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本帖最后由 EaglE 于 2011-10-21 08:56 编辑
: d& p( w9 d2 z' a _$ N1 z
+ k' K7 \% d' \# w; Qhttp://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf8 E$ z& N5 O9 e
% G) ` H) J' h- C基本翻譯完,待修改8 b% e* Q# D2 R0 s' ]
===================================
& [& e: ~! L* L1 J7 N0 N介紹1 y. Q: N9 y# n- H: q( I. P
本規則分三部分.第一部分關於比賽模式.第二部分是比賽中的具體格式.第三部分爲裁判.
# s2 R2 N( b. q3 x
: n( c' v$ a- ~0 u5 C B$ Q9 v1.比賽格式
$ I0 _7 [) N0 Y0 X$ |3 W待定3 k: }8 p% r( M4 E
9 b$ ?9 y* q9 o+ T8 d: a1.1隊伍名單
X( L% {" {. h0 f* C+ T' H6個pser1個經理人
2 I% H, \4 A2 @) j: a) t比賽期間不可更換 y: M+ o- x% } R9 W7 S9 u# |/ Z' y
. T" P: U* ` I/ b' ~( N1.1.1經理人
1 l5 u# A8 r/ ]- h" |4 ]! j3 m在比賽過程中,經理人(我)負責與組織者(zombo)聯繫.包括交片交陣容.得會英文.可以加入比賽.如果有需要一個隊伍可以有1個以上的經理人(需申請)
, d8 ^$ l$ ^8 M$ M! u4 u5 U4 I5 M- ]( b: j
整個比賽由2個階段組成:小組賽和淘汰賽
7 y" f, f+ C, V+ X7 S/ X+ F0 A0 T# J: e& M, [
1.2小組賽階段' u1 M# L3 ~9 W! G$ w( ?6 d! J. h- N
隊伍會分組(規模待定),每隊都至少會對上另一個隊一次,最後看積分" a& J/ r! g9 J! I% ?( H$ ~
贏=3
6 O: {% Q+ I }5 ~4 ?" w4 K0 ]平=12 e, o6 S3 f, R4 I6 [6 d% A
輸=0
# W4 n. _& S. D- j" P1 S每組最好的隊伍有資格晋级) w% D z: h3 S+ m1 _
例:wc10當中,有2組每組4隊.每隊都要跟同組的另外3隊各打一次4 r' @% Z' \& w3 o+ i& w) Y9 W' i
/ H" \$ i" ^5 Q9 j, f
1.3淘汰賽階段
8 `" H+ o9 n6 k% F) a/ |* N) Y在淘汰賽階段,隊伍間會根據小組賽的結果對决9 ?9 _$ M1 K6 V$ _8 F6 H
輸了的隊會被淘汰,贏了的則晋级
1 h0 b& [9 n% s; V# C最後的贏家就是世界冠軍: |' u7 F1 H: L4 q' `
! Z& @$ H* D- k( G1.4裁判3 N, y, K4 T, G0 j) w- v% W
每個有資格的組織都要出一個裁判長來參與比賽的重大事件,同時也有可能從非參賽組織中出裁判
+ f& N- k- o! V6 A小組賽期間,裁判應該對非本隊賽事進行評分
- w5 [: g# L: _) k淘汰賽期間,只有被淘汰組織的裁判參與評分
; y' i; Q9 t( o- k
$ ~/ s: t- m) N! L* S6 S/ R1.4.1裁判委員會
" k' N% i: E5 F0 c& t+ ~4 i每個組織都必須成立一個至少由兩位裁判組成的裁判委員會.裁判們在此經過討論後再得出投票結果.最後由裁判長把協商結果發給組織者. V0 a. h2 k5 x" n, O8 `& ^: T
3 d5 j3 d8 H- w! X
1.5日程
5 Y4 r$ h" {; D9 P$ _' p" b: R+ i每輪的時間大概是1個月.經理人有1個禮拜的時間去决定陣容.選手則有2個禮拜時間去準備影片.最後,裁判評分的時間是1個禮拜.特殊情况下,審評時限可以延長一週(初期).+ f. ?! {" q; B0 U' C
( ]4 C- R1 j ?+ p" k
2.對陣模式7 c" W V5 p2 k6 }- f, o* }/ V
2個隊伍間通過battle競技,每場battle包括3個對陣 L4 W" I- q* \, s# N$ T
. Z$ Q6 |8 O5 W1 G" @' K2.1比賽模式
9 i) _% Z; ]4 O) [小組賽和淘汰賽期間比賽模式是一樣的
& Z7 Z+ M) q: O3 D0 A4 T2 }總共有3場:兩個1v1和一個2v2.單人賽分别是藝術性和技術性主題.名單須保密.一個陣容由3個不同的對决組成(4個人,2個雙打2個單打).因此,每輪要出4個pser,另外2個做後備.
