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[求解决] 关于combo难度的问题。。

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发表于 2012-6-25 09:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
其实一直有个问题疑惑着我。。。% W, A7 U( p( A% `
真么辨别combo的难度性。。。
) }! ~9 ^. O6 H" A, [0 _/ i: J我看到有许多的combo都是有基本招数组成的,没有大招,也没有像水蛇似手腕动作的,
) ^! ?* [+ S8 e9 J但还是被称作较难的动作。。。# N- a) X  S7 `0 Q0 W

( a" T) n: [/ h' y而我在编combo的时候都是往里面加些对我来说比较难而且优美性好的的招数& Q* B1 |' _' [
这就导致了我衔接非常单一的结果,
/ L) K) X& N& I0 e! v5 O& n而在找教学的过程中发现,大多数都是基本招式组成的
- X" {( r+ G9 {, E) v即使是华魂也是如此。。。
% ?/ q/ w0 ]' `/ y. d1 s8 A- X% L
说白了,就是招式难度的高低来断定combo难度的高低
! N; a" J# y- e7 s5 U7 B这就是我的误区
/ [& W- }. _7 z0 y0 N. n( h4 I所以求教!!!!
缘起时惜缘,缘灭时随缘。

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发表于 2012-6-25 10:08:45 | 显示全部楼层
难度其实也是个很主观的东西& V& L6 w5 O0 o* K& p) e; K/ U, C
对什么都不会的人来说一个sonic都很难 ( Y" ]3 M8 G* D+ B* K! q' Y
对转笔者来说很简单
) d# u( {5 G- |# Y同理玩的方向不同主观难度也不同9 i9 O# p/ O5 e* n& N0 T& o8 w- o7 R
比如一些cont招式玩暴力的at等人就觉得很简单而我觉得很难
# C3 r- ~4 M: ^* {  k3 x9 L而一些wiper上的招式我会觉得比较简单但at会觉得很难
- d* o5 A7 n; [- V" s$ N" Z: K这是相对性的
! G* {: r5 C. C8 t& I$ A
- L# r; v* I9 K9 u9 g" N- Y% g4 w& Q另外你提及到的更多的是招式难度' w" H7 S6 }2 t# |
根据zombo的世界赛规则
# g8 c8 Z3 {+ B# Z  X- \难度是分招式难度和链接难度的. y' o5 v7 q$ F# C) R/ O0 v
如果概念中只存在招式难度的话那无疑是很新手的想法; a+ h: f6 M0 a
有些很简单的招式通过巧妙的组合会有个很新鲜和颇具难度的效果; @3 X# c( F9 G$ _7 ?! n
在jeb的combo当中尤其明显
5 A$ h- d4 F1 G: ^# x/ }0 [" t
9 I: F0 {. F8 i$ i招式难度 或者可以成为combo的亮点 ! f$ b% P6 O1 [  t, d
但多数的固有难度招都是经过很多人使用的马路招; q+ K2 R) O$ S1 T
只能突出你的技术不能突出你combo的精华内容" V# B( J8 t/ R; J2 A) u
所以如果不是往peem p那种极致暴力发展的话
7 P4 o% p+ [" j4 a7 v. V7 s最好还是把更多的焦点放在精妙的链接上面为好
0 E2 c# n/ a* q* B; `& }这也是转笔上比较需要脑力的地方
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 楼主| 发表于 2012-6-25 10:35:22 | 显示全部楼层
7 ]' k. p, W& H( S
相对性这个倒不难理解。。。1 i+ D& Y. a1 x6 l( a/ q4 O5 t
JEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。) ?( l/ @2 {% q% G4 {- @
; J) z7 B; q+ l2 u
问一下
: r1 O' W0 K% [1 _: P: a9 Y/ o“根据zombo的世界赛规则,难度是分招式难度和链接难度的”) f& c, T  z& D
有帖子么???特别是衔接。。。2 S8 \1 ~- [3 n6 |" G# A4 X& l
' N3 T; ]" [7 S0 u$ N
那这么说衔接难度是第二位,而创新与流畅才是王道!?; A" k' O, C' d3 \
(不算单招和手腕招)' F: a0 H* p) p3 E/ N
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发表于 2012-6-25 10:42:51 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 10:35 ; x3 E" F0 a! c2 r' O1 U
相对性这个倒不难理解。。。8 Z8 Q! c3 _% P3 L/ i/ R, [' K! N- h
JEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。

