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wc12賽制初稿(已漢化)

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首届全国赛PSH第一届晚会之星特殊贡献论坛双人赛冠军

发表于 2011-10-19 07:56:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 EaglE 于 2011-10-21 08:56 编辑
# C4 d* u$ k) B+ k( |' [9 s: ?* n3 K. d7 c) o' I
http://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf' ], ]& ?5 q- u5 F4 M9 O  e0 b

, B" Y/ Q2 l+ s) d8 R8 \基本翻譯完,待修改
; Q& J0 P1 h( x7 }* O3 B===================================. X" Y) B/ A+ r$ T2 G
介紹
* O# v0 l$ _2 N9 M# \/ {2 G本規則分三部分.第一部分關於比賽模式.第二部分是比賽中的具體格式.第三部分爲裁判.; S0 n0 I! W2 G0 X+ g: ?/ S
$ k6 {/ e2 @8 ^8 |- B
1.比賽格式
* h1 F9 L, t5 m7 w: o8 B/ W待定
0 z$ U2 l4 v0 A& Q
6 d8 p& T" }3 p/ c* u$ H3 y1.1隊伍名單4 v8 }: t* K+ U# I' D
6個pser1個經理人
. L) K, ]+ G- [2 T& r比賽期間不可更換- L3 ~% c7 v4 ~: }0 z& @

- F- t/ d; F  ^9 {9 {7 y1.1.1經理人/ s' h9 F3 P- s& e$ x
在比賽過程中,經理人(我)負責與組織者(zombo)聯繫.包括交片交陣容.得會英文.可以加入比賽.如果有需要一個隊伍可以有1個以上的經理人(需申請)
" P' ]# \  @2 i. _$ F0 A4 z, V$ z/ P+ \8 _) Y" G; ~. l7 v1 S
整個比賽由2個階段組成:小組賽淘汰賽+ K& p6 J) f6 g* c- H9 |% N; L% o" }5 u

% O4 c$ {: {/ B1.2小組賽階段
, `% `! [+ @3 O隊伍會分組(規模待定),每隊都至少會對上另一個隊一次,最後看積分
1 ~5 G  g0 q; D, O- {3 n) ~贏=38 J6 v3 A; L5 V" G) o& R$ A
平=1
( b3 G% V! x& q# b/ y% C5 i9 ~輸=0
* }3 E  N+ I0 ^* [  e$ l4 b. ?
每組最好的隊伍有資格晋级. j' @( x& @. A. Y: r. t$ e) O5 R
例:wc10當中,有2組每組4隊.每隊都要跟同組的另外3隊各打一次
2 s2 a4 y! Z: _" d  s" q6 h; g+ R/ l0 M0 [5 f& I
1.3淘汰賽階段
' }) z7 q& Z! }5 _4 L在淘汰賽階段,隊伍間會根據小組賽的結果對决3 |6 ?1 G: l  |& ^7 }" [
輸了的隊會被淘汰,贏了的則晋级' `5 |; w& `+ a3 E, f/ l" F
最後的贏家就是世界冠軍- Q$ A& e, q+ t$ s

5 }2 _7 L# L/ y- z6 _( P1.4裁判# |% N4 A8 B  A
每個有資格的組織都要出一個裁判長來參與比賽的重大事件,同時也有可能從非參賽組織中出裁判
: e+ a, n( P* l8 y  p小組賽期間,裁判應該對非本隊賽事進行評分
: p, z  F. y  T7 [3 r( |淘汰賽期間,只有被淘汰組織的裁判參與評分0 v4 q. S% k8 P7 |; x( Z

. D; c7 D# \! o* O3 M& H1.4.1裁判委員會5 s8 _# b/ D) U
每個組織都必須成立一個至少由兩位裁判組成的裁判委員會.裁判們在此經過討論後再得出投票結果.最後由裁判長把協商結果發給組織者.& ^1 s. e8 a8 t7 L4 O

