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本帖最后由 463947756 于 2011-7-16 17:16 编辑
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有无数的pser可能因一个问题而困扰,那么就是如何有效的构建出一个combo。( Q c! u: V: E2 |# h# d
! d. B' m! \: }* B 那么我就扯几句吧。! S7 N- b" @6 e5 {
6 T1 u0 f U3 ^4 }4 q 首先,combo的构建是建立在tricks的基础之上的,要想自己着手构建combo,那么我们需要以下几点。% n) N2 ^$ ?( A' j3 l( k4 ?) A
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' r) v" f E, V8 I8 p* p 1.熟悉大量常用的trick。3 f. `: S# P5 b: c3 w+ n/ v
2.有3~4个常用的小combo(就是很短的那种,多则四五招,少则三四招。)9 L& u/ P& `" h+ g+ }
3.知道combo的方向与风格。(简而言之,就是要做怎样的combo,例:难度 or 华丽。)
5 a) i9 D0 T& P# A6 M7 B6 W 4.创意。(combo之精髓。)8 I! L) d8 e' } {0 ^
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拥有了以上四点,或者说明白了自己需要什么之后,我们就来构建一个combo。1 ?3 K+ q: V& m4 S4 G
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第一要考虑的是一个combo的风格,然后从tricks的海洋中去挑选我所需要。
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7 b1 |( w% c% O1 R+ `5 W 比方说我想做一个水蛇流的片子,那么我可以候选的tricks有punkan,pyralux的常用trick,或者dragon around,能让我的水蛇显得更加的柔和并且富含风格之美。; ~ b/ ~( B; n$ O* Y
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如果我想构建一个暴力一点的power combo,那我会考虑到各种各样的cont技,尤其是富有代表性的flia或者flta,可以让我的的combo更加富有力度的haitua,cont punkan,这里注意一下,cont punkan和punkan做出来完全是两个感觉,一柔一刚,还有air技,这些可以让combo变得暴力十足。
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. B& R8 c n. I7 Q 而如果想要一个日系风格的combo呢?那么大量的pass,around,tw sonic则是必不可少的,而air,或者haitua这样的招式则是能省则省,否则会显得一套combo凌乱不堪,看不到主题。# @( n4 o5 j: k: `
' f# A- @2 X, f5 S1 v0 ~ 需要注意的地方,sonic系,pass系,inf系等等...这样的常用tricks则是绝对不能抛弃练习,如果说上面那些显露风格的tricks是桥梁的话,那么这些就是桥墩,是基础,是必不可少的。/ g: ]& g' e4 a, Z7 M H# g. k$ ^( r
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3 k4 v Z! O3 }特别注意~tricks不能代表风格~但是风格可以包容tricks~ 就是说一个招可能会被不同的流派使用,但是并不是说哪一招就是哪个流派。
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这一点请特别与上面的分开议论7 K$ ^) X4 o( X) w6 V
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9 a* G5 D/ X+ p6 A5 _3 y* b 第一点对于combo的风格谈过之后,我们再来说说第二个注意事项————Points(点)的设置。
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* r( v" T9 ^7 d! M9 \ g& z! e q: m 什么叫做points?+ k2 u- G, O* C# E8 d8 v8 d/ N
( D( g! }( D0 {! v3 q! U) L% g points就是combo之中重要的种种,例如开头,中间,结尾。
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points也是体现一个pser功底的所在,point的完美设置能够让一个简简单单的combo变得与众不同,例如:tw sonic n 23-12 > neo sonic 12-t1 > fltar。这就是一个简单的不能再简单的combo了,如何在里面设置一个point呢?我们将其做以下的变化:tw sonic n 23-12 > flick 。这样的话,flick的加入势必带来一个骤停,而这个骤停就会使人眼前一亮,那么我们可以说这个point是成功的。: I, h8 F/ _& d- D+ N4 `
1 n! D# n7 h5 N* z& w; [ 这种蓄意的设计运用在开头和结尾的话,很能体现pser的个性,能够让观众明白【哦,这不是那个XXX么。】例如:x1213的cont exta to air,A13X 的cont pinky bak ,都是能够体现pser个性的points。
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对于points,特别是设计在结尾处的point有一点需要注意,就是结束感与开始感。结束感这个词忘了是谁提出的,但是我觉得很贴切实际,在构建一个combo的时候也是很重要的元素,于是我提出了开头感这个词语与之对应。
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9 e7 a5 P, ]4 F 举例说明:结束感强烈的tricks有,flia,pinky bak,exta,ta,ta to air,spread 等。这些tricks做在结尾处会给人以一种强音爆发的感觉,想象倘若一套暴力元素丰富的combo以cont flia * 3~5作为其结尾会让观众觉得pser的实力和高潮在这里爆发,收尾干净而不凌乱,漂亮而不拖沓。如我们在这里使用一个fltar作为结尾,结果可想而知,fltar是极其没有结束感的tricks之一,观众明显会感到结尾到来的唐突,暴力感也荡然无存。
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6 }0 n8 X1 L8 P2 V. |2 i! W2 A& J( Q 开始感则是相反的,无法想象一套combo别扭的以inverse sonic r 12-23或者iar这样的trick起手,作为pser我想想都觉得怪异,开始感强烈的招式有,tw sonic n,这个大家都在用。还有tar的开始感也很强烈,有一种以静入动的感觉,大家不妨尝试tar > korean fltar这样的起手式,会有很舒服的感觉。bak如果运用得当,也有很好的效果。而cobra bite这样的trick能避则避。 y1 @7 z. w; x0 W7 N; ?
