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本帖最后由 EaglE 于 2011-10-21 08:56 编辑 3 _- W: ]$ b0 W+ B# _8 y0 {
! B1 O6 t" z. D9 x
http://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf
. _9 ?5 g" M9 s% S6 H) y
9 M3 n: y2 G7 F, x基本翻譯完,待修改" u/ V' R1 w( p
===================================
4 \+ x2 p# k1 Q5 s8 N) i( F介紹
( u' E7 V# x3 u" h本規則分三部分.第一部分關於比賽模式.第二部分是比賽中的具體格式.第三部分爲裁判.) F# P) Y/ b1 a6 \7 c
2 F/ C4 m9 z2 X6 J$ K4 a" q' @+ B
1.比賽格式
/ k9 ^, \2 K+ }7 K% |* T8 o% Z, n待定
5 D0 W1 L# m* j8 F; F( A& e
, I3 D2 j1 F& ^* Q8 B1.1隊伍名單
& e! i& w2 u V" G+ E. B$ _6個pser1個經理人9 l! e# y: n3 A8 r M( i) U$ a) j/ L
比賽期間不可更換
- o! o" H1 p( L V! [( l8 U1 U
/ l$ I$ L1 V% J1.1.1經理人; c: G+ o: J! ~# {7 V
在比賽過程中,經理人(我)負責與組織者(zombo)聯繫.包括交片交陣容.得會英文.可以加入比賽.如果有需要一個隊伍可以有1個以上的經理人(需申請)+ ~+ D! i+ @ w' o
- L4 G2 I, Y' L3 F2 c整個比賽由2個階段組成:小組賽和淘汰賽# b7 k' v; C# |1 O+ Y
2 F u5 G# _; ~3 A0 ^1.2小組賽階段
' w+ _. y3 H+ w3 z隊伍會分組(規模待定),每隊都至少會對上另一個隊一次,最後看積分6 J0 A/ A# s9 j) ^) J( c3 t1 D- e, }
贏=30 Y1 k! Y* @/ q8 [' P$ T( e, X
平=1/ p2 D$ R Q$ j" C7 l
輸=0( w' @0 j" J* ^* z7 J+ @" V
每組最好的隊伍有資格晋级& a4 H& K5 N" g" W# l
例:wc10當中,有2組每組4隊.每隊都要跟同組的另外3隊各打一次
7 z9 k' F @2 ~. p7 m) n" m5 l" N" @5 b* P* T% c
1.3淘汰賽階段
1 h( B5 \8 S7 J3 y g: q在淘汰賽階段,隊伍間會根據小組賽的結果對决
% P5 Y$ K2 c1 [* c6 y3 Y- }輸了的隊會被淘汰,贏了的則晋级1 `3 o/ E+ a/ k) C0 R
最後的贏家就是世界冠軍5 |) s" x4 B! Q& k3 ^* |( l
' {8 r v- ^7 R- {5 h7 ]) y+ Z1 t8 U
1.4裁判
( n3 I* x' F5 P0 Q/ y; h每個有資格的組織都要出一個裁判長來參與比賽的重大事件,同時也有可能從非參賽組織中出裁判
8 o1 n3 t- o! ]# z* t; ?' P小組賽期間,裁判應該對非本隊賽事進行評分5 e+ i. U! r5 ?( v) l4 U( J. `
淘汰賽期間,只有被淘汰組織的裁判參與評分$ l/ O( B* @8 |
; K1 K, l* T0 `) H
1.4.1裁判委員會# _1 F; r, q0 v1 l7 |$ K
每個組織都必須成立一個至少由兩位裁判組成的裁判委員會.裁判們在此經過討論後再得出投票結果.最後由裁判長把協商結果發給組織者.- \: t, R6 f6 B5 ?$ \# J; x
' J# P4 K# ~' I k" p+ M7 |9 K
1.5日程( w$ A0 V1 J8 U: w
每輪的時間大概是1個月.經理人有1個禮拜的時間去决定陣容.選手則有2個禮拜時間去準備影片.最後,裁判評分的時間是1個禮拜.特殊情况下,審評時限可以延長一週(初期).