L$ A( ^* q0 e( l+ P% \5 }每組評完分後.得到最多分數的組别贏得這場.如果平手,最終將會判定平手.
7 ^, F. K- a3 ~& m$ F" T6 ?% _; W
2.2單人賽主題
$ L( \$ K( [ x1 ?& M今年只有兩個主題:藝術性和技術性.主題的意義一是不過分限制選手,同時也足够重要到挑戰每個隊伍的深度.詳見下文9 {5 }/ o( A- T
+ {5 L- P/ v8 q1 _
2.3雙人賽
7 |- ?4 i' U+ U1 @6 x7 ?不同於主題,雙人賽則需要些2個pser間過渡的特色.可以有多次影片轉換,所以pser可以來回多次過渡.但轉換只是一個輕量的判斷元素.所以pser應該把注意力放在轉換的同時不要破壞combo.所有combo和轉換效果都放在一個影片裏.8 L6 a. X8 c( B5 A! Z6 D3 r
- H. q1 P; [" [& x
2.4影片格式# F; h0 c) Q+ O' s% W( b
單人賽是10-25秒8 N. A- d, Q4 j4 O) Y: w
雙人賽,每個pser的總轉筆時間在整個影片中是10-25秒.轉換次數則無限制.但每個pser至少要有連續10秒的片段.( M6 |8 h( r M& q; v* P' i
影片交給經理人,再由經理人交給組織者.* Q9 B8 i8 S P4 h( i) Y
還有這些影片須是新片(之前未公開過)( |7 L) r1 A0 Q' r8 B0 x. k* Q) O
- S. [6 ]; _* ?( U. |& J
3.裁判
( y! ? c4 g0 c z; }影片從5個條件評價:Execution,Difficulty,Creativity,Presentation,Theme.(這幾個名詞我還是用原文吧)
5 c F+ B& p5 Q0 k1 V4 C& P鼓勵裁判根據這些條件打分,并給一段簡短的評價(可中文)8 ]/ f: h- t' f$ z& P
裁判們的决定會轉化成投票給隊伍.票數最高的隊伍即勝者.當然也可以投平.
2 W% r" D- ^5 Q$ p' V
" s; X( W( M5 w3.1判定條件
, v ~. e+ }$ p- [( R* B$ Z* M# \3.1.1.Execution
4 t9 _" x2 b2 E( R除了指整個combo的順暢及控制之外,亦包含使出各個招式之手法的水準,及表演整個combo的節奏
9 e5 }0 N% O: T* d( O' J6 m5分:有極佳的順暢性,以恰當的節奏完美地做出各種招式
/ M; x! f7 s0 [) p- B$ K* B5 Y4分:combo中没有問題,但也并没有極佳的順暢性,或是某些招式做得不太完美 D1 u! p6 P5 ^) Q% V% B' ?6 f: r
3分:無重大問題,但可以觀察到一些較小的問題,如旋轉不穩定控制不佳筆的晃動之類& I- X7 v" y% f: `% ~( Y
2分:combo中含有一個重大問題
, I! \. _, o: \8 H. ~- {1 e1分:combo中含有許多重大問題
/ f$ Q( K7 x6 n. x) F0分:掉筆( ~6 r& s+ i/ u* o7 U9 f
h' e4 Y, ~! ?6 f q# m, U3.1.2.Difficulty
1 G% w$ t0 j' ?4 v# @7 ^分’招式難度’和’連接難度’兩部分
( q$ |$ w1 w; }3 H0 l) p5分:有極高的’招式’和’連接’難度
) k4 y0 ?/ |4 s+ g \$ w4分:有極高的’招式’或’連接’難度# F& B6 i1 p/ J# k; W
3分:有一些高難度招式或連接但不突出
: o. ^' `- R2 _0 v2 n' J2分:平均水準招式與連接
. p' }+ K. [& W8 [4 W, \& u& F1分:低於平均水準: k. J; H0 Z3 f2 g, H7 E# V
0分:僅使用基本的招式及連接! ?8 J# [# T7 w4 K# j$ H
1 M# W B0 Z8 ?. I; \: n% v3.1.3.Creativity# I$ u/ u) \, e1 G; d
