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本帖最后由 EaglE 于 2011-10-21 08:56 编辑
4 C% p8 |7 h9 v/ u9 u. Q8 o T
. C2 |5 G+ K. f0 nhttp://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf! W3 I1 t& e0 a9 @' k+ |
. q0 R5 J: }2 S/ @" q8 ]
基本翻譯完,待修改; ^- P6 S* @( p5 N. Z* z
===================================
+ R% C K3 ]2 W% C& f介紹
4 j* C( r: `& }6 R; T" F本規則分三部分.第一部分關於比賽模式.第二部分是比賽中的具體格式.第三部分爲裁判./ O" G5 o% Z. ~6 \6 K
) `; w% U/ W% C- f; B, J1 q) I
1.比賽格式
0 u$ Y$ v+ D; i- F; l. S$ V, Q待定
M: W+ r1 @/ m3 H- t
# E7 q5 ^& O/ [+ ^' t: c1.1隊伍名單. f5 Z) b; {( V% x* y2 m1 J2 u- z
6個pser1個經理人7 L8 n w& @+ [ v5 }5 ^4 Y
比賽期間不可更換
1 X) H7 |% n: y2 }. A7 ]; S# T
; c0 W, ]& N* C' O+ k1.1.1經理人
9 ^& b* J% z% t: { f在比賽過程中,經理人(我)負責與組織者(zombo)聯繫.包括交片交陣容.得會英文.可以加入比賽.如果有需要一個隊伍可以有1個以上的經理人(需申請)4 \" F" u7 `1 W8 f7 m9 u
. K2 U0 d8 L4 [
整個比賽由2個階段組成:小組賽和淘汰賽
# f- O* h7 O) {0 N5 g7 i$ b# [2 y! v6 R1 h' \! H4 |; h* q
1.2小組賽階段/ R: r' d) v- v% P' `
隊伍會分組(規模待定),每隊都至少會對上另一個隊一次,最後看積分. F s" `, X2 x$ q# f( t# h1 l6 |
贏=3 a, p, ]# g/ s
平=1& N" ]( m; Q% h9 T* w* b. x
輸=0& u K! N& Y+ @
每組最好的隊伍有資格晋级
5 t; q/ F/ }6 f' L B, w' @! K例:wc10當中,有2組每組4隊.每隊都要跟同組的另外3隊各打一次) G8 a8 o- b0 [8 J/ p' \- u
/ e: B5 s$ Z( g/ L) ~( S1.3淘汰賽階段% z0 }* g$ V( Q+ ^( R. ]- F
在淘汰賽階段,隊伍間會根據小組賽的結果對决
1 w0 z+ n: E' h輸了的隊會被淘汰,贏了的則晋级+ z/ P8 e& s1 Q& Z. o. h: j
最後的贏家就是世界冠軍3 x" y' m( U3 E( x
# S3 ]) m) H* r0 U( r D0 ]1.4裁判
( r+ D4 E* ? m1 c# l R T" p( `每個有資格的組織都要出一個裁判長來參與比賽的重大事件,同時也有可能從非參賽組織中出裁判7 }) ?) m5 `% e! S
小組賽期間,裁判應該對非本隊賽事進行評分! f- [1 ?: h( H6 @
淘汰賽期間,只有被淘汰組織的裁判參與評分
. C1 Q4 N' M" n3 _" Q
; n `9 `( x3 ?; K% y3 l1.4.1裁判委員會
- i0 m% ]9 a! ~/ f每個組織都必須成立一個至少由兩位裁判組成的裁判委員會.裁判們在此經過討論後再得出投票結果.最後由裁判長把協商結果發給組織者.
/ B1 }$ Q1 ?, n: r& b! Y
; Q" \# h B1 {4 M. K1.5日程
- [! z* U9 ]$ M* q+ B7 @) r每輪的時間大概是1個月.經理人有1個禮拜的時間去决定陣容.選手則有2個禮拜時間去準備影片.最後,裁判評分的時間是1個禮拜.特殊情况下,審評時限可以延長一週(初期).
