- UID
- 12
论坛贵宾
- 注册时间
- 2007-6-23
- 在线时间
- 4082 小时
- 最后登录
- 2022-2-16
该用户从未签到
论坛贵宾
eg9099
  
- 积分
- 4228
- P币
- 742
- 笔魂
- 267
   
|
快点注册登录,一起玩更精彩!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入我们
x
本帖最后由 EaglE 于 2011-10-21 08:56 编辑 3 k* R5 Q$ f3 ^0 a/ m% o3 \
+ c( a2 p+ p6 y" shttp://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf) s; J6 O/ m k% T" Q2 l$ m
' w: Z7 A# z& m% |: W8 G基本翻譯完,待修改
a- [" |0 K' P1 m===================================4 F }9 C3 D) a$ Z; l: R) y
介紹, u* F6 ^+ X1 \) a q" l) t
本規則分三部分.第一部分關於比賽模式.第二部分是比賽中的具體格式.第三部分爲裁判.
0 T+ P+ {. S2 e( }
2 A7 ~6 |9 b! @& j3 ~7 `5 M1.比賽格式, D w, `3 x4 ?. {
待定
6 \/ E, x5 x5 T0 K9 q- w4 Q- h6 y& T. A4 i7 N& y
1.1隊伍名單0 I" @0 P9 R" e& `* u8 p/ F
6個pser1個經理人6 ^ E0 V0 n5 P8 o- [7 c. E8 f
比賽期間不可更換
* }! ^& s3 g* z' K+ v! ^0 q4 B/ w9 V- t8 e. ?; d( N
1.1.1經理人& B, N- x* v% B1 H" T$ G" i0 C
在比賽過程中,經理人(我)負責與組織者(zombo)聯繫.包括交片交陣容.得會英文.可以加入比賽.如果有需要一個隊伍可以有1個以上的經理人(需申請)
& k+ d2 Y8 Q6 g- o) b8 d" |' _& w( ]. ?2 z" x s
整個比賽由2個階段組成:小組賽和淘汰賽" _) X$ U' P, P6 U
2 p4 a5 l6 x4 @; S$ V% |
1.2小組賽階段
) [7 a/ f3 R/ d9 n隊伍會分組(規模待定),每隊都至少會對上另一個隊一次,最後看積分* o5 Y8 c6 m: Y9 f* X: w
贏=3- T! F$ \8 M2 N& Y R. E9 D2 d
平=1
" L. \ w) s" v# d6 ^* P, J輸=0- u* t( z" M# U/ O8 c8 [8 U/ a
每組最好的隊伍有資格晋级
+ |: q2 I" }! |5 K4 x例:wc10當中,有2組每組4隊.每隊都要跟同組的另外3隊各打一次6 V7 d7 K. K6 e; O
C0 g2 i: [1 J, J& g3 S
1.3淘汰賽階段
) x) j0 a4 i8 T7 P, ^( Z在淘汰賽階段,隊伍間會根據小組賽的結果對决( o7 Y: R; p* _( i& h$ n) \5 k
輸了的隊會被淘汰,贏了的則晋级
$ W% i. X. F* F0 m9 F4 N( m4 h最後的贏家就是世界冠軍: W3 Y8 X7 Q* s2 R6 t
9 C, C# I: P W" q1.4裁判) i+ Y5 {2 x3 A
每個有資格的組織都要出一個裁判長來參與比賽的重大事件,同時也有可能從非參賽組織中出裁判
/ Z2 j* f' x6 E) M小組賽期間,裁判應該對非本隊賽事進行評分
- J* s* {1 _' @2 S7 x! A淘汰賽期間,只有被淘汰組織的裁判參與評分
{& j1 p, e& S& n! |
+ i- d h# z% }" G6 M1.4.1裁判委員會
( b' ~5 X$ R( t3 c每個組織都必須成立一個至少由兩位裁判組成的裁判委員會.裁判們在此經過討論後再得出投票結果.最後由裁判長把協商結果發給組織者.4 h5 ]8 Z" s( a$ A6 o: y
# m) R. B9 J7 r9 w3 k1.5日程
: \9 M6 E' v9 o1 U3 L3 U' I0 @每輪的時間大概是1個月.經理人有1個禮拜的時間去决定陣容.選手則有2個禮拜時間去準備影片.最後,裁判評分的時間是1個禮拜.特殊情况下,審評時限可以延長一週(初期).4 _6 | b7 p) G* k+ K c. q# O1 u
3 h& X" \) f" y# {8 w3 N2.對陣模式6 u" x2 l- w5 ^' Q8 X6 @
2個隊伍間通過battle競技,每場battle包括3個對陣. ~# F% I$ ?/ h) g/ ?( P d6 ` f
: L, l; g: f- P2.1比賽模式
- m- O6 ]" a! e小組賽和淘汰賽期間比賽模式是一樣的2 w. W4 W! u* K
總共有3場:兩個1v1和一個2v2.單人賽分别是藝術性和技術性主題.名單須保密.一個陣容由3個不同的對决組成(4個人,2個雙打2個單打).因此,每輪要出4個pser,另外2個做後備.
