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发表于 2011-2-3 18:05:51
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要做出一个等级制度不难,最难的是在招式上的根基& I0 d5 l y& @; y" U
之前我和朋友聊天(某国外pser),在招式命名及分类上的问题愈来愈大8 _6 j9 h. ?& c/ |% w# I
: f; a8 x8 L- _
由于转笔的急速发展,招式日新月异* N) T4 W! L ~7 y# O; t* R
不被常识所限制的新招式亦同时蹦出一大堆
6 O* j' J1 l+ l% [) ~- d* `* F而现行的招式命名系统却迟迟不更新
$ Z8 \& L' L1 `! b导致有部份招式不能正确归类
' k5 {5 a7 x' B% Y0 j/ ^& e: k) J# i9 H0 ]- c, M3 X, P
有人会问招式分类和等级有什么关系
- A8 t5 |6 B6 `4 R* O' Q让我说完考核制度就容易明白1 ^$ r% v- j; Z: G1 W
% E! \* W0 W4 C% ]: l( {- E
考核制度建议以分类或「专业」形式
1 {: t' b% [1 w8 s意思就是把一个人的实力分类再细分为tap,around,spin,charge,sonic,pass,infinity,air各系列
7 M, E0 x/ Q! R1 J6 n这样一来免去了一定决定级数的问题
^$ O( Q8 N, D二来也可以让在不同方向发展的转笔者有应有的头衔
- [/ H f% l( F- b2 v# b比如我around三级,charge四级( F$ G) p0 X% B9 i: U0 j
在实力上直接显示为around三级,charge四级
$ N3 D. q1 ?4 p6 ]5 K& \另外在改笔,教学,剪辑等方面有成就的人也会有一定的衔头
7 O7 B; h" M, U& T9 F, e. ~
& K' ], o6 Q9 r- v/ ~) B h7 z当然,没有基本实力理论上也还没有资格拥有「专业」级的头衔7 ~/ Q6 @! \! P/ j$ Q$ V
所以到最后就参考了网游等级,职业以及转职的制度,定出以下制度
, t/ T: w7 f' D" u- {9 `$ U9 q {- o
& C6 r2 h; T3 u1 l新手1-3级 -> 分类1-5级 -> 专业级
4 [9 Y" [' B0 O1 A; e1 a" u1 j
% j7 c9 b1 K6 ^) d4 Q新手1-3级:/ V) t6 O; Q8 J" L7 U+ }, i
考核新手在知识及一般转笔水准, P i6 b3 t; I, Y2 a
0 R0 _6 n1 Y! M& l% v" n分类1-5级:0 D. b$ y) \7 h( V {4 Z# n
根据个人于各分类招式的能力和知识分级
. @% N) q; Q( P/ L/ h9 n/ Y' |; p4 O9 y' v
专业级:. \; X' i) q& S$ |' l) Q9 t
经特定考核给予一名转笔者最高头衔
; r) p5 g! ^+ U2 ~
; u* Q9 c/ x# ~# B/ n另外改笔,教学,剪辑等亦可跟从上上述方式 b! d4 U! i* e/ _+ @, D
/ x& j3 q- v9 @' s& q0 g0 \5 H嗯…暂时先这些,想不出要再说什么…
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