|
快点注册登录,一起玩更精彩!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入我们
x
本帖最后由 463947756 于 2011-7-16 17:16 编辑 & E( ]1 ] i i. s. l. x
1 A8 u% t% D4 I! Q4 J9 O4 m4 R有无数的pser可能因一个问题而困扰,那么就是如何有效的构建出一个combo。
1 A4 j6 [: p3 ?% d7 w' Z9 P# b3 L
& c3 m+ I/ p7 g 那么我就扯几句吧。
) ]8 q* Z' K0 u* M2 g5 X- v% Q, s6 c2 b7 f, k5 `( [
首先,combo的构建是建立在tricks的基础之上的,要想自己着手构建combo,那么我们需要以下几点。' M! }: Y9 H6 W; L2 s( M/ w B
" r" ]% J. d/ ~6 ?
-----------------------' u5 }! y3 x2 v2 C/ f5 `
. {) f# T9 W& E# Q0 i 1.熟悉大量常用的trick。: P4 C# d7 ]0 ]# E+ J
2.有3~4个常用的小combo(就是很短的那种,多则四五招,少则三四招。)
+ P4 m0 Y1 M" E5 r( H 3.知道combo的方向与风格。(简而言之,就是要做怎样的combo,例:难度 or 华丽。)7 I( e9 a% e& d% z4 n
4.创意。(combo之精髓。)9 W. C( b' r% e4 L7 Y) `
( b: g2 u, f! c; P
-------------------------" Z6 u: S( x) |) Z$ w
4 P h4 [* L6 t1 p% q' B 拥有了以上四点,或者说明白了自己需要什么之后,我们就来构建一个combo。
5 v# G7 f- Z2 c, m1 {
' g4 @/ t, Z+ n W9 o" s/ u-------------------------
a3 k8 D% x i- o' Q( q) ~
k6 N( g, ~; f, p* F 第一要考虑的是一个combo的风格,然后从tricks的海洋中去挑选我所需要。 g- D6 }# n! _' [
* N" J l3 V5 Y2 @# d4 ], ~/ D
比方说我想做一个水蛇流的片子,那么我可以候选的tricks有punkan,pyralux的常用trick,或者dragon around,能让我的水蛇显得更加的柔和并且富含风格之美。
0 w2 ]3 w }/ r/ J9 _; A
. F, k. J- d' |+ i! a! \& f9 M6 O) ^ 如果我想构建一个暴力一点的power combo,那我会考虑到各种各样的cont技,尤其是富有代表性的flia或者flta,可以让我的的combo更加富有力度的haitua,cont punkan,这里注意一下,cont punkan和punkan做出来完全是两个感觉,一柔一刚,还有air技,这些可以让combo变得暴力十足。" h* P/ Q; _& U! ^
/ h, r M4 b' e7 b4 h; q; G1 |
而如果想要一个日系风格的combo呢?那么大量的pass,around,tw sonic则是必不可少的,而air,或者haitua这样的招式则是能省则省,否则会显得一套combo凌乱不堪,看不到主题。
) K8 {3 L9 Q7 E" B1 m
$ v- r( ?9 W) E6 [ 需要注意的地方,sonic系,pass系,inf系等等...这样的常用tricks则是绝对不能抛弃练习,如果说上面那些显露风格的tricks是桥梁的话,那么这些就是桥墩,是基础,是必不可少的。, O o; }& Y/ R0 _6 B$ z- x
7 Y. N' ~8 I3 d/ n/ A' ]4 e% Z! d! b; a0 h0 R
特别注意~tricks不能代表风格~但是风格可以包容tricks~ 就是说一个招可能会被不同的流派使用,但是并不是说哪一招就是哪个流派。
( ^4 `" g' g" v& x! O1 P' E
4 `. _" X9 K. {, ^" X, c R 这一点请特别与上面的分开议论* P7 `1 |0 s* g# Y7 T
7 @% y, ^* Z- X t( n8 P- _! R-----------------------
+ C: h0 g: f8 S% T: C. O
( ^( B- x- I7 w6 H7 n$ j 第一点对于combo的风格谈过之后,我们再来说说第二个注意事项————Points(点)的设置。
) J% o9 ~, D# u6 H7 }9 Q3 H
) h( J: F' C0 E) e 什么叫做points?