d: m1 D: r7 v* m7 |: h3 A4 a每組評完分後.得到最多分數的組别贏得這場.如果平手,最終將會判定平手.
8 N& w; ?. y3 A; L9 V- M# F, m1 \4 s0 n3 V& [2 i0 Q
2.2單人賽主題
5 q L( A4 ?: F+ E9 H8 a今年只有兩個主題:藝術性和技術性.主題的意義一是不過分限制選手,同時也足够重要到挑戰每個隊伍的深度.詳見下文9 Y& r: ?+ p1 x' ~! j& e$ _
" W2 p- ?6 K" y; e/ B2.3雙人賽' Z( b4 W! m; ]/ I
不同於主題,雙人賽則需要些2個pser間過渡的特色.可以有多次影片轉換,所以pser可以來回多次過渡.但轉換只是一個輕量的判斷元素.所以pser應該把注意力放在轉換的同時不要破壞combo.所有combo和轉換效果都放在一個影片裏.& \+ R2 m, ?4 @) H- j$ {5 G
, i% j0 \4 P# w2.4影片格式
& ~$ A; F& ~ ^) U單人賽是10-25秒4 x4 \! B6 {3 w1 V! p' N
雙人賽,每個pser的總轉筆時間在整個影片中是10-25秒.轉換次數則無限制.但每個pser至少要有連續10秒的片段.
# Z# m7 R: |/ X6 t% Y& V& g影片交給經理人,再由經理人交給組織者.% J" f* u! e$ E4 }
還有這些影片須是新片(之前未公開過)
4 U3 y1 y/ {% i
+ \9 X' C& C* B# P' r3.裁判
& x7 A# {; B$ k7 n/ \影片從5個條件評價:Execution,Difficulty,Creativity,Presentation,Theme.(這幾個名詞我還是用原文吧)1 q' P" F$ Q6 z' C+ V3 J) K: k
鼓勵裁判根據這些條件打分,并給一段簡短的評價(可中文)
* t; P/ w# c T" _7 h/ J裁判們的决定會轉化成投票給隊伍.票數最高的隊伍即勝者.當然也可以投平.
^# k' ~9 J* H8 S% j
7 |! S6 R0 a! O+ N; V, d) h3.1判定條件0 P+ j+ @; U4 _: n
3.1.1.Execution
- F2 i$ [( X4 e, R& B除了指整個combo的順暢及控制之外,亦包含使出各個招式之手法的水準,及表演整個combo的節奏3 s2 \( V0 L }% C; K; V$ s
5分:有極佳的順暢性,以恰當的節奏完美地做出各種招式
; ^: o/ F: R6 n2 R$ B* w4分:combo中没有問題,但也并没有極佳的順暢性,或是某些招式做得不太完美
1 D: Y Q: B2 Q! O$ i/ y5 a/ D5 [3分:無重大問題,但可以觀察到一些較小的問題,如旋轉不穩定控制不佳筆的晃動之類
" ? ^, _1 }! ]. R3 @. T+ {/ {2分:combo中含有一個重大問題
0 @9 e- q7 K, G' u3 S1分:combo中含有許多重大問題 R6 h& {! i! }3 E' S1 c
0分:掉筆
3 N, z9 g9 o8 U( V% g/ U- d$ x3 H- K4 s/ J# F/ m1 F% N+ q# m. ?! r
3.1.2.Difficulty! E! } m/ w |7 I' r4 h; V
分’招式難度’和’連接難度’兩部分
8 [, u' d1 l L1 V% c' v d# v5分:有極高的’招式’和’連接’難度
' d h" D: h, Q4 Q( W0 w1 L4分:有極高的’招式’或’連接’難度, q; k" Y& Y3 z. w+ X
