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这是我为6月22号广州粤转者讲座上写的讲稿
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" q: z; G( d8 w% p( M' l% A+ V单手combo结构养成2 a; \5 E5 f: C, k
——如何利用亮点trick与细节衔接编排提升combo难度打造质量combo及以此形成个人风格* i& e9 O5 N _% j3 ]
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前言
8 g F X1 _' T( [, \2 b! X 如今在对combo质量要求日趋苛刻的情况下,单纯的美感和原始衔接已经不再能满足大众的苛刻要求,就好像即使你写的一手好字,但是慢慢的别人更开始注意你写的内容。
* x9 w; X. M# y8 J t- Y3 [ 我一直把学习转笔比作学习一门语言文字,trick相当于字词,好的linkage相当于好词好句,combo就相当于一篇文章,至于文章风格跟好看的字和语言组织能力是分不开的,余指手型就如写的一手好字,语言组织能力就是指的我今天所讲的方面,对combo的构建。
& i) u& k' X: ^/ e优秀的combo如同一篇短小精悍的好文章,而随意的fs就如同流水账一般。
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想要构建出有自己风格的combo,要做到以下三点:- h) Q+ z( T' N
- 积累
0 G9 F8 T- |$ V7 `2 T8 `- 延伸. E; L, u: A2 q \
- 编排 $ X$ }& d# g' D& z. W1 h
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e& Z! h* ?* a& {; C/ E9 s H1、积累
" U: W4 k/ g1 s' \ M 积累无疑是任何一个pser的基本素质,无论是在技术层面还是在见识眼光上的积累,有积累才有运用,才有延伸和创新。
2 [3 l, g5 C$ k* Z# | 很多如今在创意创新方面造诣登峰造极的pser在早期都离不开各种积累,刁俊民曾经说过一句话,任何trick都是基础,都是构建combo的基石,无论难度与否。但积累不是堆积,会一堆大招和一堆想法不代表就要把它们僵硬地堆积在一起,有些pser的combo确实很屌衔接想法很有创新,但是在我看来非常不自然,没有过渡感,只是将一些创意硬生生地堆在一起,比较突出的表现就是在变向方面的不自然感,顺时针和逆时针的方向毫无节奏感地堆放,着实是combo的一大败笔,这点我们放到后面的编排再讲。
/ ]* r$ Y9 p! Q) V( r+ Z; I% [ 想要积累就离不开看片(岛国动作大片欧美动作大片什么的 不过岛国的片的马赛克太重是硬伤..),早期看片看美感看风格是培养审美观,如今看片要注重用招和衔接,黄秋雄先生说很多pser的combo是有一种套路的,这种套路就是这些pser在combo常用的招或常用系列的招,而这些招也是奠定他们个人风格的基础所在。
D, ]6 U8 G% l 如今个人用招风格明显的pser有很多,baaron、fel2fram、joshin、solfis、vain、mind、Kin、x1213、eagle blablabla。他们各自对一些或一种系列招非常熟悉且在combo中大量运用,combo质量都非常高,很值得学习模仿。在这些pser早期这些用招在combo中是作为亮点招,但在后期他们对这些招的掌握愈加熟悉,便将这些招替换掉大众的马路招,所谓一些大众马路招就是如一些非常基础的sonic、pass、around系列招,如tw sonic、k fltar、带t的charge类非常容易且很多人在控笔不稳时作为缓冲难度的招。这些pser把自己所掌握且非常熟悉的亮点招替换掉这些个人马路招作为在combo中难度的缓冲,combo在其他人眼中看起来整体难度便提高了不止一个档次,在用招的pser的眼里看来这对他自己来说是一种spam,而对别人来说是一种屌招,这样便使用招pser的combo达到了一种全程高潮感,这就是我提出的spam相对论。
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2、延伸' j3 M- A$ C2 V- b3 J5 [' H
延伸是作为一名优秀的转笔者的必备基本素质,单纯地copy积累他人的用招是无法使自己的用招体现出自己的风格的。转笔现今的招式中几乎都是延伸出来的,就最基础的ia,可以延伸出ia r、ma n/r、ra n/r、pa n/r等等,转笔的延伸有几大类:同指异招、异指同招、逆向延伸、跨指延伸、删减延伸、增加延伸、原理延伸。- U1 U8 m* z& T8 E5 v
