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发表于 2011-2-3 18:05:51
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要做出一个等级制度不难,最难的是在招式上的根基4 M( i/ v3 z; D2 t
之前我和朋友聊天(某国外pser),在招式命名及分类上的问题愈来愈大' y! x% F# U8 ?+ K- k$ w3 P
6 u) p0 H0 T: u3 c; A/ X2 `- r
由于转笔的急速发展,招式日新月异4 i; U+ \$ x3 j, Q8 p
不被常识所限制的新招式亦同时蹦出一大堆
! _5 s2 b$ ]' y6 J而现行的招式命名系统却迟迟不更新
2 w) A7 r% L2 v9 e5 ?' ~1 h导致有部份招式不能正确归类
2 B# ]: ~: V- j1 {& o- x* Z) K/ I+ F8 A( X+ }
有人会问招式分类和等级有什么关系
) u) {6 H; a. g5 ^7 ?让我说完考核制度就容易明白
D8 B* g/ P, ^2 z
$ T* S3 T7 G3 T5 ^( R/ P" b考核制度建议以分类或「专业」形式& \. Q% ?; W5 Y0 X w' G; E; T# \0 O
意思就是把一个人的实力分类再细分为tap,around,spin,charge,sonic,pass,infinity,air各系列4 F/ N* j0 t6 _: c: V' \0 E: _
这样一来免去了一定决定级数的问题
% q- j* a2 s# p) Y( h二来也可以让在不同方向发展的转笔者有应有的头衔+ R0 x$ f* f+ ?; d- X, L
比如我around三级,charge四级
+ L& _3 M9 j y# @- u在实力上直接显示为around三级,charge四级
! Q! p5 c4 C9 |4 r7 ]/ i# T另外在改笔,教学,剪辑等方面有成就的人也会有一定的衔头
2 w- e- R9 _5 C% i$ V- d
6 B0 E5 R* U" R( G当然,没有基本实力理论上也还没有资格拥有「专业」级的头衔
8 U9 b5 N* w; h$ l7 W所以到最后就参考了网游等级,职业以及转职的制度,定出以下制度
5 O7 ~: s: M1 r' Z, N8 x b v
R j" z) R% C8 W& z5 Q( g, B4 @新手1-3级 -> 分类1-5级 -> 专业级/ t( T6 z6 `; ?0 Y0 X
4 Q/ p3 h, L+ k) y新手1-3级:
3 n, g4 _( K6 z7 p考核新手在知识及一般转笔水准
|# K' I( p: L
9 h+ {* \+ X" i: U6 z+ A% U8 a分类1-5级:
; o& q0 G1 C6 `根据个人于各分类招式的能力和知识分级' y6 q; Z- R. w2 y3 H8 T3 T
3 l& ]. A @2 |+ c$ Y* [专业级:
G' Y6 q# m5 L经特定考核给予一名转笔者最高头衔
7 v+ w z& i1 i) S5 @# [3 E* l+ C( l1 k9 `
另外改笔,教学,剪辑等亦可跟从上上述方式
0 y$ ]5 i9 z- \( h9 b6 ]7 h6 |1 l
6 D, o* y; o( l: B6 l嗯…暂时先这些,想不出要再说什么…" F( ~8 Z9 r0 e
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