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本帖最后由 EaglE 于 2011-10-21 08:56 编辑 ! X, D% R9 t8 J% Y
6 X7 I4 L: o- M: D4 Vhttp://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf3 j! |9 J% b6 Z# T! ?' m: W
' ?% d$ r8 q: A7 D2 z2 Y$ K
基本翻譯完,待修改) w1 ^! m$ s$ O& {+ ~% ?8 O2 `
===================================
- L( N3 ~) z+ U8 F }- e8 O" C介紹
0 I ]: m8 F5 ]# ]# N本規則分三部分.第一部分關於比賽模式.第二部分是比賽中的具體格式.第三部分爲裁判.
7 s2 f; H% h- V( z9 k: o: F, J f0 g4 [" q- ~
1.比賽格式
9 t) ?) r' a3 ]& k待定
Y) |4 v- S7 S: s7 a9 _3 u. C0 M4 @! O
1.1隊伍名單
& j( ~$ o3 D* d8 P& E- m6個pser1個經理人 {; n) @2 ^1 e3 o( F& m# b
比賽期間不可更換! r7 N; @5 e6 t
# F7 I; ?8 K9 f1.1.1經理人
2 R7 q0 m" J+ l$ ?在比賽過程中,經理人(我)負責與組織者(zombo)聯繫.包括交片交陣容.得會英文.可以加入比賽.如果有需要一個隊伍可以有1個以上的經理人(需申請)9 v a5 T2 _; t) T( @8 s
2 ~/ r- I% w' l# ~$ H整個比賽由2個階段組成:小組賽和淘汰賽
' C3 }: ^9 T! c/ ?7 Q6 q
, x& |5 i! e. @4 x2 z/ B- y8 J1.2小組賽階段0 d) ^* r3 f. s9 j2 H7 p
隊伍會分組(規模待定),每隊都至少會對上另一個隊一次,最後看積分" a% j; Y3 B- Z [5 D
贏=33 g$ j3 k4 x2 E0 d) U
平=1
, `5 h$ @, ^" Q! p輸=0
) I; i4 l, O, D9 N) v每組最好的隊伍有資格晋级( \: G: h4 y' m" e; |
例:wc10當中,有2組每組4隊.每隊都要跟同組的另外3隊各打一次$ N* s- d% `8 s4 k, Q7 y
2 O K/ p( S' J
1.3淘汰賽階段+ g4 H' a: a8 o" F+ ^
在淘汰賽階段,隊伍間會根據小組賽的結果對决
5 f$ p/ Y. \5 f# a輸了的隊會被淘汰,贏了的則晋级3 B% d. ^+ i& j: d+ O {/ o8 k) E
最後的贏家就是世界冠軍
+ p& g$ ~! g7 Z
2 m2 N6 H! t# O! T5 `! d1.4裁判
3 R$ P" A* {4 Y8 L每個有資格的組織都要出一個裁判長來參與比賽的重大事件,同時也有可能從非參賽組織中出裁判
: H& ~$ e+ ]+ S) Y1 z! N0 p小組賽期間,裁判應該對非本隊賽事進行評分
- L7 B5 w: ~1 u淘汰賽期間,只有被淘汰組織的裁判參與評分
/ C. N! K8 k o O9 B! w* a) Y# r5 v- M( @0 \9 @
1.4.1裁判委員會
- @( ]* {9 r5 K每個組織都必須成立一個至少由兩位裁判組成的裁判委員會.裁判們在此經過討論後再得出投票結果.最後由裁判長把協商結果發給組織者.& N% p: o: _6 ^* O* W" B
) b* J) J( K/ `/ k( G4 b8 l- m
1.5日程4 g& [+ r. P) [* x
每輪的時間大概是1個月.經理人有1個禮拜的時間去决定陣容.選手則有2個禮拜時間去準備影片.最後,裁判評分的時間是1個禮拜.特殊情况下,審評時限可以延長一週(初期).4 R. U+ c4 A& t% B& W7 U
( d. V6 r4 I! i9 F6 d- J0 ?
