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eg9099
  
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发表于 2012-6-25 10:42:51
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爱如昔梦 发表于 2012-6-25 10:35 ; x3 E" F0 a! c2 r' O1 U
相对性这个倒不难理解。。。8 Z8 Q! c3 _% P3 L/ i/ R, [' K! N- h
JEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。
* x$ k+ g) n8 T: F& I1 c招式难度和连接难度是并列的: b$ t; `4 E& f3 [; x
但那只是一个评分标准
, C' t% s; t E不代表什么# A. w, C; _& x$ S6 b& d& l
我只是借用他的观点而已4 w$ u* \! e& r3 i) r$ d
http://worldps.org/wc12/files/wc12rules.pdf
* `8 {9 C9 [ {$ ?1 Q! a8 Q, R( O# g3 {- k! \) m$ D
其实你把招式手腕招什么的分太清楚就已经有误区了..5 w' v4 `3 h( s# M
没有说手指和手腕哪个难
5 I- q" W+ c4 k% R: D我觉得某种程度上手腕更容易(因为救笔经常用到)
- n D; [5 e( P9 D' V $ j5 ]( j+ H: l# t9 e8 d6 V
排位这个见仁见智了
1 q9 T, a; t' Y; c% l7 R% a流畅是必须的3 M/ O$ m& k+ v3 ?' b" F
有卡的combo一般就是失败的作品
5 w; U' I/ x3 i(除非你卡得很神奇)% \7 W h& b/ p/ o5 L9 J
而流畅到超乎常人也是亮点- w0 I) S/ w: Q* w/ n" X. I* X
比如kr4zy raimo那种
8 ]7 ]: O+ w1 u0 \创新很重要) m# W8 p7 [4 G6 T8 o( X2 C
但不见得每一个创新都是有价值的) @+ s1 X# b) E' c
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