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本帖最后由 EaglE 于 2011-10-21 08:56 编辑
' n* F$ a% A* c0 V, z& ]# F
3 }, g( e- e; A$ e6 D. rhttp://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf; ]# U. o6 W/ B) v3 q- B" T( V
' y" p6 F9 v$ ?8 Q5 w
基本翻譯完,待修改! P+ ~( W# g5 z8 q2 U7 C( g
===================================& [* f# G* ^! ]7 Y/ B- m
介紹
5 \% u# o, K& l% }3 G4 {本規則分三部分.第一部分關於比賽模式.第二部分是比賽中的具體格式.第三部分爲裁判.- j3 N! i) M7 e& T' G3 T
9 U1 S: P* X0 j: V+ ?% o5 p6 T1.比賽格式
, o4 b- |) t# d* ?待定: [/ a/ ^) Y5 l9 T- A4 R' M! M
( Q' U. p) z1 C T2 A5 O& F+ P
1.1隊伍名單
" `% Z) K( e! F Q7 ]* H( U* Q6個pser1個經理人
, K: }- J! s3 a; ~/ j0 }- c4 c2 X0 ]比賽期間不可更換" }% I3 \' B# Q7 b
4 R G: _! P9 J, C" k
1.1.1經理人
! k6 b. u4 F4 E6 n2 u0 p1 e在比賽過程中,經理人(我)負責與組織者(zombo)聯繫.包括交片交陣容.得會英文.可以加入比賽.如果有需要一個隊伍可以有1個以上的經理人(需申請)
9 u& w, h$ S5 M' t0 v$ x
6 m$ j# M) d8 D7 Q* X" i: R8 w整個比賽由2個階段組成:小組賽和淘汰賽+ W9 N9 C0 @3 w- N3 L5 b
" K4 t: N0 A* d. N5 m; ~/ p9 V
1.2小組賽階段4 s1 w6 q- y. X$ l& O; l& j
隊伍會分組(規模待定),每隊都至少會對上另一個隊一次,最後看積分/ e" [- Y$ \8 H0 e/ y. s) L
贏=37 x6 U0 y5 W5 z: q
平=1
7 I: |! J! u% y0 K, K1 Y7 p輸=0- n! T) ]4 s3 f3 v6 g
每組最好的隊伍有資格晋级
8 m* V8 m* m3 b' O2 b$ g/ `例:wc10當中,有2組每組4隊.每隊都要跟同組的另外3隊各打一次3 S4 e3 P) w1 n& N6 e
( ?" _( G- k5 Z3 a1.3淘汰賽階段
0 I' T# K5 c+ ?8 e' a" B1 A% [6 Z在淘汰賽階段,隊伍間會根據小組賽的結果對决
/ |6 G: Z1 A+ r6 n7 N+ J d4 p, O輸了的隊會被淘汰,贏了的則晋级
6 k& L# A, t6 i" J0 A e. g6 y最後的贏家就是世界冠軍
- Y0 y. y( H2 j) V9 ]2 p6 `' j& n; @, y7 o
1.4裁判- h! z6 s7 g" B
每個有資格的組織都要出一個裁判長來參與比賽的重大事件,同時也有可能從非參賽組織中出裁判
- |% d" ^! J, P/ M3 a小組賽期間,裁判應該對非本隊賽事進行評分* D) d8 Y- J, X
淘汰賽期間,只有被淘汰組織的裁判參與評分 ?( ~( t* E- z3 N0 ?! G
; H0 l. t5 d8 W( l. i8 D1 }7 \1.4.1裁判委員會, g( [5 g% s" r( s, I
每個組織都必須成立一個至少由兩位裁判組成的裁判委員會.裁判們在此經過討論後再得出投票結果.最後由裁判長把協商結果發給組織者.
