- UID
- 12
论坛贵宾
- 注册时间
- 2007-6-23
- 在线时间
- 4082 小时
- 最后登录
- 2022-2-16
该用户从未签到
论坛贵宾
eg9099
  
- 积分
- 4228
- P币
- 742
- 笔魂
- 267
   
|
快点注册登录,一起玩更精彩!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入我们
x
本帖最后由 EaglE 于 2011-10-21 08:56 编辑 t4 f4 N3 [# Q. g
# C# w) l" [$ f- chttp://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf& e# J: N4 R6 j
- Z$ Z; _) k: }' T基本翻譯完,待修改/ [/ @( S4 d T9 E: O7 v; z
===================================- T2 B0 q$ M/ C; |* w1 p
介紹8 H u6 F% T: G7 S u
本規則分三部分.第一部分關於比賽模式.第二部分是比賽中的具體格式.第三部分爲裁判.
& _4 r9 X% ~* o4 h$ P8 V- \, [4 e6 G: {; d/ k
1.比賽格式0 |2 p% _3 i G/ k; [+ G
待定
9 G0 P/ G/ K) f2 c
7 R: m# U7 r5 V. w1.1隊伍名單
9 T" w6 ^7 n7 E6個pser1個經理人
! g% u& x% F- u$ A: d, o比賽期間不可更換7 [5 Y# e& K& V2 \
& ?, T+ u' f, f! r
1.1.1經理人
6 b1 p0 K7 ~# {7 ~! g5 H- e9 t" o% K在比賽過程中,經理人(我)負責與組織者(zombo)聯繫.包括交片交陣容.得會英文.可以加入比賽.如果有需要一個隊伍可以有1個以上的經理人(需申請)9 I8 j% Y; A' ~7 ^" w" }; H, ^& Z6 s
' L& U- L& R D* q整個比賽由2個階段組成:小組賽和淘汰賽5 I* {" v) }: Y1 f7 I
3 r+ P" s; ]6 S1.2小組賽階段
& a# j: X) X& c) \, W隊伍會分組(規模待定),每隊都至少會對上另一個隊一次,最後看積分
( V3 W; @4 n; N: i/ J2 l贏=3
' l# T( T; e6 N+ x( k9 F平=1
R4 n+ C' G. X P- X" s輸=0
r8 m& @- T" b9 u每組最好的隊伍有資格晋级
9 \, V4 D" W. n例:wc10當中,有2組每組4隊.每隊都要跟同組的另外3隊各打一次6 \5 Q' K- w- ?, S2 @, p% v$ c' `! T
- }1 L/ i6 |6 A5 {( |- ]* g2 G0 Q
1.3淘汰賽階段; @% @6 L! M' A5 V b
在淘汰賽階段,隊伍間會根據小組賽的結果對决9 m1 ]; l, T/ @) b( t5 C. s1 R# {
輸了的隊會被淘汰,贏了的則晋级1 [' ?) k; J. a/ T. t
最後的贏家就是世界冠軍
7 B; U3 x( t/ z, q" P5 M4 i( A
7 ]( i1 Z. J) X/ f) |# j+ I1.4裁判6 S5 V3 C3 f1 p( m1 R: L" w
每個有資格的組織都要出一個裁判長來參與比賽的重大事件,同時也有可能從非參賽組織中出裁判, _) v5 K+ z' U9 B2 S
小組賽期間,裁判應該對非本隊賽事進行評分! q$ C: X* r3 [! F' o8 \
淘汰賽期間,只有被淘汰組織的裁判參與評分, d6 e' h% w! T( r' {" f
( l- g4 m$ v6 R1.4.1裁判委員會5 `6 k" J5 C5 P
每個組織都必須成立一個至少由兩位裁判組成的裁判委員會.裁判們在此經過討論後再得出投票結果.最後由裁判長把協商結果發給組織者.
+ L. `3 w8 d. \
2 d* ^3 [+ A2 v! q1.5日程
( S3 F& B6 r7 y. h每輪的時間大概是1個月.經理人有1個禮拜的時間去决定陣容.選手則有2個禮拜時間去準備影片.最後,裁判評分的時間是1個禮拜.特殊情况下,審評時限可以延長一週(初期).