分成‘Creativity’ ‘Originality’兩種層次
. H/ S9 U5 t* p) _' G5 t‘Creativity’指使用既有觀念招式連接做出創新的變化,或將罕見招式以有趣形式展現 * J5 ?& I- o) i. s& y- j0 l1 Y1 O3 E( p
‘Originality’指使用全新的招式及概念+ F1 n; r9 \2 c/ w
5分:有許多Creativity和Originality概念,相當突出,且能成爲combo吸引力的關鍵
* l* @; M: b5 I2 M- {& c3 t5 z4分:至少一個Originality元素,相當突出且能成爲combo吸引力的關鍵
; e/ }+ ?$ U7 {8 M; n$ E# b3分:許多Creativity元素,對combo吸引力有幫助,但并無originality5 j+ h) i1 X* W& S0 U2 }# D: z
2分:至少一個Creativity,對於combo吸引力有幫助) \7 G7 L8 X; X, J
1分:可以看出pser有心想要表現出Creativity或Originality但結果無法讓人新服或無用
" i" i' i7 P7 E+ X0分:完全無心想表現Creativity! \' E) y$ H7 H* G: I0 ?+ f
5 h+ Z! W' @" s2 h, t" M
3.1.4.Presentation
9 ]' H5 T5 O6 j+ N指combo的視覺效果以及風格,包含拍攝角度,combo架構,連接法.筆和手的外觀 d: U; c, [7 w0 r, n: n6 E7 f& p
如果再這項目要得5分,必須有極佳的風格,使得觀賞起來有趣,有新鮮感,combo建構得當均衡,包含各種招式及連接手法,在你使用的拍攝角度下,風格和手能顯得漂亮' V9 s4 m* |' Z9 v6 u- S
4 O9 z0 F+ L- Z4 R
在以下各個項目中,裁判根據各pser缺點的嚴重性,可給予扣1-2分,只在問題重大才可扣2分:: P, \4 w9 m) Q; l
poor structure:結構差,招式不平衡或缺少變化, z4 d; c( B" q3 |9 ^ Q' A7 F
style:風格.pser的風格區别性不大8 [1 H1 w, \, g3 V y- H
linkages:連接無趣,單調乏味+ M* S3 T( z: n- J) u2 { e
appearance:外觀,手或筆顯得不好看,或做出不好看之動作,此項須相當不好才可扣分,若選擇與combo不符合的筆,可扣0.5
$ ?, L: T# j7 _; L0 f& a3 wbad camera:拍攝角度或攝影器材不利於觀賞combo.攝影器材須相當差才可扣分.) ]0 i$ U2 e5 J
% A! U: \$ |# G: J4 R7 ?/ B. I
3.1.5主題4 w( W! X8 g' Q7 C% C' t
這部分的評分是combo是否迎合主題.雙人賽的話則是兩個pser之間關係的評分
0 o' p! f3 T" ^6 u
2 N( r U) z/ I7 ]. [Artistic grading:關於藝術性主題的分級更注重創意和表演.5 _' t- F8 C& h* f" m8 Q
5分:combo非常好看,原創性無與倫比) R8 s, D/ n$ v! B3 C' E/ t# m
4分:至少一個純原創而且超好看的招式
. F: P6 K. O8 L; ~3分:combo非常好看,用上罕見的招式/連接( Y4 |, g/ L2 i& e
2分:比較得體地嘗試原創,但表演得差
! K, N* I3 B( r* c. D& ^1分:combo明顯更適合用於技術主題而不是藝術
) |" f0 U0 y8 B, h0分:完全没努力去變得藝術性: q. T, Z0 F( e( d( k
" c( {2 D- O; I" L
Technical grading:. k: h; Z; d% P3 m
技術性的combo要求同時在連接和招式上面都有高難度.整個combo不能有任何垃圾.要求在combo中專注精確細節.