8 v2 t) s Y$ Q* h( g0 Y" f* [
4 ~% N3 D$ _ t( o5 j; f0 F1 N9 Y1.5日程% d; Q% A8 y$ I0 g/ L/ k
每輪的時間大概是1個月.經理人有1個禮拜的時間去决定陣容.選手則有2個禮拜時間去準備影片.最後,裁判評分的時間是1個禮拜.特殊情况下,審評時限可以延長一週(初期).$ ^" g3 w- J* A `9 U5 n2 m7 \5 d' y
7 ?/ r3 E! v2 k0 Y( I; f
2.對陣模式
0 |* B- d% D P2個隊伍間通過battle競技,每場battle包括3個對陣
2 L9 I0 [) V* g% A
& B( h# x( B5 Q% @- W+ u- M3 A2.1比賽模式
7 v' h e! F' j- c小組賽和淘汰賽期間比賽模式是一樣的# f6 m' ~, D( h# `
總共有3場:兩個1v1和一個2v2.單人賽分别是藝術性和技術性主題.名單須保密.一個陣容由3個不同的對决組成(4個人,2個雙打2個單打).因此,每輪要出4個pser,另外2個做後備.
( S9 B! B) Z; K- m/ i每組評完分後.得到最多分數的組别贏得這場.如果平手,最終將會判定平手.9 W" M8 X, w3 r
( `% B$ `: o( g5 H' l7 m: j5 C2.2單人賽主題& z% q6 q0 ?. n8 h7 {
今年只有兩個主題:藝術性和技術性.主題的意義一是不過分限制選手,同時也足够重要到挑戰每個隊伍的深度.詳見下文) A. Y3 N# V( I; B1 l7 [4 u
# o& d. z5 n8 l
2.3雙人賽
, q, i1 R7 A Y/ K8 o, X不同於主題,雙人賽則需要些2個pser間過渡的特色.可以有多次影片轉換,所以pser可以來回多次過渡.但轉換只是一個輕量的判斷元素.所以pser應該把注意力放在轉換的同時不要破壞combo.所有combo和轉換效果都放在一個影片裏.
( M* w& R: P" B1 Y# I( @" j" L# j( [3 e. D% f E2 N R
2.4影片格式4 a' G* h) I9 ?
單人賽是10-25秒
$ q% r; e& H/ ^4 h雙人賽,每個pser的總轉筆時間在整個影片中是10-25秒.轉換次數則無限制.但每個pser至少要有連續10秒的片段.
* ?: h" S( T: ^* `, Q3 X, }: ?: T影片交給經理人,再由經理人交給組織者.
# [! Q. b2 o6 F x* J1 ^( r* _還有這些影片須是新片(之前未公開過)3 Q* N9 m% Z. `9 l/ C- W: K2 q
) s. |' x+ U% _3 ~: R3.裁判
! ~7 C7 Y/ g& D" G2 \# Y7 N影片從5個條件評價:Execution,Difficulty,Creativity,Presentation,Theme.(這幾個名詞我還是用原文吧)
8 y# l: }5 t5 t% d- e; ~. j鼓勵裁判根據這些條件打分,并給一段簡短的評價(可中文)% X. G. W" Q; t% h7 C, r9 v
裁判們的决定會轉化成投票給隊伍.票數最高的隊伍即勝者.當然也可以投平.0 `3 r; M: P! ~/ F9 v4 n
" o) {+ R0 p1 b0 Q# s( d3.1判定條件
( M6 F" @0 u* R0 [6 x% Y3 |3.1.1.Execution, N K) x# i/ I* Q O# e% A
除了指整個combo的順暢及控制之外,亦包含使出各個招式之手法的水準,及表演整個combo的節奏& y3 F+ r, z5 F: l0 {5 U7 @: H
5分:有極佳的順暢性,以恰當的節奏完美地做出各種招式
+ R9 u* O7 {' {! Y \4分:combo中没有問題,但也并没有極佳的順暢性,或是某些招式做得不太完美
" p5 G, }$ M! w# W: ]3分:無重大問題,但可以觀察到一些較小的問題,如旋轉不穩定控制不佳筆的晃動之類2 B; d0 R9 J: Q9 B) l% O
2分:combo中含有一個重大問題! e/ }8 ]1 v- M- C" N
1分:combo中含有許多重大問題6 @( S7 q: U0 I# P; s* H( ^: D* b
0分:掉筆# z" E& r$ R3 i4 E8 I
& k+ i; ~( u! X8 V
3.1.2.Difficulty/ M' U L- W# s: o8 u1 r1 r3 F