! A" a- ^7 V6 t/ H m& g. G: U1 Y) S
" W8 L) K0 V# ~% w; J7 t- e" i6 F2.對陣模式% U$ ~$ F4 B4 |' Y2 x, c% D
2個隊伍間通過battle競技,每場battle包括3個對陣; ]# ~7 s- F; }6 L% k+ B# Q
4 W& n' D% g0 X2 X; }) J
2.1比賽模式4 u8 w3 O# [/ `2 [8 w
小組賽和淘汰賽期間比賽模式是一樣的
2 ?9 k3 y/ K. @/ p總共有3場:兩個1v1和一個2v2.單人賽分别是藝術性和技術性主題.名單須保密.一個陣容由3個不同的對决組成(4個人,2個雙打2個單打).因此,每輪要出4個pser,另外2個做後備.
2 r5 Z4 `: y0 U9 T! |' E0 f每組評完分後.得到最多分數的組别贏得這場.如果平手,最終將會判定平手.# i* I' g- R# `1 U9 {
9 r5 }4 V! W% @' J) ?5 z# [
2.2單人賽主題
. y/ _$ @% ~6 `- h$ A- q% O4 T今年只有兩個主題:藝術性和技術性.主題的意義一是不過分限制選手,同時也足够重要到挑戰每個隊伍的深度.詳見下文! e; }4 O- Y+ F* V% P7 d' v; O
& [: [4 F( d8 g: \- r2.3雙人賽
6 k9 K: s7 ^0 d" [9 u6 G3 \% Z不同於主題,雙人賽則需要些2個pser間過渡的特色.可以有多次影片轉換,所以pser可以來回多次過渡.但轉換只是一個輕量的判斷元素.所以pser應該把注意力放在轉換的同時不要破壞combo.所有combo和轉換效果都放在一個影片裏. n% F9 X5 n7 p
9 C, Y2 ^4 @" V
2.4影片格式
7 w+ s: H! J- a4 _單人賽是10-25秒
2 ~7 w# z" J I- ~" Y) A V雙人賽,每個pser的總轉筆時間在整個影片中是10-25秒.轉換次數則無限制.但每個pser至少要有連續10秒的片段.' N% G9 U' u4 j8 B3 w7 c; P
影片交給經理人,再由經理人交給組織者.
( n5 I1 B1 o4 l. r3 [/ P還有這些影片須是新片(之前未公開過)0 x0 y3 h5 j+ C2 d Y
6 F! M- j( e1 D% J6 E+ |) G3.裁判5 C$ i8 p0 S9 i" Z7 t+ n* [
影片從5個條件評價:Execution,Difficulty,Creativity,Presentation,Theme.(這幾個名詞我還是用原文吧)
# R3 l1 h0 g* S4 _. q; s, _鼓勵裁判根據這些條件打分,并給一段簡短的評價(可中文)
}0 e3 c, ~. d裁判們的决定會轉化成投票給隊伍.票數最高的隊伍即勝者.當然也可以投平.
# Q1 w0 T# e' \5 b. x# i) y
# A7 x! C- D2 B& V& f# q9 @3.1判定條件
5 p, s/ L, E1 a. {! G/ z7 A2 m) [/ d0 J3.1.1.Execution" i, _! z' `. f' w& `9 g1 O
除了指整個combo的順暢及控制之外,亦包含使出各個招式之手法的水準,及表演整個combo的節奏
* [4 \0 T- y* l9 `7 {5分:有極佳的順暢性,以恰當的節奏完美地做出各種招式3 M' v' p. w3 q" a- k5 D4 K
4分:combo中没有問題,但也并没有極佳的順暢性,或是某些招式做得不太完美* [ Y' A; ?! b0 ?( _1 Z: K5 Y
3分:無重大問題,但可以觀察到一些較小的問題,如旋轉不穩定控制不佳筆的晃動之類
% b2 ^$ f4 {9 z$ Q2分:combo中含有一個重大問題