8 v9 M' ~( g! @- K4 m6 S$ d, U; `4 m
points就是combo之中重要的种种,例如开头,中间,结尾。3 E* I: }+ E, [! Q$ ?
( B8 Z. ^* N" }& \ points也是体现一个pser功底的所在,point的完美设置能够让一个简简单单的combo变得与众不同,例如:tw sonic n 23-12 > neo sonic 12-t1 > fltar。这就是一个简单的不能再简单的combo了,如何在里面设置一个point呢?我们将其做以下的变化:tw sonic n 23-12 > flick 。这样的话,flick的加入势必带来一个骤停,而这个骤停就会使人眼前一亮,那么我们可以说这个point是成功的。6 k$ b. a- z' f, T$ e c* w
0 T9 j+ a2 o) k" ]$ T
这种蓄意的设计运用在开头和结尾的话,很能体现pser的个性,能够让观众明白【哦,这不是那个XXX么。】例如:x1213的cont exta to air,A13X 的cont pinky bak ,都是能够体现pser个性的points。" W& y" U9 _- |! J+ ^0 Z
% h r, M; O" |( B# o
对于points,特别是设计在结尾处的point有一点需要注意,就是结束感与开始感。结束感这个词忘了是谁提出的,但是我觉得很贴切实际,在构建一个combo的时候也是很重要的元素,于是我提出了开头感这个词语与之对应。
s% x7 q3 w8 w0 f7 z/ K z! U3 x# M. E9 f
举例说明:结束感强烈的tricks有,flia,pinky bak,exta,ta,ta to air,spread 等。这些tricks做在结尾处会给人以一种强音爆发的感觉,想象倘若一套暴力元素丰富的combo以cont flia * 3~5作为其结尾会让观众觉得pser的实力和高潮在这里爆发,收尾干净而不凌乱,漂亮而不拖沓。如我们在这里使用一个fltar作为结尾,结果可想而知,fltar是极其没有结束感的tricks之一,观众明显会感到结尾到来的唐突,暴力感也荡然无存。/ Y! U; u" ~; ]+ G8 i9 ?% i
- Z$ d. `% E( V$ G+ v& i 开始感则是相反的,无法想象一套combo别扭的以inverse sonic r 12-23或者iar这样的trick起手,作为pser我想想都觉得怪异,开始感强烈的招式有,tw sonic n,这个大家都在用。还有tar的开始感也很强烈,有一种以静入动的感觉,大家不妨尝试tar > korean fltar这样的起手式,会有很舒服的感觉。bak如果运用得当,也有很好的效果。而cobra bite这样的trick能避则避。
, j' f; i5 p. Z, ^* V0 z/ o
`' V5 {* Q$ G' p-------------------------7 r6 y! m" A i4 s
# X) D1 p% z$ p% N
第三我们讲讲亮点。
# B% k1 c- }# j @* H& z1 c6 N# d5 F1 H0 G0 O
其实亮点是属于points的范畴,但是将它抽出来讲是因为亮点的得当设置就是combo灵魂的灌输。2 ]3 L! I# B4 _6 }3 o
2 I A" I. q& c r$ ?9 Y; p 首先我们看几个亮点的实例:seven在《spining party III》中的结尾,spinnerpeem 在 WT 2008 决赛中的cont punkan,kin 在 WT 2010 所有rounds 中的triangle pass等等,都是成功的例子。
$ N, q5 L7 L+ _+ M- l
