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发表于 2011-2-3 18:05:51
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要做出一个等级制度不难,最难的是在招式上的根基! p/ H$ Z9 B" U
之前我和朋友聊天(某国外pser),在招式命名及分类上的问题愈来愈大
; p) ^7 T, h) w
9 r- t9 K& h! u7 J; a由于转笔的急速发展,招式日新月异
3 {1 O0 ~# s+ O6 \1 A) p& E不被常识所限制的新招式亦同时蹦出一大堆
# V# }% @9 d2 \' [' [2 V0 P0 v而现行的招式命名系统却迟迟不更新/ u" T l6 \& m* V7 L9 `' f
导致有部份招式不能正确归类# b) }2 x$ s1 U2 p2 f
; }' |) @) Q& h, r* ?
有人会问招式分类和等级有什么关系2 Z! A! J9 j- w# |9 Y
让我说完考核制度就容易明白5 ], C6 Z* k) t2 ~) X
/ v8 |/ c$ b+ T4 l1 `: `) J" N7 j考核制度建议以分类或「专业」形式" D, I$ K) _+ f
意思就是把一个人的实力分类再细分为tap,around,spin,charge,sonic,pass,infinity,air各系列4 r( ~. D* K. f: e
这样一来免去了一定决定级数的问题3 }/ ~: G: z- @7 K# Z' k1 ]3 A7 E1 S3 e
二来也可以让在不同方向发展的转笔者有应有的头衔" [0 s$ Y! t9 \% G) f+ O
比如我around三级,charge四级* ?3 G5 n: a( ~& l6 O* P8 f
在实力上直接显示为around三级,charge四级0 q' t" V) c0 s% c! j
另外在改笔,教学,剪辑等方面有成就的人也会有一定的衔头
' N6 {, O, N7 A7 F& G1 y& {& ? a6 q7 r2 t( E
当然,没有基本实力理论上也还没有资格拥有「专业」级的头衔4 y9 h1 K" t- Y( ~4 b' g5 }
所以到最后就参考了网游等级,职业以及转职的制度,定出以下制度
% Y* H. p4 y, J# a9 Z6 c, f! [9 s
' Q$ L5 N% E3 a& j8 J7 A新手1-3级 -> 分类1-5级 -> 专业级
' Y8 K% A& J9 d( x7 k3 k9 P
7 R; A: G9 n- f0 {新手1-3级:
1 Y, g3 ]" R2 E u; @考核新手在知识及一般转笔水准
* j* o# h, S$ v. p
- l6 N9 t/ x1 O1 [! f9 h U* V8 p分类1-5级:
) m6 K6 X% y& a, y! I5 W根据个人于各分类招式的能力和知识分级
6 m3 V9 C! m, w; c7 A \# M" Y3 x L( t( @" y
专业级:
( F/ z/ N' K# ?9 V经特定考核给予一名转笔者最高头衔1 t+ f' I5 o5 a* \3 ^
& D8 r- Z5 E8 H( t s7 @" T- W另外改笔,教学,剪辑等亦可跟从上上述方式
& R( g: c9 T7 u/ D6 b1 C" a; y, `" X+ o$ K" s
嗯…暂时先这些,想不出要再说什么…
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