8 Z6 m3 G8 ~! c7 L; V. I) s1.5日程/ H3 V! p+ `! m; ]& b
每輪的時間大概是1個月.經理人有1個禮拜的時間去决定陣容.選手則有2個禮拜時間去準備影片.最後,裁判評分的時間是1個禮拜.特殊情况下,審評時限可以延長一週(初期).
# R7 \# R0 r8 V  N, k) i& F* o. e6 [- g. P" @) ]  L& B2 H, A
2.對陣模式; p) ]4 @% P# O/ M, F* ]
2個隊伍間通過battle競技,每場battle包括3個對陣4 [# }6 L& ]8 S! N: O
* I4 `! x: V' ^4 k; Z( S/ o
2.1比賽模式
) P' o& e8 ?3 V  l小組賽和淘汰賽期間比賽模式是一樣的
2 T* G* e6 f* Z. U: a0 F  `0 e* N# m總共有3場:兩個1v1一個2v2.單人賽分别是藝術性和技術性主題.名單須保密.一個陣容由3個不同的對决組成(4個人,2個雙打2個單打).因此,每輪要出4個pser,另外2個做後備.3 f# x5 M) ?9 d9 H
每組評完分後.得到最多分數的組别贏得這場.如果平手,最終將會判定平手.
- b, ?. O: ~% }) U9 |! |0 g3 V/ H
2.2單人賽主題
1 O6 u& a- I0 U3 Z+ N* e今年只有兩個主題:藝術性和技術性.主題的意義一是不過分限制選手,同時也足够重要到挑戰每個隊伍的深度.詳見下文
& K9 L7 Q% n( U- G) m7 H6 r/ x+ Y
  y) o, ]9 X4 c% i6 n; d2.3雙人賽9 x4 E1 W6 R: l0 F/ U% v
不同於主題,雙人賽則需要些2個pser間過渡的特色.可以有多次影片轉換,所以pser可以來回多次過渡.但轉換只是一個輕量的判斷元素.所以pser應該把注意力放在轉換的同時不要破壞combo.所有combo和轉換效果都放在一個影片裏.
7 l+ x/ z" @, _+ v2 R; q7 ]
/ w( A, D' L! \4 H) ~0 L$ S2.4影片格式
- u. [4 G! ~7 G7 p; J& f( |1 F單人賽是10-25秒" J# o1 k6 G0 |8 N& J- t( h
雙人賽,每個pser的總轉筆時間在整個影片中是10-25秒.轉換次數則無限制.但每個pser至少要有連續10秒的片段.
& h* q# q7 B8 Y* U影片交給經理人,再由經理人交給組織者.
5 N* w( {% G, I還有這些影片須是新片(之前未公開過)3 j5 w" j7 }/ K# B1 p

