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本帖最后由 EaglE 于 2011-10-21 08:56 编辑
% k6 v F$ \/ o) O' `% V; O1 ]# j1 R- X# ?* ?1 n
http://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf
2 i3 s& F! V) j5 O2 ^4 Z6 u n* n3 E! Z( ~! H* ^( z: I2 S- j, ?, Z
基本翻譯完,待修改
3 D% _) V+ j- D===================================
8 _) O# U9 B$ n" ]0 }8 X [介紹
4 f/ g2 R% }' h5 c% s本規則分三部分.第一部分關於比賽模式.第二部分是比賽中的具體格式.第三部分爲裁判.
( x1 _* d/ F% b
6 @) D- R( @/ {6 I. a0 \1.比賽格式
u0 X4 [# S5 S0 b) ~) K待定
" \# U* v* M/ V* q0 {1 ]' k, a' \3 A8 w
1.1隊伍名單5 {; v: v5 c, F! F0 a
6個pser1個經理人
2 e% S! G7 `+ v. Q) {! w比賽期間不可更換# F% q, E' l0 B0 t3 p% s
0 |! G# z' ~% v( U$ v+ R8 G, q
1.1.1經理人
5 t3 d8 M7 w9 [在比賽過程中,經理人(我)負責與組織者(zombo)聯繫.包括交片交陣容.得會英文.可以加入比賽.如果有需要一個隊伍可以有1個以上的經理人(需申請)% ]5 U" \. M. m: o' w4 \+ t9 X/ _
! C, b1 w R( T整個比賽由2個階段組成:小組賽和淘汰賽
7 m. O1 t/ D+ @" P H# [6 L/ h* e, P+ v' q
1.2小組賽階段/ m" }" C3 y. `
隊伍會分組(規模待定),每隊都至少會對上另一個隊一次,最後看積分0 @7 m. b& C. \' _
贏=3
( q: f) M" B% }( A6 h: w5 O平=1
/ a4 c i# s; @: I/ [) C1 A輸=0
/ x- {) Z& l1 i; z每組最好的隊伍有資格晋级/ D% ~7 X7 g: y( A3 R
例:wc10當中,有2組每組4隊.每隊都要跟同組的另外3隊各打一次8 b' e% y. [. a. N* T: n, z6 Q
" O, p. W" g" D, Q7 X
1.3淘汰賽階段: z" n& Y) k3 _! s
在淘汰賽階段,隊伍間會根據小組賽的結果對决- s- d4 k2 u; _+ S! }6 i$ ~0 C! |4 t
輸了的隊會被淘汰,贏了的則晋级
* a4 S: K- [# M# a% T最後的贏家就是世界冠軍
; P* p; z& y3 M% d! E8 T2 O' g# `: F$ s* V/ L5 t9 i
1.4裁判( W3 w# @$ I% H$ \' C7 X+ q
每個有資格的組織都要出一個裁判長來參與比賽的重大事件,同時也有可能從非參賽組織中出裁判1 d: h, A b) K8 ]. E1 v; |
小組賽期間,裁判應該對非本隊賽事進行評分
5 h R: D8 m6 w9 C" o5 c淘汰賽期間,只有被淘汰組織的裁判參與評分/ |7 Y" D9 Z' ~
% [3 m( [6 k6 Y1.4.1裁判委員會& N: d! N8 z H* g9 ~) F
每個組織都必須成立一個至少由兩位裁判組成的裁判委員會.裁判們在此經過討論後再得出投票結果.最後由裁判長把協商結果發給組織者.* V9 t+ \2 u3 `/ A& E0 v; l- X
0 }; \) w! E' {( v' C1.5日程
# k2 [& b! y- O' [: h每輪的時間大概是1個月.經理人有1個禮拜的時間去决定陣容.選手則有2個禮拜時間去準備影片.最後,裁判評分的時間是1個禮拜.特殊情况下,審評時限可以延長一週(初期).
: H, ~$ {/ c7 @$ ~& V( S4 {, J% o; p+ O9 n$ d; l3 {$ p
2.對陣模式5 A# ^$ `# j* n K. U
2個隊伍間通過battle競技,每場battle包括3個對陣8 l1 D/ j7 i0 R( W2 d' x
# A1 Y1 r4 f. x, D/ [ u
2.1比賽模式
/ S+ l# A9 {/ g; t9 o8 T小組賽和淘汰賽期間比賽模式是一樣的* C! {# L# y3 {+ k0 {0 ^. m
總共有3場:兩個1v1和一個2v2.單人賽分别是藝術性和技術性主題.名單須保密.一個陣容由3個不同的對决組成(4個人,2個雙打2個單打).因此,每輪要出4個pser,另外2個做後備.