( _! M5 J# j( X7 L4 I
( d2 U* }7 I: m' F9 h! U2.對陣模式4 {7 ^' ^% R7 F# S
2個隊伍間通過battle競技,每場battle包括3個對陣9 c: u7 }! F( `/ s
; M$ k e; ?& d: N6 _2.1比賽模式2 o! V; K+ b* q1 p
小組賽和淘汰賽期間比賽模式是一樣的
2 z* q* {0 g8 F% c$ r總共有3場:兩個1v1和一個2v2.單人賽分别是藝術性和技術性主題.名單須保密.一個陣容由3個不同的對决組成(4個人,2個雙打2個單打).因此,每輪要出4個pser,另外2個做後備.) Y, H H* A5 c$ f F
每組評完分後.得到最多分數的組别贏得這場.如果平手,最終將會判定平手.
7 K. z% B) L. u' [
L- ~: ]4 G: n. P! o2.2單人賽主題
3 o7 ?2 R0 `6 P2 q* ?" X今年只有兩個主題:藝術性和技術性.主題的意義一是不過分限制選手,同時也足够重要到挑戰每個隊伍的深度.詳見下文
0 e# T4 O+ R9 o/ n$ t+ y3 O( w H" ]) p6 p- X0 {: z) b
2.3雙人賽+ U' c x8 a# {' L
不同於主題,雙人賽則需要些2個pser間過渡的特色.可以有多次影片轉換,所以pser可以來回多次過渡.但轉換只是一個輕量的判斷元素.所以pser應該把注意力放在轉換的同時不要破壞combo.所有combo和轉換效果都放在一個影片裏.8 Y O \4 [. w
8 z1 E$ A% _# d4 L; t$ U$ z
2.4影片格式' V8 ]/ a( }3 g- O: u% O# v/ _. q
單人賽是10-25秒8 N! _) P. k5 s
雙人賽,每個pser的總轉筆時間在整個影片中是10-25秒.轉換次數則無限制.但每個pser至少要有連續10秒的片段.( _7 t) h' |. @3 h' u8 V
影片交給經理人,再由經理人交給組織者.
$ o/ H, C8 M0 Q! y- j- O還有這些影片須是新片(之前未公開過): e" {: W! X4 l& Z* Q. U: \: U- J$ x
# \' Y4 N3 ]7 y2 w) q" ~3.裁判
" v" k7 m1 m0 ]影片從5個條件評價:Execution,Difficulty,Creativity,Presentation,Theme.(這幾個名詞我還是用原文吧)6 O- q K. `0 g, L. l% m
鼓勵裁判根據這些條件打分,并給一段簡短的評價(可中文). l& ?, ?" z t: M, n$ q0 C' f& x
裁判們的决定會轉化成投票給隊伍.票數最高的隊伍即勝者.當然也可以投平.$ n& J- s8 q8 h( m: x; ~' _
i2 {: D: T% _' u' a: g8 l3.1判定條件9 ^1 w. a8 }& B4 K" g6 J; m7 G% y
3.1.1.Execution
7 C8 A1 L4 K e. P除了指整個combo的順暢及控制之外,亦包含使出各個招式之手法的水準,及表演整個combo的節奏
5 X& I$ ]" _9 m' q5分:有極佳的順暢性,以恰當的節奏完美地做出各種招式/ ^/ L9 M2 M! `
4分:combo中没有問題,但也并没有極佳的順暢性,或是某些招式做得不太完美
% _% G- c8 _9 y3分:無重大問題,但可以觀察到一些較小的問題,如旋轉不穩定控制不佳筆的晃動之類( `. _& r$ Q- M
2分:combo中含有一個重大問題; P1 \! j7 a" `: f
1分:combo中含有許多重大問題4 p# l5 k( _: D" X
0分:掉筆" L: ~) p3 }* T4 W9 a& Q
- m3 i A& t) C+ u& y* ^; J
3.1.2.Difficulty9 n7 }. i' ?1 p. E
