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[心得分享] Combo 的构建技巧

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2011-7-16 01:11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 463947756 于 2011-7-16 17:16 编辑
) T2 n1 S' C- Y" {& r4 g6 x5 A
$ ^6 m: T" [9 G& ~有无数的pser可能因一个问题而困扰,那么就是如何有效的构建出一个combo。& y+ L' B: t" c, k

' _! u8 _2 a0 [  那么我就扯几句吧。
' F& }2 Z! v9 S7 Q8 b! E6 R6 d* S& }5 k  M" V
  首先,combo的构建是建立在tricks的基础之上的,要想自己着手构建combo,那么我们需要以下几点。! l  o( }5 z9 ~0 ~

5 A9 [8 Q6 [# t; g2 a-----------------------! M0 H3 L% |3 C* u$ m2 ^" s  R

; G# y5 Y) r! n- C+ I" B  P  1.熟悉大量常用的trick。  Q" Q6 D2 R) r9 G
  2.有3~4个常用的小combo(就是很短的那种,多则四五招,少则三四招。)
. b( Q: T7 V# n. L5 z) w: E$ |  3.知道combo的方向与风格。(简而言之,就是要做怎样的combo,例:难度 or 华丽。)
5 B0 a* S6 X% P1 _5 [" o  4.创意。(combo之精髓。)
; d" n! P+ d' m) v" u/ p
0 b0 ?' d6 P9 ^
-------------------------
# T4 t7 _" O5 K" K2 m5 _/ _2 o2 N
- D  b/ d1 C2 Z0 m# C1 ]  i. J  拥有了以上四点,或者说明白了自己需要什么之后,我们就来构建一个combo。6 F( s8 Z6 f/ _2 y- _

" h# Z4 O8 ], F( e6 h-------------------------
, f2 R( W  i& C
+ B3 A" \; x( [. t) ^  第一要考虑的是一个combo的风格,然后从tricks的海洋中去挑选我所需要。
1 x8 q5 E# V  J) |/ u5 f  s5 f- [, s( v! d' ~
  比方说我想做一个水蛇流的片子,那么我可以候选的tricks有punkan,pyralux的常用trick,或者dragon around,能让我的水蛇显得更加的柔和并且富含风格之美。
' D1 p' y; |3 D# E5 Q, W1 z% B* D* Y3 p+ O" n. N
  如果我想构建一个暴力一点的power combo,那我会考虑到各种各样的cont技,尤其是富有代表性的flia或者flta,可以让我的的combo更加富有力度的haitua,cont punkan,这里注意一下,cont punkan和punkan做出来完全是两个感觉,一柔一刚,还有air技,这些可以让combo变得暴力十足。% X# k+ H  [4 ^( |

# Z6 x: t/ H# _; ]  而如果想要一个日系风格的combo呢?那么大量的pass,around,tw sonic则是必不可少的,而air,或者haitua这样的招式则是能省则省,否则会显得一套combo凌乱不堪,看不到主题。
7 [# r. S. U4 ?0 ?3 r" S/ }4 L' z
9 C. b$ @0 I; K8 Y  需要注意的地方,sonic系,pass系,inf系等等...这样的常用tricks则是绝对不能抛弃练习,如果说上面那些显露风格的tricks是桥梁的话,那么这些就是桥墩,是基础,是必不可少的。
" b' y; J& l7 M$ D4 E
+ c( h, p1 K6 s. k; D# B# f3 d' \+ M! a. v+ E; P
特别注意~tricks不能代表风格~但是风格可以包容tricks~   就是说一个招可能会被不同的流派使用,但是并不是说哪一招就是哪个流派。
6 T3 p; @5 Q; C3 U) w  & N! [# p( {1 o
   这一点请特别与上面的分开议论

