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本帖最后由 463947756 于 2011-7-16 17:16 编辑
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$ ^6 m: T" [9 G& ~有无数的pser可能因一个问题而困扰,那么就是如何有效的构建出一个combo。& y+ L' B: t" c, k
' _! u8 _2 a0 [ 那么我就扯几句吧。
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首先,combo的构建是建立在tricks的基础之上的,要想自己着手构建combo,那么我们需要以下几点。! l o( }5 z9 ~0 ~
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; G# y5 Y) r! n- C+ I" B P 1.熟悉大量常用的trick。 Q" Q6 D2 R) r9 G
2.有3~4个常用的小combo(就是很短的那种,多则四五招,少则三四招。)
. b( Q: T7 V# n. L5 z) w: E$ | 3.知道combo的方向与风格。(简而言之,就是要做怎样的combo,例:难度 or 华丽。)
5 B0 a* S6 X% P1 _5 [" o 4.创意。(combo之精髓。); d" n! P+ d' m) v" u/ p
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- D b/ d1 C2 Z0 m# C1 ] i. J 拥有了以上四点,或者说明白了自己需要什么之后,我们就来构建一个combo。6 F( s8 Z6 f/ _2 y- _
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+ B3 A" \; x( [. t) ^ 第一要考虑的是一个combo的风格,然后从tricks的海洋中去挑选我所需要。
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比方说我想做一个水蛇流的片子,那么我可以候选的tricks有punkan,pyralux的常用trick,或者dragon around,能让我的水蛇显得更加的柔和并且富含风格之美。
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如果我想构建一个暴力一点的power combo,那我会考虑到各种各样的cont技,尤其是富有代表性的flia或者flta,可以让我的的combo更加富有力度的haitua,cont punkan,这里注意一下,cont punkan和punkan做出来完全是两个感觉,一柔一刚,还有air技,这些可以让combo变得暴力十足。% X# k+ H [4 ^( |
# Z6 x: t/ H# _; ] 而如果想要一个日系风格的combo呢?那么大量的pass,around,tw sonic则是必不可少的,而air,或者haitua这样的招式则是能省则省,否则会显得一套combo凌乱不堪,看不到主题。
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9 C. b$ @0 I; K8 Y 需要注意的地方,sonic系,pass系,inf系等等...这样的常用tricks则是绝对不能抛弃练习,如果说上面那些显露风格的tricks是桥梁的话,那么这些就是桥墩,是基础,是必不可少的。
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特别注意~tricks不能代表风格~但是风格可以包容tricks~ 就是说一个招可能会被不同的流派使用,但是并不是说哪一招就是哪个流派。
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这一点请特别与上面的分开议论
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第一点对于combo的风格谈过之后,我们再来说说第二个注意事项————Points(点)的设置。
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什么叫做points?
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points就是combo之中重要的种种,例如开头,中间,结尾。; N! D) U4 J+ e/ ?: O9 N2 i
, @8 |$ V# d7 e points也是体现一个pser功底的所在,point的完美设置能够让一个简简单单的combo变得与众不同,例如:tw sonic n 23-12 > neo sonic 12-t1 > fltar。这就是一个简单的不能再简单的combo了,如何在里面设置一个point呢?我们将其做以下的变化:tw sonic n 23-12 > flick 。这样的话,flick的加入势必带来一个骤停,而这个骤停就会使人眼前一亮,那么我们可以说这个point是成功的。
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) t9 Y" i, c! ^+ d+ f ~, y7 a N+ u 这种蓄意的设计运用在开头和结尾的话,很能体现pser的个性,能够让观众明白【哦,这不是那个XXX么。】例如:x1213的cont exta to air,A13X 的cont pinky bak ,都是能够体现pser个性的points。
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对于points,特别是设计在结尾处的point有一点需要注意,就是结束感与开始感。结束感这个词忘了是谁提出的,但是我觉得很贴切实际,在构建一个combo的时候也是很重要的元素,于是我提出了开头感这个词语与之对应。