分’招式難度’和’連接難度’兩部分, q, g% h+ a' A
5分:有極高的’招式’和’連接’難度- y: ^$ z# h" Y2 s2 T& t
4分:有極高的’招式’或’連接’難度' T% ?* K1 t$ r
3分:有一些高難度招式或連接但不突出
) o: \! M6 `) D; ?; R" q7 D2 Y2 Y2分:平均水準招式與連接
/ |3 O) l2 @1 v1分:低於平均水準
& w! Q# f% z0 b- S" @! |! Y: G+ d B0分:僅使用基本的招式及連接
& H! x ]( w7 v' ~, B$ E2 Q+ _' G$ F5 t, D
3.1.3.Creativity$ } H2 B% @9 v, \9 L
分成‘Creativity’ ‘Originality’兩種層次9 f5 q' o: G1 \# Z
‘Creativity’指使用既有觀念招式連接做出創新的變化,或將罕見招式以有趣形式展現 * F; \% o& {4 D/ f$ n8 a
‘Originality’指使用全新的招式及概念
( H" G! }( V( x @, C! y5分:有許多Creativity和Originality概念,相當突出,且能成爲combo吸引力的關鍵' `& f# c% t- H' m. [3 |. P
4分:至少一個Originality元素,相當突出且能成爲combo吸引力的關鍵7 T2 W- t' ], w: w
3分:許多Creativity元素,對combo吸引力有幫助,但并無originality
% Q) ^# I. M% y* W- n' X8 e* K+ ~9 k2分:至少一個Creativity,對於combo吸引力有幫助
" m1 ]; @6 _' s6 F& B- H* X1分:可以看出pser有心想要表現出Creativity或Originality但結果無法讓人新服或無用4 ^+ S- Y5 `- y6 u9 J( H) w; f
0分:完全無心想表現Creativity1 T0 m& m2 q/ m6 J2 ?! ~& ^& j
( a' `; p2 D L4 z
3.1.4.Presentation( K& f ^0 u; i) R( s: Q/ n% h2 a
指combo的視覺效果以及風格,包含拍攝角度,combo架構,連接法.筆和手的外觀
0 H# \0 T) f; a6 X9 ^" ?* e) H如果再這項目要得5分,必須有極佳的風格,使得觀賞起來有趣,有新鮮感,combo建構得當均衡,包含各種招式及連接手法,在你使用的拍攝角度下,風格和手能顯得漂亮: X, @$ K0 T( {/ ^# c3 [! _
: W% G, N; e, g- w
在以下各個項目中,裁判根據各pser缺點的嚴重性,可給予扣1-2分,只在問題重大才可扣2分:& S, {, L) T. ` [" Z& W# I
poor structure:結構差,招式不平衡或缺少變化' Z2 }4 w' u# Z* u# a( k9 v6 e( W
style:風格.pser的風格區别性不大( Q( C3 |- X+ V+ X3 C0 Q6 i- z
linkages:連接無趣,單調乏味
% P" R3 Z* ]' `) }appearance:外觀,手或筆顯得不好看,或做出不好看之動作,此項須相當不好才可扣分,若選擇與combo不符合的筆,可扣0.5
( E% y. z. j2 T2 |; ~8 Y; bbad camera:拍攝角度或攝影器材不利於觀賞combo.攝影器材須相當差才可扣分.
7 |. I- i$ W$ Z/ x8 Z" S, ?5 O0 w H5 n. @. R7 I
3.1.5主題
; e4 x7 d1 h8 {8 N這部分的評分是combo是否迎合主題.雙人賽的話則是兩個pser之間關係的評分
% f% v+ f h5 z1 U7 f A7 R6 s9 {0 n6 D$ r
Artistic grading:關於藝術性主題的分級更注重創意和表演.
