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本帖最后由 463947756 于 2011-7-16 17:16 编辑 ( w8 v& h+ v$ `' m
! M5 ^- B( C3 }) G% u有无数的pser可能因一个问题而困扰,那么就是如何有效的构建出一个combo。
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8 w8 s9 q8 W& o* |5 R 那么我就扯几句吧。" v* @: J$ q! W
: _) o4 _9 ?1 F, ~/ Z 首先,combo的构建是建立在tricks的基础之上的,要想自己着手构建combo,那么我们需要以下几点。
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1.熟悉大量常用的trick。
; | a- ]$ N! ?$ g/ S0 a 2.有3~4个常用的小combo(就是很短的那种,多则四五招,少则三四招。)
7 U% x; g0 E4 R# Y) d 3.知道combo的方向与风格。(简而言之,就是要做怎样的combo,例:难度 or 华丽。)0 b( Y/ Y2 A/ A1 e# x# [. @
4.创意。(combo之精髓。)
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* }+ X* _( z" v8 y$ E' s 拥有了以上四点,或者说明白了自己需要什么之后,我们就来构建一个combo。8 g* i" B" s. \1 y# N3 H5 Y1 D4 R
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第一要考虑的是一个combo的风格,然后从tricks的海洋中去挑选我所需要。4 j* m! G( [0 m" M% y+ k" Q
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比方说我想做一个水蛇流的片子,那么我可以候选的tricks有punkan,pyralux的常用trick,或者dragon around,能让我的水蛇显得更加的柔和并且富含风格之美。
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1 |7 R/ w$ c2 Z% D; D 如果我想构建一个暴力一点的power combo,那我会考虑到各种各样的cont技,尤其是富有代表性的flia或者flta,可以让我的的combo更加富有力度的haitua,cont punkan,这里注意一下,cont punkan和punkan做出来完全是两个感觉,一柔一刚,还有air技,这些可以让combo变得暴力十足。
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$ \ J# c( l% h( k/ N# i 而如果想要一个日系风格的combo呢?那么大量的pass,around,tw sonic则是必不可少的,而air,或者haitua这样的招式则是能省则省,否则会显得一套combo凌乱不堪,看不到主题。8 ?( A0 n3 ~5 w7 \$ @: ^
2 H5 Z/ L$ l' s& r9 l8 P 需要注意的地方,sonic系,pass系,inf系等等...这样的常用tricks则是绝对不能抛弃练习,如果说上面那些显露风格的tricks是桥梁的话,那么这些就是桥墩,是基础,是必不可少的。
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特别注意~tricks不能代表风格~但是风格可以包容tricks~ 就是说一个招可能会被不同的流派使用,但是并不是说哪一招就是哪个流派。# j9 l+ t) u8 \ j, X/ M
5 p* K4 h6 q% D! ~$ ~" U" C* b4 c 这一点请特别与上面的分开议论
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第一点对于combo的风格谈过之后,我们再来说说第二个注意事项————Points(点)的设置。$ B6 j( f5 P0 ]7 Z9 A+ z# P1 m
( J+ L2 o. }; E. d0 B( r8 h 什么叫做points?
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points就是combo之中重要的种种,例如开头,中间,结尾。
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points也是体现一个pser功底的所在,point的完美设置能够让一个简简单单的combo变得与众不同,例如:tw sonic n 23-12 > neo sonic 12-t1 > fltar。这就是一个简单的不能再简单的combo了,如何在里面设置一个point呢?我们将其做以下的变化:tw sonic n 23-12 > flick 。这样的话,flick的加入势必带来一个骤停,而这个骤停就会使人眼前一亮,那么我们可以说这个point是成功的。
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8 w) [6 U; }4 w. P# B 这种蓄意的设计运用在开头和结尾的话,很能体现pser的个性,能够让观众明白【哦,这不是那个XXX么。】例如:x1213的cont exta to air,A13X 的cont pinky bak ,都是能够体现pser个性的points。
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+ Y1 ]/ N4 v. m: d7 a/ Z 对于points,特别是设计在结尾处的point有一点需要注意,就是结束感与开始感。结束感这个词忘了是谁提出的,但是我觉得很贴切实际,在构建一个combo的时候也是很重要的元素,于是我提出了开头感这个词语与之对应。: P7 X; H: x o
