2 j- Q) ~- O2 o0 ~8 K新手1-3级:! S5 z8 Z2 u7 ]% d4 {5 T' q* }; a
考核新手在知识及一般转笔水准% h# D. B0 |* C% N- m8 i u
* L: x% i, {$ S& P) J分类1-5级:! t6 M$ W. S3 m
根据个人于各分类招式的能力和知识分级
& ^) J4 U$ \6 b0 E# C) p t9 Q6 [9 s- A: I% r# m$ ^; c
专业级:
/ T$ g6 y; s9 _经特定考核给予一名转笔者最高头衔: u- `$ n$ @0 d% ?& P3 q
; d, w7 }% G$ G
另外改笔,教学,剪辑等亦可跟从上上述方式
, H4 G+ A1 V4 B$ S+ O' E3 A8 Z7 S7 C T, N7 T
嗯…暂时先这些,想不出要再说什么…
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