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[求解决] 关于combo难度的问题。。

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发表于 2012-6-25 09:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
其实一直有个问题疑惑着我。。。- q1 _7 n7 w% G
真么辨别combo的难度性。。。
2 U. K0 j" e/ D  R% x  i. m* M1 I我看到有许多的combo都是有基本招数组成的,没有大招,也没有像水蛇似手腕动作的,
1 G2 Y! I8 ?& V8 W  n$ N但还是被称作较难的动作。。。
9 S8 I: e5 \1 d
$ P! P6 R; W& n8 }) }/ O而我在编combo的时候都是往里面加些对我来说比较难而且优美性好的的招数5 `1 P' \1 u# s
这就导致了我衔接非常单一的结果,  f2 B) J9 `3 W: U& W
而在找教学的过程中发现,大多数都是基本招式组成的$ Q/ b0 P. J. h/ n# m
即使是华魂也是如此。。。1 w: z& R- t$ L2 e$ H# x
2 t  _4 O. _& z
说白了,就是招式难度的高低来断定combo难度的高低! b( u: U6 w  a. l: |5 Z
这就是我的误区
7 \' Q5 l+ f& T% v" v所以求教!!!!
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发表于 2012-6-25 10:08:45 | 显示全部楼层
难度其实也是个很主观的东西9 b4 @# G, y" g6 t* r1 v
对什么都不会的人来说一个sonic都很难
0 t% B! d% y$ }) s# K对转笔者来说很简单* h' q: r4 d2 W; ?# z5 F# X
同理玩的方向不同主观难度也不同3 Y$ q5 ~7 V* v+ D5 I7 y2 Z* z6 u$ m4 p
比如一些cont招式玩暴力的at等人就觉得很简单而我觉得很难, @" Y# H& B+ h
而一些wiper上的招式我会觉得比较简单但at会觉得很难! }' s  m3 V1 n  S/ Q
这是相对性的7 D% }6 \$ y% w

. S) \# V& Q5 X0 x0 c另外你提及到的更多的是招式难度2 p' D4 R* _; h) j( C
根据zombo的世界赛规则
4 D9 b+ \/ O4 d7 A5 }  Z6 z. O( a难度是分招式难度和链接难度的
8 F; c, _' D6 Q& V4 F- r如果概念中只存在招式难度的话那无疑是很新手的想法
) W8 R) Z4 W+ H7 O7 o有些很简单的招式通过巧妙的组合会有个很新鲜和颇具难度的效果6 r: L; p2 y( ?7 t' I' p* Q
在jeb的combo当中尤其明显
8 ?4 m8 j  n* h* Z. X
% D2 }- m8 w2 [. U% Z" {6 C招式难度 或者可以成为combo的亮点
1 z- p8 P* z3 O3 K! l- p但多数的固有难度招都是经过很多人使用的马路招
2 k% ]0 ?# e: t! r只能突出你的技术不能突出你combo的精华内容
! c0 s( i) L' T所以如果不是往peem p那种极致暴力发展的话/ B! I! x( l2 i" s* Y4 F
最好还是把更多的焦点放在精妙的链接上面为好! \; L5 k; Y3 B9 p
这也是转笔上比较需要脑力的地方
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 楼主| 发表于 2012-6-25 10:35:22 | 显示全部楼层
. w: x7 y8 a: O9 p$ Q9 z& P% Y
相对性这个倒不难理解。。。
* Y5 @+ y9 s4 y9 X" ^, EJEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。3 C. {$ i3 N* e0 U9 }) }* ?) j
( k# A* L& N! d: z" C& W1 n, C
问一下
' g. \- O& b/ A/ ?: y3 @( i5 r“根据zombo的世界赛规则,难度是分招式难度和链接难度的”; |  G7 l4 r  L3 m" M# l- `( O
有帖子么???特别是衔接。。。
% r2 D7 X5 R6 H  ^( C$ |; I! Z
" {0 H9 p% P) l4 B0 X  k那这么说衔接难度是第二位,而创新与流畅才是王道!?
1 c( E2 |- m# l& ?' C' |5 b" i( s(不算单招和手腕招)6 z! L1 ?6 b0 I/ F$ q/ z+ x
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发表于 2012-6-25 10:42:51 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 10:35
6 Q: {8 g: v% D9 [, M; ^2 F# i相对性这个倒不难理解。。。
/ a* S6 @; x, G) ?9 \/ q* ^8 fJEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。
7 ?5 g) f1 e3 {* U/ X: I6 @
招式难度和连接难度是并列的
9 |6 R8 d0 f4 p* J但那只是一个评分标准
; R! u  e& ^% u3 z不代表什么
0 }% l+ l; E( B2 A我只是借用他的观点而已
5 k9 G. @9 [# C9 x% n, |5 b% N; lhttp://worldps.org/wc12/files/wc12rules.pdf$ J0 H2 G* ^3 E& S/ [) q' u
2 D% I2 W! J3 a* d
其实你把招式手腕招什么的分太清楚就已经有误区了..4 v! {* q  Q' B4 ?" B4 p5 h
没有说手指和手腕哪个难4 q9 n1 A+ z! K  Z
我觉得某种程度上手腕更容易(因为救笔经常用到)
  ^+ b/ A! n4 O, H+ v) P  ?7 Q
  p9 b9 B# B' ^' }排位这个见仁见智了. F0 L1 k) c' ?" y. J
流畅是必须的5 v) }. U5 ~) A7 t% Z
有卡的combo一般就是失败的作品: z% _) }4 R$ q# v& Y. W4 b
(除非你卡得很神奇)
: G& ]- I' Y! U: w: k( P$ u5 W( x而流畅到超乎常人也是亮点
5 }; p  [$ L0 i/ N% A2 G, Y' @比如kr4zy raimo那种' o+ O/ V' {  U4 R6 e, c& K( T
创新很重要) s( m6 Z  @% d- D. z# N+ E# j
但不见得每一个创新都是有价值的
2 k, i) V; ?6 Z
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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:02:59 | 显示全部楼层
EaglE 发表于 2012-6-25 10:42
- G! L  b6 V9 P+ L6 l: w' b招式难度和连接难度是并列的
& v6 t1 _4 c0 {- J: Z+ v9 @) Y但那只是一个评分标准+ E% V! t7 h0 Y+ s4 Q
不代表什么

