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本帖最后由 EaglE 于 2011-10-21 08:56 编辑
8 G$ x9 ], ?, @) p; q* ?: L) [* \) }* {! p1 P6 }( D K- W9 ]) I
http://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf
( C& f( j/ t7 s
! M# U4 W3 J0 `5 l: ^/ H5 F基本翻譯完,待修改
: Z% f3 Z' I. s. d0 ]# l: Y===================================
5 A# o! t' V# Y+ Y2 {0 C6 q) w, I Y介紹0 A7 O# S- ?9 U
本規則分三部分.第一部分關於比賽模式.第二部分是比賽中的具體格式.第三部分爲裁判.
8 M6 N; ^' r% h6 p% G5 H* ^2 A& @1 v
1.比賽格式
; M- C1 R3 b% F+ O' M待定$ I7 p& `5 [9 e) V: z3 C
; W6 k0 g; k% b' G s
1.1隊伍名單
- ?! G3 G; @, v1 r7 \6個pser1個經理人
7 {8 c) ]1 a$ E* w- V9 i! i) @比賽期間不可更換( e5 {/ D# L% }4 c3 M( F
# l6 \ P3 F$ s% s3 R* M1.1.1經理人
1 [$ z% W7 |" p在比賽過程中,經理人(我)負責與組織者(zombo)聯繫.包括交片交陣容.得會英文.可以加入比賽.如果有需要一個隊伍可以有1個以上的經理人(需申請)
6 J9 l% e' e: n" P( e
: B. B9 t% |( k' a整個比賽由2個階段組成:小組賽和淘汰賽( u4 W6 Q) v0 u6 i6 {) [$ T. o+ W6 }
: O5 } W, @" f* \* f7 Y1.2小組賽階段
2 s$ t, m% L: d# o3 o _隊伍會分組(規模待定),每隊都至少會對上另一個隊一次,最後看積分
3 O a u Y7 Q( m+ J2 R2 x6 c贏=3; Q4 X" _4 W$ e' }
平=1- }% p$ o g D8 O" z9 G
輸=0
* a$ D3 r5 E5 Z& }/ F+ B每組最好的隊伍有資格晋级
/ |, V' z' w. C& ^2 F例:wc10當中,有2組每組4隊.每隊都要跟同組的另外3隊各打一次$ Z) G, A' \9 b A; ?) x
' X+ F& s0 X4 T* z5 x3 O1.3淘汰賽階段. E: v( [+ ^, b3 r( v; k
在淘汰賽階段,隊伍間會根據小組賽的結果對决8 F9 n2 _# Q# S
輸了的隊會被淘汰,贏了的則晋级
; S4 q5 h6 F/ O( l0 X最後的贏家就是世界冠軍
4 S t* I0 |/ f- s' H# t" x3 ?4 x9 G q5 ^: z& E2 }& k
1.4裁判
( W8 w8 P& C1 K/ J每個有資格的組織都要出一個裁判長來參與比賽的重大事件,同時也有可能從非參賽組織中出裁判
' V& b. ~1 u4 a小組賽期間,裁判應該對非本隊賽事進行評分' a+ Q( [/ J1 C$ S9 q- m
淘汰賽期間,只有被淘汰組織的裁判參與評分 K" ^2 N" ]) T" D% ^" F2 m9 ^
5 O e, Y1 w7 f7 C& m6 I
1.4.1裁判委員會
$ S0 c; N7 r. g- B每個組織都必須成立一個至少由兩位裁判組成的裁判委員會.裁判們在此經過討論後再得出投票結果.最後由裁判長把協商結果發給組織者.1 M0 T' c5 K3 {4 f% e( u# Q$ z
1 ~* p! Q8 B+ R: Y: n: C& {$ N
1.5日程
6 t+ o6 @9 }" E" `7 u每輪的時間大概是1個月.經理人有1個禮拜的時間去决定陣容.選手則有2個禮拜時間去準備影片.最後,裁判評分的時間是1個禮拜.特殊情况下,審評時限可以延長一週(初期).( j/ K# {& }# J) c% @& q
3 z0 }4 @# H, I0 }) _2.對陣模式* l- c0 D# z; ?% n, k$ L7 G
2個隊伍間通過battle競技,每場battle包括3個對陣
) ~2 m* w) O0 |: f- w) O8 L0 J- i: Y& l$ _4 d, g
2.1比賽模式
5 J& V( l) A' K( c8 S小組賽和淘汰賽期間比賽模式是一樣的
! o& I# Y! b& ?% n總共有3場:兩個1v1和一個2v2.單人賽分别是藝術性和技術性主題.名單須保密.一個陣容由3個不同的對决組成(4個人,2個雙打2個單打).因此,每輪要出4個pser,另外2個做後備., a, r% W7 c. n9 S3 o5 q7 |
每組評完分後.得到最多分數的組别贏得這場.如果平手,最終將會判定平手.
