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[求解决] 关于combo难度的问题。。

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发表于 2012-6-25 09:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
其实一直有个问题疑惑着我。。。
# \4 Z6 G/ B+ a& W4 W, \: Q4 L真么辨别combo的难度性。。。( R7 p* g9 k3 V: L" u
我看到有许多的combo都是有基本招数组成的,没有大招,也没有像水蛇似手腕动作的,7 m) v4 c, X" s
但还是被称作较难的动作。。。; k7 n$ e7 u, D$ O
7 r) ^5 z0 Q% k: [) U+ O: v
而我在编combo的时候都是往里面加些对我来说比较难而且优美性好的的招数1 x/ j9 n' i1 O( \
这就导致了我衔接非常单一的结果,( s3 [8 U$ q1 a0 a5 a# d; o
而在找教学的过程中发现,大多数都是基本招式组成的
% ?, b" u! B3 |' W: T7 c. A即使是华魂也是如此。。。( }; h4 O1 D% O; v- c
6 A; c$ ~8 i% B  D% \; h! X2 y
说白了,就是招式难度的高低来断定combo难度的高低
$ g5 S' P- f% d) Q* {0 c# k) W3 r这就是我的误区
2 I" L' C$ m% p7 }% X所以求教!!!!
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发表于 2012-6-25 10:08:45 | 显示全部楼层
难度其实也是个很主观的东西% T* w% l& E/ _, Y& |1 Y
对什么都不会的人来说一个sonic都很难 7 q: x3 |% V/ g+ i8 ?. k5 _9 G
对转笔者来说很简单
5 P# c- a1 E1 w9 ?4 V7 u6 ^同理玩的方向不同主观难度也不同
! u' W0 L. m: e, }; O3 s# K. Q比如一些cont招式玩暴力的at等人就觉得很简单而我觉得很难8 I/ X( K% x- S0 S
而一些wiper上的招式我会觉得比较简单但at会觉得很难0 s! W9 S) `' x2 k# W
这是相对性的- \& ~" @# g$ L+ a3 D. y9 m7 c3 L
5 I% I) |; t# z8 z' ]
另外你提及到的更多的是招式难度
! d! {2 V* J1 o3 ~! {9 y根据zombo的世界赛规则7 J# Y8 o/ |7 U" B0 H$ I
难度是分招式难度和链接难度的
  @, w! T4 g' e$ t  T如果概念中只存在招式难度的话那无疑是很新手的想法" ]# }- F/ l7 \$ }$ s9 v
有些很简单的招式通过巧妙的组合会有个很新鲜和颇具难度的效果% f6 z# i5 X) ~
在jeb的combo当中尤其明显
" D* i. q8 Y4 `) z) f' U/ n% w
. Z. e6 L& P) d/ `. y招式难度 或者可以成为combo的亮点
- V$ G! v1 q$ P, z+ b但多数的固有难度招都是经过很多人使用的马路招
, l# `( S0 w8 h; Z" x4 B' j- a9 v只能突出你的技术不能突出你combo的精华内容
9 [3 [6 u- j9 \4 g" K! L- l所以如果不是往peem p那种极致暴力发展的话
8 H! K5 }$ N! `最好还是把更多的焦点放在精妙的链接上面为好
& D% X3 _  j' J) C. A) n0 X( C, F这也是转笔上比较需要脑力的地方
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 楼主| 发表于 2012-6-25 10:35:22 | 显示全部楼层
EaglE 发表于 2012-6-25 10:08 7 w6 I; o1 }. z9 U5 ~
难度其实也是个很主观的东西
. A1 P$ O0 n$ t; W8 G$ \对什么都不会的人来说一个sonic都很难
! w9 P6 \: f, G" A, t对转笔者来说很简单

" v/ d' L3 b( R" I7 h& a5 D相对性这个倒不难理解。。。% N; P+ ^9 z* A) n" Q$ ^
JEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。- m, n% b6 K# ^. W# ?: X! ^8 q