; \ m0 C ^+ f4 d
' {) ~/ z/ \1 F8 U, G4 p5 f2.對陣模式
$ n: y" H6 t1 H# j2個隊伍間通過battle競技,每場battle包括3個對陣
2 j, i9 u4 \9 B o- {# j7 A
$ q- l/ W3 H) t" a, V0 @" x2.1比賽模式
3 c: c& ^, D6 c( u# p小組賽和淘汰賽期間比賽模式是一樣的; T8 w+ k" c% Q
總共有3場:兩個1v1和一個2v2.單人賽分别是藝術性和技術性主題.名單須保密.一個陣容由3個不同的對决組成(4個人,2個雙打2個單打).因此,每輪要出4個pser,另外2個做後備.
* D% M0 `/ O' t0 B, N每組評完分後.得到最多分數的組别贏得這場.如果平手,最終將會判定平手.7 C% |9 Y' F" u! D! x+ J; D
L: |8 J- G5 d5 W1 j/ _( @/ [
2.2單人賽主題1 ^8 \3 b% w2 g$ K
今年只有兩個主題:藝術性和技術性.主題的意義一是不過分限制選手,同時也足够重要到挑戰每個隊伍的深度.詳見下文: r; {- Q( }! `6 i- C
1 q, q- p: K& ^1 c" v2.3雙人賽
: K) }/ s8 i& b! t) q不同於主題,雙人賽則需要些2個pser間過渡的特色.可以有多次影片轉換,所以pser可以來回多次過渡.但轉換只是一個輕量的判斷元素.所以pser應該把注意力放在轉換的同時不要破壞combo.所有combo和轉換效果都放在一個影片裏.
3 C& r! m+ W' G! X* ~
# d* c& z* n- K0 L2.4影片格式' G. c5 u b6 F8 M! K
單人賽是10-25秒% d$ C' o6 |) @4 A) X3 C9 n3 v I
雙人賽,每個pser的總轉筆時間在整個影片中是10-25秒.轉換次數則無限制.但每個pser至少要有連續10秒的片段.1 D* |; r0 x) p. l
影片交給經理人,再由經理人交給組織者.$ W- d0 @, L) s. ~; \4 Q4 L
還有這些影片須是新片(之前未公開過)- L7 `/ n5 a: f! T# H. B
% I& o) O6 V, l/ t3.裁判$ W" `/ Q. k; \. ~" Y" ?
影片從5個條件評價:Execution,Difficulty,Creativity,Presentation,Theme.(這幾個名詞我還是用原文吧)
; E0 n) Y- [7 c0 O0 s ?鼓勵裁判根據這些條件打分,并給一段簡短的評價(可中文)! B: b: a6 x p/ ?' I1 m# n# }6 n: w% L
裁判們的决定會轉化成投票給隊伍.票數最高的隊伍即勝者.當然也可以投平.
1 |; ^' x* t) b9 Z9 w, N+ `* o6 ?8 d
3.1判定條件
- ~/ Z7 ~1 \3 T: V3 l6 P! ~+ N3.1.1.Execution6 G* K' \* e. u+ a2 M
除了指整個combo的順暢及控制之外,亦包含使出各個招式之手法的水準,及表演整個combo的節奏0 C) A& k( P6 d6 t* q! e
5分:有極佳的順暢性,以恰當的節奏完美地做出各種招式! ?4 |% ^3 X* W' l8 Y
4分:combo中没有問題,但也并没有極佳的順暢性,或是某些招式做得不太完美0 {& P. ^& |9 `& y2 i
3分:無重大問題,但可以觀察到一些較小的問題,如旋轉不穩定控制不佳筆的晃動之類
8 p" y- d% L+ i- b. T4 @+ O2分:combo中含有一個重大問題
2 _; ]& j, o, Z; `3 c" }1分:combo中含有許多重大問題
