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本帖最后由 463947756 于 2011-7-16 17:16 编辑 5 x. G. Z4 u4 d0 k6 S: q
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有无数的pser可能因一个问题而困扰,那么就是如何有效的构建出一个combo。
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! ?; C7 ?/ K7 z9 J2 I& Z 那么我就扯几句吧。: Y @' c' u- B, m% p9 i" S$ T# M
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首先,combo的构建是建立在tricks的基础之上的,要想自己着手构建combo,那么我们需要以下几点。
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& p, U: B+ n/ Y4 y+ \ l 1.熟悉大量常用的trick。
- D" D8 L6 d! t& U1 f 2.有3~4个常用的小combo(就是很短的那种,多则四五招,少则三四招。)
9 B/ V# ]0 _/ D% ~: H 3.知道combo的方向与风格。(简而言之,就是要做怎样的combo,例:难度 or 华丽。)
5 N. z- n, Z; Q# d, ] 4.创意。(combo之精髓。)
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拥有了以上四点,或者说明白了自己需要什么之后,我们就来构建一个combo。
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e5 s- ^5 c. n/ S5 W 第一要考虑的是一个combo的风格,然后从tricks的海洋中去挑选我所需要。9 i E8 a! S8 H. ?5 r3 I
3 g Z% _& V# w& O 比方说我想做一个水蛇流的片子,那么我可以候选的tricks有punkan,pyralux的常用trick,或者dragon around,能让我的水蛇显得更加的柔和并且富含风格之美。
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如果我想构建一个暴力一点的power combo,那我会考虑到各种各样的cont技,尤其是富有代表性的flia或者flta,可以让我的的combo更加富有力度的haitua,cont punkan,这里注意一下,cont punkan和punkan做出来完全是两个感觉,一柔一刚,还有air技,这些可以让combo变得暴力十足。& }8 Q5 a1 C3 Y/ @* H2 h$ E5 [
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而如果想要一个日系风格的combo呢?那么大量的pass,around,tw sonic则是必不可少的,而air,或者haitua这样的招式则是能省则省,否则会显得一套combo凌乱不堪,看不到主题。8 E7 g, g# W n+ V5 [. e- Q; I
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需要注意的地方,sonic系,pass系,inf系等等...这样的常用tricks则是绝对不能抛弃练习,如果说上面那些显露风格的tricks是桥梁的话,那么这些就是桥墩,是基础,是必不可少的。
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特别注意~tricks不能代表风格~但是风格可以包容tricks~ 就是说一个招可能会被不同的流派使用,但是并不是说哪一招就是哪个流派。' w9 P9 w. v' a* {
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这一点请特别与上面的分开议论/ v6 U" ^; U7 x+ y
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第一点对于combo的风格谈过之后,我们再来说说第二个注意事项————Points(点)的设置。
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6 |$ c. u/ Z' c! F1 ] 什么叫做points?
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1 K _ s5 ?$ M0 j6 L8 j! c% j, Z: B points就是combo之中重要的种种,例如开头,中间,结尾。
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7 B3 O& \9 D/ i8 H: s) F points也是体现一个pser功底的所在,point的完美设置能够让一个简简单单的combo变得与众不同,例如:tw sonic n 23-12 > neo sonic 12-t1 > fltar。这就是一个简单的不能再简单的combo了,如何在里面设置一个point呢?我们将其做以下的变化:tw sonic n 23-12 > flick 。这样的话,flick的加入势必带来一个骤停,而这个骤停就会使人眼前一亮,那么我们可以说这个point是成功的。! ^# T h8 x% l8 c! @' |9 D
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这种蓄意的设计运用在开头和结尾的话,很能体现pser的个性,能够让观众明白【哦,这不是那个XXX么。】例如:x1213的cont exta to air,A13X 的cont pinky bak ,都是能够体现pser个性的points。" D" J' N2 ^2 L% p# C1 M
- p e" f2 P3 b4 H1 c" v3 G 对于points,特别是设计在结尾处的point有一点需要注意,就是结束感与开始感。结束感这个词忘了是谁提出的,但是我觉得很贴切实际,在构建一个combo的时候也是很重要的元素,于是我提出了开头感这个词语与之对应。# i4 b: m; k- e- D( v) \% {
