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本帖最后由 EaglE 于 2011-10-21 08:56 编辑
& r6 b5 h4 J7 k1 ~( [( p5 p7 B% g3 E( n) j! w
http://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf/ p; ~1 k! o5 y- R' m
* j( H0 ^; Z4 e3 D+ Q
基本翻譯完,待修改
$ n# q! {+ m* U: _9 ~1 R===================================
( n1 Z' @+ k+ ], P# a+ Z' M1 L! `介紹
& _# B2 E% D: c1 I* e: Y$ x5 r b本規則分三部分.第一部分關於比賽模式.第二部分是比賽中的具體格式.第三部分爲裁判.
6 W4 ^9 @, F* n" R9 W5 L8 {/ p; J! |2 x( ~0 c
1.比賽格式
L& c/ }1 z3 |/ A待定' ^7 J- ?# y1 t* H1 O
: f, J% x- l: F. B9 ]0 j1.1隊伍名單0 {! d" h- s6 z' ^5 b+ z
6個pser1個經理人/ F# z" g( ?9 w g- T1 D6 A) T
比賽期間不可更換
' D! ~+ P8 y" r! p( Q) J# ~( j* @. E: L! c2 R
1.1.1經理人4 I% l' E% G* I+ [
在比賽過程中,經理人(我)負責與組織者(zombo)聯繫.包括交片交陣容.得會英文.可以加入比賽.如果有需要一個隊伍可以有1個以上的經理人(需申請)
/ {" L- j& `. S5 h2 E: {$ v5 W# F) S2 r# p3 Z
整個比賽由2個階段組成:小組賽和淘汰賽$ ^) q( `! j6 ?1 ~, U
3 h7 C _' u/ y% F0 f% e
1.2小組賽階段/ m- l2 v! G" t; s2 O
隊伍會分組(規模待定),每隊都至少會對上另一個隊一次,最後看積分
. M# M: d1 }) `1 H* v) \贏=3
* Q2 s$ p9 F! ^, @$ Z) U平=1
/ H( a" L7 ?! V% a% R輸=06 S; S! B, s* C$ e. K$ |
每組最好的隊伍有資格晋级: Q1 I' |0 V6 ]
例:wc10當中,有2組每組4隊.每隊都要跟同組的另外3隊各打一次
2 j \! J* G, N/ [3 u
$ T2 i" z0 L( {" l+ A1.3淘汰賽階段" C# q# d9 B& ` j
在淘汰賽階段,隊伍間會根據小組賽的結果對决
, @( @3 B5 y D! `: g! @輸了的隊會被淘汰,贏了的則晋级% ^4 n$ m7 f# q) N8 i" ~6 C
最後的贏家就是世界冠軍
- m" l6 W" [) j: E. t
5 p S/ `( R- }$ `1.4裁判: z# ?) w5 t' j% ]! I
每個有資格的組織都要出一個裁判長來參與比賽的重大事件,同時也有可能從非參賽組織中出裁判
4 X' L! t( A1 V; G' v小組賽期間,裁判應該對非本隊賽事進行評分
; L; E3 V" L4 z* k5 _; W5 G/ w淘汰賽期間,只有被淘汰組織的裁判參與評分
1 _& t& j, ?7 N+ X& I9 Z
- B. r8 _1 m/ h( C: E% ]7 s1.4.1裁判委員會
% v1 B. O) |- m8 C% ~6 V+ } R4 ?每個組織都必須成立一個至少由兩位裁判組成的裁判委員會.裁判們在此經過討論後再得出投票結果.最後由裁判長把協商結果發給組織者.
& [0 U0 a8 P+ Z, P( \. _8 T2 ]
, l0 M t8 Q+ p4 {8 S, A0 Z6 g1.5日程1 J% ^! K- X/ @ V. N, }3 u
每輪的時間大概是1個月.經理人有1個禮拜的時間去决定陣容.選手則有2個禮拜時間去準備影片.最後,裁判評分的時間是1個禮拜.特殊情况下,審評時限可以延長一週(初期).