* x$ k+ g) n8 T: F& I1 c招式难度和连接难度是并列的: b$ t; `4 E& f3 [; x
但那只是一个评分标准
, C' t% s; t  E不代表什么# A. w, C; _& x$ S6 b& d& l
我只是借用他的观点而已4 w$ u* \! e& r3 i) r$ d
http://worldps.org/wc12/files/wc12rules.pdf
* `8 {9 C9 [  {$ ?1 Q! a8 Q, R( O# g3 {- k! \) m$ D
其实你把招式手腕招什么的分太清楚就已经有误区了..5 w' v4 `3 h( s# M
没有说手指和手腕哪个难
5 I- q" W+ c4 k% R: D我觉得某种程度上手腕更容易(因为救笔经常用到)
- n  D; [5 e( P9 D' V $ j5 ]( j+ H: l# t9 e8 d6 V
排位这个见仁见智了
1 q9 T, a; t' Y; c% l7 R% a流畅是必须的3 M/ O$ m& k+ v3 ?' b" F
有卡的combo一般就是失败的作品
5 w; U' I/ x3 i(除非你卡得很神奇)% \7 W  h& b/ p/ o5 L9 J
而流畅到超乎常人也是亮点- w0 I) S/ w: Q* w/ n" X. I* X
比如kr4zy raimo那种
8 ]7 ]: O+ w1 u0 \创新很重要) m# W8 p7 [4 G6 T8 o( X2 C
但不见得每一个创新都是有价值的) @+ s1 X# b) E' c
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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:02:59 | 显示全部楼层
EaglE 发表于 2012-6-25 10:42
2 E+ i2 K+ S$ Z+ T1 C# |3 X招式难度和连接难度是并列的- U" ?! u' H7 B( m- h
但那只是一个评分标准  X0 U$ p" w( h, D
不代表什么

; O! R- T' s2 u' j* e5 L9 f+ M) x关于手腕其实是你误解我的意思了( F! a; M: [, A6 e+ S2 A0 I
我只是单纯说除了手腕与大招之外的衔接,其实inf也除外
/ D$ {- q& v2 O我感觉手腕好练,而且较容易加入combo,0 D" Z( L  {& Z
而且我转就是水蛇之类的,所以才除了水蛇等。。。
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发表于 2012-6-25 11:05:42 | 显示全部楼层
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并且在招式难度上也提高很多,但是拿出来还是被说成是一个普通片。
, u- R& h0 d. @  F/ \' h  O- e7 l1 F4 ]
亮点究竟是什么很难说,每个层次对COMBO的理解也不尽相同,所以我觉得衔接还是所有新手的通病,过于白开水然后在中间加一点AIR或者暴力招,这就是现在大部分片的主干。

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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:13:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱如昔梦 于 2012-6-25 11:18 编辑   K, r, W/ S$ b2 z- r& O7 Z
十月_枫叶林 发表于 2012-6-25 11:05 ' Q" u8 R" O! P& }5 k: T
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并 ...
& l5 e+ p# R5 u3 v0 J2 ]4 r

! W8 o4 x' d/ w. h其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。# S% h3 ?7 U4 ^$ {% }+ V, W
那样的水蛇与cont是提到优美性的,而且不会单调。。。3 g; C1 Z! q) R. J7 }, v
我认为。。。。
/ h# u" W" r! p
9 W. ^7 G; e) B3 P, y5 B$ z$ i; `@EaglE  
- A6 D) G" j1 ?有没有翻译??
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发表于 2012-6-25 11:22:55 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 11:13
. U+ W- Q- y2 S+ I( R其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。
# }5 x) s/ C4 w  h! J/ `那样的水蛇与cont是提到优美性的, ...

. ?. h5 v: g$ K% t5 ?. hhttp://bbs.pserhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=83208
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