|
|

楼主 |
发表于 2009-12-2 07:54:32
|
显示全部楼层
最近忙的没空上q,就在这写吧) `: N1 [. t6 Z; x( y
UPSB最近论坛服务器出问题,不断的上不去不断的回档,我最近卖笔的WL一个一个的被吃掉。。。郁闷
* A- X2 `) ~4 {JEB的那个报名名单+ P3 a/ `8 E$ Q& a+ ^* W! e
337 Eban enot Makin MInd nekura NIKoo Pesp raimo Saizen もなちょ
7 t2 O8 G0 Y; N0 {# a很强悍啊。。。0 E# c1 }1 B2 d/ a# Z9 ]+ v) c
3 s' p d, L \) r$ x5 Z
现在正式比赛的规则是这样的
" w$ F* T( I& A( k# l [/ w% p前4名将随机抽签分成2组,后4名也随机抽签放入那两个组里。就是说总共分为2组,每组4队。8 A. x% I" d$ w( u% N
小组赛总共3轮,每一轮我们将面对我们组的一支队伍,和他们进行一场队伍较量。; \& _6 z3 |" V% V; { M( q2 A% C7 U
每一轮的队伍较量包括3场比赛,2场1v1, 和1场2v2(tag)。3局2胜,这3场比赛中赢2场的队伍算赢。积3分。如果各赢一场还有一场平了的话那就算平,两队各积1分。6 I' ^/ w; c2 N; x
2 Y ^5 `+ f9 G" q这两场1v1各有一个主题,一个是技术性主题,另外一个是艺术性主题。打分时候主题占评分的1/3。具体的主题将从一个列表中随机选出,可能的技术性主题包括:速度,流畅,难度,控制,变化(具体什么意思我等下解释),可能的艺术性主题包括:创意,双手,spinless,air, 身体0 S" L9 R' W7 a* ~
2 H. |- h% Q. l w G具体的含义:1 z/ {) b5 l# H! ~& X+ D5 z0 i
速度:这个不用多说,都能明白。例子的话当然就是Dongza
+ X; O. H c# F- ?) l流畅:这个应该也都明白,举例就像Dee啊,以前的悟空啊之类的。。。
, q# ]* j1 z" t难度:这个。。。。。举例Olii, 酸石,peem,这都算吧" r% D0 p! o% @+ L
控制:这个就比较无厘头了。。。不过Zombo跟我描述的,就是对笔的控制强,像S777那种就算。根据他的描述就是“转笔者必须非常精确的做出他想要做的combo”,有时候大家做一些比较难的动作时候combo会出现小的不顺,所谓控制就是要完全没有任何失误的做出来(比如伊诺第一轮对X1213那个combo里的失误是不能有的。。。)要看上去“自信”。不能有任何的磕绊。。。手要稳,不能为了保证把动作做出来而把手晃来晃去。最重要的是绝对不能走屏。。(咳咳。。答案。。咳咳)。
1 Z" M) g# u0 T# n% K e4 W2 b: z
变化:这个比较简单,讲明了就是不要重复用招,combo有起有伏,前后要能看出不同(比如上新招,spin, bust, inf, 普通combo多种多样的结合)。总之就是不能一直一个样子,举例的话。。。我能想来就是答案,wcy?! F W; G7 Q* ~# r
" v6 c: _7 H2 d. G艺术性的主题里/ j! {% J$ g; T5 Y2 t
创意:这个不用多说了,都明白。fratlyem的Crossfinger,流星大神的combo构建,各种新奇大绝,有什么爆什么* Q$ R" T* i W
双手:这个也不用多说,但是注意,并不一定要求2h2p,也可以2h1p,要的就是展示你两个手都很强大3 p* B* U& O) V8 s( }
) Q1 m5 A! E/ }' t6 l- k" `6 c/ g
spinless: 这个比较难解释。。。总之就是说combo中要包括一些让笔不转动的招数。都看看3Shine在Asain Cup第一轮那个片子,那个就是很好的例子。其他的包括stall(看on the way 1st里面某人的那种,笔停在手指上),再比如两个手把笔导来导去,HKPSA的winky以前在哪个合片里做过的那种。还有toro的那种突然暂停也可以。# f2 \7 |; m! ?% K! B- M+ h) @
8 T0 i0 r: E& D' \air:这个也不用解释吧。。。看答案世界赛强奸dongza那轮的片就好
0 I: w1 {" W' \6 e4 \$ l0 O& j* x o
身体+环境:这个就是说要使用身体部分或者用别的辅助器具。使用身体比如wcy世界赛挂掉那一轮的片,用脚踢笔。或者看雕,minwoo他们都做过的比如从身后扔笔前面接住,这一类的,PSH 3rd里好像就有吧,忘记了。另外像伊诺世界赛挂掉那轮那个片里面笔在肘上滚,或者用胳膊夹笔这些也算。而环境这个就比较泛了,bonkura用绳子就算。还有比如把手上的spin转到鼠标上。这个比较需要创意了,到时候大家可以集体讨论。。。
. |5 a4 Q( b! x, @& f% a0 j
: [% j# t4 i9 f6 A. [$ f4 |1 c, ^就是这些主题了,大概是这样,到时候还有什么不明白我再具体针对各人解释吧。8 A9 ~. f8 U, J
每轮2场1v1,各有一个主题,我们根据主题选一个选手出赛。而2v2没有主题,就是简单的一个tag battle。也就是说每轮只上4个人,队伍总共可以有6个人。你可以整个比赛就4个人玩到底,所以大大的问题,回答是当然可以。但是剩下的5个人需要能保证每轮都有人参加。
8 @+ e0 N& N$ e2 j0 b# y- v6 y! v4 ~% P1 m8 |6 V
至于平局,先说下打分。。。。每个组织将搞一个打分小组,最少是2个人。需要有一个裁判长负责和主办者联系,具体打分小组有谁不需要很主办者说。每轮出来以后,裁判长负责和组织里的人讨论,最后交出一个打分。这个打分只要说你们认为这场里谁赢就行,不需要给一个分数。假如我们分在A组,那我们就只给B组的比赛打分,B组的裁判给我们打分。没场胜负根据裁判的投票数决定,所以就有可能出现平局(3场全平,或者各赢1场平一场)。
# A. b$ {* J% ^" z4 C8 |$ Y+ A% \" Q& T V9 J' o+ C0 ]. \
这样3轮过后,每组积分前2晋级。(如果并列第2,那排名按照总共赢的场数)。
$ v" r# h& w9 i# U) e; b; C
+ \1 K# |" s% v- z* [6 ^之后半决赛A组第一对B组第二,B组第一对A组第二,之后决赛。 |
评分
-
查看全部评分
|