8 P5 c: j2 d- ]: g! D( k7 S8 C# s* F7 f# E4 H9 F/ y% u6 s2 `
2.對陣模式
1 ~( s9 \/ r. }1 s8 t2個隊伍間通過battle競技,每場battle包括3個對陣
/ d: x& N, ?9 d& F0 U. @4 w4 J( |9 c* H- ~! N
2.1比賽模式" \5 S' r: G8 U
小組賽和淘汰賽期間比賽模式是一樣的9 {% q6 O# r* C% y* X
總共有3場:兩個1v1和一個2v2.單人賽分别是藝術性和技術性主題.名單須保密.一個陣容由3個不同的對决組成(4個人,2個雙打2個單打).因此,每輪要出4個pser,另外2個做後備.9 ~+ \1 u- `% D/ e) G/ j/ I$ Y4 B
每組評完分後.得到最多分數的組别贏得這場.如果平手,最終將會判定平手.+ i; X! L7 k* q- b+ _8 Y2 B3 r$ P
~- J/ ^, I: w* r% Q5 g7 \6 ?2.2單人賽主題
& {+ W& c2 v8 b; c8 w- O今年只有兩個主題:藝術性和技術性.主題的意義一是不過分限制選手,同時也足够重要到挑戰每個隊伍的深度.詳見下文
+ {) D4 ~8 t7 M0 `5 o+ A
+ l1 x6 U$ ~, r d$ K2.3雙人賽
: w& v5 e" [ M; \0 e不同於主題,雙人賽則需要些2個pser間過渡的特色.可以有多次影片轉換,所以pser可以來回多次過渡.但轉換只是一個輕量的判斷元素.所以pser應該把注意力放在轉換的同時不要破壞combo.所有combo和轉換效果都放在一個影片裏.) ?+ ^2 \3 V1 X, N
+ b9 A! m) q) K ^
2.4影片格式
. C" D) M" C( @4 B1 ]) D5 ]- p單人賽是10-25秒
/ x) w: r' }% ~8 l$ q雙人賽,每個pser的總轉筆時間在整個影片中是10-25秒.轉換次數則無限制.但每個pser至少要有連續10秒的片段.- B; ?' s. [; V- P
影片交給經理人,再由經理人交給組織者.
& w' l, b! [( w: J5 M; O& @還有這些影片須是新片(之前未公開過)3 Q* d: ?' O( c) g: Y3 g
# b- D7 W% ~8 _& C& z% E! @3.裁判: n# {, C6 u$ h" ]5 Z
影片從5個條件評價:Execution,Difficulty,Creativity,Presentation,Theme.(這幾個名詞我還是用原文吧)# E2 S$ U8 J8 Y) }/ b7 j
鼓勵裁判根據這些條件打分,并給一段簡短的評價(可中文)
* t H8 z T) f8 h* X a裁判們的决定會轉化成投票給隊伍.票數最高的隊伍即勝者.當然也可以投平.9 i7 `$ K) I3 ~* Q+ o7 m9 S* r# P
) v# F7 u6 F/ {" \6 g6 h3.1判定條件( P* u/ ~! D: g$ l, b. h
3.1.1.Execution
8 g! T: N! p& k, N7 H除了指整個combo的順暢及控制之外,亦包含使出各個招式之手法的水準,及表演整個combo的節奏9 O( h; |* Q8 X& z# p
5分:有極佳的順暢性,以恰當的節奏完美地做出各種招式3 u6 M% H( _9 a% L
4分:combo中没有問題,但也并没有極佳的順暢性,或是某些招式做得不太完美
( ? U9 C4 W. X ]+ d$ g3分:無重大問題,但可以觀察到一些較小的問題,如旋轉不穩定控制不佳筆的晃動之類' ?3 p) l" e3 X
2分:combo中含有一個重大問題