& {( [3 w2 \4 q6 R$ P D 举例说明:结束感强烈的tricks有,flia,pinky bak,exta,ta,ta to air,spread 等。这些tricks做在结尾处会给人以一种强音爆发的感觉,想象倘若一套暴力元素丰富的combo以cont flia * 3~5作为其结尾会让观众觉得pser的实力和高潮在这里爆发,收尾干净而不凌乱,漂亮而不拖沓。如我们在这里使用一个fltar作为结尾,结果可想而知,fltar是极其没有结束感的tricks之一,观众明显会感到结尾到来的唐突,暴力感也荡然无存。
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开始感则是相反的,无法想象一套combo别扭的以inverse sonic r 12-23或者iar这样的trick起手,作为pser我想想都觉得怪异,开始感强烈的招式有,tw sonic n,这个大家都在用。还有tar的开始感也很强烈,有一种以静入动的感觉,大家不妨尝试tar > korean fltar这样的起手式,会有很舒服的感觉。bak如果运用得当,也有很好的效果。而cobra bite这样的trick能避则避。; |- z d- X8 ^) S! Z7 a; q
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% d, F% w4 ~" [+ D' W/ @ 第三我们讲讲亮点。/ q; e0 J; ?$ N5 Y* a: j0 X9 o9 h
! c/ J4 S2 G1 i7 I5 c7 U 其实亮点是属于points的范畴,但是将它抽出来讲是因为亮点的得当设置就是combo灵魂的灌输。
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6 F: |' t: R. \ J) g. j( X 首先我们看几个亮点的实例:seven在《spining party III》中的结尾,spinnerpeem 在 WT 2008 决赛中的cont punkan,kin 在 WT 2010 所有rounds 中的triangle pass等等,都是成功的例子。
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亮点不一定是难度的最高点,好多人对此有误解,亮点其实看pser的创意能力,一个拥有优秀创意的pser必然能够设置一个个漂亮的高潮。而验证一个point是否是一个优秀的亮点则要取决于能否使人眼前一亮,发出【还能这么转?】【哎?不错啊】【恩,这一招等下慢放一下学学看】这样的赞叹,如果观者都有了这样的赞叹之词,那么恭喜你,你的combo还差最后一步。
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第四,堆积。
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* f1 O4 _6 ^0 T' H6 V 记得有人评论peem是堆积的机器人,将各种大招堆放在一起,就成了自己的combo。对此,pser们褒贬不一。但我认为,作为一个pser,我们需要学会堆积。7 @6 n. f& H% l# s! f' Q' _" G
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我们回顾一下上面的过程。: x. j( G2 u2 W
' T( u/ Z: r+ c1 \. I- Z 我们首先决定了风格,选出自己要使用的tricks,然后我们在combo里面运用特殊的tricks设置了体现自己风格的points,在这好多个points之中我们又找到了属于自己的亮点。. S/ g6 X, Z. Q/ U# D9 w3 z. M
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但是现在的combo是碎成一片一片的一堆东西不是么?我们需要做的就是把一块碎玻璃粘起来,玻璃片就是我们刚才的points,tricks,而胶水就是pass,inf,sonic,around这些基础之中的基础,所以说为什么combo是桥梁而tricks是桥墩。
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3 l) Z0 Q) d- z( {* C3 r" _ 首先决定你的亮点要出现在何处。初?中?末?然后开始排列你的combos,想循序渐进,那么就将碎片们按如下方式排列:( o0 _. J% q5 f9 D) R
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开始感-低难度-中难度-高难度-结束感- i' T$ w$ y) s. u9 }
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这样设置我建议将亮点放在结尾里面。# h( X' W8 o1 C4 I$ v
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如果想一下就震慑你的观众们:8 G8 J0 o* f* I, Y3 ?$ T
( j( d* C; L) V r% B 开始感-中难度-低难度-亮点-高难度-结束感) D% U* U6 K- r5 s
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这样的话很容易体现出你的冲击力,一开始就是有难度的招式,然后高潮迭起,最后戛然而止,会有一种干净,干练,漂亮的感觉。" V% p- ~) F# h: @: `
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在堆积的过程中要注意两个点之间的tricks不能太多,否则一来容易使得point的光芒黯淡,二来使得combo冗长无力。. ~7 B! K$ |* f) _$ C6 D( G
' E' ?- b% z; c4 ^0 A; x& a 最后,角度,手型和后期音乐的选择也决定了一个combo的成功与否~
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祝愿每一个pser都是一个成功的comboer~
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2011.07.16新天旧日交替之时 |
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