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本帖最后由 463947756 于 2011-7-16 17:16 编辑 $ N9 I& @5 `' ~0 t! _3 a0 z
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有无数的pser可能因一个问题而困扰,那么就是如何有效的构建出一个combo。
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那么我就扯几句吧。
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9 H5 P$ r) j+ P; ~. t" e. e; k) ? 首先,combo的构建是建立在tricks的基础之上的,要想自己着手构建combo,那么我们需要以下几点。
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0 c: z" `; T9 c 1.熟悉大量常用的trick。
1 ~. O n7 H. {7 `) j 2.有3~4个常用的小combo(就是很短的那种,多则四五招,少则三四招。)6 }7 p6 y& w e
3.知道combo的方向与风格。(简而言之,就是要做怎样的combo,例:难度 or 华丽。)$ ~( b; V4 K. U1 u+ j9 L
4.创意。(combo之精髓。)
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5 Q& o+ a+ }: |" G 拥有了以上四点,或者说明白了自己需要什么之后,我们就来构建一个combo。" t5 F8 S. q. q/ J% `- u
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第一要考虑的是一个combo的风格,然后从tricks的海洋中去挑选我所需要。
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9 Z* q. L) q* h! _ 比方说我想做一个水蛇流的片子,那么我可以候选的tricks有punkan,pyralux的常用trick,或者dragon around,能让我的水蛇显得更加的柔和并且富含风格之美。& F3 l: @ M# s% q
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如果我想构建一个暴力一点的power combo,那我会考虑到各种各样的cont技,尤其是富有代表性的flia或者flta,可以让我的的combo更加富有力度的haitua,cont punkan,这里注意一下,cont punkan和punkan做出来完全是两个感觉,一柔一刚,还有air技,这些可以让combo变得暴力十足。
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而如果想要一个日系风格的combo呢?那么大量的pass,around,tw sonic则是必不可少的,而air,或者haitua这样的招式则是能省则省,否则会显得一套combo凌乱不堪,看不到主题。
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: }1 y0 R6 Q6 v) ?% G( W 需要注意的地方,sonic系,pass系,inf系等等...这样的常用tricks则是绝对不能抛弃练习,如果说上面那些显露风格的tricks是桥梁的话,那么这些就是桥墩,是基础,是必不可少的。' [$ H% R8 S) }8 W9 P
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' {; l5 k5 h3 |6 J& T& s特别注意~tricks不能代表风格~但是风格可以包容tricks~ 就是说一个招可能会被不同的流派使用,但是并不是说哪一招就是哪个流派。2 i3 p! Z/ I# x) r' y, g; {
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这一点请特别与上面的分开议论. j* W/ O( S3 O: ~7 }
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第一点对于combo的风格谈过之后,我们再来说说第二个注意事项————Points(点)的设置。. Q; ?( i* O% n S
! i: W) x9 w2 Y* D 什么叫做points?7 B1 F# x; `' @( D
& _7 @& Q) O2 S points就是combo之中重要的种种,例如开头,中间,结尾。
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points也是体现一个pser功底的所在,point的完美设置能够让一个简简单单的combo变得与众不同,例如:tw sonic n 23-12 > neo sonic 12-t1 > fltar。这就是一个简单的不能再简单的combo了,如何在里面设置一个point呢?我们将其做以下的变化:tw sonic n 23-12 > flick 。这样的话,flick的加入势必带来一个骤停,而这个骤停就会使人眼前一亮,那么我们可以说这个point是成功的。% {1 B9 C3 E4 V5 [8 C7 m
- f4 h1 ^, E( O4 l1 b$ A' e 这种蓄意的设计运用在开头和结尾的话,很能体现pser的个性,能够让观众明白【哦,这不是那个XXX么。】例如:x1213的cont exta to air,A13X 的cont pinky bak ,都是能够体现pser个性的points。& _3 ~/ s5 H/ b I+ g
& j+ b0 t; `0 u' J6 r- i5 s! S! B 对于points,特别是设计在结尾处的point有一点需要注意,就是结束感与开始感。结束感这个词忘了是谁提出的,但是我觉得很贴切实际,在构建一个combo的时候也是很重要的元素,于是我提出了开头感这个词语与之对应。, `/ s7 j" g }4 l) r