3 J F# }; K8 K0分:掉筆( L) Y4 F/ t4 J% S# n* ~" G$ e" U
& ~# G) P$ @ R3.1.2.Difficulty
; ^1 c. O! A" j, y4 L分’招式難度’和’連接難度’兩部分
1 G2 `2 x" e) d+ R& u0 X8 u; W5分:有極高的’招式’和’連接’難度
* `, x2 ~' ?/ g% u' [4分:有極高的’招式’或’連接’難度
3 U. b! D' ]' V" U3分:有一些高難度招式或連接但不突出3 l9 X7 k0 y1 X+ v% z; n
2分:平均水準招式與連接0 m9 E Q1 R- e& H* p2 F
1分:低於平均水準 y; Q D" ?* m# l6 a! d/ F
0分:僅使用基本的招式及連接
! h3 Z* M2 w& o3 \; F' \: P
0 Z2 U0 H% T& V$ s3.1.3.Creativity0 N, R. @6 i) J4 G# U5 B
分成‘Creativity’ ‘Originality’兩種層次" n) S/ S* Q: ^# X
‘Creativity’指使用既有觀念招式連接做出創新的變化,或將罕見招式以有趣形式展現
3 d% { E3 A- x3 E$ @" w ]‘Originality’指使用全新的招式及概念
- W2 E- G' a# m* N$ M ~/ L3 G7 P5分:有許多Creativity和Originality概念,相當突出,且能成爲combo吸引力的關鍵
" y0 W6 t3 D s3 {4分:至少一個Originality元素,相當突出且能成爲combo吸引力的關鍵
9 }. r* p# _9 [1 P m. G+ u3分:許多Creativity元素,對combo吸引力有幫助,但并無originality" d6 e ?( x4 Q$ a9 P3 G
2分:至少一個Creativity,對於combo吸引力有幫助
7 I$ {3 b% v6 N" e, w, q1分:可以看出pser有心想要表現出Creativity或Originality但結果無法讓人新服或無用; i) o7 p3 v9 P$ t K! j- v+ n5 y
0分:完全無心想表現Creativity' d ?% g6 b; y+ @6 v" S: m0 n
" _3 k$ N* Z* t7 Y3.1.4.Presentation
; P5 ?. T& c( e: [& z T. Q$ I$ C) \指combo的視覺效果以及風格,包含拍攝角度,combo架構,連接法.筆和手的外觀
2 x! @ }9 {# R; t如果再這項目要得5分,必須有極佳的風格,使得觀賞起來有趣,有新鮮感,combo建構得當均衡,包含各種招式及連接手法,在你使用的拍攝角度下,風格和手能顯得漂亮
, A3 y/ ]! b0 ^" T7 m: U" n, R; b4 \- R+ h
在以下各個項目中,裁判根據各pser缺點的嚴重性,可給予扣1-2分,只在問題重大才可扣2分:$ f. H( P9 q' r, @6 ?
poor structure:結構差,招式不平衡或缺少變化
# p2 g" F' t/ M4 j+ z5 Ostyle:風格.pser的風格區别性不大3 e: A" z6 |; U3 w9 v' g# L, J
linkages:連接無趣,單調乏味: Q6 q, W1 S' h, }9 o, I2 ~
appearance:外觀,手或筆顯得不好看,或做出不好看之動作,此項須相當不好才可扣分,若選擇與combo不符合的筆,可扣0.5# f& J4 _( t+ |, E
bad camera:拍攝角度或攝影器材不利於觀賞combo.攝影器材須相當差才可扣分.