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- 同指异招:同一个指位或同一个手指延伸出不同的招式。例:我个人从经典衔接inverse shadow to neo bak延伸出的inverse shadow to extar。一个招pd pu做也算在此类范畴。7 E z9 @4 k( {0 ~* Y/ f! c* [
0 p s' Y" a6 L4 ?% `& H-异指同招:同一个招式延伸在其余手指或者指位。例:前面举例过的由ia往下延伸出的ma ra pa等,还有bak异指同招延伸出的midbak ringbak pinkybak,flia异指同招延伸出的flma flra flpa,tri pass t12异指同招延伸出的tri pass t23/123/234等等,太多不讲。
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. x0 ?( f/ a5 p. J/ W1 G2 K: b- 逆向延伸:顾名思义。例:任何招的reverse。 ?* y! B E, t1 w$ R
1 Z% z9 L! \% T' L! ]- 跨指延伸:一个招式由原招的起始指位完成动作后跨越到与原招结束指位不同的指位。例:看似很绕口其实很好理解,如ia 12-34,neo bak 12-34类。+ u9 o, v0 `1 X1 \+ k3 T
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- 删减延伸:一个招式删减完成原招的部分达到不同的效果或一个衔接删减完成原衔接的部分用招达到不同的效果。例:所有half招;fel2fram擅长的删减charge的japanese motion。
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- 增加延伸:在原招或原衔接的基础上增加招式或衔接延伸出新的招式或衔接。例:在peem's palm spin上增加了scissors's spin的supawit127's trick。) d. E8 s( |% d0 c( b
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- 原理延伸:在原招的原理上延伸出的新招。例:在peem's palm spin原理上延伸出的cont spider spin 0.5 to fltan。
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如果看到一个pser的一段亮点衔接,如果单单把它完完整整地copy下来,人家看到你的combo会觉得你就是在模仿这个pser,没有自己的东西。所以学了一段衔接后,重要的是在这段衔接的基础上加以延伸再运用,这就是自己的东西了。当然一段衔接是可以同时运用上以上多种延伸类型的,且延伸过后的衔接可以再延伸,也就可以使自己每个不同的combo中都会出现有类似的用招但是不同的衔接。. ?- S( X: z# [& k% _6 }' z* H
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3、编排8 L! `) [1 ?1 U2 L8 ?
现在我们讲下整个讲题的重点,编排。已经有了积累和延伸的底子,现在最重要的就是把它构成一个自己的combo。我前面提到过,优秀的combo如同一篇短小精悍的好文章,小学的时候语文老师就教过我们写作文的结构,总分、分总、总分总之类,其实转笔也一样,要构建combo,首先考虑好主题,一个combo中肯定有几段是你最想展示出来的trick或者linkage,这些就是你的主题和亮点所在,至于其他搭配、过渡的衔接,不能太屌盖过这几段亮点的风头,也不能太渣渣到别人看了觉得除了亮点之外毫无看点。为什么我不提倡直接把那几个最屌的trick或衔接组合在一起呢,这样就会出现我前面说的堆积感严重的问题,没有缓冲和过渡招,变向方面就会变得不自然,顺时针和逆时针方向的切换会杂乱无章毫无节奏感。
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0 N* _8 M; @# g' _/ y 我们再来说一下编排时如何设置亮点。points,顾名思义亮点招就是能让人眼前一亮的招,但亮点不一定是难度招,亮点可以有很多种设置方式,比如在一个匀速combo中有一个突然提速的trick,那这个trick必定成为这段combo中的亮点;再譬如在一个速度的combo中有一个突然骤停的trick;在一个都是指间trick的combo中突然出现一个catch类trick,等等,这些都可以是亮点。亮点可以是异于整体用招的trick,但不代表是和整体风格不搭的招,亮点用错就真心毁combo。举一些亮点运用比较成功的例子:Sister_R&HAL unofficial tag中R姐第一个combo中出现charge h 12的变向;cleagle在WC14 R5 第一段eagle的clip开头的一下ring spread;nuro剪的mesi solo v2倒数第三个clip中运用的pu pa to palm spin 0.5 to in bust;fre2fram在wt12 r3的结尾out spread;act在G-3 collab里的tap to bak结尾 blablabla。