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举例说明:结束感强烈的tricks有,flia,pinky bak,exta,ta,ta to air,spread 等。这些tricks做在结尾处会给人以一种强音爆发的感觉,想象倘若一套暴力元素丰富的combo以cont flia * 3~5作为其结尾会让观众觉得pser的实力和高潮在这里爆发,收尾干净而不凌乱,漂亮而不拖沓。如我们在这里使用一个fltar作为结尾,结果可想而知,fltar是极其没有结束感的tricks之一,观众明显会感到结尾到来的唐突,暴力感也荡然无存。
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开始感则是相反的,无法想象一套combo别扭的以inverse sonic r 12-23或者iar这样的trick起手,作为pser我想想都觉得怪异,开始感强烈的招式有,tw sonic n,这个大家都在用。还有tar的开始感也很强烈,有一种以静入动的感觉,大家不妨尝试tar > korean fltar这样的起手式,会有很舒服的感觉。bak如果运用得当,也有很好的效果。而cobra bite这样的trick能避则避。3 o7 |/ V. n, q$ R4 U6 ?) l
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2 W) }8 S( @7 R' K0 a 第三我们讲讲亮点。
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* }$ h' f- P7 X; {1 X/ k( g 其实亮点是属于points的范畴,但是将它抽出来讲是因为亮点的得当设置就是combo灵魂的灌输。
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8 e: L' T! V# x1 C; G2 u; U 首先我们看几个亮点的实例:seven在《spining party III》中的结尾,spinnerpeem 在 WT 2008 决赛中的cont punkan,kin 在 WT 2010 所有rounds 中的triangle pass等等,都是成功的例子。) t4 W1 z8 y- g' z, ^6 t7 z
9 G& B7 G8 i* p* n 亮点不一定是难度的最高点,好多人对此有误解,亮点其实看pser的创意能力,一个拥有优秀创意的pser必然能够设置一个个漂亮的高潮。而验证一个point是否是一个优秀的亮点则要取决于能否使人眼前一亮,发出【还能这么转?】【哎?不错啊】【恩,这一招等下慢放一下学学看】这样的赞叹,如果观者都有了这样的赞叹之词,那么恭喜你,你的combo还差最后一步。2 a' M% X' Q' `% z
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3 _. x2 w `# t( X) | 第四,堆积。
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. c. s* o0 _ l: q: R 记得有人评论peem是堆积的机器人,将各种大招堆放在一起,就成了自己的combo。对此,pser们褒贬不一。但我认为,作为一个pser,我们需要学会堆积。- t9 s+ ~+ |) I* G6 n
& A1 A# \) G& w8 z 我们回顾一下上面的过程。) p6 U) Y( |. q4 j' N
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我们首先决定了风格,选出自己要使用的tricks,然后我们在combo里面运用特殊的tricks设置了体现自己风格的points,在这好多个points之中我们又找到了属于自己的亮点。! R7 g9 I! C# N4 T& N( H) S% a
, Y4 [7 K7 C% G4 e 但是现在的combo是碎成一片一片的一堆东西不是么?我们需要做的就是把一块碎玻璃粘起来,玻璃片就是我们刚才的points,tricks,而胶水就是pass,inf,sonic,around这些基础之中的基础,所以说为什么combo是桥梁而tricks是桥墩。
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首先决定你的亮点要出现在何处。初?中?末?然后开始排列你的combos,想循序渐进,那么就将碎片们按如下方式排列:
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8 L4 X3 `3 v' I+ ]) r 开始感-低难度-中难度-高难度-结束感5 b. a/ i0 }# ^4 V
- C' L8 P5 k0 ~2 s 这样设置我建议将亮点放在结尾里面。/ \5 m7 c1 Z/ |( ?6 k( b- i2 J
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如果想一下就震慑你的观众们:
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2 V# n% e) g& T* K } 开始感-中难度-低难度-亮点-高难度-结束感
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. c9 p0 t1 t' z" P6 k- c 这样的话很容易体现出你的冲击力,一开始就是有难度的招式,然后高潮迭起,最后戛然而止,会有一种干净,干练,漂亮的感觉。( S W: I4 a& s! T$ i" q9 Z
/ Y' p2 m8 W( e i 在堆积的过程中要注意两个点之间的tricks不能太多,否则一来容易使得point的光芒黯淡,二来使得combo冗长无力。
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/ N3 C% T: @6 G3 s 最后,角度,手型和后期音乐的选择也决定了一个combo的成功与否~
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祝愿每一个pser都是一个成功的comboer~* O* ^, |: T. N5 Q
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-夜莺Nightingale# D9 M( T+ T) y+ W
2011.07.16新天旧日交替之时 |
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