3分:有一些高難度招式或連接但不突出
& f8 G J7 m$ `1 A0 q" G2分:平均水準招式與連接
1 X% h) m$ U; O/ S: ~6 W, Z# Q1分:低於平均水準7 p6 t0 P! V3 j& }, g/ X( \
0分:僅使用基本的招式及連接5 f: I2 k9 n& U5 ?4 M4 ]
5 P, F# T* M& [: _. P3 N4 _3 Z3.1.3.Creativity; ]& e, m8 p1 z1 R: Q* B6 N) r
分成‘Creativity’ ‘Originality’兩種層次0 F+ |7 ^+ E' X3 k7 M
‘Creativity’指使用既有觀念招式連接做出創新的變化,或將罕見招式以有趣形式展現
\2 i6 }8 g1 E6 c6 o‘Originality’指使用全新的招式及概念2 O+ y' A, X& |4 R4 R4 S- L% T
5分:有許多Creativity和Originality概念,相當突出,且能成爲combo吸引力的關鍵
: C) h* N7 F" h- F6 t/ q4分:至少一個Originality元素,相當突出且能成爲combo吸引力的關鍵
H4 G7 h$ a+ F3分:許多Creativity元素,對combo吸引力有幫助,但并無originality
# Z/ a0 a! W3 D- B* W/ v; w U2分:至少一個Creativity,對於combo吸引力有幫助8 U7 y; b( H! d- V4 H' E
1分:可以看出pser有心想要表現出Creativity或Originality但結果無法讓人新服或無用
5 ^/ z. h9 D7 Q+ Q4 }6 q8 k/ u0分:完全無心想表現Creativity
" ]4 A5 s8 g/ g. X! [, o& k G% S0 I A C
3.1.4.Presentation
& Q2 Z6 N$ E# g2 O* C指combo的視覺效果以及風格,包含拍攝角度,combo架構,連接法.筆和手的外觀 H- q. F9 K4 c! o$ r5 ^ S
如果再這項目要得5分,必須有極佳的風格,使得觀賞起來有趣,有新鮮感,combo建構得當均衡,包含各種招式及連接手法,在你使用的拍攝角度下,風格和手能顯得漂亮
0 Z; ?& U/ R/ f' a- @# r
9 `, x) a3 j, ]0 s; p在以下各個項目中,裁判根據各pser缺點的嚴重性,可給予扣1-2分,只在問題重大才可扣2分:/ ?) h9 j4 c) _. T8 v
poor structure:結構差,招式不平衡或缺少變化
}( ^; G5 c& _1 V* Q8 H& ustyle:風格.pser的風格區别性不大
& U- f0 r! N3 k B; V! j* }, Z8 Ylinkages:連接無趣,單調乏味
; j& y/ J6 O5 ]5 X' yappearance:外觀,手或筆顯得不好看,或做出不好看之動作,此項須相當不好才可扣分,若選擇與combo不符合的筆,可扣0.5
0 Z- k. U: [1 B. K4 m& h- l4 mbad camera:拍攝角度或攝影器材不利於觀賞combo.攝影器材須相當差才可扣分.
; K( a' l$ e' h0 b
7 |6 K; Z$ {8 c/ l! h8 u* ]3.1.5主題
, a4 U6 N, I- `: r% `2 n這部分的評分是combo是否迎合主題.雙人賽的話則是兩個pser之間關係的評分
; D1 f1 U. E3 x0 j+ m$ k' p
! t& m. r) l+ F s1 SArtistic grading:關於藝術性主題的分級更注重創意和表演.