2 r$ U# ~% S$ H; r# R 亮点不一定是难度的最高点,好多人对此有误解,亮点其实看pser的创意能力,一个拥有优秀创意的pser必然能够设置一个个漂亮的高潮。而验证一个point是否是一个优秀的亮点则要取决于能否使人眼前一亮,发出【还能这么转?】【哎?不错啊】【恩,这一招等下慢放一下学学看】这样的赞叹,如果观者都有了这样的赞叹之词,那么恭喜你,你的combo还差最后一步。. ^9 L; g+ B- ?4 n: X7 h5 @8 d
3 T* f) K! C+ h# p. N-------------------------9 H# j; {3 [3 } Z, @; z- D
' O; i$ t+ h7 c0 d) ^
第四,堆积。
9 O# j( v+ d1 f# _$ D! n) h7 p+ c4 R# m1 V
记得有人评论peem是堆积的机器人,将各种大招堆放在一起,就成了自己的combo。对此,pser们褒贬不一。但我认为,作为一个pser,我们需要学会堆积。0 X, J* @4 T; W
# V$ u/ T. {: \
我们回顾一下上面的过程。
9 U4 ?' T, `, q6 Q+ Q
+ F' Q1 e0 Z F$ y9 f( J6 W 我们首先决定了风格,选出自己要使用的tricks,然后我们在combo里面运用特殊的tricks设置了体现自己风格的points,在这好多个points之中我们又找到了属于自己的亮点。
% o3 L) j+ m! p2 L6 Z! s
8 s2 j( o+ E8 P$ O9 `. ] 但是现在的combo是碎成一片一片的一堆东西不是么?我们需要做的就是把一块碎玻璃粘起来,玻璃片就是我们刚才的points,tricks,而胶水就是pass,inf,sonic,around这些基础之中的基础,所以说为什么combo是桥梁而tricks是桥墩。
. E9 R: _ j# S/ d3 y% r. n" v; d% }# ~
首先决定你的亮点要出现在何处。初?中?末?然后开始排列你的combos,想循序渐进,那么就将碎片们按如下方式排列:7 c( l I/ O4 \0 [1 ]( i4 u
2 O2 w: m( i: H, i! E; P$ U5 Y 开始感-低难度-中难度-高难度-结束感! b% U7 s* j4 J' Z, r$ ~+ E
8 F& u$ |. F3 r9 w5 S' Y0 k0 `
这样设置我建议将亮点放在结尾里面。
; O- j+ k. L) Y2 g7 d+ L, g- a' b; n- Z5 g0 b- Y
如果想一下就震慑你的观众们:! ~5 X9 B) z' P- ?: D
' v1 e' h& K( U6 }- Z H: g/ @
开始感-中难度-低难度-亮点-高难度-结束感
2 R1 [6 W6 U" \4 i3 [; v 1 w1 G. E) t0 I) D ` Y2 F
这样的话很容易体现出你的冲击力,一开始就是有难度的招式,然后高潮迭起,最后戛然而止,会有一种干净,干练,漂亮的感觉。
1 I* w1 G0 `1 e; `* } C$ Q- t E9 F) z7 m) ~" f: Y
在堆积的过程中要注意两个点之间的tricks不能太多,否则一来容易使得point的光芒黯淡,二来使得combo冗长无力。
5 v+ k; x1 p4 t' }3 d8 w9 P* f( k- @- q' {' F O1 P
最后,角度,手型和后期音乐的选择也决定了一个combo的成功与否~8 g2 E+ H1 Z2 K# n& ^
7 L$ |! h/ c. g g0 h5 ] , F1 I# M5 x8 g8 F% a6 y/ b2 f
----------------------
- @1 W5 X6 b5 Y8 E7 |* A. h- j* o! A) [* U: S% u
祝愿每一个pser都是一个成功的comboer~
% m' X) y2 T+ n3 H5 h7 o# u9 _7 R
: ?- Y+ W4 Q: X p0 N
-夜莺Nightingale
# }8 p# F( t( ]4 @ @4 z 2011.07.16新天旧日交替之时 |
评分
-
查看全部评分
|