8 k  \) c5 P! o* e3.裁判/ h9 i( U0 t/ ]4 h
影片從5個條件評價:Execution,Difficulty,Creativity,Presentation,Theme.(這幾個名詞我還是用原文吧)
( F9 T: [- _+ r+ R2 j: A0 x4 p: \" w  d鼓勵裁判根據這些條件打分,并給一段簡短的評價(可中文)) ~4 H: F9 F: V
裁判們的决定會轉化成投票給隊伍.票數最高的隊伍即勝者.當然也可以投平.
5 C: c& V' r) g: O# e+ Z: q+ x, J. F2 T; m
3.1判定條件7 c2 J) K7 y' [" T' N  X% S" @
3.1.1.Execution7 o" y8 Z3 ?, M7 W& m& R2 t
除了指整個combo的順暢控制之外,亦包含使出各個招式之手法的水準,及表演整個combo的節奏
! N5 R* p# B  \9 O5分:有極佳的順暢性,以恰當的節奏完美地做出各種招式
" n, ?6 ^; J0 g5 p% i4分:combo中没有問題,但也并没有極佳的順暢性,或是某些招式做得不太完美1 G# ^; R, ]' g% n
3分:無重大問題,但可以觀察到一些較小的問題,如旋轉不穩定控制不佳筆的晃動之類
5 o$ S* U: ]) D  X% b( R! E2分:combo中含有一個重大問題
  L7 {2 V) N' j+ ]  }  V/ Z1分:combo中含有許多重大問題
; w6 ?2 A+ U% G1 M- M3 w1 q0分:掉筆% X$ Y# v- E- ]( z! B+ l
8 K) d/ h' c  p
3.1.2.Difficulty
/ ~! J7 F9 Z( h4 {* [& s分’招式難度’和’連接難度’兩部分, _, B# Y/ @" {, K, Q' N
5分:有極高的’招式’和’連接’難度
' O' J9 L6 g2 f8 V# S6 o; E1 X3 C4分:有極高的’招式’或’連接’難度
) E" G2 o; {9 r2 w8 P& Z3分:有一些高難度招式或連接但不突出
4 ^; m! v$ `7 V( W% F2分:平均水準招式與連接4 D: W$ X" d  j3 \( C3 ^
1分:低於平均水準' x) c! }2 a# h, P  n
0分:僅使用基本的招式及連接
) M$ x7 a* Q, ?3 L+ E6 X
1 i! r* }, C( Y) p3.1.3.Creativity
# {# b6 s" N% h) w* u5 X; {分成‘Creativity’ ‘Originality’兩種層次+ ]" H6 P; |5 [( \" W, I: g) l
Creativity’指使用既有觀念招式連接做出創新的變化,或將罕見招式以有趣形式展現
+ B  b" Q! x6 g* m' W& qOriginality’指使用全新招式概念
, a2 A- l& ]' q# \( L7 U5分:有許多Creativity和Originality概念,相當突出,且能成爲combo吸引力的關鍵
) ~0 f: y$ I# P. {4分:至少一個Originality元素,相當突出且能成爲combo吸引力的關鍵
$ n5 G1 h" {; Y' v9 l3分:許多Creativity元素,對combo吸引力有幫助,但并無originality
2 t3 }- O! O# {2 r" i, J/ y2分:至少一個Creativity,對於combo吸引力有幫助$ _# i; i2 K$ s2 b
1分:可以看出pser有心想要表現出Creativity或Originality但結果無法讓人新服或無用3 K& {, u5 L* P. J- _& P
0分:完全無心想表現Creativity. Y; v( @2 o9 H; W/ r
9 s! ]% X- K, {/ ^9 h
3.1.4.Presentation; v/ \$ [, d! g) p- u2 f2 o
指combo的視覺效果以及風格,包含拍攝角度,combo架構,連接法.筆和手的外觀
& }$ V& w- d  u+ U# ^: ?' u6 u如果再這項目要得5分,必須有極佳的風格,使得觀賞起來有趣,有新鮮感,combo建構得當均衡,包含各種招式及連接手法,在你使用的拍攝角度下,風格和手能顯得漂亮9 ^9 e6 u' @" z' T& k
" S5 N4 m" T/ W1 u  }
在以下各個項目中,裁判根據各pser缺點的嚴重性,可給予扣1-2分,只在問題重大才可扣2分:
1 x9 L: H+ o& S! _1 v$ J# ^poor structure:結構差,招式不平衡或缺少變化, K( }) @9 {- y. }' T  P
style:風格.pser的風格區别性不大5 j4 ?! S  T9 ^. a( R! s
linkages:連接無趣,單調乏味% c7 _0 V7 x5 z2 i" y' P  T
appearance:外觀,手或筆顯得不好看,或做出不好看之動作,此項須相當不好才可扣分,若選擇與combo不符合的筆,可扣0.5* A. [8 O/ w; v, `" o5 q+ W% q  m2 W
bad camera:拍攝角度或攝影器材不利於觀賞combo.攝影器材須相當差才可扣分.; h8 e1 L9 Z* Q1 W" v
/ b5 g# a) F" r4 N7 a: G) `
3.1.5主題
/ L) m2 n. g5 T% Y# J) B+ P這部分的評分是combo是否迎合主題.雙人賽的話則是兩個pser之間關係的評分9 _. [9 v% y& {
7 b: {' W2 p! `  K
Artistic grading:關於藝術性主題的分級更注重創意表演.: `0 L* b& [0 ^4 d  S7 O' j& M! O
5分:combo非常好看,原創性無與倫比
9 I3 I; y/ p# M3 k; `/ j# G, b! O4分:至少一個純原創而且超好看的招式' N0 j. l+ u+ p* D. M& q, r
3分:combo非常好看,用上罕見的招式/連接$ i, Z) V1 }  x! W; R0 Y: f, \
2分:比較得體地嘗試原創,但表演得差
8 {% a  j0 I* _; X, b1分:combo明顯更適合用於技術主題而不是藝術# c. Q/ G. z7 }4 x( r' V, E/ f
0分:完全没努力去變得藝術性
5 g/ F7 E0 E& C- n, M) P6 `' P$ j5 h- ^  ~1 H
Technical grading:8 U3 }5 u! H) z- x/ _- g
技術性的combo要求同時在連接招式上面都有高難度.整個combo不能有任何垃圾.要求在combo中專注精確細節.3 Z% b/ b/ |, u, i1 Z
5分:在連接和招式上有非常高的難度,突破人類極限$ g3 Q; x7 S$ o/ H1 d- z
4分:非常好的連接和招式
" q2 z8 H! |  m2 D3分:非常好的連接或招式
8 B& B* g  M+ Z2分:combo包含太多垃圾
% M& J" o- P  m5 z1分:combo明顯更適合用於藝術主題而不是技術: V" h3 X+ |& m" U( L. x$ l4 J
0分:完全没努力去變得技術性  f# u6 v. r0 f3 d  U" U# d