; G4 E+ J6 k9 t. `' w5分:combo非常好看,原創性無與倫比0 j! S6 P0 ?, }4 Q X9 T$ U
4分:至少一個純原創而且超好看的招式0 h! A+ Z+ H' R p
3分:combo非常好看,用上罕見的招式/連接4 K \ N: K, h3 y
2分:比較得體地嘗試原創,但表演得差8 {2 m# V! R; Y1 A1 Y4 s
1分:combo明顯更適合用於技術主題而不是藝術
* t3 [# K: |# F s# u/ S; X) Q4 w0分:完全没努力去變得藝術性
! b% w+ d# {; I( A. d# m) g' M; [0 W9 b; \9 l5 v1 z" c* O/ g
Technical grading:: _7 G* b8 o Q! x3 B% S
技術性的combo要求同時在連接和招式上面都有高難度.整個combo不能有任何垃圾.要求在combo中專注精確細節.
9 i; w4 K" m% j6 `5分:在連接和招式上有非常高的難度,突破人類極限3 I: M- A& e1 j" X4 N
4分:非常好的連接和招式" d/ J% f' y; z, ]: r7 Q
3分:非常好的連接或招式
8 }: f2 @( N0 [& i+ S2分:combo包含太多垃圾
0 q$ [" \" a( Z; _1分:combo明顯更適合用於藝術主題而不是技術
8 Z4 I; z4 b& }! B5 Y0分:完全没努力去變得技術性0 N9 E1 y) x( e& u" `5 n" m
5 @# D) a8 o' Q: K0 m2 S# J r& WDouble grading:
. n, {+ Z8 s4 F, ?' `雙打分級主要是評價2個pser當中的連接關係.必需要有一個清晰的連接使兩個pser統一起來,看他是否和諧或很有區别.( E' e7 P9 t" M8 k+ ~ P
5分:轉換過程有很高的娱乐性;很清楚看到有盡力在各個方面把pser聯合起來5 \" K$ _7 j) q' s. ^2 v V
4分:兩位pser在節奏招式風格上建立了一種連接
% ?% j c2 l: q3分:兩位pser在招式和節奏上有連接
$ O8 u. Z( Q( C2分:兩位pser在節奏上建立了一種連接4 S; s( h/ k r
1分:很簡單的轉換,跟兩位pser没有太特别的聯繫4 [, G6 ]6 E( M1 n8 `( K- d2 I/ h
0分:没有嘗試聯合combo,看起來就像兩個完整的分離combo
, ?# x" y, M& G- q: d8 j a5 H! v& V) p6 J$ Z* o
加上所有分數,你會獲得一個不超過25的總分.允許用0.5分9 r5 x4 |' H5 G% ~9 z
; ]9 q) g* L5 ?* D3.2.整理結果
6 H: D4 u m- j. o每個裁判委員會的裁判長把投票結果發送給組織者.每場對决皆是最高票數者勝.對决贏得最多的隊伍贏.
n$ _5 C, F/ e& k0 ?例:A組對B組當中,有3場對决.5個裁判委員會投票,第一場是ABBAA,那麽A得3票,B得2票,A贏第一場3-2.
/ `* J, W" {; Y8 y; p/ O如此,B組第二場贏5-0,A組第三場贏4-1.那麽A組3局當中就贏了2局,於是贏了這輪比賽.
+ `& @( p8 |' y! J- f總的來說,A組得7票,B組得8票.* w0 ]9 N7 y' s) E1 f. q. s
結果A組贏了得3分,B組輸了則0分.7 g: x- k8 n! _* v$ m' `
6 P. t. M5 p! K/ s. n
所有裁判的分數都會公開." v3 d2 V; P+ D* |+ Y6 v
===================================' o/ B5 y' O# d* C9 b9 G2 \# Z
基本翻譯完,待修改
- n$ D% S) n& m# A: j: P藍字是我加的注釋! B& Y! S8 d, Y! m
紅字是我覺得比較重點的地方4 t/ O: _+ c& L
評分方面有參考去年x1213的翻譯0 f# ]# ^# ^% C6 b# \3 d
同時感謝snow,older等人的幫助
* h& J$ |0 F/ M/ S- X+ j0 r/ u整篇基本是意譯,部分細節有直譯 N1 n/ m% u& J' w* L0 `" \- \
有錯請指正 我會修改
/ z' \/ V: Y& Z' J' p最後..英文渣 見諒
7 R. D b$ K' ~- g8 X/ r( R7 c& Q$ c. J, o6 F6 r D% K
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