& v$ k" k. P, c! O6 g4 V5分:在連接和招式上有非常高的難度,突破人類極限
1 @% X* J8 r; T; I+ f( X6 e4分:非常好的連接和招式) L1 }1 i; _2 R' n6 S
3分:非常好的連接或招式
9 v% H" Y1 B+ p0 N* o" o2分:combo包含太多垃圾$ ` P% k% q }: M3 u* c5 C! j
1分:combo明顯更適合用於藝術主題而不是技術, V) F' |# r6 \+ f
0分:完全没努力去變得技術性
: v, V1 y) Z b5 ^+ P: ?: J: Q0 C- S# b$ C* }7 x s
Double grading:& X3 I- K1 S6 p8 q
雙打分級主要是評價2個pser當中的連接關係.必需要有一個清晰的連接使兩個pser統一起來,看他是否和諧或很有區别.
t& J5 H$ }: G) }6 ~" z5分:轉換過程有很高的娱乐性;很清楚看到有盡力在各個方面把pser聯合起來
% B V' I! b: J+ ^4分:兩位pser在節奏招式風格上建立了一種連接! J$ U9 A% x- c% P
3分:兩位pser在招式和節奏上有連接
9 @/ H$ x* B7 g( M. l2分:兩位pser在節奏上建立了一種連接
8 K p& z* e6 @4 k1分:很簡單的轉換,跟兩位pser没有太特别的聯繫, q0 L; e4 o' r
0分:没有嘗試聯合combo,看起來就像兩個完整的分離combo
7 V+ v8 V5 Y. f1 f3 a1 G* p E7 ]9 T; T9 Q
加上所有分數,你會獲得一個不超過25的總分.允許用0.5分
! n) y+ x% ]$ }1 \8 C! y) S
6 h+ `( w3 n+ n [& R9 J, A3 I3.2.整理結果* N% q/ u* ?" i& N& G3 E
每個裁判委員會的裁判長把投票結果發送給組織者.每場對决皆是最高票數者勝.對决贏得最多的隊伍贏.2 U) a. Q! p* X) e
例:A組對B組當中,有3場對决.5個裁判委員會投票,第一場是ABBAA,那麽A得3票,B得2票,A贏第一場3-2.: V5 f$ c7 g8 f; B. s o' o% Y
如此,B組第二場贏5-0,A組第三場贏4-1.那麽A組3局當中就贏了2局,於是贏了這輪比賽.8 o2 E' M! |+ D; c2 V+ S4 B
總的來說,A組得7票,B組得8票.
+ k! ^7 B Z6 k' Z; h結果A組贏了得3分,B組輸了則0分.) ^3 q* u0 F* M3 e# ^2 H* V: V: l0 ^
9 r4 @5 g4 D5 t3 g
所有裁判的分數都會公開.& k/ }6 g3 `0 U3 S" e) ]/ N) j; y
===================================
% N H. {% P4 C* K基本翻譯完,待修改. G% L6 D. x. [0 L) l
藍字是我加的注釋( b9 T' R2 c, Z0 ?$ u, r
紅字是我覺得比較重點的地方( s2 U5 `! u! w, e* d9 m; P
評分方面有參考去年x1213的翻譯 u# N }3 c) X8 _( F
同時感謝snow,older等人的幫助0 o. Y# G: j, ]0 d* n; G1 Z) O2 Z* v
整篇基本是意譯,部分細節有直譯
$ m1 i7 n$ ^/ D; M7 W有錯請指正 我會修改/ ?5 J! C: G* G0 _
最後..英文渣 見諒/ _$ R4 a- k( z. q) Q
M' B$ K& ], [9 i; X. m6 H _
http://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf |
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