. B! N9 J' r  n9 i7 R0 l* ^; P' a
-----------------------
* o' O- V/ V$ y! A  @  R2 w; u9 g/ V/ b1 q
  第一点对于combo的风格谈过之后,我们再来说说第二个注意事项————Points(点)的设置。
8 ?' P6 z. P. T/ @* Z9 K5 J6 |- m$ P, i3 `, l1 o" o( e
  什么叫做points?
0 h7 I& E: V! _8 b( X4 I. O* B* t, u( y( G# ~
  points就是combo之中重要的种种,例如开头,中间,结尾。; N! D) U4 J+ e/ ?: O9 N2 i

, @8 |$ V# d7 e  points也是体现一个pser功底的所在,point的完美设置能够让一个简简单单的combo变得与众不同,例如:tw sonic n 23-12 > neo sonic 12-t1 > fltar。这就是一个简单的不能再简单的combo了,如何在里面设置一个point呢?我们将其做以下的变化:tw sonic n 23-12 > flick 。这样的话,flick的加入势必带来一个骤停,而这个骤停就会使人眼前一亮,那么我们可以说这个point是成功的。
& v- {3 c( ]5 ?8 f: I
) t9 Y" i, c! ^+ d+ f  ~, y7 a  N+ u  这种蓄意的设计运用在开头和结尾的话,很能体现pser的个性,能够让观众明白【哦,这不是那个XXX么。】例如:x1213的cont exta to air,A13X 的cont pinky bak ,都是能够体现pser个性的points。
  P1 @. E( }; |7 c, s, H+ Z9 {( ^
  对于points,特别是设计在结尾处的point有一点需要注意,就是结束感与开始感。结束感这个词忘了是谁提出的,但是我觉得很贴切实际,在构建一个combo的时候也是很重要的元素,于是我提出了开头感这个词语与之对应。
- _; x! g% }$ j$ }+ U5 c2 t6 v' ~. @/ c7 K7 H5 H
  举例说明:结束感强烈的tricks有,flia,pinky bak,exta,ta,ta to air,spread 等。这些tricks做在结尾处会给人以一种强音爆发的感觉,想象倘若一套暴力元素丰富的combo以cont flia * 3~5作为其结尾会让观众觉得pser的实力和高潮在这里爆发,收尾干净而不凌乱,漂亮而不拖沓。如我们在这里使用一个fltar作为结尾,结果可想而知,fltar是极其没有结束感的tricks之一,观众明显会感到结尾到来的唐突,暴力感也荡然无存。; I# ~. c) ~8 @/ P# |7 H& p

/ ]. z6 G9 f5 c& [9 W% e7 O  开始感则是相反的,无法想象一套combo别扭的以inverse sonic r 12-23或者iar这样的trick起手,作为pser我想想都觉得怪异,开始感强烈的招式有,tw sonic n,这个大家都在用。还有tar的开始感也很强烈,有一种以静入动的感觉,大家不妨尝试tar > korean fltar这样的起手式,会有很舒服的感觉。bak如果运用得当,也有很好的效果。而cobra bite这样的trick能避则避。
% A0 e5 c9 T/ l, r! Q
; v/ T8 @4 k# d) |-------------------------
* _. L' |7 h) S$ I* k7 c! G4 i
$ ?& s* z4 {$ E( v2 `: w  第三我们讲讲亮点/ Q- u! R" @. m' r' w* K

, d& Q! D1 W$ \  其实亮点是属于points的范畴,但是将它抽出来讲是因为亮点的得当设置就是combo灵魂的灌输。1 D3 }& o" j# ^4 g3 K  U$ Y