- F9 J% `1 c. O1分:combo中含有許多重大問題
; ^: t9 |$ F' r, s( C) ]0分:掉筆
) }4 e( Y# A6 q( A, L3 |0 c- q$ z2 m6 X, B
3.1.2.Difficulty* _# m; D3 b1 H
分’招式難度’和’連接難度’兩部分
# K b; ^* ~- S! F8 V3 d( [5分:有極高的’招式’和’連接’難度. O( Y% `$ U' v0 ?8 D5 k
4分:有極高的’招式’或’連接’難度% E1 A( s0 b9 x1 e: i
3分:有一些高難度招式或連接但不突出
( o% c1 h" o8 k4 _4 V0 i6 }2分:平均水準招式與連接
. f3 G' z0 r0 J& E1分:低於平均水準# K( P7 a4 E' T- ^" w9 C! `2 \
0分:僅使用基本的招式及連接
( ]1 C8 |/ u7 s3 L1 o( g
) c- y4 V# k+ k# N* ^& c3 R3.1.3.Creativity) Z2 l* f2 p# c0 b6 R- i: T
分成‘Creativity’ ‘Originality’兩種層次' |8 @# {: E7 }7 b) P
‘Creativity’指使用既有觀念招式連接做出創新的變化,或將罕見招式以有趣形式展現
6 P% z( X" r3 ?‘Originality’指使用全新的招式及概念* m5 a _/ I. u
5分:有許多Creativity和Originality概念,相當突出,且能成爲combo吸引力的關鍵
; E( \' v% M( D. A6 f, T4分:至少一個Originality元素,相當突出且能成爲combo吸引力的關鍵1 y5 j% {5 s( E- z" m9 |
3分:許多Creativity元素,對combo吸引力有幫助,但并無originality7 a& R$ }. |0 E7 ^5 a
2分:至少一個Creativity,對於combo吸引力有幫助
* r. X5 c/ i: k5 A+ ~9 l1分:可以看出pser有心想要表現出Creativity或Originality但結果無法讓人新服或無用6 O; W5 g" l0 C9 W
0分:完全無心想表現Creativity
" j! N) T- D+ P( Q* j
d( N; N8 P1 E' S& ^3.1.4.Presentation6 N; q4 ]0 J: C
指combo的視覺效果以及風格,包含拍攝角度,combo架構,連接法.筆和手的外觀4 `7 P: E. q! ]9 C9 ]7 [
如果再這項目要得5分,必須有極佳的風格,使得觀賞起來有趣,有新鮮感,combo建構得當均衡,包含各種招式及連接手法,在你使用的拍攝角度下,風格和手能顯得漂亮 w- P7 w6 e, q! u3 j
' c4 b7 t6 y n: P7 l# O4 @/ p [在以下各個項目中,裁判根據各pser缺點的嚴重性,可給予扣1-2分,只在問題重大才可扣2分:
9 I* x( P* j9 P' g3 i% u! Z: T, bpoor structure:結構差,招式不平衡或缺少變化
K9 d: M* }: v" ^) s Zstyle:風格.pser的風格區别性不大! f) |4 T0 [ T# {6 {# `1 |) i* j
linkages:連接無趣,單調乏味
% U0 S* T; D% |2 Tappearance:外觀,手或筆顯得不好看,或做出不好看之動作,此項須相當不好才可扣分,若選擇與combo不符合的筆,可扣0.5* q/ m! O/ n6 n
bad camera:拍攝角度或攝影器材不利於觀賞combo.攝影器材須相當差才可扣分.