/ t3 R3 Q2 M" I% b: y& S; ~
( l) z4 ?6 A9 \' E9 K/ f. d2.2單人賽主題
/ Y9 T6 d- D% U今年只有兩個主題:藝術性和技術性.主題的意義一是不過分限制選手,同時也足够重要到挑戰每個隊伍的深度.詳見下文4 J3 |) c& y* P) C8 @" o
( W$ |/ }4 K7 g2.3雙人賽
$ v; t4 U4 v6 M. N' q! J& u不同於主題,雙人賽則需要些2個pser間過渡的特色.可以有多次影片轉換,所以pser可以來回多次過渡.但轉換只是一個輕量的判斷元素.所以pser應該把注意力放在轉換的同時不要破壞combo.所有combo和轉換效果都放在一個影片裏.
6 Z! m3 `7 k( d. \6 ]) ~5 Y$ E; @4 v ?
2.4影片格式
2 z" e' [0 {# X6 A3 m" `' s單人賽是10-25秒' ?! J l/ _. ]6 D% Z$ v- q3 ]
雙人賽,每個pser的總轉筆時間在整個影片中是10-25秒.轉換次數則無限制.但每個pser至少要有連續10秒的片段.
/ p/ o' m/ I$ L影片交給經理人,再由經理人交給組織者.
( K8 D3 {6 T# d& X1 y5 X還有這些影片須是新片(之前未公開過)- q. G2 Z" z1 }% s4 l
. C4 [8 k% n3 ]4 x, D
3.裁判
2 K: I7 F4 r$ F3 {( x; [影片從5個條件評價:Execution,Difficulty,Creativity,Presentation,Theme.(這幾個名詞我還是用原文吧)2 F) a2 H. X3 s2 x( `; ^/ Z# ~
鼓勵裁判根據這些條件打分,并給一段簡短的評價(可中文)
{! l: b3 v# h) p裁判們的决定會轉化成投票給隊伍.票數最高的隊伍即勝者.當然也可以投平.' H1 J- l' j) F& G0 ^& t
/ P, S% }0 K$ O! n" R( `
3.1判定條件
1 m# G- n0 F4 S% p7 u3.1.1.Execution4 a$ ]8 s: Z& \+ m3 y* t; x
除了指整個combo的順暢及控制之外,亦包含使出各個招式之手法的水準,及表演整個combo的節奏8 z* L# q7 M9 r2 D$ J1 V
5分:有極佳的順暢性,以恰當的節奏完美地做出各種招式
' V2 W1 Q: U- U: \1 j4分:combo中没有問題,但也并没有極佳的順暢性,或是某些招式做得不太完美
0 x. f% k3 }; E/ Y. |. i4 E/ {3分:無重大問題,但可以觀察到一些較小的問題,如旋轉不穩定控制不佳筆的晃動之類
/ x1 |9 h$ P. G7 f2分:combo中含有一個重大問題
+ K( f# @7 T6 B! r1分:combo中含有許多重大問題
3 y7 x- H+ g: m+ O" b0分:掉筆
8 ?6 h: ?, x6 B- p* F$ p' I
5 D c0 h% K( _0 G# \3.1.2.Difficulty0 p& c# [( a* x7 }7 o- |2 Z: @
分’招式難度’和’連接難度’兩部分8 a* f; @. L; \2 S: l8 u
5分:有極高的’招式’和’連接’難度! L% v: d6 J/ ]+ N: M7 @$ |6 M
4分:有極高的’招式’或’連接’難度
+ D, b6 R3 W* N3分:有一些高難度招式或連接但不突出
