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[心得分享] Combo 的构建技巧

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2011-7-16 01:11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 463947756 于 2011-7-16 17:16 编辑 $ N9 I& @5 `' ~0 t! _3 a0 z
: [  s' X& b9 g0 g( {
有无数的pser可能因一个问题而困扰,那么就是如何有效的构建出一个combo。
1 \: {% J1 R! U% Q4 A! j9 `- ~
  那么我就扯几句吧。
# E0 B$ ~7 Y2 |7 i0 G" ]- p
9 H5 P$ r) j+ P; ~. t" e. e; k) ?  首先,combo的构建是建立在tricks的基础之上的,要想自己着手构建combo,那么我们需要以下几点。
4 C  z9 k- h; r8 A! p( F
2 x% W" r3 m1 t$ k; l% Y/ o-----------------------  V" M7 v" G5 }# h

0 c: z" `; T9 c  1.熟悉大量常用的trick。
1 ~. O  n7 H. {7 `) j  2.有3~4个常用的小combo(就是很短的那种,多则四五招,少则三四招。)6 }7 p6 y& w  e
  3.知道combo的方向与风格。(简而言之,就是要做怎样的combo,例:难度 or 华丽。)$ ~( b; V4 K. U1 u+ j9 L
  4.创意。(combo之精髓。)

6 c+ q% s( a1 J& a$ ~2 j' d4 Y) X6 @/ @- I- D
-------------------------
- f. V5 t3 w; W' {' Y
5 Q& o+ a+ }: |" G  拥有了以上四点,或者说明白了自己需要什么之后,我们就来构建一个combo。" t5 F8 S. q. q/ J% `- u
! j5 F  }% `: N3 a* A
-------------------------" P' s7 R* V5 Y) n' Q$ d
8 X0 w+ d& N( x2 Q$ J
  第一要考虑的是一个combo的风格,然后从tricks的海洋中去挑选我所需要。
; }0 H$ P, t$ ]+ @
9 Z* q. L) q* h! _  比方说我想做一个水蛇流的片子,那么我可以候选的tricks有punkan,pyralux的常用trick,或者dragon around,能让我的水蛇显得更加的柔和并且富含风格之美。& F3 l: @  M# s% q
; h/ j: E1 j9 P2 d: R% T
  如果我想构建一个暴力一点的power combo,那我会考虑到各种各样的cont技,尤其是富有代表性的flia或者flta,可以让我的的combo更加富有力度的haitua,cont punkan,这里注意一下,cont punkan和punkan做出来完全是两个感觉,一柔一刚,还有air技,这些可以让combo变得暴力十足。
2 T" p# p- o1 c* n) d' t/ c: d2 x' Z5 W% ]; P+ d
  而如果想要一个日系风格的combo呢?那么大量的pass,around,tw sonic则是必不可少的,而air,或者haitua这样的招式则是能省则省,否则会显得一套combo凌乱不堪,看不到主题。
* ?# y1 n$ i( |! [# v
: }1 y0 R6 Q6 v) ?% G( W  需要注意的地方,sonic系,pass系,inf系等等...这样的常用tricks则是绝对不能抛弃练习,如果说上面那些显露风格的tricks是桥梁的话,那么这些就是桥墩,是基础,是必不可少的。' [$ H% R8 S) }8 W9 P

5 m1 f+ c: V  T$ G, s, ^7 k  Z
' {; l5 k5 h3 |6 J& T& s特别注意~tricks不能代表风格~但是风格可以包容tricks~   就是说一个招可能会被不同的流派使用,但是并不是说哪一招就是哪个流派。2 i3 p! Z/ I# x) r' y, g; {
  8 j/ ?; ^3 ?: ~, O
   这一点请特别与上面的分开议论
. j* W/ O( S3 O: ~7 }

4 X" E" p9 b' r/ X& d* q-----------------------
" v: I6 Z- H7 t4 [, w9 Z3 t) B$ \% S, ?) @) P6 f# S
  第一点对于combo的风格谈过之后,我们再来说说第二个注意事项————Points(点)的设置。. Q; ?( i* O% n  S

! i: W) x9 w2 Y* D  什么叫做points?7 B1 F# x; `' @( D

& _7 @& Q) O2 S  points就是combo之中重要的种种,例如开头,中间,结尾。
* }( c* q( o8 K2 a* t! c4 B. U  G
  points也是体现一个pser功底的所在,point的完美设置能够让一个简简单单的combo变得与众不同,例如:tw sonic n 23-12 > neo sonic 12-t1 > fltar。这就是一个简单的不能再简单的combo了,如何在里面设置一个point呢?我们将其做以下的变化:tw sonic n 23-12 > flick 。这样的话,flick的加入势必带来一个骤停,而这个骤停就会使人眼前一亮,那么我们可以说这个point是成功的。% {1 B9 C3 E4 V5 [8 C7 m

- f4 h1 ^, E( O4 l1 b$ A' e  这种蓄意的设计运用在开头和结尾的话,很能体现pser的个性,能够让观众明白【哦,这不是那个XXX么。】例如:x1213的cont exta to air,A13X 的cont pinky bak ,都是能够体现pser个性的points。& _3 ~/ s5 H/ b  I+ g