4 X. w9 N( y+ y) ~& o) v关于手腕其实是你误解我的意思了
8 {3 p+ W& P" C' S  d我只是单纯说除了手腕与大招之外的衔接,其实inf也除外
& F5 y% X/ C$ d0 d# S我感觉手腕好练,而且较容易加入combo,; N0 O4 H7 U% D6 E3 _+ A1 n
而且我转就是水蛇之类的,所以才除了水蛇等。。。
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发表于 2012-6-25 11:05:42 | 显示全部楼层
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并且在招式难度上也提高很多,但是拿出来还是被说成是一个普通片。 2 B" Z4 s. A! v; r! p7 Y  G
# g" O' F# A$ I+ E, N
亮点究竟是什么很难说,每个层次对COMBO的理解也不尽相同,所以我觉得衔接还是所有新手的通病,过于白开水然后在中间加一点AIR或者暴力招,这就是现在大部分片的主干。

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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:13:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱如昔梦 于 2012-6-25 11:18 编辑 4 S3 k" ~  V* M, x2 }: @5 I3 e
十月_枫叶林 发表于 2012-6-25 11:05
. G) _* l( H* c' z* ]lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并 ...
5 z+ P% `# I1 R; m6 T) O: g" m* I7 b

( v' V4 v* Q. G7 }! F/ K其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。3 i  p% r* G1 g/ M) c# q6 s
那样的水蛇与cont是提到优美性的,而且不会单调。。。2 d2 \) ~. a. w& B& D9 N) b+ O. ~
我认为。。。。
7 n: X6 f0 J7 ?3 m* e7 w; N3 z' @
@EaglE  ) d1 O2 q( G5 i( ~
有没有翻译??
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发表于 2012-6-25 11:22:55 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 11:13 0 ^2 m/ ~. V* B  ^
其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。
5 R# \  F  U- o, }那样的水蛇与cont是提到优美性的, ...
( A! M# t. `+ ^0 y4 `
http://bbs.pserhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=83208
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