3 ~& m: g' U' E6 O: B! r1 [Double grading:0 c3 f( i" c0 ?( M( u- j
雙打分級主要是評價2個pser當中的連接關係.必需要有一個清晰的連接使兩個pser統一起來,看他是否和諧或很有區别.+ A. @& t4 R' o1 z
5分:轉換過程有很高的娱乐性;很清楚看到有盡力在各個方面把pser聯合起來6 ~1 u& \7 d- t. o3 T4 X
4分:兩位pser在節奏招式風格上建立了一種連接
2 a$ P  d# w  ], i3分:兩位pser在招式和節奏上有連接
0 E0 O/ R: \6 b+ |2分:兩位pser在節奏上建立了一種連接
& N$ f- l2 S" G/ y7 ~8 p8 p1分:很簡單的轉換,跟兩位pser没有太特别的聯繫" D! g5 k2 N( F; z  n
0分:没有嘗試聯合combo,看起來就像兩個完整的分離combo
& l3 i. w% y$ j; W3 \! I8 ]' |
" F! P. X8 B% T7 D& l6 a1 Y1 n加上所有分數,你會獲得一個不超過25的總分.允許用0.5分+ Z* B* l6 p* J
) g. `5 w4 K7 k) N
3.2.整理結果
* M& G4 m) T0 ]- m% ]每個裁判委員會的裁判長把投票結果發送給組織者.每場對决皆是最高票數者勝.對决贏得最多的隊伍贏.* _$ ?9 z  J& v, F7 ~5 k
例:A組對B組當中,有3場對决.5個裁判委員會投票,第一場是ABBAA,那麽A得3票,B得2票,A贏第一場3-2.% K) V2 B! m0 A& J' f6 h- `  x. c' w
如此,B組第二場贏5-0,A組第三場贏4-1.那麽A組3局當中就贏了2局,於是贏了這輪比賽.1 R& Q5 a& [& {& e2 m/ w& ^
總的來說,A組得7票,B組得8票.
5 W6 S# ]# ~% I, t3 e結果A組贏了得3分,B組輸了則0分.3 S3 e  C8 v7 q! {5 B. s6 Z
, C. I2 Y6 E! J) H  s/ Q/ ?" P9 r
所有裁判的分數都會公開.
+ ?* {& r" I+ |. g===================================
0 C9 w" X8 P6 h/ V8 u& p  h基本翻譯完,待修改
. t0 U! U4 B+ K& }2 a藍字是我加的注釋
0 v. n  w7 j& K2 X2 Z紅字是我覺得比較重點的地方
. I- W% m" k9 o+ \評分方面有參考去年x1213的翻譯( U/ H- s4 E! u7 D7 |
同時感謝snow,older等人的幫助2 g3 s5 `8 u, D- B
整篇基本是意譯,部分細節有直譯
& ^/ ?7 _& V5 @有錯請指正 我會修改
* a: @7 ?. W$ l6 H7 M最後..英文渣 見諒& U7 }' G" e: {! i) m5 C6 T
3 h9 b2 K: `2 _. d  V5 N  }
http://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf

