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发表于 2011-2-3 18:05:51
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要做出一个等级制度不难,最难的是在招式上的根基3 f- I' x) W) @* m3 J7 `
之前我和朋友聊天(某国外pser),在招式命名及分类上的问题愈来愈大& i& D- g& b3 @! a
5 q* ^0 ?, A2 h I4 u由于转笔的急速发展,招式日新月异
8 {% K- y C0 q5 i g不被常识所限制的新招式亦同时蹦出一大堆( I# s& Z3 B, I9 N
而现行的招式命名系统却迟迟不更新: m3 d( R3 V& @
导致有部份招式不能正确归类% Y$ X6 x) q5 g+ T
% P6 g. R7 _9 Q$ m$ F& E# m" |
有人会问招式分类和等级有什么关系: R4 N$ E d& G% F( I
让我说完考核制度就容易明白0 X4 n+ G# m3 {( w7 y7 X1 t
0 T/ t# \! E3 S& v) \& `6 C考核制度建议以分类或「专业」形式
% p, h" e' e& P: B/ s意思就是把一个人的实力分类再细分为tap,around,spin,charge,sonic,pass,infinity,air各系列
3 }' E/ Z9 S$ |' Z2 X6 Z1 v/ j7 Z这样一来免去了一定决定级数的问题
7 |$ N, E. v/ j3 W) t. S二来也可以让在不同方向发展的转笔者有应有的头衔- {6 b2 e' K& V( P2 Y! d6 v
比如我around三级,charge四级; Q/ Z* z& I, M( d) ?
在实力上直接显示为around三级,charge四级
7 X; E( v. b" P' ^8 y, [另外在改笔,教学,剪辑等方面有成就的人也会有一定的衔头7 g& a' `- v! C4 ?/ q
* E5 X: i7 j; ]- ]7 Q9 z: d/ C9 `& i5 U
当然,没有基本实力理论上也还没有资格拥有「专业」级的头衔
" O/ I/ r) w# X( b! W) d所以到最后就参考了网游等级,职业以及转职的制度,定出以下制度/ E$ w8 w3 b; n
) }4 f) p* w2 A. x8 O' n新手1-3级 -> 分类1-5级 -> 专业级
6 ^6 Q1 S' n/ W3 K* u$ O' q: o/ ^6 n4 j& C; C4 l+ I
新手1-3级:
+ |, H" b+ x& N考核新手在知识及一般转笔水准. d( U8 o. H( B! n: b) D( Z
' s0 v5 h1 k9 |4 d; h5 x8 Y
分类1-5级:
" s1 R# Y2 K" L! u9 x- ?根据个人于各分类招式的能力和知识分级
! c6 S; C0 f8 G% a8 l9 k7 ~1 R5 L5 V& a! a. J+ [: \
专业级:; j0 x* m2 ?5 ^
经特定考核给予一名转笔者最高头衔0 X% P& g% M0 z& t. E
) c1 j0 @8 j+ [4 E/ N另外改笔,教学,剪辑等亦可跟从上上述方式3 |! G. R8 } Y9 T9 Z$ W
% ?- o! Q3 _) M; x嗯…暂时先这些,想不出要再说什么…3 ?4 B) d3 b/ B2 x" C$ q
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