& j+ b0 t; `0 u' J6 r- i5 s! S! B  对于points,特别是设计在结尾处的point有一点需要注意,就是结束感与开始感。结束感这个词忘了是谁提出的,但是我觉得很贴切实际,在构建一个combo的时候也是很重要的元素,于是我提出了开头感这个词语与之对应。, `/ s7 j" g  }4 l) r
1 h' @" ?/ R* q
  举例说明:结束感强烈的tricks有,flia,pinky bak,exta,ta,ta to air,spread 等。这些tricks做在结尾处会给人以一种强音爆发的感觉,想象倘若一套暴力元素丰富的combo以cont flia * 3~5作为其结尾会让观众觉得pser的实力和高潮在这里爆发,收尾干净而不凌乱,漂亮而不拖沓。如我们在这里使用一个fltar作为结尾,结果可想而知,fltar是极其没有结束感的tricks之一,观众明显会感到结尾到来的唐突,暴力感也荡然无存。
, C1 P, n* k! w" `' O* h" D) l8 P" Z" k1 x
  开始感则是相反的,无法想象一套combo别扭的以inverse sonic r 12-23或者iar这样的trick起手,作为pser我想想都觉得怪异,开始感强烈的招式有,tw sonic n,这个大家都在用。还有tar的开始感也很强烈,有一种以静入动的感觉,大家不妨尝试tar > korean fltar这样的起手式,会有很舒服的感觉。bak如果运用得当,也有很好的效果。而cobra bite这样的trick能避则避。3 o7 |/ V. n, q$ R4 U6 ?) l

; ?0 y- a( |5 \# H-------------------------- _+ Q2 [# ^" a* N' q! [0 M- c

2 W) }8 S( @7 R' K0 a  第三我们讲讲亮点
! w, w: H0 q1 w! E. j& d
* }$ h' f- P7 X; {1 X/ k( g  其实亮点是属于points的范畴,但是将它抽出来讲是因为亮点的得当设置就是combo灵魂的灌输。
' _% m+ P" q8 M) l8 R/ v& `
8 e: L' T! V# x1 C; G2 u; U  首先我们看几个亮点的实例:seven在《spining party III》中的结尾,spinnerpeem 在 WT 2008 决赛中的cont punkan,kin 在 WT 2010 所有rounds 中的triangle pass等等,都是成功的例子。) t4 W1 z8 y- g' z, ^6 t7 z

9 G& B7 G8 i* p* n  亮点不一定是难度的最高点,好多人对此有误解,亮点其实看pser的创意能力,一个拥有优秀创意的pser必然能够设置一个个漂亮的高潮。而验证一个point是否是一个优秀的亮点则要取决于能否使人眼前一亮,发出【还能这么转?】【哎?不错啊】【恩,这一招等下慢放一下学学看】这样的赞叹,如果观者都有了这样的赞叹之词,那么恭喜你,你的combo还差最后一步。2 a' M% X' Q' `% z

" O+ E5 U7 f2 d- h9 J+ l3 `-------------------------$ L+ F) K9 {, Y9 c" a3 i

3 _. x2 w  `# t( X) |  第四,堆积
% |! ^: A' Q$ p
. c. s* o0 _  l: q: R  记得有人评论peem是堆积的机器人,将各种大招堆放在一起,就成了自己的combo。对此,pser们褒贬不一。但我认为,作为一个pser,我们需要学会堆积。- t9 s+ ~+ |) I* G6 n

& A1 A# \) G& w8 z  我们回顾一下上面的过程。) p6 U) Y( |. q4 j' N
4 d- a( O, T8 \( s6 U5 M
  我们首先决定了风格,选出自己要使用的tricks,然后我们在combo里面运用特殊的tricks设置了体现自己风格的points,在这好多个points之中我们又找到了属于自己的亮点。! R7 g9 I! C# N4 T& N( H) S% a

, Y4 [7 K7 C% G4 e  但是现在的combo是碎成一片一片的一堆东西不是么?我们需要做的就是把一块碎玻璃粘起来,玻璃片就是我们刚才的points,tricks,而胶水就是pass,inf,sonic,around这些基础之中的基础,所以说为什么combo是桥梁而tricks是桥墩。
- w3 O5 V/ p$ Z" {7 t6 T9 y0 _& F& m, n* k
  首先决定你的亮点要出现在何处。初?中?末?然后开始排列你的combos,想循序渐进,那么就将碎片们按如下方式排列:
9 v$ R+ N* z5 v" T, r8 Z
8 L4 X3 `3 v' I+ ]) r   开始感-低难度-中难度-高难度-结束感5 b. a/ i0 }# ^4 V