5 S+ z$ k8 H) ?% ~6 h9 w, A6 s5分:combo非常好看,原創性無與倫比
0 L* T6 ~" p: i* a+ S) a2 O, c4分:至少一個純原創而且超好看的招式
: [4 a& _# u8 X% f( ]4 z) s8 L# W3分:combo非常好看,用上罕見的招式/連接
- Y$ E. i3 W$ f( A$ H2 I) y" w) @$ S' f2分:比較得體地嘗試原創,但表演得差8 A$ V- P( r: O9 S7 O
1分:combo明顯更適合用於技術主題而不是藝術
3 w3 G' ]* o2 X% K% D1 z/ _0分:完全没努力去變得藝術性+ c8 {& D D, ^+ x [% k7 v; Q
9 V' w$ K! X4 s: i8 `Technical grading:5 R8 W4 a/ Z2 ]
技術性的combo要求同時在連接和招式上面都有高難度.整個combo不能有任何垃圾.要求在combo中專注精確細節.7 C' b- p# l; x/ m3 Z7 x/ l6 ^' `
5分:在連接和招式上有非常高的難度,突破人類極限
+ Y* G2 W5 Z, U+ L# @- J& I8 j4分:非常好的連接和招式; l6 }. p1 q( `) `( L, }5 e
3分:非常好的連接或招式
5 T! M. b3 u$ e4 b0 [8 r2分:combo包含太多垃圾) u0 N+ [! z5 B8 T% L3 V
1分:combo明顯更適合用於藝術主題而不是技術
1 f7 ?% h7 P. V: A% [0分:完全没努力去變得技術性, A2 P. h( i- U2 R; A
# x0 C7 E- F% U" E8 t( K: vDouble grading:
0 ~( K' z9 D1 I! h4 Y4 f0 Y! }雙打分級主要是評價2個pser當中的連接關係.必需要有一個清晰的連接使兩個pser統一起來,看他是否和諧或很有區别. ?% i, f" _$ O, E& o
5分:轉換過程有很高的娱乐性;很清楚看到有盡力在各個方面把pser聯合起來3 T+ n+ S# B8 |! G; K: A1 C
4分:兩位pser在節奏招式風格上建立了一種連接' f4 _0 O& c8 ]
3分:兩位pser在招式和節奏上有連接1 a& Y1 _6 j+ `, f) i
2分:兩位pser在節奏上建立了一種連接
/ L, k! @7 P+ t3 \7 t1分:很簡單的轉換,跟兩位pser没有太特别的聯繫
5 |9 g g6 M5 z. V( V( i ]0分:没有嘗試聯合combo,看起來就像兩個完整的分離combo6 H( v. Q7 s7 t0 L
E4 e5 l& G& G0 `3 f5 t
加上所有分數,你會獲得一個不超過25的總分.允許用0.5分
) V/ X. O! D9 D; l5 q" l
+ b$ E6 ]! D2 r3 e3.2.整理結果
& V" |8 S k/ _5 x# B5 Q每個裁判委員會的裁判長把投票結果發送給組織者.每場對决皆是最高票數者勝.對决贏得最多的隊伍贏.4 d7 x, L" T" N, v& K: Z
例:A組對B組當中,有3場對决.5個裁判委員會投票,第一場是ABBAA,那麽A得3票,B得2票,A贏第一場3-2.
c+ M! S3 z: N# p* a; V; h* A; ~如此,B組第二場贏5-0,A組第三場贏4-1.那麽A組3局當中就贏了2局,於是贏了這輪比賽.5 g( E, f$ r9 F7 z7 a4 j, |
總的來說,A組得7票,B組得8票.( e* E @- A5 Y6 l9 l' ~
結果A組贏了得3分,B組輸了則0分.- a1 i8 E. \" L
# X, t' l( e- B1 g
所有裁判的分數都會公開.2 |( a: X& q7 A+ N `5 b
===================================
# F' k! s9 d/ G& b基本翻譯完,待修改
% u4 N1 A7 e9 g& z藍字是我加的注釋$ I, C1 x/ y! D7 y+ c) n. l
紅字是我覺得比較重點的地方
( L! p x) ^* w! {6 @. H9 k評分方面有參考去年x1213的翻譯+ e- X$ A+ i8 P. G8 N2 j/ {
同時感謝snow,older等人的幫助# R+ }2 Z( r! M( x. o& S
整篇基本是意譯,部分細節有直譯
4 z* g" G1 K: @& ?4 u有錯請指正 我會修改( R0 o0 f7 T2 ]# P, |) W
最後..英文渣 見諒. X( p9 I6 X0 f
7 h! c( `6 }7 c3 {/ Y% o/ Jhttp://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf |
评分
-
查看全部评分
|