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发表于 2011-2-3 18:05:51
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要做出一个等级制度不难,最难的是在招式上的根基
. M/ l+ G) a6 ]: c/ C& J之前我和朋友聊天(某国外pser),在招式命名及分类上的问题愈来愈大! v5 V" d# ^1 M* C8 ]
6 g/ O4 J6 K+ f j8 v+ ~: Z
由于转笔的急速发展,招式日新月异
" j V# I; I0 a( z& \# X2 Z不被常识所限制的新招式亦同时蹦出一大堆, s9 P# m0 n" L8 u
而现行的招式命名系统却迟迟不更新- D0 S8 W6 M+ o) H" y
导致有部份招式不能正确归类
/ f: B, z% j F, Y" W# P4 x
* b: X; e) c/ K7 B. U有人会问招式分类和等级有什么关系
8 y2 |1 M" q# u- D5 r F) Y" A让我说完考核制度就容易明白% ~; r4 Y) ~0 Q _( n' f
! q( I$ O! _9 {3 z. d
考核制度建议以分类或「专业」形式8 H3 T3 }; R5 K# K3 ~( Y
意思就是把一个人的实力分类再细分为tap,around,spin,charge,sonic,pass,infinity,air各系列! H$ z& V( D1 N" o, O( H6 w" W
这样一来免去了一定决定级数的问题
8 P" J1 b% K; C4 W" }+ _0 I! y8 a/ P二来也可以让在不同方向发展的转笔者有应有的头衔
3 v9 ^1 y$ C, a$ S; ^+ u+ a1 F8 \0 v, C2 X比如我around三级,charge四级- v0 y/ {1 z) V) x; x, \: ?
在实力上直接显示为around三级,charge四级2 m- P( g" W' z8 S, @
另外在改笔,教学,剪辑等方面有成就的人也会有一定的衔头# s6 [9 j# R6 x
! i5 L& `! y! ^- r5 D当然,没有基本实力理论上也还没有资格拥有「专业」级的头衔9 G& k7 u) _1 H& |. W% G
所以到最后就参考了网游等级,职业以及转职的制度,定出以下制度. d* }& i. e5 B' ]8 p! u% x; |
3 a2 ^ b, n1 z
新手1-3级 -> 分类1-5级 -> 专业级
0 w' k$ C1 n1 n2 Z2 K9 M; N. M; i8 f2 y9 `
新手1-3级:3 a/ [3 N7 |+ n/ R% d
考核新手在知识及一般转笔水准6 D0 J: ^5 Y" T7 l9 w: R K
: J+ }/ y$ [. E: p
分类1-5级:- f+ K0 S$ w; f; n7 V' w& T( Q
根据个人于各分类招式的能力和知识分级* A+ }( W2 Y$ G ?6 o2 {5 g3 A6 U
/ V. \2 q7 E( f
专业级:/ \) K- p) X; p1 T" z
经特定考核给予一名转笔者最高头衔; @3 C, m' s7 k2 Y T
0 K2 A& t0 M- f
另外改笔,教学,剪辑等亦可跟从上上述方式" D0 ?- ^* O6 o* x" z6 n
' M3 I3 D! G$ `嗯…暂时先这些,想不出要再说什么…
; G" A/ {8 n7 ` |
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