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第三我们讲讲亮点。2 n. I1 P) l7 l
. r$ F9 x# C+ g! e" E 其实亮点是属于points的范畴,但是将它抽出来讲是因为亮点的得当设置就是combo灵魂的灌输。 i0 u$ L( L( W4 _4 B& @
! e8 L* \& P* e: I7 g 首先我们看几个亮点的实例:seven在《spining party III》中的结尾,spinnerpeem 在 WT 2008 决赛中的cont punkan,kin 在 WT 2010 所有rounds 中的triangle pass等等,都是成功的例子。
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* Y7 [3 ]9 c: b$ X 亮点不一定是难度的最高点,好多人对此有误解,亮点其实看pser的创意能力,一个拥有优秀创意的pser必然能够设置一个个漂亮的高潮。而验证一个point是否是一个优秀的亮点则要取决于能否使人眼前一亮,发出【还能这么转?】【哎?不错啊】【恩,这一招等下慢放一下学学看】这样的赞叹,如果观者都有了这样的赞叹之词,那么恭喜你,你的combo还差最后一步。. [5 o. Q+ b8 U
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% ?6 Y2 {3 i" ^- c( k) A7 K x9 f 第四,堆积。4 U( i+ M! L8 u" B" l z
# V# f& g. L9 {# I) ^- _ 记得有人评论peem是堆积的机器人,将各种大招堆放在一起,就成了自己的combo。对此,pser们褒贬不一。但我认为,作为一个pser,我们需要学会堆积。
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我们回顾一下上面的过程。2 ]" U3 w/ r5 R1 i7 d7 m
: i- l1 d8 X2 v- ^ X& Z$ p, } 我们首先决定了风格,选出自己要使用的tricks,然后我们在combo里面运用特殊的tricks设置了体现自己风格的points,在这好多个points之中我们又找到了属于自己的亮点。! X" {* v9 z/ ^3 [
. s9 d; D2 M6 d0 t, L, R4 S& f' z 但是现在的combo是碎成一片一片的一堆东西不是么?我们需要做的就是把一块碎玻璃粘起来,玻璃片就是我们刚才的points,tricks,而胶水就是pass,inf,sonic,around这些基础之中的基础,所以说为什么combo是桥梁而tricks是桥墩。& U2 G7 W+ h' y/ c+ R4 p
`2 B# t3 i- I* _% V5 @9 Q 首先决定你的亮点要出现在何处。初?中?末?然后开始排列你的combos,想循序渐进,那么就将碎片们按如下方式排列:. k5 h1 U7 g* R4 o) K+ F
% K9 l x) `# D* R6 W9 i 开始感-低难度-中难度-高难度-结束感
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6 r4 `. J+ W$ S7 R! O% ] g 这样设置我建议将亮点放在结尾里面。6 b3 d3 h0 b, Z0 `) P5 }+ k' _
# M# T" D. b" ~9 p t0 k6 H5 o 如果想一下就震慑你的观众们:& p; l ]: M; V0 X5 U
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开始感-中难度-低难度-亮点-高难度-结束感- h/ S# I H# ^+ P# B+ _* X6 N
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这样的话很容易体现出你的冲击力,一开始就是有难度的招式,然后高潮迭起,最后戛然而止,会有一种干净,干练,漂亮的感觉。; Q" T: t# Y' L
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在堆积的过程中要注意两个点之间的tricks不能太多,否则一来容易使得point的光芒黯淡,二来使得combo冗长无力。8 S/ a/ `/ K |, e
( K/ t3 J# f" a, h 最后,角度,手型和后期音乐的选择也决定了一个combo的成功与否~1 s8 Y, l1 t9 T& O3 {
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^8 ]) K2 _- |) t3 B0 Z* S 祝愿每一个pser都是一个成功的comboer~
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. d% F* ~" R, k6 C -夜莺Nightingale
! B' g R% @7 J 2011.07.16新天旧日交替之时 |
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