: s$ e* U4 D8 F. s' y每組評完分後.得到最多分數的組别贏得這場.如果平手,最終將會判定平手. k, n% J- D" U2 J! n' Q
; l: W" ~6 q4 W0 V! c1 J2.2單人賽主題) E3 F( E( r1 }3 I) v( v: W
今年只有兩個主題:藝術性和技術性.主題的意義一是不過分限制選手,同時也足够重要到挑戰每個隊伍的深度.詳見下文5 n) f/ ?5 P; ^+ ]0 \& x
% G8 V% B4 X, Y& w4 b2 |, p2.3雙人賽* v. B' `, @1 I
不同於主題,雙人賽則需要些2個pser間過渡的特色.可以有多次影片轉換,所以pser可以來回多次過渡.但轉換只是一個輕量的判斷元素.所以pser應該把注意力放在轉換的同時不要破壞combo.所有combo和轉換效果都放在一個影片裏.# t$ }$ h" l0 P
" [7 E* ?$ }5 Z* @6 R% i1 ^ S! M2.4影片格式
, F, Y& I0 v/ }0 A6 B單人賽是10-25秒
4 t. @* S3 W6 W6 w+ P雙人賽,每個pser的總轉筆時間在整個影片中是10-25秒.轉換次數則無限制.但每個pser至少要有連續10秒的片段.) i. _1 F& F: V2 p! J5 b8 Q* v3 Y
影片交給經理人,再由經理人交給組織者.
. i* w0 j1 ?- Z5 O7 c+ l! i還有這些影片須是新片(之前未公開過)
9 Q% |. S8 a' _+ d2 N @# [& c# g/ g8 S7 V9 F9 X
3.裁判
/ ^! i- V" s% f9 o+ n影片從5個條件評價:Execution,Difficulty,Creativity,Presentation,Theme.(這幾個名詞我還是用原文吧)( I0 x7 f" _. I1 @1 @8 _
鼓勵裁判根據這些條件打分,并給一段簡短的評價(可中文)
2 I0 w. |$ k2 R) W1 E$ j1 ^4 T5 V. c裁判們的决定會轉化成投票給隊伍.票數最高的隊伍即勝者.當然也可以投平.
1 Y, p: D0 `4 p+ {& R- r" d" r* {+ i7 s6 t
3.1判定條件
& w& k! I, n4 q G8 x5 ~3.1.1.Execution: n, v6 O+ ]' F3 I0 b
除了指整個combo的順暢及控制之外,亦包含使出各個招式之手法的水準,及表演整個combo的節奏
1 t' H- k% l( j* o5分:有極佳的順暢性,以恰當的節奏完美地做出各種招式, `: J9 H: W- k
4分:combo中没有問題,但也并没有極佳的順暢性,或是某些招式做得不太完美
8 Q% d) B" v! W9 p! P$ n7 E3分:無重大問題,但可以觀察到一些較小的問題,如旋轉不穩定控制不佳筆的晃動之類
6 z8 D/ f. k9 Z l5 r- u% `2分:combo中含有一個重大問題
5 A: q# q% p- ^! w) J" @+ z1分:combo中含有許多重大問題
/ D# F2 r0 g1 }3 B& E0分:掉筆3 f3 d$ T$ U; D3 T# A/ L
' `7 ?0 ~ i k/ W$ O& w! @. I+ B' Y3.1.2.Difficulty9 j; _/ ^1 x* B& m
分’招式難度’和’連接難度’兩部分
( w" W- T6 E! m* h% N; x5分:有極高的’招式’和’連接’難度
- S. K$ c. K: {& ]% y4分:有極高的’招式’或’連接’難度
' Y1 H+ A3 C) m* m! \9 D( l: i3分:有一些高難度招式或連接但不突出, c( B& S; ]) i8 y! t8 a
2分:平均水準招式與連接
4 [ u" x3 y, O7 w! x1分:低於平均水準! T" k+ G/ v. ?7 I0 T
0分:僅使用基本的招式及連接# F* F. |4 [% P2 Z9 ^8 I
* \! Q) P! S3 q, I, `& Z( n$ g
3.1.3.Creativity