分’招式難度’和’連接難度’兩部分4 A. X% u7 y- ?, J
5分:有極高的’招式’和’連接’難度+ C7 g0 l3 W6 E, U; R
4分:有極高的’招式’或’連接’難度
" j0 ^4 o9 r4 }& v; L$ K' a& M, c3分:有一些高難度招式或連接但不突出' f. u( g; R' ~9 k
2分:平均水準招式與連接7 E3 Z# c: [4 a- }1 @; T. m: Y: I
1分:低於平均水準
& b- j. x& ^" h1 ]0分:僅使用基本的招式及連接0 n" u4 v6 |: _- @9 |; q
8 f1 h8 L/ h% u, u8 j
3.1.3.Creativity5 E4 z- R/ y {% G
分成‘Creativity’ ‘Originality’兩種層次
2 E, y0 g( N' [‘Creativity’指使用既有觀念招式連接做出創新的變化,或將罕見招式以有趣形式展現 7 I, U7 Q- b# e1 H% s
‘Originality’指使用全新的招式及概念# H5 S7 x) _7 z# d4 O* p5 D; R
5分:有許多Creativity和Originality概念,相當突出,且能成爲combo吸引力的關鍵6 t8 `; ^9 @4 n0 J* s, m
4分:至少一個Originality元素,相當突出且能成爲combo吸引力的關鍵" K* I) _. Z9 b. o
3分:許多Creativity元素,對combo吸引力有幫助,但并無originality4 }: S7 B6 C* G
2分:至少一個Creativity,對於combo吸引力有幫助' F$ \5 B3 c, X% v; _
1分:可以看出pser有心想要表現出Creativity或Originality但結果無法讓人新服或無用4 @- @1 Z( \# {& I9 [$ h
0分:完全無心想表現Creativity
3 r5 v9 i0 f) r( |, J1 G( D
. p" n9 E0 A- N. E3.1.4.Presentation
. D" U* i3 D( M( e2 r0 e3 g指combo的視覺效果以及風格,包含拍攝角度,combo架構,連接法.筆和手的外觀) c) r" {6 S9 Y
如果再這項目要得5分,必須有極佳的風格,使得觀賞起來有趣,有新鮮感,combo建構得當均衡,包含各種招式及連接手法,在你使用的拍攝角度下,風格和手能顯得漂亮, ~3 G, x% `! C3 D0 H' v
; K- a* ^! y/ A1 z/ A2 i
在以下各個項目中,裁判根據各pser缺點的嚴重性,可給予扣1-2分,只在問題重大才可扣2分:) N( {8 M' u# l7 I5 Y
poor structure:結構差,招式不平衡或缺少變化# Q9 t% Y1 i* t7 |" G
style:風格.pser的風格區别性不大/ B$ f' z9 ~1 C: r; g( J. b
linkages:連接無趣,單調乏味" Y, K, y1 r1 n& N
appearance:外觀,手或筆顯得不好看,或做出不好看之動作,此項須相當不好才可扣分,若選擇與combo不符合的筆,可扣0.50 Q t! z, A& }" j+ q8 y
bad camera:拍攝角度或攝影器材不利於觀賞combo.攝影器材須相當差才可扣分.
' k) Y" {6 W, [% M0 Q g2 s Q! s9 V$ Q% ]% O( O5 U% W
3.1.5主題
" y& k8 q' A6 p這部分的評分是combo是否迎合主題.雙人賽的話則是兩個pser之間關係的評分
9 L$ D& C* o7 y$ c3 t( p3 }) G- B7 N- ]7 A; b, T1 u5 ]1 h ~: u
Artistic grading:關於藝術性主題的分級更注重創意和表演.3 s: s+ E1 v* {4 z. h( J& h
5分:combo非常好看,原創性無與倫比
3 `! q" v* p! x+ @4分:至少一個純原創而且超好看的招式* p6 ]8 I5 t1 M' @8 O! L4 N0 O
3分:combo非常好看,用上罕見的招式/連接
, G; a, F9 u6 V8 \, k2分:比較得體地嘗試原創,但表演得差
- Y/ R0 e+ y% K+ g1分:combo明顯更適合用於技術主題而不是藝術2 c1 S) y; S8 q/ Y0 M4 \
0分:完全没努力去變得藝術性5 ?+ }2 ~7 a5 i& z# ]