2.對陣模式
5 D8 ^/ e/ Y1 S2 Q8 B2個隊伍間通過battle競技,每場battle包括3個對陣/ I5 X0 V$ ?5 t4 C) A5 _ [1 c
1 | o! Y7 S/ ]& w3 ?" g1 G
2.1比賽模式' `, v; c" h% d. J) Q3 H
小組賽和淘汰賽期間比賽模式是一樣的" w6 m9 K0 P$ p7 I6 z1 _, g
總共有3場:兩個1v1和一個2v2.單人賽分别是藝術性和技術性主題.名單須保密.一個陣容由3個不同的對决組成(4個人,2個雙打2個單打).因此,每輪要出4個pser,另外2個做後備.$ D' L) @7 u7 a8 `9 p/ Q
每組評完分後.得到最多分數的組别贏得這場.如果平手,最終將會判定平手.0 f& P5 A- a0 q
2 C& _' W+ k9 r8 X. q8 v2.2單人賽主題9 h. i* _; U) `, w7 ?8 m
今年只有兩個主題:藝術性和技術性.主題的意義一是不過分限制選手,同時也足够重要到挑戰每個隊伍的深度.詳見下文
. V, n9 ~ Q- O2 {. C* M1 C# M: ], k2 U5 M3 _; S1 ^4 o
2.3雙人賽" j+ Z4 K; x# z2 f. N. l }- N
不同於主題,雙人賽則需要些2個pser間過渡的特色.可以有多次影片轉換,所以pser可以來回多次過渡.但轉換只是一個輕量的判斷元素.所以pser應該把注意力放在轉換的同時不要破壞combo.所有combo和轉換效果都放在一個影片裏.
+ m9 w) R. s' \( h% U) f8 Y9 ?! R% a9 X' N( V- D8 J! h$ {+ G3 ^+ H. [
2.4影片格式/ p6 A$ n$ x1 V3 S# ?) @# ]
單人賽是10-25秒7 ] A3 O4 @# h+ t7 U* n$ y4 y
雙人賽,每個pser的總轉筆時間在整個影片中是10-25秒.轉換次數則無限制.但每個pser至少要有連續10秒的片段.4 {% O2 l9 S6 ~& T3 I! j
影片交給經理人,再由經理人交給組織者.
% X( ~$ A' T6 ?# ^- N還有這些影片須是新片(之前未公開過)
! a4 }5 V4 G# q! F9 i! H$ @; M( \1 a* g
3.裁判: s _; _5 D: B
影片從5個條件評價:Execution,Difficulty,Creativity,Presentation,Theme.(這幾個名詞我還是用原文吧)) |8 M8 ^ _- x1 r5 P
鼓勵裁判根據這些條件打分,并給一段簡短的評價(可中文)
) d' I4 c+ @8 q. k裁判們的决定會轉化成投票給隊伍.票數最高的隊伍即勝者.當然也可以投平.! _- @- g) G! A! @
2 x3 j; @! P% K Q
3.1判定條件
6 n [& g1 r0 b! o- g1 y/ k3.1.1.Execution4 ~, u/ J2 ^: b2 _; E
除了指整個combo的順暢及控制之外,亦包含使出各個招式之手法的水準,及表演整個combo的節奏
, C8 u! Y5 M% V# D! S8 P( \5分:有極佳的順暢性,以恰當的節奏完美地做出各種招式
+ S: S' `- g* s! t. r4分:combo中没有問題,但也并没有極佳的順暢性,或是某些招式做得不太完美. S0 ], n# N4 T: `% s
3分:無重大問題,但可以觀察到一些較小的問題,如旋轉不穩定控制不佳筆的晃動之類" Z7 x: ~$ q" k3 A
2分:combo中含有一個重大問題
7 F3 X0 z) k9 e$ {1分:combo中含有許多重大問題
0 r) O U' H0 E0分:掉筆
' f% N* ^3 Z) e
/ S" c6 s2 e6 |3.1.2.Difficulty* P/ M3 H( I2 c; A1 {. Z) ^; ?+ ?