4 W4 q f# Y" p5 ~( {- \2 G* f
% D8 O6 M: c2 b$ P3.1.5主題
/ X7 ~/ D' o* d5 i+ n. l這部分的評分是combo是否迎合主題.雙人賽的話則是兩個pser之間關係的評分% R/ j- g9 v- o' N- c/ Y
2 h4 U1 }# K) [
Artistic grading:關於藝術性主題的分級更注重創意和表演./ X/ W& w' g9 t$ `- n* B+ @" ]. ]
5分:combo非常好看,原創性無與倫比& ~! }* r4 k1 E1 c; a( o
4分:至少一個純原創而且超好看的招式
- K* D% M" [9 ]; k3分:combo非常好看,用上罕見的招式/連接
/ U0 j2 b: P6 J2 E; q1 S2分:比較得體地嘗試原創,但表演得差* u' e2 v+ u6 O" {" l0 T% B+ V
1分:combo明顯更適合用於技術主題而不是藝術5 J$ q2 l- p8 R6 _9 a$ O2 }& e
0分:完全没努力去變得藝術性
! D0 d5 S. y4 g, G9 S W4 Z! t" h
Technical grading:
5 C" K) V2 O) b' n0 W( B' ?技術性的combo要求同時在連接和招式上面都有高難度.整個combo不能有任何垃圾.要求在combo中專注精確細節.) W+ N. c/ V. v4 H/ j" K3 F' c
5分:在連接和招式上有非常高的難度,突破人類極限
( i2 H% V! ~0 w" ^" j+ y: x& e# r {4分:非常好的連接和招式6 V* M q( e0 S% { ]& I l' ~
3分:非常好的連接或招式
, o7 G1 Z+ M6 q, \0 @$ k2分:combo包含太多垃圾! u W6 F8 O* ]- M9 [1 g, T
1分:combo明顯更適合用於藝術主題而不是技術; G" V" { @/ Y# F
0分:完全没努力去變得技術性
* j2 y4 h7 D- o/ Y x4 P4 t; k: G
Double grading:1 ~, M$ J4 g3 z1 d
雙打分級主要是評價2個pser當中的連接關係.必需要有一個清晰的連接使兩個pser統一起來,看他是否和諧或很有區别.# Q- r) e" H9 _9 k5 O9 X
5分:轉換過程有很高的娱乐性;很清楚看到有盡力在各個方面把pser聯合起來( F% L( b' t- t' Z2 Q2 z n! r
4分:兩位pser在節奏招式風格上建立了一種連接" A: g: h; ~1 G; O& g. T7 l: G
3分:兩位pser在招式和節奏上有連接
+ _3 D- ~2 H" Z% d9 S$ }# }/ h2分:兩位pser在節奏上建立了一種連接
6 H2 I6 a8 H! |6 c3 k1分:很簡單的轉換,跟兩位pser没有太特别的聯繫0 v5 U, B) ]$ j4 w3 ~6 ~+ G0 @
0分:没有嘗試聯合combo,看起來就像兩個完整的分離combo
/ G3 }8 }! s& [- m3 d5 C& o3 m2 f: S- }
加上所有分數,你會獲得一個不超過25的總分.允許用0.5分6 W# r+ z- t3 D6 \9 G# J
- S9 q2 x) i* X) z; f8 H# u
3.2.整理結果( j8 A7 J8 V8 V' {/ A2 W( @# A
每個裁判委員會的裁判長把投票結果發送給組織者.每場對决皆是最高票數者勝.對决贏得最多的隊伍贏.: K' i7 ?: s# a- x, o
例:A組對B組當中,有3場對决.5個裁判委員會投票,第一場是ABBAA,那麽A得3票,B得2票,A贏第一場3-2.
% Z/ Q' Z8 k& V' p. e u如此,B組第二場贏5-0,A組第三場贏4-1.那麽A組3局當中就贏了2局,於是贏了這輪比賽.& m. P4 b- j5 | a! _3 z9 L
總的來說,A組得7票,B組得8票.
) O* C, P+ W* b8 r: ^2 D. q結果A組贏了得3分,B組輸了則0分.
6 u( d4 _( M# T: k+ g9 v9 _% _6 l0 T% u/ T' Z }
所有裁判的分數都會公開.
6 M2 E$ _! j* @2 L1 `===================================
& t1 v, `% j6 F基本翻譯完,待修改6 U' }& b# g. g1 R: ]) b2 U
藍字是我加的注釋
5 |7 S# t% _( G8 c) V紅字是我覺得比較重點的地方; i, G7 ^5 d9 j5 z" _
評分方面有參考去年x1213的翻譯
0 B1 h3 H5 t6 l3 l v) z同時感謝snow,older等人的幫助
6 _ q, ?# Q( Y0 R( i% t整篇基本是意譯,部分細節有直譯
5 X* S9 s, n0 J Z有錯請指正 我會修改
; r e4 F* f/ v最後..英文渣 見諒2 i4 g0 a: P+ c1 n
, U9 E2 r! ?7 S$ Ohttp://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf |
评分
-
查看全部评分
|