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发表于 2011-2-3 18:05:51
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要做出一个等级制度不难,最难的是在招式上的根基
/ e4 W( z8 M) g/ _2 z) W) i5 ]5 ?之前我和朋友聊天(某国外pser),在招式命名及分类上的问题愈来愈大
$ T) J p/ J) g7 r0 N/ ?( O0 P; x; ~( C( M& o4 D* B
由于转笔的急速发展,招式日新月异* Q" }+ R. F' [
不被常识所限制的新招式亦同时蹦出一大堆
5 F$ d& I; z( G5 {而现行的招式命名系统却迟迟不更新9 f0 g* K* ^7 T/ X# L
导致有部份招式不能正确归类
3 l8 n5 X% ^8 c8 U$ O+ E5 e5 Q
; |8 z h" @5 ^' V有人会问招式分类和等级有什么关系
7 G) R( {/ ~$ Z; f让我说完考核制度就容易明白0 @; k2 {: m g: g6 ~
, F/ G: e f6 c% u考核制度建议以分类或「专业」形式/ [; J6 H8 w3 d3 {' q5 a6 f
意思就是把一个人的实力分类再细分为tap,around,spin,charge,sonic,pass,infinity,air各系列
1 c* U8 Q* E# A" u5 |2 R/ o# p这样一来免去了一定决定级数的问题
8 p* I3 ~1 Z5 U: a7 v! m- W二来也可以让在不同方向发展的转笔者有应有的头衔 @* q; t1 \( I$ ^* q# o: e
比如我around三级,charge四级
9 s& {. l* {0 ~- i+ g* A) ^在实力上直接显示为around三级,charge四级) p8 S) ]2 o4 X% D% J7 Y
另外在改笔,教学,剪辑等方面有成就的人也会有一定的衔头$ y5 e9 ]% K8 i: U( Q, ?
. M1 _3 e4 @4 z7 P1 F4 S, i8 Q' ?当然,没有基本实力理论上也还没有资格拥有「专业」级的头衔- n: F" L' s! ~$ _- _& a8 j
所以到最后就参考了网游等级,职业以及转职的制度,定出以下制度# s. x) c' d( _" T, ~. K# I- w4 i
2 m* I6 J+ _7 p2 I; ]+ l) B
新手1-3级 -> 分类1-5级 -> 专业级: q" P! w5 ^! `% d w+ o0 T
: ` e' h7 D; f5 w- ?# Q新手1-3级:
9 x1 N4 q- i, i0 I2 D6 `2 P; ?考核新手在知识及一般转笔水准8 N9 R$ d* c, _; L6 z+ z ?" a
/ S6 U% @" z; O2 e分类1-5级:" ]& j1 x( {9 K! e: l9 M9 O
根据个人于各分类招式的能力和知识分级. Z* \- r, s! `0 [! ]3 m
; G0 A; m0 H3 _6 l' l6 L5 N B% T
专业级:; K4 U* g: ?" F$ u& e
经特定考核给予一名转笔者最高头衔+ ]) U: s- j$ n: x2 i4 o1 Q
: P- U7 D) d. d! T1 w另外改笔,教学,剪辑等亦可跟从上上述方式 k7 Q$ M& K: o" Y9 x
3 X$ `( f, Y7 h+ a6 B* o& V
嗯…暂时先这些,想不出要再说什么…% i1 a" {9 ^: n, s* ^
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