- C' L8 P5 k0 ~2 s   这样设置我建议将亮点放在结尾里面。/ \5 m7 c1 Z/ |( ?6 k( b- i2 J
( K! |# o. K) M# c
  如果想一下就震慑你的观众们:
* B5 M# y( k- [
2 V# n% e) g& T* K  }   开始感-中难度-低难度-亮点-高难度-结束感
& Z2 B; y* I$ O: r  
. c9 p0 t1 t' z" P6 k- c   这样的话很容易体现出你的冲击力,一开始就是有难度的招式,然后高潮迭起,最后戛然而止,会有一种干净,干练,漂亮的感觉。( S  W: I4 a& s! T$ i" q9 Z

/ Y' p2 m8 W( e  i   在堆积的过程中要注意两个点之间的tricks不能太多,否则一来容易使得point的光芒黯淡,二来使得combo冗长无力。
' ?7 o: k* Z7 M
/ N3 C% T: @6 G3 s   最后,角度,手型和后期音乐的选择也决定了一个combo的成功与否~
; y# U& P' N+ E( H  ?8 y& ]( u- f* Q5 ~6 [
   
1 O1 E: y& J( d& N" ?----------------------! K; H' r5 b, f" `) ^
; C( g" u: O4 Q3 N9 }/ j) v# L
祝愿每一个pser都是一个成功的comboer~* O* ^, |: T. N5 Q

) h! S0 ~; C) U1 X9 A        $ E% K; M) q6 f0 [+ o
                                        -夜莺Nightingale# D9 M( T+ T) y+ W
                          2011.07.16新天旧日交替之时

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发表于 2011-7-16 01:12:56 | 显示全部楼层
嗯,表示已阅
2 m4 r, D& q- \0 L' W5 u# \对我这种无风格渣手型的群众来说很管用
当你的技术与意识达到一定境界,你会发现,原来自己还需要很多努力,这就是为什么许多技术好的人说自己是新手的原因,每个人都有不擅长的,而真正意识到的人,总会有某些缺陷

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发表于 2011-7-16 01:21:20 | 显示全部楼层
转笔垃圾表示COMBO这么高级的东西我不会......
金馆长俺の嫁

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[LV.1]初来乍到

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 楼主| 发表于 2011-7-16 02:11:20 | 显示全部楼层
回复 3# Mr.High
* Q! i+ F' D, c; g" H; w2 e0 Z( u: a# G( G3 m

$ Z; W4 d3 U  @- b9 J2 B, b$ z9 B    喵你不要乱入...

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[LV.3]偶尔看看II

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发表于 2011-7-16 07:34:34 | 显示全部楼层
很精辟,很管用
紫韵忘忧满相思
萱草寄情倚碧落

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发表于 2011-7-16 07:56:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 penlcz1024 于 2011-7-16 07:58 编辑
2 r4 K) A" b* m0 s9 k  y' U- J
( {7 t: P# k9 u' \* R& K+ x壕!
! W6 [' }' Z$ \4 b. j, s8 S) f$ ?, ~4 f+ N) M. y
不过貌似落下了combo结构问题。
此刻睡觉,你将做梦!
此刻学习,你将圆梦!

学习时候干什么?思考!
思考时候干什么?转笔!

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2011-7-16 08:04:42 | 显示全部楼层
看的有点晕晕的...

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发表于 2011-7-16 08:27:06 | 显示全部楼层
不错不错  对我这种渣子来说很管用  谢谢LZ
无风格无技术无手型无美感无衔接的渣子

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[LV.1]初来乍到

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 楼主| 发表于 2011-7-16 09:30:52 | 显示全部楼层
回复 6# penlcz1024
; y* l7 ?: ]* `8 F
1 @+ I! k2 d0 [* y" v6 L
7 _6 T  E# E4 C$ O2 G: C    能说的详细一点么?
6 d/ G& U: k9 ^4 b" @0 P# G
' U; F+ ?# `; g) X; a    我补上去

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2011-7-16 09:37:20 | 显示全部楼层
很管用呢~对于我们这些准备上新9的人来说是宝典啊(^.^)
5 R6 s  Q3 ^7 F
% P. D" u) x2 a) ?- h最后,神帖留名!

转笔是一种信仰!
=w=...

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亢奋小青年,无敌小钢炮。~

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发表于 2011-7-16 10:15:58 | 显示全部楼层
好东西,分析的很精辟~

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发表于 2011-7-16 10:50:55 | 显示全部楼层
看起来感觉还不错。。这些话貌似有听zenga给我讲过...

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发表于 2011-7-16 11:07:06 | 显示全部楼层
LZ写得非常好!很有用!其实风格什么的很难说,想JEB新崛起的神手HAL他的cont系也很厉害,而THPSC的127现在也变得很有风格了,不在是一味的暴力了。。。。。。。。
生涯旋转~

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[SL]Team 乀✟ノ SCAЯLET

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发表于 2011-7-16 11:16:40 | 显示全部楼层
很不错,不过感觉注明一下是给已经入门combo的pser看的比较好些。  J1 [2 j* `6 `, O2 C0 n
有一点需要纠正:风格并不只是靠招式体现的,甚至可以说,相同的一些招式,不同风格的pser做出来效果是不同的,强人可以把haitua这种招也做出日系风格的效果。
此人已淡出。

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发表于 2011-7-16 11:28:22 | 显示全部楼层
很有帮助的感觉……

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