6 M6 I: D7 U2 t& p m+ Y# kTechnical grading:
# e, d9 V+ P& z6 j' ?) w* c& i7 ~8 @技術性的combo要求同時在連接和招式上面都有高難度.整個combo不能有任何垃圾.要求在combo中專注精確細節.
! j V& C; \" }5 e5分:在連接和招式上有非常高的難度,突破人類極限3 y% H$ ^( L' }/ f+ z9 r& A R' W3 T
4分:非常好的連接和招式
1 c% [1 W; `1 M0 f+ K% g3分:非常好的連接或招式
9 Q1 G% x/ `7 W/ P, L2分:combo包含太多垃圾. U( H# ?9 p" Q/ E) J6 ]9 w
1分:combo明顯更適合用於藝術主題而不是技術* F9 k0 G5 u% i; [' ~2 I% g: a
0分:完全没努力去變得技術性
+ X# D, W4 N8 K) D2 u( {- m7 P, |, I* T% v1 w- F! V: w
Double grading:& A9 v2 L) v$ j: `& o8 S
雙打分級主要是評價2個pser當中的連接關係.必需要有一個清晰的連接使兩個pser統一起來,看他是否和諧或很有區别.7 \ M1 |% n. ]2 B1 K3 t
5分:轉換過程有很高的娱乐性;很清楚看到有盡力在各個方面把pser聯合起來
1 {1 h! ^; N, G8 f4分:兩位pser在節奏招式風格上建立了一種連接
. u! g: j! `' f3 n9 O5 N6 ?. s3分:兩位pser在招式和節奏上有連接
' ?4 h x; k/ J# E2分:兩位pser在節奏上建立了一種連接' h8 Z/ W2 R/ s; I( r( _5 j- C9 E
1分:很簡單的轉換,跟兩位pser没有太特别的聯繫
0 t( P* y' ~, q0分:没有嘗試聯合combo,看起來就像兩個完整的分離combo
: D) g; @( Y$ E2 ]# g5 Y
0 O4 e9 n" r! ^" E+ m, e加上所有分數,你會獲得一個不超過25的總分.允許用0.5分
0 ?5 M/ ?2 t' d$ k( }+ [
# {* S* W/ v" \' E( N3.2.整理結果
" D" J$ Z# z7 z9 g! h5 b每個裁判委員會的裁判長把投票結果發送給組織者.每場對决皆是最高票數者勝.對决贏得最多的隊伍贏.
9 V' S/ F: C) U6 F! l! b9 N% S例:A組對B組當中,有3場對决.5個裁判委員會投票,第一場是ABBAA,那麽A得3票,B得2票,A贏第一場3-2.
/ T; I: w. ]- ]2 X/ q& I2 o如此,B組第二場贏5-0,A組第三場贏4-1.那麽A組3局當中就贏了2局,於是贏了這輪比賽.
% A6 a5 K2 e9 Y o& o總的來說,A組得7票,B組得8票.1 \" N. `2 s/ Q9 C
結果A組贏了得3分,B組輸了則0分.
: f$ i/ O5 h6 l# q# _/ W/ {* ~ u3 f
0 Q3 r) d$ `2 S0 [+ Y' i所有裁判的分數都會公開." ^7 m; Y4 H- _$ E* G, G9 x
===================================% a* ~ j& A1 ^7 B' ~, k+ N
基本翻譯完,待修改
" ^' I. C" c' M7 i( K藍字是我加的注釋
" i; p8 l) i( P5 W0 z紅字是我覺得比較重點的地方, Q# l! `! j4 f, U4 `$ n' g
評分方面有參考去年x1213的翻譯' U1 N6 @: q/ z' Z4 ]- h
同時感謝snow,older等人的幫助
' h3 |0 O+ [. I8 e* z" ~& W整篇基本是意譯,部分細節有直譯
% {6 X+ y4 n$ w: \! K7 _4 _有錯請指正 我會修改! c" x' J7 A# c
最後..英文渣 見諒
$ Z8 ^, R& `0 B1 G8 S0 Z- E/ p
" \9 T# X/ E3 ?0 r" b8 \) I5 Ohttp://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf |
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