分’招式難度’和’連接難度’兩部分
* M- ?- D( a( P5分:有極高的’招式’和’連接’難度
) B B ]# k5 {+ N4 R4分:有極高的’招式’或’連接’難度6 I8 j7 I0 `" H c5 O& N
3分:有一些高難度招式或連接但不突出
' A+ J, {( {3 R$ f& c2分:平均水準招式與連接
+ ]0 k) L& A6 j) E1分:低於平均水準
$ S" k: z, \# c1 n0分:僅使用基本的招式及連接
2 Y( R1 F6 L1 ?# O+ O1 n2 L3 @0 D- @3 k+ { x1 b
3.1.3.Creativity
9 |) B; b& Y* J; [分成‘Creativity’ ‘Originality’兩種層次
- r% Q/ w( T0 }) U% P( z$ ^3 Z‘Creativity’指使用既有觀念招式連接做出創新的變化,或將罕見招式以有趣形式展現
5 |6 E/ _1 P x$ o& b‘Originality’指使用全新的招式及概念
1 }; e7 G7 [ t) s! J# D" o& _' ^+ a5分:有許多Creativity和Originality概念,相當突出,且能成爲combo吸引力的關鍵
3 H% m" H! }+ W) R! J5 E4分:至少一個Originality元素,相當突出且能成爲combo吸引力的關鍵+ Q+ X" O' W0 k* Q6 N1 I$ E1 _
3分:許多Creativity元素,對combo吸引力有幫助,但并無originality
) h! ^' y! v6 {8 d5 Z2分:至少一個Creativity,對於combo吸引力有幫助! ?8 _# t* w0 v+ X0 U7 E
1分:可以看出pser有心想要表現出Creativity或Originality但結果無法讓人新服或無用+ }" V& m1 V& o* I; l5 q1 @
0分:完全無心想表現Creativity& _1 ^% A1 F* [9 T& X$ i4 ~; k
6 s- D- N% s6 I4 m3 N, W% G" S+ z3.1.4.Presentation
. @$ f( h( a/ [/ i4 X指combo的視覺效果以及風格,包含拍攝角度,combo架構,連接法.筆和手的外觀
6 N8 K, \* U x) M如果再這項目要得5分,必須有極佳的風格,使得觀賞起來有趣,有新鮮感,combo建構得當均衡,包含各種招式及連接手法,在你使用的拍攝角度下,風格和手能顯得漂亮
: o6 _3 n9 b3 y5 j! c1 {' j. A7 q7 J% q! K! Z) G) w: P7 v; b
在以下各個項目中,裁判根據各pser缺點的嚴重性,可給予扣1-2分,只在問題重大才可扣2分:
M$ |% c3 B. x! Fpoor structure:結構差,招式不平衡或缺少變化0 H# ?$ B, E( }4 x1 B
style:風格.pser的風格區别性不大
2 z3 R. `! S0 { s% V6 @) Qlinkages:連接無趣,單調乏味- }9 E, M8 A7 J2 W: G8 h# V) B
appearance:外觀,手或筆顯得不好看,或做出不好看之動作,此項須相當不好才可扣分,若選擇與combo不符合的筆,可扣0.5$ b+ B9 @. I- _4 P
bad camera:拍攝角度或攝影器材不利於觀賞combo.攝影器材須相當差才可扣分.4 o+ y' O' w5 r4 G+ b: h
4 ^6 }2 _: N- [( N) c8 N3.1.5主題% F: J) R J5 p9 @3 ]# A ~
這部分的評分是combo是否迎合主題.雙人賽的話則是兩個pser之間關係的評分' I$ Z, i" I% N- `8 [! m3 z0 F5 S
9 } P; ]: l) Q1 D( b7 W
Artistic grading:關於藝術性主題的分級更注重創意和表演.' B& g9 b8 ~- g2 }! [* ~% p
5分:combo非常好看,原創性無與倫比
; B9 G& K5 S5 x* Q" i4分:至少一個純原創而且超好看的招式& Q: k7 H n: o6 s
3分:combo非常好看,用上罕見的招式/連接
+ M. X) B1 ]7 U5 |2分:比較得體地嘗試原創,但表演得差6 s- j$ n* }+ H% ]3 R
