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发表于 2011-2-3 18:05:51
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要做出一个等级制度不难,最难的是在招式上的根基5 F/ O @8 N; E( p, C0 x5 X
之前我和朋友聊天(某国外pser),在招式命名及分类上的问题愈来愈大) ^2 |: n: ?1 C, v- m0 G0 h3 X8 V
% Y' v: A& Y/ B+ B8 L由于转笔的急速发展,招式日新月异 e) ^ L& }$ x
不被常识所限制的新招式亦同时蹦出一大堆+ Y7 [* i8 t( H+ X/ O
而现行的招式命名系统却迟迟不更新6 \+ L1 S. w+ D3 r. [
导致有部份招式不能正确归类
( j- N: n* N' K0 q% N9 t
! T* Y" w3 M7 x" @1 H有人会问招式分类和等级有什么关系
1 C! |7 O4 k8 q$ u" ^6 \9 v3 i让我说完考核制度就容易明白
" k0 B3 o/ z, E1 ?* F* d, m& }% n1 ]2 Z+ m3 i9 K% B6 `& u4 }
考核制度建议以分类或「专业」形式
+ h9 W" L2 v0 B0 y! e V* ?+ s+ s意思就是把一个人的实力分类再细分为tap,around,spin,charge,sonic,pass,infinity,air各系列: t8 t9 w! Y. n, m8 m' b4 S; x5 J
这样一来免去了一定决定级数的问题: \+ ?/ b4 D5 w) S) M
二来也可以让在不同方向发展的转笔者有应有的头衔
8 Q: h* V) S& u6 z1 K比如我around三级,charge四级
- M6 U% ~% x/ \% ]在实力上直接显示为around三级,charge四级
6 l' p5 p3 r9 \ Y另外在改笔,教学,剪辑等方面有成就的人也会有一定的衔头7 i# B1 q) P4 i5 o2 B; f1 O
8 w8 I4 G$ \) X7 k# j9 n
当然,没有基本实力理论上也还没有资格拥有「专业」级的头衔
6 d, V3 s0 S. d' x8 o9 n" Z所以到最后就参考了网游等级,职业以及转职的制度,定出以下制度: v; O4 ~8 k1 i
& f8 p8 D# {! W# ^* b1 }' v) P
新手1-3级 -> 分类1-5级 -> 专业级
" C6 x# |9 S5 C n: C" O: B2 M5 L! T
新手1-3级:/ I; V3 }* X! m) \
考核新手在知识及一般转笔水准
; c2 o" E+ b/ K! m: a/ _7 U
( v( S3 |/ Y2 T1 j* V& E8 H分类1-5级:
' p; M! h5 r' M: t根据个人于各分类招式的能力和知识分级
' A* ^) I; l( D& k6 `
O9 f6 }. |/ j& F6 k g8 ~专业级:
+ K' u0 x" N; ~1 X* d2 I4 W" H经特定考核给予一名转笔者最高头衔
9 N1 w3 \' x+ y. _2 f
' t9 P, V9 b, |: Q' x8 |& g; Q [另外改笔,教学,剪辑等亦可跟从上上述方式' |- j7 T% u1 A+ Z9 t
. k# z6 k0 J3 y; N8 O嗯…暂时先这些,想不出要再说什么…+ T" A9 T/ e9 r
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