4 z$ d) z# _) y& w# O8 C  首先我们看几个亮点的实例:seven在《spining party III》中的结尾,spinnerpeem 在 WT 2008 决赛中的cont punkan,kin 在 WT 2010 所有rounds 中的triangle pass等等,都是成功的例子。
  O5 H7 v$ w( w. x/ p2 I* e0 _7 N7 y. o0 A7 s! `1 W
  亮点不一定是难度的最高点,好多人对此有误解,亮点其实看pser的创意能力,一个拥有优秀创意的pser必然能够设置一个个漂亮的高潮。而验证一个point是否是一个优秀的亮点则要取决于能否使人眼前一亮,发出【还能这么转?】【哎?不错啊】【恩,这一招等下慢放一下学学看】这样的赞叹,如果观者都有了这样的赞叹之词,那么恭喜你,你的combo还差最后一步。! ^9 Q. G( q3 o, W  e1 X+ e
) z1 `$ v2 y# }" W! |2 }
-------------------------
: A2 W& T5 D" B* g6 m  b$ r8 Z2 Y7 \8 J
  第四,堆积
6 R, X; ^0 h" N2 G0 }& o3 {" ]. o! C2 ^
  记得有人评论peem是堆积的机器人,将各种大招堆放在一起,就成了自己的combo。对此,pser们褒贬不一。但我认为,作为一个pser,我们需要学会堆积。9 Y* ^9 ?+ ]- ?5 p8 _2 I* R3 e

( r6 R0 z# J5 o$ X; x* {7 l6 J7 Y  我们回顾一下上面的过程。
+ y; F* H8 r) z  t9 q5 s2 w& S. s% ]- J+ y; V2 u1 D  g
  我们首先决定了风格,选出自己要使用的tricks,然后我们在combo里面运用特殊的tricks设置了体现自己风格的points,在这好多个points之中我们又找到了属于自己的亮点。: q+ n" k/ |' F
4 i# d. y) M0 \# C" p" j
  但是现在的combo是碎成一片一片的一堆东西不是么?我们需要做的就是把一块碎玻璃粘起来,玻璃片就是我们刚才的points,tricks,而胶水就是pass,inf,sonic,around这些基础之中的基础,所以说为什么combo是桥梁而tricks是桥墩。
" c% s* Q6 R$ d3 Y/ x# ?% r& ^+ g2 ?7 V' R3 ], f! D! T  H
  首先决定你的亮点要出现在何处。初?中?末?然后开始排列你的combos,想循序渐进,那么就将碎片们按如下方式排列:
$ y  D4 \! J4 E6 F
9 e, X0 n+ _: h- }' H8 z( k   开始感-低难度-中难度-高难度-结束感$ l: R' C$ k% i0 T5 Y9 H; X
1 ?, i8 z. _! c4 K2 Z# ~9 Q
   这样设置我建议将亮点放在结尾里面。4 c8 V! [0 f# @
0 i8 Q+ a* a  F( s
  如果想一下就震慑你的观众们:. ?8 T9 b: f. d0 n) C$ b

# \5 n' d/ w/ c- V) _0 w4 y   开始感-中难度-低难度-亮点-高难度-结束感4 e0 o$ Q4 J/ m5 E. S
  ; R2 n" y5 `* ]9 \6 o4 @5 l2 _  ?
   这样的话很容易体现出你的冲击力,一开始就是有难度的招式,然后高潮迭起,最后戛然而止,会有一种干净,干练,漂亮的感觉。
3 U  I3 n0 S" A& C0 R  K( X( V! Q# ]! d1 ~" ^
   在堆积的过程中要注意两个点之间的tricks不能太多,否则一来容易使得point的光芒黯淡,二来使得combo冗长无力。7 t1 U- P" w8 E; e' G; i, \* s

% n3 S8 y3 c5 {( m  d   最后,角度,手型和后期音乐的选择也决定了一个combo的成功与否~
4 E  o. \8 N& E8 l' N; J
5 n/ _5 n% Z2 x! b% ~5 H   " w# B0 X8 U, V8 Y  a* @
----------------------
6 @+ w# b# o9 i% X! Y  }  C" [& @0 x! @7 E3 N% Q7 K
祝愿每一个pser都是一个成功的comboer~) Z. Y  I/ C. c& j1 d
; b! Y. m' e) n) H  p0 |. o
        0 g+ k* n; ?$ B- t6 u8 \5 }
                                        -夜莺Nightingale/ d/ f% [) M4 y3 s/ c/ B
                          2011.07.16新天旧日交替之时