/ }4 j s8 E c# }# L& f7 d2分:平均水準招式與連接7 @5 J4 b5 D4 W, \) ^3 r0 S+ g
1分:低於平均水準/ k: m. X! l- c
0分:僅使用基本的招式及連接* M0 b2 f" O: N7 m2 Q0 U8 K
+ r9 _3 r" [& c n# h: f. m" J3 i3.1.3.Creativity
8 ^# Z ] D( F" j! J3 G! U, V5 o# E分成‘Creativity’ ‘Originality’兩種層次3 r' L- J( T5 n& Z0 T. K
‘Creativity’指使用既有觀念招式連接做出創新的變化,或將罕見招式以有趣形式展現 ' U1 Y! r2 f6 \! O% F
‘Originality’指使用全新的招式及概念
( z5 c. j& v8 ^! k5分:有許多Creativity和Originality概念,相當突出,且能成爲combo吸引力的關鍵$ r7 O+ Z( j8 _& i+ r6 t- f
4分:至少一個Originality元素,相當突出且能成爲combo吸引力的關鍵
3 O# l4 w: c5 Q3分:許多Creativity元素,對combo吸引力有幫助,但并無originality: C# S9 b/ h' i+ ~& D% I1 S$ f* b- `- t
2分:至少一個Creativity,對於combo吸引力有幫助
6 X+ j0 g( X; s( b& ^* q) O1分:可以看出pser有心想要表現出Creativity或Originality但結果無法讓人新服或無用9 d) Q4 Z; J- d5 R
0分:完全無心想表現Creativity" Q0 n5 @* B3 T/ O+ g: g
7 ?2 l# i1 o) ]( k4 S3.1.4.Presentation
" x5 J5 U" V5 [9 {3 z0 J指combo的視覺效果以及風格,包含拍攝角度,combo架構,連接法.筆和手的外觀. j. ?8 N: r. u4 x
如果再這項目要得5分,必須有極佳的風格,使得觀賞起來有趣,有新鮮感,combo建構得當均衡,包含各種招式及連接手法,在你使用的拍攝角度下,風格和手能顯得漂亮
, V, w! ` H2 m: s7 U; g! N) M2 L) C( \( a& y
在以下各個項目中,裁判根據各pser缺點的嚴重性,可給予扣1-2分,只在問題重大才可扣2分:. N( h7 y9 h, |" X" a% f" {9 \2 [
poor structure:結構差,招式不平衡或缺少變化
6 M j$ U. z: H( j! K5 tstyle:風格.pser的風格區别性不大# l6 C$ W* J3 E! M
linkages:連接無趣,單調乏味3 m. `! S* y+ |( J% f; J$ D) Q% l
appearance:外觀,手或筆顯得不好看,或做出不好看之動作,此項須相當不好才可扣分,若選擇與combo不符合的筆,可扣0.5$ k/ c! c7 _: m7 k1 ^
bad camera:拍攝角度或攝影器材不利於觀賞combo.攝影器材須相當差才可扣分.' T" Z/ Y! K/ D9 x* K- Z/ Y
$ I7 H) Y; w1 R% D4 j
3.1.5主題) Y2 m) ?, P7 O. l$ W; N- J4 M
這部分的評分是combo是否迎合主題.雙人賽的話則是兩個pser之間關係的評分3 M. ]1 ~+ @& f
4 ?( M- Q( v3 g6 O+ j7 GArtistic grading:關於藝術性主題的分級更注重創意和表演.