' b& J9 ?' G9 ]: o+ x分成‘Creativity’ ‘Originality’兩種層次
0 J ^% Z8 X" \6 x- U6 O/ g$ h d‘Creativity’指使用既有觀念招式連接做出創新的變化,或將罕見招式以有趣形式展現
( y0 d) s/ j8 m7 R1 g5 e' T: f9 W‘Originality’指使用全新的招式及概念9 t; A% D& T" T& A2 W
5分:有許多Creativity和Originality概念,相當突出,且能成爲combo吸引力的關鍵) C9 \: a0 @ {/ }
4分:至少一個Originality元素,相當突出且能成爲combo吸引力的關鍵
$ ?! ?* z1 C# i! r$ X r# m3分:許多Creativity元素,對combo吸引力有幫助,但并無originality
7 w+ ]% f: r6 `1 m2分:至少一個Creativity,對於combo吸引力有幫助/ Q: o& S, k$ N6 N: u3 k0 d$ Z/ M1 p6 G
1分:可以看出pser有心想要表現出Creativity或Originality但結果無法讓人新服或無用1 o# G6 r5 B4 y
0分:完全無心想表現Creativity
% D) Y% k/ B* u: k' ]1 g, w5 S' F7 g5 H9 S, Z9 M5 m4 D! O
3.1.4.Presentation; W {8 G2 ^9 |) C3 M4 U1 Y0 J% z$ G
指combo的視覺效果以及風格,包含拍攝角度,combo架構,連接法.筆和手的外觀3 z: Y& d7 O u8 I5 n, X
如果再這項目要得5分,必須有極佳的風格,使得觀賞起來有趣,有新鮮感,combo建構得當均衡,包含各種招式及連接手法,在你使用的拍攝角度下,風格和手能顯得漂亮; U) H0 Q- C- w
) U1 I" ~7 A6 x
在以下各個項目中,裁判根據各pser缺點的嚴重性,可給予扣1-2分,只在問題重大才可扣2分:
& {& s9 i6 x+ K' Fpoor structure:結構差,招式不平衡或缺少變化
+ r1 x# q) _. C& [. c' G. \; wstyle:風格.pser的風格區别性不大6 c, S% \% V! Q0 M0 v, Z+ a, F
linkages:連接無趣,單調乏味
6 C$ P/ L$ {" Z) D! }appearance:外觀,手或筆顯得不好看,或做出不好看之動作,此項須相當不好才可扣分,若選擇與combo不符合的筆,可扣0.5
: t9 K6 P% N2 v5 ~2 Ubad camera:拍攝角度或攝影器材不利於觀賞combo.攝影器材須相當差才可扣分.
) }2 V8 A7 O! f! `8 g1 m9 A% k# G% ]
3.1.5主題5 k% A' n( n: m+ O" p: B
這部分的評分是combo是否迎合主題.雙人賽的話則是兩個pser之間關係的評分' b. X: A g/ Y5 K
" y0 B! g/ p. X! L% U0 \Artistic grading:關於藝術性主題的分級更注重創意和表演.
|) g- ?7 ?$ I( f5分:combo非常好看,原創性無與倫比; x2 W2 d1 j1 W$ ]3 N4 u3 `
4分:至少一個純原創而且超好看的招式8 w" F! F# m3 o4 x$ F
3分:combo非常好看,用上罕見的招式/連接$ e4 ^0 o( ]! O& m3 d+ @6 ]3 g
2分:比較得體地嘗試原創,但表演得差: ~% @/ Y- }) H9 k+ ^( E6 W# }3 i
1分:combo明顯更適合用於技術主題而不是藝術
3 \* c& K6 e7 R$ `$ u% {* T! a9 }0分:完全没努力去變得藝術性; Q+ l7 E, o. \' j6 Z* v
! r' i' a/ r% k) R' z: ?: ?Technical grading:! {$ i! v7 H" F5 I
技術性的combo要求同時在連接和招式上面都有高難度.整個combo不能有任何垃圾.要求在combo中專注精確細節.