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举例说明:结束感强烈的tricks有,flia,pinky bak,exta,ta,ta to air,spread 等。这些tricks做在结尾处会给人以一种强音爆发的感觉,想象倘若一套暴力元素丰富的combo以cont flia * 3~5作为其结尾会让观众觉得pser的实力和高潮在这里爆发,收尾干净而不凌乱,漂亮而不拖沓。如我们在这里使用一个fltar作为结尾,结果可想而知,fltar是极其没有结束感的tricks之一,观众明显会感到结尾到来的唐突,暴力感也荡然无存。; I# ~. c) ~8 @/ P# |7 H& p
/ ]. z6 G9 f5 c& [9 W% e7 O 开始感则是相反的,无法想象一套combo别扭的以inverse sonic r 12-23或者iar这样的trick起手,作为pser我想想都觉得怪异,开始感强烈的招式有,tw sonic n,这个大家都在用。还有tar的开始感也很强烈,有一种以静入动的感觉,大家不妨尝试tar > korean fltar这样的起手式,会有很舒服的感觉。bak如果运用得当,也有很好的效果。而cobra bite这样的trick能避则避。
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$ ?& s* z4 {$ E( v2 `: w 第三我们讲讲亮点。/ Q- u! R" @. m' r' w* K
, d& Q! D1 W$ \ 其实亮点是属于points的范畴,但是将它抽出来讲是因为亮点的得当设置就是combo灵魂的灌输。1 D3 }& o" j# ^4 g3 K U$ Y
4 z$ d) z# _) y& w# O8 C 首先我们看几个亮点的实例:seven在《spining party III》中的结尾,spinnerpeem 在 WT 2008 决赛中的cont punkan,kin 在 WT 2010 所有rounds 中的triangle pass等等,都是成功的例子。
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亮点不一定是难度的最高点,好多人对此有误解,亮点其实看pser的创意能力,一个拥有优秀创意的pser必然能够设置一个个漂亮的高潮。而验证一个point是否是一个优秀的亮点则要取决于能否使人眼前一亮,发出【还能这么转?】【哎?不错啊】【恩,这一招等下慢放一下学学看】这样的赞叹,如果观者都有了这样的赞叹之词,那么恭喜你,你的combo还差最后一步。! ^9 Q. G( q3 o, W e1 X+ e
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第四,堆积。
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记得有人评论peem是堆积的机器人,将各种大招堆放在一起,就成了自己的combo。对此,pser们褒贬不一。但我认为,作为一个pser,我们需要学会堆积。9 Y* ^9 ?+ ]- ?5 p8 _2 I* R3 e
( r6 R0 z# J5 o$ X; x* {7 l6 J7 Y 我们回顾一下上面的过程。
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我们首先决定了风格,选出自己要使用的tricks,然后我们在combo里面运用特殊的tricks设置了体现自己风格的points,在这好多个points之中我们又找到了属于自己的亮点。: q+ n" k/ |' F
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但是现在的combo是碎成一片一片的一堆东西不是么?我们需要做的就是把一块碎玻璃粘起来,玻璃片就是我们刚才的points,tricks,而胶水就是pass,inf,sonic,around这些基础之中的基础,所以说为什么combo是桥梁而tricks是桥墩。
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首先决定你的亮点要出现在何处。初?中?末?然后开始排列你的combos,想循序渐进,那么就将碎片们按如下方式排列:
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9 e, X0 n+ _: h- }' H8 z( k 开始感-低难度-中难度-高难度-结束感$ l: R' C$ k% i0 T5 Y9 H; X
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这样设置我建议将亮点放在结尾里面。4 c8 V! [0 f# @
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如果想一下就震慑你的观众们:. ?8 T9 b: f. d0 n) C$ b
# \5 n' d/ w/ c- V) _0 w4 y 开始感-中难度-低难度-亮点-高难度-结束感4 e0 o$ Q4 J/ m5 E. S
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这样的话很容易体现出你的冲击力,一开始就是有难度的招式,然后高潮迭起,最后戛然而止,会有一种干净,干练,漂亮的感觉。
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在堆积的过程中要注意两个点之间的tricks不能太多,否则一来容易使得point的光芒黯淡,二来使得combo冗长无力。7 t1 U- P" w8 E; e' G; i, \* s
% n3 S8 y3 c5 {( m d 最后,角度,手型和后期音乐的选择也决定了一个combo的成功与否~
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祝愿每一个pser都是一个成功的comboer~) Z. Y I/ C. c& j1 d
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-夜莺Nightingale/ d/ f% [) M4 y3 s/ c/ B
2011.07.16新天旧日交替之时 |
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