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参与人数 3 +26 笔魂 +4 收起 理由
乔治P + 10 + 1 不错
windy’s-envoy + 8 + 1 支持
yubin1994 + 8 + 2

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发表于 2011-7-16 01:12:56 | 显示全部楼层
嗯,表示已阅
1 C5 c( x& Z- ~1 S3 }$ E/ q对我这种无风格渣手型的群众来说很管用
当你的技术与意识达到一定境界,你会发现,原来自己还需要很多努力,这就是为什么许多技术好的人说自己是新手的原因,每个人都有不擅长的,而真正意识到的人,总会有某些缺陷

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发表于 2011-7-16 01:21:20 | 显示全部楼层
转笔垃圾表示COMBO这么高级的东西我不会......
金馆长俺の嫁

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[LV.1]初来乍到

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 楼主| 发表于 2011-7-16 02:11:20 | 显示全部楼层
回复 3# Mr.High
9 Q6 g) V; h9 e- |& n+ }; I3 J
- v: o; x6 q# M4 J9 i/ Q5 ~* M% E2 J1 N- D
    喵你不要乱入...

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发表于 2011-7-16 07:34:34 | 显示全部楼层
很精辟,很管用
紫韵忘忧满相思
萱草寄情倚碧落

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发表于 2011-7-16 07:56:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 penlcz1024 于 2011-7-16 07:58 编辑
3 [% y. n! @) Y* _
( I- c# j" Q: {# q; [7 H$ k壕!; q+ C+ @9 I# h

) T0 B/ y. Z; V7 S) r4 O不过貌似落下了combo结构问题。
此刻睡觉,你将做梦!
此刻学习,你将圆梦!

学习时候干什么?思考!
思考时候干什么?转笔!

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2011-7-16 08:04:42 | 显示全部楼层
看的有点晕晕的...

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发表于 2011-7-16 08:27:06 | 显示全部楼层
不错不错  对我这种渣子来说很管用  谢谢LZ
无风格无技术无手型无美感无衔接的渣子

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[LV.1]初来乍到

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 楼主| 发表于 2011-7-16 09:30:52 | 显示全部楼层
回复 6# penlcz1024 : f& ]( R) ~" y4 @$ L" R+ ~
" _4 m+ X8 ]' n4 Z
3 E) T5 V: `. }1 K
    能说的详细一点么?
0 L' s7 I4 ~3 e; J
/ |' |+ @( Z) y5 c5 ~; I    我补上去

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2011-7-16 09:37:20 | 显示全部楼层
很管用呢~对于我们这些准备上新9的人来说是宝典啊(^.^)
8 }1 D) y& G& P* y' u# Z6 ]3 r& `( G3 s1 B4 R! M! Y( a' t: {
最后,神帖留名!

转笔是一种信仰!
=w=...

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亢奋小青年,无敌小钢炮。~

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发表于 2011-7-16 10:15:58 | 显示全部楼层
好东西,分析的很精辟~

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发表于 2011-7-16 10:50:55 | 显示全部楼层
看起来感觉还不错。。这些话貌似有听zenga给我讲过...

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发表于 2011-7-16 11:07:06 | 显示全部楼层
LZ写得非常好!很有用!其实风格什么的很难说,想JEB新崛起的神手HAL他的cont系也很厉害,而THPSC的127现在也变得很有风格了,不在是一味的暴力了。。。。。。。。
生涯旋转~

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[SL]Team 乀✟ノ SCAЯLET

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发表于 2011-7-16 11:16:40 | 显示全部楼层
很不错,不过感觉注明一下是给已经入门combo的pser看的比较好些。
2 F* w: c2 a" n1 G' _有一点需要纠正:风格并不只是靠招式体现的,甚至可以说,相同的一些招式,不同风格的pser做出来效果是不同的,强人可以把haitua这种招也做出日系风格的效果。
此人已淡出。

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发表于 2011-7-16 11:28:22 | 显示全部楼层
很有帮助的感觉……

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