! p e+ y6 a% K# V3 R# z0 N' k4 t5分:在連接和招式上有非常高的難度,突破人類極限2 ^0 i9 Q& A7 t6 ~
4分:非常好的連接和招式( K+ H/ Y' k3 z4 y, L$ Q
3分:非常好的連接或招式
+ X$ b- V: J: s# L. ` J2分:combo包含太多垃圾* @& [% r2 Z* J2 |. p
1分:combo明顯更適合用於藝術主題而不是技術- @8 K( K* w6 V1 k$ I# `1 c
0分:完全没努力去變得技術性
! ~3 \ A% j0 X$ F2 k
6 d8 |7 U1 T3 S- G: {Double grading:
7 N8 X6 Y3 D6 A雙打分級主要是評價2個pser當中的連接關係.必需要有一個清晰的連接使兩個pser統一起來,看他是否和諧或很有區别.7 W! c. b+ N* ~5 B. `+ t: N1 r! f v
5分:轉換過程有很高的娱乐性;很清楚看到有盡力在各個方面把pser聯合起來
& }) w! g0 [9 f3 @4分:兩位pser在節奏招式風格上建立了一種連接
4 s8 F- K3 e2 x+ H; S5 \/ ~3分:兩位pser在招式和節奏上有連接5 e6 r6 M( |: M) k( d# ~+ O
2分:兩位pser在節奏上建立了一種連接
5 q) A# R" ~! f6 E% m' R0 @ u, f1分:很簡單的轉換,跟兩位pser没有太特别的聯繫, w: `$ _5 ]/ g
0分:没有嘗試聯合combo,看起來就像兩個完整的分離combo6 b3 B+ D% m( X
* l4 `6 J; b) d' B. v
加上所有分數,你會獲得一個不超過25的總分.允許用0.5分! J% |; v; O% }. ^
" G1 ]4 ]1 o9 S# W# [4 s3.2.整理結果
+ L4 I1 d$ p# _% n: h每個裁判委員會的裁判長把投票結果發送給組織者.每場對决皆是最高票數者勝.對决贏得最多的隊伍贏.
- @0 [5 p! }9 O4 \$ y2 g$ \例:A組對B組當中,有3場對决.5個裁判委員會投票,第一場是ABBAA,那麽A得3票,B得2票,A贏第一場3-2.
4 f; U0 L. i2 ]+ n4 R) F# Y如此,B組第二場贏5-0,A組第三場贏4-1.那麽A組3局當中就贏了2局,於是贏了這輪比賽.
* A/ Y7 _ j7 R總的來說,A組得7票,B組得8票.
9 K. U5 H4 ~! V4 ]/ a結果A組贏了得3分,B組輸了則0分.
( \- K6 q) ^- @/ c2 Y: }9 Y# X. U. L" a' ?2 f) Z. \& ~
所有裁判的分數都會公開.: Y0 K# U) a e- G/ [
===================================
! d+ i0 t3 q: \8 ~% O基本翻譯完,待修改
* x% Z8 U. p5 Z# Y1 i) @4 F藍字是我加的注釋
; F, q$ B8 \# I9 a4 ?) a4 R: |紅字是我覺得比較重點的地方. n' f8 U; D% ?) I
評分方面有參考去年x1213的翻譯
: }! _1 P. y- p6 ?& `% H) J同時感謝snow,older等人的幫助
+ ?: x% R; W2 M3 K& ^. n$ f" U) K. j整篇基本是意譯,部分細節有直譯* l, b( E- G4 ^, a- y6 b; v3 f
有錯請指正 我會修改0 C& I7 d0 H( e" _! Q- f( l4 u. D, G
最後..英文渣 見諒
' _& D) ?9 m, [6 X( n3 X V
- _1 |3 U4 P. Q; mhttp://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf |
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