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举例说明:结束感强烈的tricks有,flia,pinky bak,exta,ta,ta to air,spread 等。这些tricks做在结尾处会给人以一种强音爆发的感觉,想象倘若一套暴力元素丰富的combo以cont flia * 3~5作为其结尾会让观众觉得pser的实力和高潮在这里爆发,收尾干净而不凌乱,漂亮而不拖沓。如我们在这里使用一个fltar作为结尾,结果可想而知,fltar是极其没有结束感的tricks之一,观众明显会感到结尾到来的唐突,暴力感也荡然无存。% p7 X* K T; K: m, v$ p; g
' I: @' I6 x/ i; z2 _( ]2 b6 j7 o 开始感则是相反的,无法想象一套combo别扭的以inverse sonic r 12-23或者iar这样的trick起手,作为pser我想想都觉得怪异,开始感强烈的招式有,tw sonic n,这个大家都在用。还有tar的开始感也很强烈,有一种以静入动的感觉,大家不妨尝试tar > korean fltar这样的起手式,会有很舒服的感觉。bak如果运用得当,也有很好的效果。而cobra bite这样的trick能避则避。4 l, {, y, S2 M0 P, J7 s
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; s2 j* {! K$ `9 a+ ~4 a6 E0 `5 t% [ 第三我们讲讲亮点。+ h n1 ]8 a% c* T5 K
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其实亮点是属于points的范畴,但是将它抽出来讲是因为亮点的得当设置就是combo灵魂的灌输。# K% R/ K. j( ~, r: E
6 p9 m- Z' r! q4 H$ } 首先我们看几个亮点的实例:seven在《spining party III》中的结尾,spinnerpeem 在 WT 2008 决赛中的cont punkan,kin 在 WT 2010 所有rounds 中的triangle pass等等,都是成功的例子。
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亮点不一定是难度的最高点,好多人对此有误解,亮点其实看pser的创意能力,一个拥有优秀创意的pser必然能够设置一个个漂亮的高潮。而验证一个point是否是一个优秀的亮点则要取决于能否使人眼前一亮,发出【还能这么转?】【哎?不错啊】【恩,这一招等下慢放一下学学看】这样的赞叹,如果观者都有了这样的赞叹之词,那么恭喜你,你的combo还差最后一步。- f3 G+ C2 @* F5 E& c( x# w7 M
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- W3 T. x# t! n) [6 W 第四,堆积。
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记得有人评论peem是堆积的机器人,将各种大招堆放在一起,就成了自己的combo。对此,pser们褒贬不一。但我认为,作为一个pser,我们需要学会堆积。8 o$ k. b8 t- N, d+ s6 S/ J: E
( t# v% Y$ W; @" d 我们回顾一下上面的过程。# v- D' q: u7 |2 d( Y; \, O
8 k) k5 I+ d2 t* B" ^ 我们首先决定了风格,选出自己要使用的tricks,然后我们在combo里面运用特殊的tricks设置了体现自己风格的points,在这好多个points之中我们又找到了属于自己的亮点。
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但是现在的combo是碎成一片一片的一堆东西不是么?我们需要做的就是把一块碎玻璃粘起来,玻璃片就是我们刚才的points,tricks,而胶水就是pass,inf,sonic,around这些基础之中的基础,所以说为什么combo是桥梁而tricks是桥墩。" `6 D! q9 F. o: d+ g: a
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首先决定你的亮点要出现在何处。初?中?末?然后开始排列你的combos,想循序渐进,那么就将碎片们按如下方式排列:3 @8 T! \; g$ x0 e
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开始感-低难度-中难度-高难度-结束感
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这样设置我建议将亮点放在结尾里面。% k% P, I' [4 n: g4 C
% V z+ Q& p0 m& z. h4 ]7 e 如果想一下就震慑你的观众们:5 o* z& d% F. U6 [
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开始感-中难度-低难度-亮点-高难度-结束感
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7 e% Z# B( S2 f+ y: z$ z8 p 这样的话很容易体现出你的冲击力,一开始就是有难度的招式,然后高潮迭起,最后戛然而止,会有一种干净,干练,漂亮的感觉。
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在堆积的过程中要注意两个点之间的tricks不能太多,否则一来容易使得point的光芒黯淡,二来使得combo冗长无力。
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* B$ T8 [ y" x% o2 m 最后,角度,手型和后期音乐的选择也决定了一个combo的成功与否~6 s/ H* B5 q; K! n
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* v f* {7 {/ P7 ]8 P( u 祝愿每一个pser都是一个成功的comboer~ B" a/ g4 z; A
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-夜莺Nightingale4 E ?: b F+ T; U5 G
2011.07.16新天旧日交替之时 |
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