& n5 Z6 t! \, q( e" X" d
6 T( R6 i d2 o( R6 }& m$ `3.1.5主題) e( d# V1 E! v9 Y0 |5 H
這部分的評分是combo是否迎合主題.雙人賽的話則是兩個pser之間關係的評分6 g6 h1 ?2 g3 f8 ~
9 O- Y/ n% S: N% f$ OArtistic grading:關於藝術性主題的分級更注重創意和表演.; j2 p+ R+ n4 X
5分:combo非常好看,原創性無與倫比
4 H: }5 | x$ K: B& j2 e4分:至少一個純原創而且超好看的招式
J) o0 g' U: Z0 K0 @$ U3分:combo非常好看,用上罕見的招式/連接* Y1 W3 c) j+ ^: h6 ~
2分:比較得體地嘗試原創,但表演得差& K( V* c; g% o, Y
1分:combo明顯更適合用於技術主題而不是藝術, [4 M$ |+ O6 w {/ l
0分:完全没努力去變得藝術性
, J4 j d$ q; f c, k; N2 ~, k% A) @1 c5 t9 I! R
Technical grading:
3 [, q; ^/ ]2 M, H$ e技術性的combo要求同時在連接和招式上面都有高難度.整個combo不能有任何垃圾.要求在combo中專注精確細節.; r5 ]/ M2 B: b2 J7 K$ l
5分:在連接和招式上有非常高的難度,突破人類極限
+ Z! E+ c: y. S2 M4 U) W2 I5 U4分:非常好的連接和招式/ S7 v3 k& T. ^9 v2 n4 l
3分:非常好的連接或招式
, x k% G+ R( z% t0 e3 ?: U$ r2分:combo包含太多垃圾( i( Z2 l: _. Q& v) M s% l5 n
1分:combo明顯更適合用於藝術主題而不是技術
- Y9 g& |3 e& ~; @0分:完全没努力去變得技術性
4 Y0 S1 G2 k2 ^6 a d {0 U, r! r( d( A$ Q3 _* b
Double grading:
. p( A. Z6 | S5 {. c# @, I雙打分級主要是評價2個pser當中的連接關係.必需要有一個清晰的連接使兩個pser統一起來,看他是否和諧或很有區别.% P: |7 @% ~7 p
5分:轉換過程有很高的娱乐性;很清楚看到有盡力在各個方面把pser聯合起來, A. {" l) t* l* J z1 C
4分:兩位pser在節奏招式風格上建立了一種連接( \ p3 N5 M$ P+ w8 ~9 ~! @
3分:兩位pser在招式和節奏上有連接
' f( h3 s. _# i# Z/ B1 x. B2分:兩位pser在節奏上建立了一種連接- J q) l s3 ]: d
1分:很簡單的轉換,跟兩位pser没有太特别的聯繫
+ m5 \ y& h+ {0分:没有嘗試聯合combo,看起來就像兩個完整的分離combo0 E, ?6 H' A% |: j
: c' q& _. m) ^* C, e! q+ k& E
加上所有分數,你會獲得一個不超過25的總分.允許用0.5分* B& {! @, ]; j* i' X' u
: i0 I/ s( B7 T" h) }3.2.整理結果
% A, Q$ J$ O9 u C每個裁判委員會的裁判長把投票結果發送給組織者.每場對决皆是最高票數者勝.對决贏得最多的隊伍贏.
N6 T# M' \8 v8 Q$ Z# G例:A組對B組當中,有3場對决.5個裁判委員會投票,第一場是ABBAA,那麽A得3票,B得2票,A贏第一場3-2.
6 r7 l m# v: d: Z! Y! q% t% D, }如此,B組第二場贏5-0,A組第三場贏4-1.那麽A組3局當中就贏了2局,於是贏了這輪比賽.. h j' N! H6 W& E! i! V) h7 T- y; Z
總的來說,A組得7票,B組得8票.1 X$ L7 }& X8 Q: E; K( b
結果A組贏了得3分,B組輸了則0分./ s/ f, c. E$ W8 n4 E2 g
3 Y/ ?: k8 c; G8 R- L: B2 \所有裁判的分數都會公開.
" {4 m# z A0 d8 F& s0 x1 w# W===================================, d3 I H& {7 c& ?( X# N+ R
基本翻譯完,待修改
2 k/ f* V7 _1 m, Q: [4 o藍字是我加的注釋& n; y0 T0 F) N V' X# h; b
紅字是我覺得比較重點的地方
* N+ r7 a8 r6 F* \評分方面有參考去年x1213的翻譯
; l5 I, Y: U- b- [- @同時感謝snow,older等人的幫助1 D2 S$ E7 W0 w% `1 q$ C4 k
整篇基本是意譯,部分細節有直譯
" O4 G6 o* L3 T7 w* Z3 t有錯請指正 我會修改. V. r: J9 K; h- Y ?0 H! @
最後..英文渣 見諒
1 R; G4 P2 W4 q8 [) ]" t( @2 e3 B* w! o% B6 A
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