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- a: {/ i# V0 m" ]* A 再来说下开头和结尾,像写作文一样,你可以一开始就给人高潮,也可以把高潮留在结尾,但无论怎么安排,开始感和结束感是必不可少的。所谓开始感,是起手时给人一种以静入动的感觉,转笔发展至今能作为起手的trick已经太多这里不再一一列举,但无论如何,我是没法想象一个完整的combo直接从13夹笔开始起手,有些非主流行为该避免还是得避免。结束感,一个完整的combo就得有始有终,干净利索,不拖不沓,13的WT,eagle的两轮combo都非常屌,但是就是在结尾令裁判非常为难,用如此没有结束感的fltar、bak至少在比赛中是十分不讨好的。但不一定说这两个trick就一定不能作为结尾,重要的是能用这个trick表现出结束感,同样的是bak结尾,act在G-3 collab里的tap to bak结尾就非常的有结束感。
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/ C; e! j$ L2 F; {; Q9 `+ v 至于如何编排才能让combo具有节奏感,节奏感是一种包括控速、亮点的安置、变向的把握等综合多方面所表现出来的,当初我拍vs PSFA的artistic片的时候,雕爷是这样评论我的片的“一般这种停下停下的是落差感大于预期的节奏性停顿,像急刹车;你这种停的很有撕裂感,就像准备加油突然又松一下再踩一下油门没一会又踩个刹车,很没有速度感和节奏感”,这就是我在编combo时犯的一个错误,过于希望把强有表现感的trick展现出来,把突然加速和缓速的trick都毫无节奏地安排在一起,导致整个combo内分泌失调节奏紊乱。这是在编combo时尤为忌讳的,有一些新想法新创意,不代表要把它们全部堆在一个combo中, 即使要堆在一起,也要确信自己对这些想法和创意有把握实现出它预期的效果。% {1 o2 q k6 m9 y
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其实讲到编排,有一点很重要,就是笔身接触位。所谓笔身接触位,就是当做完一段衔接以后笔在指位间停留接触的位置,这个位置决定了惯性更偏向哪一边再根据这点接下一个trick。利用这一点,在一招结束时变更笔身接触位就能做出别出心裁的衔接,例如像做bak,移位前和移位后是能接出不同的招的。当然还可以用Seasick这样的招直接变更笔身接触位,同时也可以达到亮点的效果。且笔身接触位的不同还会使你的combo别有一番风味,那些习惯在近笔头和笔尾的部分控笔的pser做出的combo与习惯控笔中段部分的pser做出的combo味道是不一样的。当你编一套全程构思过的combo时,这个笔身接触位是很难保证每一段衔接过后都停留在预想的位置上的,所以在编combo时在这些笔身接触位容易变更的地方构思多几种可以接下去或者调整笔身接触位的trick或linkage,以提高拍片的成功率和流畅性。, g" m; c) C7 R) p: e' A
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最后就是根据上述的编排你的combo了,先设想自己的主题、亮点应该放在何段展示——开头还是结尾还是中间,过渡缓冲时怎样套用自己熟悉的个人马路招,注意不能过多地调整速度保持节奏。当然,最重要的就是在一个combo中尽量规避重复,老实说一个很显眼的trick除了cont以外要是重复出现两次简直就像被doge霸屏一样。举例一些编排得比较出色且主题突出的combo:Chisato在talentica II里的combo,中间部分的五个同向冲镜around特别漂亮;joshin在Nacht-Vision里的combo,全程高能,中间的一下air非常有亮点;Noel在fragment里的combo,开头跟结尾都非常有创意;sponge在toonet 8th的combo,各种变向都是亮点,且流畅不失节奏;solfis在fumble'、JapEn 9th里的combo;vain在noel 2nd里的combo blablabla。当然出色的combo有很多,这里不再一一列举。
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4 i0 J6 v1 _5 c8 A4 i3 \( ^ 当最终你能编出有个人用招特色的combo时,你的风格的雏形也就由此形成了,在拍摄时搭配个人settings以及在余指、镜头感等多方面结合运用,会使你的combo和风格更加出彩。
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