8 O( s' c8 R" V, |! c+ N1分:combo中含有許多重大問題8 L5 [; R. t) S
0分:掉筆
- [# ^5 }3 Q/ J. R6 s, ^* }6 _' }' t
; o7 @/ d0 S) ~! {! \5 w- n3.1.2.Difficulty, z1 b/ n6 u* o/ m0 K
分’招式難度’和’連接難度’兩部分- T5 ?, w6 O9 U7 f, B b* z1 w
5分:有極高的’招式’和’連接’難度5 L& [8 @- K1 |0 N
4分:有極高的’招式’或’連接’難度7 Z6 {/ |7 _: z* @' g, c
3分:有一些高難度招式或連接但不突出: b/ E; x4 v% L3 t6 k) d6 k
2分:平均水準招式與連接9 T! q# h0 g; { D
1分:低於平均水準3 J# b# b" G# N
0分:僅使用基本的招式及連接
0 _5 ^" D2 x8 N" r+ t. G% q* h8 q) V! r' [9 X/ W- j
3.1.3.Creativity
# f# e/ i* P! |$ L. I4 P* A分成‘Creativity’ ‘Originality’兩種層次
" @7 S( r4 |8 d. d" Q0 A‘Creativity’指使用既有觀念招式連接做出創新的變化,或將罕見招式以有趣形式展現 . N2 u5 ?) h, }" [" M# a
‘Originality’指使用全新的招式及概念
! e9 }! t1 j; E) u, l) _9 I$ R5分:有許多Creativity和Originality概念,相當突出,且能成爲combo吸引力的關鍵
3 g" n. ?, Y" M* j4 k4分:至少一個Originality元素,相當突出且能成爲combo吸引力的關鍵
( Z2 V9 K7 L E' q: v3 U% y2 f0 Q3分:許多Creativity元素,對combo吸引力有幫助,但并無originality
) z+ w, N( v( O# H1 [2分:至少一個Creativity,對於combo吸引力有幫助
: B) e5 v @. l7 r8 ^1分:可以看出pser有心想要表現出Creativity或Originality但結果無法讓人新服或無用
4 i! x$ K- C1 e8 M6 o5 w5 V0分:完全無心想表現Creativity. j8 X d" L/ G7 H& u
: V6 J9 f; F4 }1 v3.1.4.Presentation
9 p6 |* G5 v' S( p o, V指combo的視覺效果以及風格,包含拍攝角度,combo架構,連接法.筆和手的外觀
+ M# v7 ?. _5 s3 G- ?) e1 [5 I如果再這項目要得5分,必須有極佳的風格,使得觀賞起來有趣,有新鮮感,combo建構得當均衡,包含各種招式及連接手法,在你使用的拍攝角度下,風格和手能顯得漂亮0 a1 ?5 d/ o0 e& K7 l0 g
% V) }+ j7 w2 W% ~2 ^- t/ R3 c4 o
在以下各個項目中,裁判根據各pser缺點的嚴重性,可給予扣1-2分,只在問題重大才可扣2分:* Y! h: b2 d) V, {5 R$ E
poor structure:結構差,招式不平衡或缺少變化3 p" b$ B0 k# S( N8 i! i
style:風格.pser的風格區别性不大 \2 ]. E' D" O
linkages:連接無趣,單調乏味0 E# M; U# I8 s8 K
appearance:外觀,手或筆顯得不好看,或做出不好看之動作,此項須相當不好才可扣分,若選擇與combo不符合的筆,可扣0.5' s) y7 V- B* D: N' j5 i+ C
bad camera:拍攝角度或攝影器材不利於觀賞combo.攝影器材須相當差才可扣分.
