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eg9099
  
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发表于 2012-6-25 10:42:51
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爱如昔梦 发表于 2012-6-25 10:35
6 Q: {8 g: v% D9 [, M; ^2 F# i相对性这个倒不难理解。。。
/ a* S6 @; x, G) ?9 \/ q* ^8 fJEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。 7 ?5 g) f1 e3 {* U/ X: I6 @
招式难度和连接难度是并列的
9 |6 R8 d0 f4 p* J但那只是一个评分标准
; R! u e& ^% u3 z不代表什么
0 }% l+ l; E( B2 A我只是借用他的观点而已
5 k9 G. @9 [# C9 x% n, |5 b% N; lhttp://worldps.org/wc12/files/wc12rules.pdf$ J0 H2 G* ^3 E& S/ [) q' u
2 D% I2 W! J3 a* d
其实你把招式手腕招什么的分太清楚就已经有误区了..4 v! {* q Q' B4 ?" B4 p5 h
没有说手指和手腕哪个难4 q9 n1 A+ z! K Z
我觉得某种程度上手腕更容易(因为救笔经常用到)
^+ b/ A! n4 O, H+ v) P ?7 Q
p9 b9 B# B' ^' }排位这个见仁见智了. F0 L1 k) c' ?" y. J
流畅是必须的5 v) }. U5 ~) A7 t% Z
有卡的combo一般就是失败的作品: z% _) }4 R$ q# v& Y. W4 b
(除非你卡得很神奇)
: G& ]- I' Y! U: w: k( P$ u5 W( x而流畅到超乎常人也是亮点
5 }; p [$ L0 i/ N% A2 G, Y' @比如kr4zy raimo那种' o+ O/ V' { U4 R6 e, c& K( T
创新很重要) s( m6 Z @% d- D. z# N+ E# j
但不见得每一个创新都是有价值的
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