1分:combo明顯更適合用於技術主題而不是藝術
; K0 O% H! S/ C9 \0 m0分:完全没努力去變得藝術性% y- I% h! r. T5 O/ A
3 C, n* j/ c, p" Z8 u) i' _+ sTechnical grading:
! |/ c: R1 A7 h9 V1 l& I/ @8 y技術性的combo要求同時在連接和招式上面都有高難度.整個combo不能有任何垃圾.要求在combo中專注精確細節.5 \5 ~* k. i6 W5 W, B
5分:在連接和招式上有非常高的難度,突破人類極限0 h; W6 z7 n) I. i2 Z
4分:非常好的連接和招式
5 E% C, h' r. w% @4 R3分:非常好的連接或招式% k! ~7 z1 |4 o, r
2分:combo包含太多垃圾( ?5 C" o. G7 R; j4 ^$ B& F: ~7 [
1分:combo明顯更適合用於藝術主題而不是技術
* q% Q# f8 K r0 `" @ S7 `6 S, ^0 l0分:完全没努力去變得技術性0 [# \8 I: r4 r# d
7 D5 b- E) V7 D& FDouble grading:
2 ~0 n4 s4 d, m" g4 S雙打分級主要是評價2個pser當中的連接關係.必需要有一個清晰的連接使兩個pser統一起來,看他是否和諧或很有區别.
" Q6 L8 G; t Y* O* X5分:轉換過程有很高的娱乐性;很清楚看到有盡力在各個方面把pser聯合起來0 I N; m; p; O0 A; z8 z5 a
4分:兩位pser在節奏招式風格上建立了一種連接% h! L; o4 N) b3 ]
3分:兩位pser在招式和節奏上有連接 w# S" R8 i' k6 ^
2分:兩位pser在節奏上建立了一種連接
6 x( c, ~( J0 B: d: P; b+ d1分:很簡單的轉換,跟兩位pser没有太特别的聯繫
+ `9 K7 D3 `2 [0 t% u+ P0分:没有嘗試聯合combo,看起來就像兩個完整的分離combo
" C. q. E% S8 y# c" o8 ?; i' |1 |7 _
加上所有分數,你會獲得一個不超過25的總分.允許用0.5分
$ e+ m8 ?/ a$ m: I8 j
% s a0 o4 k1 J& p3.2.整理結果
4 j' w; ^3 G2 [ V5 M每個裁判委員會的裁判長把投票結果發送給組織者.每場對决皆是最高票數者勝.對决贏得最多的隊伍贏.$ i4 {0 b, _. t8 u$ e8 ?1 R
例:A組對B組當中,有3場對决.5個裁判委員會投票,第一場是ABBAA,那麽A得3票,B得2票,A贏第一場3-2.
3 o4 g( E6 g' \/ I6 Z) Z如此,B組第二場贏5-0,A組第三場贏4-1.那麽A組3局當中就贏了2局,於是贏了這輪比賽.' H, u: a+ L; X
總的來說,A組得7票,B組得8票., C W9 X+ Z7 k6 P
結果A組贏了得3分,B組輸了則0分.
: t4 e1 D: i' \4 t! m0 {% c/ x: x& b2 X( `( v9 Z! X. l- i( A- R
所有裁判的分數都會公開.
7 {. e& K Y, W0 U0 l===================================
3 `4 ~) e9 \6 {9 i3 b0 c基本翻譯完,待修改1 P' d+ s/ [4 s# V- \
藍字是我加的注釋
( G- x k4 f: m/ `$ W7 F紅字是我覺得比較重點的地方. e/ }) |1 G3 u9 _8 _1 k! X- i
評分方面有參考去年x1213的翻譯9 o! Q$ _7 f6 a$ K6 D9 E
同時感謝snow,older等人的幫助
1 a- q" y" H8 Y, _" D整篇基本是意譯,部分細節有直譯" Z# l7 O- A, V3 y+ g/ W
有錯請指正 我會修改7 z' n. e/ f' O! r
最後..英文渣 見諒/ P7 z9 n3 K9 Q+ l
8 ]$ L! `8 C6 j5 S5 w" ~9 N" k$ l$ Y
http://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf |
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