^; A7 Q/ V" B# p. `" P" I9 B
. x9 t3 v& Q% J/ S( |% i3.1.5主題4 P% L L' D5 N8 M1 G, x
這部分的評分是combo是否迎合主題.雙人賽的話則是兩個pser之間關係的評分7 v1 O- M9 L$ A5 P
1 E2 E, q& c& V: V; F" Y7 L$ ?
Artistic grading:關於藝術性主題的分級更注重創意和表演.& y$ N" k: w. G! t, _, d
5分:combo非常好看,原創性無與倫比! {, M3 D8 R6 x3 E5 V
4分:至少一個純原創而且超好看的招式
1 p+ N( s2 |! U, i; o0 E3分:combo非常好看,用上罕見的招式/連接
3 z. w5 I- J: s" v2 m" T) m2分:比較得體地嘗試原創,但表演得差9 Y, h W8 L' P1 p& Z
1分:combo明顯更適合用於技術主題而不是藝術
0 ^& a1 o5 V: t' r, x4 p0 J" W, ?5 [0分:完全没努力去變得藝術性9 O% s/ I- {* b4 ~0 B2 D) H
) a% \2 Z9 I2 Y# i
Technical grading:" l; ~1 K+ a O6 O( ~3 h
技術性的combo要求同時在連接和招式上面都有高難度.整個combo不能有任何垃圾.要求在combo中專注精確細節.# @8 p$ y" }. @* X, j$ O; n
5分:在連接和招式上有非常高的難度,突破人類極限
& `9 j& W0 T2 x0 v5 x6 G/ B4分:非常好的連接和招式
' ~) e% \/ I3 u; c. ]& p3分:非常好的連接或招式
6 m1 h6 G+ o Q- ~0 v2分:combo包含太多垃圾+ F4 ^2 J- G ]6 ^- v+ _
1分:combo明顯更適合用於藝術主題而不是技術' E9 j! \/ v" Z% D7 s
0分:完全没努力去變得技術性
3 W5 _! J6 I9 N" t% F. V, D$ `' _ m: w u
Double grading:1 K% t4 E" c- }# U
雙打分級主要是評價2個pser當中的連接關係.必需要有一個清晰的連接使兩個pser統一起來,看他是否和諧或很有區别.% V4 k! s6 F0 @/ Q" |
5分:轉換過程有很高的娱乐性;很清楚看到有盡力在各個方面把pser聯合起來
) V+ M+ V2 u0 K1 Z2 `4分:兩位pser在節奏招式風格上建立了一種連接
" R2 N1 A9 Q6 \' O: \3分:兩位pser在招式和節奏上有連接6 i$ ]& }; b2 [+ @
2分:兩位pser在節奏上建立了一種連接
2 o* i. {; F- v. L4 H* O1分:很簡單的轉換,跟兩位pser没有太特别的聯繫
6 {. n( ]* W/ _4 g5 N; C0分:没有嘗試聯合combo,看起來就像兩個完整的分離combo
4 x2 r- ?% @5 i0 {% ]/ R- R+ {. j: W6 Z# X$ P" r( l! Q$ T% c
加上所有分數,你會獲得一個不超過25的總分.允許用0.5分) i9 }9 t$ L5 U4 L/ g9 L8 r
* k5 \0 g0 Q# l0 i. k0 q3.2.整理結果8 F5 d) M2 Z5 R, F3 ?6 k
每個裁判委員會的裁判長把投票結果發送給組織者.每場對决皆是最高票數者勝.對决贏得最多的隊伍贏.0 K* b( }1 B! b" B$ l$ f
例:A組對B組當中,有3場對决.5個裁判委員會投票,第一場是ABBAA,那麽A得3票,B得2票,A贏第一場3-2.5 M: A9 A; k8 a2 h, V7 s. F
如此,B組第二場贏5-0,A組第三場贏4-1.那麽A組3局當中就贏了2局,於是贏了這輪比賽.. I7 c% Q1 R, g; p/ d' Q; `4 W5 V
總的來說,A組得7票,B組得8票.3 z1 D8 @& M: X: s
結果A組贏了得3分,B組輸了則0分.# d3 D+ G- \. ?, C9 D' w I
+ D+ n# R( E5 `! ?* p/ m所有裁判的分數都會公開.
, ^# i; w# ?$ q& S# [===================================
. R7 H% d4 g9 L- p基本翻譯完,待修改
. W3 \9 W5 t0 J% K( y: Z藍字是我加的注釋7 Y, {& z" L. ~ D4 A- ?) N* W
紅字是我覺得比較重點的地方
& L6 V6 Z2 `( d5 J評分方面有參考去年x1213的翻譯# `# T. E* p1 d7 `% L3 R8 U! u, Y
同時感謝snow,older等人的幫助 I) M8 |3 g4 j L
整篇基本是意譯,部分細節有直譯; X% H& F4 t0 y7 D u
有錯請指正 我會修改
/ ?4 ^$ Z7 u2 [# _最後..英文渣 見諒1 [+ y8 u7 i4 {& f
0 R% x1 T1 c5 q; p( [" ahttp://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf |
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