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 发表于 2011-2-3 18:05:51
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| 要做出一个等级制度不难,最难的是在招式上的根基 * ?$ q& R% m9 w4 r- d) g之前我和朋友聊天(某国外pser),在招式命名及分类上的问题愈来愈大
 0 @) |7 A1 h; x# p4 Y& D# n7 G* o/ z& ^: T
 由于转笔的急速发展,招式日新月异
 / V* k0 v% `+ f4 N2 b5 B# F& }不被常识所限制的新招式亦同时蹦出一大堆* c, F3 ~9 s5 T4 M0 d+ G1 V) I
 而现行的招式命名系统却迟迟不更新
 ' K6 ]; K6 ~' l9 ^6 g导致有部份招式不能正确归类
 " m6 o  V, h* J1 ?; H# L. ^
 * b; V) R0 l: d有人会问招式分类和等级有什么关系! c# W4 w: k" j* x; z$ l
 让我说完考核制度就容易明白9 E& d1 {6 @7 Y# v
 1 H$ J. U- K$ J& V! E+ K: m/ p9 I& U
 考核制度建议以分类或「专业」形式; R- K+ i" B9 |! a9 n
 意思就是把一个人的实力分类再细分为tap,around,spin,charge,sonic,pass,infinity,air各系列
 ; w6 M2 e) r" ]' Z, t: l这样一来免去了一定决定级数的问题, j4 u: V7 a0 R1 e
 二来也可以让在不同方向发展的转笔者有应有的头衔
 2 K6 t* t/ T8 y  `$ j/ |% S  _比如我around三级,charge四级" B, \$ n3 Q' K, U. C- B
 在实力上直接显示为around三级,charge四级
 ! Q9 `! ]. \% k9 K另外在改笔,教学,剪辑等方面有成就的人也会有一定的衔头
 % {; t$ n; k6 ^& z+ _2 {, a1 u1 {  v% F. j+ ]" x8 e
 当然,没有基本实力理论上也还没有资格拥有「专业」级的头衔8 ^. [: f& E+ i3 O) [* ~
 所以到最后就参考了网游等级,职业以及转职的制度,定出以下制度
 " g& r( G9 \6 K4 x7 m
 3 y% U$ h6 W/ Z1 e( z* t1 Q新手1-3级 -> 分类1-5级 -> 专业级
 - T0 Z, {* r+ n" i1 B0 ^) H) e4 R5 Q2 y1 F6 \1 ^* W
 新手1-3级:) y, e" {) S7 T/ t7 [, h9 v
 考核新手在知识及一般转笔水准
 : J( ~9 a8 `. C# B3 {, H: T6 N; g: s) U8 C) ?$ c, W6 S7 R  L( s
 分类1-5级:& f( _  h/ D. p- x
 根据个人于各分类招式的能力和知识分级: Z8 X; |7 S" d- v5 \  l
 * l6 ^6 r: R9 ?3 E5 V
 专业级:/ J# a0 k+ n) R+ r! X  N, a
 经特定考核给予一名转笔者最高头衔
 8 X% I2 C( U0 Z; X. C- }( h" _  \$ `. R8 N# b7 k7 x' X
 另外改笔,教学,剪辑等亦可跟从上上述方式+ k  K5 g" i& ]1 C; ~" o
 
 3 R: Y) ~) c* B9 \: y. Z0 x嗯…暂时先这些,想不出要再说什么…7 T" A: `  [0 D  q7 |8 E, k0 |
 
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