; Y9 w" s, B7 |: ^( U2 w) C问一下
& \. w4 J' P( D! m% ^( s“根据zombo的世界赛规则,难度是分招式难度和链接难度的”
8 P* m. T/ q+ G4 M4 I7 F8 y0 P# s有帖子么???特别是衔接。。。
2 U' R2 i0 x. T4 V1 F
* b& f, }3 G+ p那这么说衔接难度是第二位,而创新与流畅才是王道!?( ^+ M: e4 F" b/ z! c9 t5 E
(不算单招和手腕招)
: g  _# i9 x5 X
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发表于 2012-6-25 10:42:51 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 10:35 % v- v4 \0 _3 w) l
相对性这个倒不难理解。。。  E# m/ ^% _5 ~. e
JEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。
7 R: N7 T3 Z. l! E
招式难度和连接难度是并列的6 E2 v% L. h+ D$ T% \$ X7 w4 j* H2 m
但那只是一个评分标准
: r$ Z( q7 g1 b不代表什么
1 Q5 I$ ]& @. V+ j$ N: g我只是借用他的观点而已
1 W( C* S" \) g- Bhttp://worldps.org/wc12/files/wc12rules.pdf# J& S; Q  M. S) S
. |5 e$ y" [& ?  f) g3 k
其实你把招式手腕招什么的分太清楚就已经有误区了..
" N& O0 |. {- ?) ^7 F没有说手指和手腕哪个难- `. }' S: t1 O2 G" ~
我觉得某种程度上手腕更容易(因为救笔经常用到)
! ?% Q4 g( l) [& `. r* U
5 P& B$ p4 L, {排位这个见仁见智了
# l2 _" O' W. x7 M  V% O& Z流畅是必须的! e/ ]( i% I9 s1 k# P, a
有卡的combo一般就是失败的作品
0 [! K/ n! u2 d(除非你卡得很神奇)  k8 R! |. l. E- m: L
而流畅到超乎常人也是亮点
' x4 X+ O' I- S( t比如kr4zy raimo那种
! h( X  v, e7 U! \1 ^( R7 [! p: M创新很重要# a. R) j$ B5 G
但不见得每一个创新都是有价值的* x3 {! m5 P# h3 s  Q3 R$ c1 J/ V
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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:02:59 | 显示全部楼层
EaglE 发表于 2012-6-25 10:42 , N  M1 K! ^1 B
招式难度和连接难度是并列的$ C% I& l- l! }) I! J# D
但那只是一个评分标准" {- W( c: Q+ z+ g
不代表什么
) n) r3 ^# V: ^: _
关于手腕其实是你误解我的意思了
. q  P8 x' F8 V/ _4 _1 k5 ?2 a我只是单纯说除了手腕与大招之外的衔接,其实inf也除外
. W; t5 Q9 u1 @  k6 M! S8 L- e! ^我感觉手腕好练,而且较容易加入combo,7 ]0 F8 p  ]6 z/ @2 R
而且我转就是水蛇之类的,所以才除了水蛇等。。。
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发表于 2012-6-25 11:05:42 | 显示全部楼层
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并且在招式难度上也提高很多,但是拿出来还是被说成是一个普通片。 9 p5 A6 Z+ }$ j7 n) N2 J
% z7 Y2 v: }3 g1 S7 j
亮点究竟是什么很难说,每个层次对COMBO的理解也不尽相同,所以我觉得衔接还是所有新手的通病,过于白开水然后在中间加一点AIR或者暴力招,这就是现在大部分片的主干。

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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:13:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱如昔梦 于 2012-6-25 11:18 编辑 5 e# ^8 q" b, j! P- u
十月_枫叶林 发表于 2012-6-25 11:05 # E# F1 F5 b6 [, F  o0 A: \
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并 ...

& k$ ]0 M" P# o5 D+ h' L# c% V
& ~- D7 S. a* c( \% l其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。8 `2 a2 |6 a8 f- e
那样的水蛇与cont是提到优美性的,而且不会单调。。。
' ?/ E  L5 C# x& u) _3 a我认为。。。。4 T! u" Q3 M: f7 {6 X

, h8 I7 o# j& W( ?" P0 I. Z@EaglE  1 T2 _3 U: P4 M$ j9 g, X, m7 _
有没有翻译??
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发表于 2012-6-25 11:22:55 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 11:13
! Q% V2 x/ y" O, v; k% `, ]- ~其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。
1 v: l" T/ b4 _: L6 ~4 h& E那样的水蛇与cont是提到优美性的, ...
9 R/ F. J% I  L8 T" l
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