本帖最后由 penlcz1024 于 2011-3-3 08:45 编辑 % X6 e% e6 s8 Q8 n+ |; t, p7 Y
( J' r$ b' w5 o: {Snow大,我来翻译看看吧~~ 有的地方自己做了修改,反正尽我所能表达到TEK的意思了。 - R; ]6 G1 R6 [4 F4 y# N
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我认为,许多pser并不太懂得如何判定一个转笔者的“优秀”与否。通常来说,pser们不喜欢其“风格”不合自己口味的转笔者,并同时把这些转笔者归结为“差”的转笔者。不过,当许多人都很喜欢这个转笔者,不喜欢他的人就会开始想“我不明白为什么那么多人喜欢他转笔,他转得太差了”或者其他类似的问题。为什么会有这种心态呢?这是因为“风格”的好坏是相对而言的,每个人对每种风格都有自己不同的想法。所以,一个转笔者可能对很多人来说很“好”,但其他人又觉得他很“差”。
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创意流的风格亦是如此。许多人喜欢创意流,Bonkura就是这种风格中的一个很好的例子。然而,也可能有人不喜欢创意流,比如ponkotu的barrel roll trick,许多人认为这个招式非常神奇而有创意,而同时也有人觉得这个根本不能算是一个trick,或者他们也可能觉得创意流有时过于简单或怪异。我觉得pser们应该明白一点:一个你认为具有“差”的风格的转笔者并不一定就是一个“差”的转笔者。
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不仅是创意流,速度流和流畅流也一样。许多人认为,转得越快或越流畅,这个转笔者就越强。我们清楚,事实并不是这样的。
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对于我下面的这个观点你可以持保留意见。我个人认为,使得一个转笔者“优秀”的原因不是因为他的创意、速度、风格、或流畅度,而是他的原创性和难度系数。读到这里,一些读者可能会说“难度?什么?不可能!”。等等,请先听我说完。是的,我认为难度就是使得一个转笔者“优秀”的原因。为什么呢?我认为你们都不会否认我接下来的这一个观点:如果你想要擅长转笔或者任何某件事情,大量的练习和训练是必需的。练习和训练本身已经具有难度,但做到这些只是入门。那么转笔中的难度究竟是什么呢?难度并不是说Combo本身需要非常高难的技巧来完成,而是说一个转笔者可以创造出新的招式来增加Combo的难度。如果一个转笔者展现出前无古人的招式、混合招式、或连接,那对我来说就是难度的体现。
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讲到这里,便带出了我的另外一个要点:原创性。原创性就是做过去没有人做或者极少人接触的东西,这是非常困难的。做以前没人做过的东西需要大量的工作。我经常喜欢举的例子就是SpinnerPeem。许多人不喜欢peem因为基本上他做的所有招式都是暴力或者Fingerless系的。暴力招在现在看起来已经过于普及,对吧?过多的暴力已经变得无聊起来了吧?每个人都在做暴力招所以暴力流不再特别。但是,“不再特别”这个定语适用于任何pser,除了peem。我认为,peem是唯一一个不应该被指责单纯使用暴力招式的转笔者。为什么呢?因为他是为暴力流打开了大门的转笔者。他创造出了转笔界一个全新的风格。几乎所有他转出的招式都是他自创的,并且他还在继续创造更多。正因为是原创,所以才使得他的转笔具有了难度。
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请注意我在文中使用的是“优秀”而不是“好”。“优秀”的转笔者和“好”的转笔者有着巨大的区别。我认为一个“好”的转笔者只是具有炫目的风格、拥有稳定性、具有流畅度、掌控高速/慢速、招式无穷、掌握招式本身难度等等的转笔者。但像之前说的,这些都是相对于观众而言的。还要注意我之前所说的原创性和创意性的区别。不是所有的创意流都是原创的。我自己也可以在我的Combo中加入ponkotu的barrel roll trick,我可能会被说具有了创意,但是ponkotu已经做过这一招式所以我并没有原创性。 ; f4 J" F; ?/ S# B# A
我还认为有一种东西叫做“原创创意”,但我觉得你们已经懂得我通篇文章解释的是什么意思了。 / Z( Z) ~, y" `- n5 \9 @# T* ?
...(The End)
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半个多小时终于翻完了,个人认为还挺有用的,各位PSH的花朵们还是读完吧。我觉得现在PSH具有原创性的pser的确有点偏少,Snow除外嘻嘻嘻~~ |