9 z( [+ x) H* p5分:combo非常好看,原創性無與倫比5 e% u. }2 A' z: C
4分:至少一個純原創而且超好看的招式, B4 `0 P1 l! o V7 z
3分:combo非常好看,用上罕見的招式/連接
- ^, u/ t8 d" ^$ f3 ?2分:比較得體地嘗試原創,但表演得差6 Q8 h+ \* L1 E" G2 Q/ w
1分:combo明顯更適合用於技術主題而不是藝術9 Q* q9 `( y2 [/ x
0分:完全没努力去變得藝術性" q, V E" D( p" U4 O
0 m& y. s% L5 f3 J: [+ C9 R
Technical grading:; ~: J- y4 d% N& `$ A
技術性的combo要求同時在連接和招式上面都有高難度.整個combo不能有任何垃圾.要求在combo中專注精確細節.
# G4 c5 w) u, {0 z/ C8 i: ~5分:在連接和招式上有非常高的難度,突破人類極限
$ U7 p" A1 ^" l j; h! R: z$ \( r4分:非常好的連接和招式- V# t8 g. h7 i
3分:非常好的連接或招式 J$ i) i% R& v
2分:combo包含太多垃圾
- `$ F A* c+ s. f4 Z! Z& ^1分:combo明顯更適合用於藝術主題而不是技術
% b* h: ]2 ?* N7 N5 n4 B0分:完全没努力去變得技術性
" }; ?2 u5 h3 u3 e1 e; m
- q0 ^( E- b7 p( B. O' l y; oDouble grading:
+ M) ~% R7 \/ q: E% l! h雙打分級主要是評價2個pser當中的連接關係.必需要有一個清晰的連接使兩個pser統一起來,看他是否和諧或很有區别.
- J7 G$ b9 I& ?$ U1 k! r4 ^$ d5分:轉換過程有很高的娱乐性;很清楚看到有盡力在各個方面把pser聯合起來
, b. G; D+ R& G. `4分:兩位pser在節奏招式風格上建立了一種連接 X8 s* v1 U( a" G/ U8 Q( }, G
3分:兩位pser在招式和節奏上有連接' U' O1 ~- b+ z) H5 r
2分:兩位pser在節奏上建立了一種連接+ u1 w. M; p0 g
1分:很簡單的轉換,跟兩位pser没有太特别的聯繫- H9 D1 [( F: _( ~( _( [- D
0分:没有嘗試聯合combo,看起來就像兩個完整的分離combo. p0 a( L) _) C# @0 O
1 g) K9 w8 I+ s# [& Y加上所有分數,你會獲得一個不超過25的總分.允許用0.5分
, A# m( Y( x9 T: a2 J% l. R: H N
4 [" t% W* h0 s5 v" F) y3.2.整理結果) Q5 `1 l- e/ {) j- ]
每個裁判委員會的裁判長把投票結果發送給組織者.每場對决皆是最高票數者勝.對决贏得最多的隊伍贏.$ T) A4 a9 Z+ }0 l, B% A8 z
例:A組對B組當中,有3場對决.5個裁判委員會投票,第一場是ABBAA,那麽A得3票,B得2票,A贏第一場3-2.
# n; R$ x( X R5 O U2 r如此,B組第二場贏5-0,A組第三場贏4-1.那麽A組3局當中就贏了2局,於是贏了這輪比賽.( z7 P$ @1 w2 Z$ q* R3 a
總的來說,A組得7票,B組得8票.
B4 V( c0 R/ v, l% t0 P結果A組贏了得3分,B組輸了則0分.
' V/ q; p% r' z E# M3 z- V" F4 k
所有裁判的分數都會公開.5 Q" D7 ` M& L+ C ^( e5 `0 _; d6 C
===================================
/ Q: X4 I0 R9 @% C" J8 {基本翻譯完,待修改
5 X" z; b: V! S' O0 l) o* q' r9 T藍字是我加的注釋
2 }% J% E6 ^7 s: ~4 Q; z紅字是我覺得比較重點的地方, `! ?. ^3 D# y
評分方面有參考去年x1213的翻譯
t" }4 P( B% z) ~1 j同時感謝snow,older等人的幫助$ |5 t+ n3 M/ B3 x+ O
整篇基本是意譯,部分細節有直譯
% s# T7 R& U* ?& T3 ?有錯請指正 我會修改% r, C% e5 q5 W3 l" H0 G" C9 `
最後..英文渣 見諒* w- e& y0 B1 G4 d3 v" r6 v
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