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参与人数 2 +26 笔魂 +3 收起 理由
3十7 + 10 翻译得很好
yubin1994 + 16 + 3 翻译辛苦了

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LV 4 (小学生)

|酒精|Cak

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发表于 2011-10-19 08:00:57 | 显示全部楼层
沙发
http://weibo.com/1925802170
关注一下会怀孕嘛- -

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发表于 2011-10-19 08:16:17 | 显示全部楼层
坐了再看!!!
花儿永远在开着

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首届全国赛

发表于 2011-10-19 08:29:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 hhhh029 于 2011-10-19 08:33 编辑 * C  d& z9 U3 ^& |. ]
4 ]8 _: S" v2 R  S- r1 R
英语弱逼抢前排,围观一下我只看得懂数字的赛制" P! N+ w  N5 j$ C. n
This year, only two general themes will be used: Artistic and Technical.我去只有两个主题?!

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[LV.1]初来乍到

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美手首届全国赛星

发表于 2011-10-19 09:17:02 | 显示全部楼层
抢了再看

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不倒金枪

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发表于 2011-10-19 09:59:46 | 显示全部楼层
看这些无压力
无视上文。。。。。。= =

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发表于 2011-10-19 10:27:32 | 显示全部楼层
Please translate~ >v< at least the important parts..
>_<

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PSH第一届晚会之星首届全国赛星power紫铁人绿笔魂神

发表于 2011-10-19 10:30:38 | 显示全部楼层
出国党压力不大

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喵~=W=

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发表于 2011-10-19 11:42:37 | 显示全部楼层
英语弱逼+爪机党表示很无力……

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转的真恶心

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美手铁人

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发表于 2011-10-19 11:43:23 | 显示全部楼层
只有美感和技术两个主题了么...

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[LV.6]常住居民II

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LV 7 (高手)

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首届全国赛铁人星

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发表于 2011-10-19 12:24:19 | 显示全部楼层
。。。看不懂英文, = = 谢谢LS几位的翻译
Trick tutorial(语音):http://bbs.pserhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=95433&extra=  

从trick中锻炼手指独立性:http://bbs.pserhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=112469&page=1&extra=#pid1020278

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LV 3 (熊孩子)

YC

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发表于 2011-10-19 12:39:49 | 显示全部楼层
英语渣的孩子表示看不懂..

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[LV.4]偶尔看看III

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cLear

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首届全国赛星财富铁人power

发表于 2011-10-19 12:45:56 | 显示全部楼层
真是尴尬…

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kudou shinichi

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论坛双人赛冠军PSH第一届晚会之星首届全国赛铁人星

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发表于 2011-10-19 12:58:18 | 显示全部楼层
看来lin还是要复出才行。。。= =lin和722都出来吧。。

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LV 5 (爱好者)

一个接近新手水平的弱逼

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发表于 2011-10-19 13:06:09 | 显示全部楼层
只有两个主题……那就没那么有看头了……
生涯旋转~
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