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本帖最后由 EaglE 于 2011-10-21 08:56 编辑 ! J- x: {' [& w4 M9 [; t& j
3 Y5 S9 b& G7 j; B, Yhttp://upsb.info/WC12/wc12rules.pdf8 W" P) y+ Y5 |
/ x6 h, r; `0 c9 Y
基本翻譯完,待修改
& ?4 D8 v3 @) a5 q. I& \2 s% X===================================
4 O. ?% v4 O. s# g, `介紹
. h$ i: J# { S本規則分三部分.第一部分關於比賽模式.第二部分是比賽中的具體格式.第三部分爲裁判.
4 x( L) z, }) P. q7 q$ w
9 @4 d v b, D# m+ |& v9 ^1.比賽格式' Q$ k6 Q+ O; |4 ?9 H
待定6 L; o8 R+ T( r* N k; H! e
3 p- a+ q7 x( r9 C1.1隊伍名單% h! n! y1 [0 l; t2 o
6個pser1個經理人
, S& L# U* f5 c比賽期間不可更換, |% g) L6 I, p: ]1 T+ e
& R0 w; u- ?# t! q; U1.1.1經理人9 V0 K [0 d$ m
在比賽過程中,經理人(我)負責與組織者(zombo)聯繫.包括交片交陣容.得會英文.可以加入比賽.如果有需要一個隊伍可以有1個以上的經理人(需申請)$ o$ p7 ~; ?0 b/ r
2 S5 V+ t4 e" Y( V' r- E4 H8 v整個比賽由2個階段組成:小組賽和淘汰賽
- [8 K. r; H; B4 {3 N" z) R$ ^) V
3 l! g" d& ]* N7 ^. o: ?" q1.2小組賽階段
8 u4 V- o& [' o. A) O# n1 O' v隊伍會分組(規模待定),每隊都至少會對上另一個隊一次,最後看積分
5 K4 L# W( t2 Q G1 Q' S贏=3
# B2 z/ i9 m3 x" B平=1
$ l2 W# j5 f. T& v: Z; A3 c輸=06 [( y/ h: x( |5 V" i, R' Q1 {; y$ l
每組最好的隊伍有資格晋级, Q9 U p# _) F/ [ c, N
例:wc10當中,有2組每組4隊.每隊都要跟同組的另外3隊各打一次; S7 U1 X( T1 e4 T5 U( r3 U9 A7 N5 {" ]
$ E# q# Q |) o2 a4 w1.3淘汰賽階段
! b& Y$ T! X6 c1 }8 E在淘汰賽階段,隊伍間會根據小組賽的結果對决
5 X8 _/ g( F9 d: ?輸了的隊會被淘汰,贏了的則晋级; n4 X; \5 I3 B# q
最後的贏家就是世界冠軍
4 c M0 A& K3 Q. V8 F
! U& @8 V* |- O# M: s- L1.4裁判* w* v5 J/ ^0 C3 }' X: [4 S: E' s. s
每個有資格的組織都要出一個裁判長來參與比賽的重大事件,同時也有可能從非參賽組織中出裁判
3 S, y1 \/ }4 }# r小組賽期間,裁判應該對非本隊賽事進行評分
+ F( `5 w0 Y" a4 _( Z$ V淘汰賽期間,只有被淘汰組織的裁判參與評分
0 W- X2 P* H6 X0 b) o
0 d" T# W0 y G+ t6 p0 W1.4.1裁判委員會
$ p: y! ~* B, Q, J% p B2 q每個組織都必須成立一個至少由兩位裁判組成的裁判委員會.裁判們在此經過討論後再得出投票結果.最後由裁判長把協商結果發給組織者.
( w9 t# T% p0 g; V, T* @
' Y, u( H' u: F- T1 T1.5日程
+ p$ h6 e/ p* { |, @每輪的時間大概是1個月.經理人有1個禮拜的時間去决定陣容.選手則有2個禮拜時間去準備影片.最後,裁判評分的時間是1個禮拜.特殊情况下,審評時限可以延長一週(初期).4 r/ C7 q4 L8 @
& ^! z, E& Y# K2 @& {4 p. E2.對陣模式
; Z& [9 n. E+ v' r2個隊伍間通過battle競技,每場battle包括3個對陣
: D4 L/ P0 x; z0 H5 H* R, B. H- L6 v( R, O# t' a- R3 b/ h
2.1比賽模式6 G: y! E) F9 Q( ~
小組賽和淘汰賽期間比賽模式是一樣的
( K; ^# H9 K1 \4 w3 t9 J; a* F總共有3場:兩個1v1和一個2v2.單人賽分别是藝術性和技術性主題.名單須保密.一個陣容由3個不同的對决組成(4個人,2個雙打2個單打).因此,每輪要出4個pser,另外2個做後備.
3 R( a6 C% I2 V# l9 @9 e! n9 s; t5 T每組評完分後.得到最多分數的組别贏得這場.如果平手,最終將會判定平手.2 O5 ]' W2 k) J. a* c d9 }1 e1 Q
# G. @2 F. D( ~ k6 d# T
2.2單人賽主題
6 V8 p& @: V$ {$ X; y" R J' B今年只有兩個主題:藝術性和技術性.主題的意義一是不過分限制選手,同時也足够重要到挑戰每個隊伍的深度.詳見下文- ~- d! J5 C! n$ y5 |/ o- F/ I
' q9 W# L: D5 {* f( ~
2.3雙人賽
! |; o, p9 |5 K: c1 `' o) i2 x不同於主題,雙人賽則需要些2個pser間過渡的特色.可以有多次影片轉換,所以pser可以來回多次過渡.但轉換只是一個輕量的判斷元素.所以pser應該把注意力放在轉換的同時不要破壞combo.所有combo和轉換效果都放在一個影片裏.0 H5 f, O# O) K4 Z! |+ y
$ q( Q' a" A( l6 h7 l* m. G2.4影片格式8 W% V/ z7 p8 H. t3 ?. \% u s5 W
單人賽是10-25秒0 J% y, ~$ }8 A& ~( H' m7 l# g, }
雙人賽,每個pser的總轉筆時間在整個影片中是10-25秒.轉換次數則無限制.但每個pser至少要有連續10秒的片段.
6 a$ }* E0 `0 z6 t. E影片交給經理人,再由經理人交給組織者.
2 u$ l6 ~% z4 U; R/ P還有這些影片須是新片(之前未公開過)
7 w! t) M1 q4 m& Y
! I& N/ E! }4 ~7 d2 Z3.裁判; V! B! V; N ]
影片從5個條件評價:Execution,Difficulty,Creativity,Presentation,Theme.(這幾個名詞我還是用原文吧)* ?: }$ m( c7 T4 E9 K; B; A$ y) Q
鼓勵裁判根據這些條件打分,并給一段簡短的評價(可中文)
( Y% i! y+ q1 m6 f1 a裁判們的决定會轉化成投票給隊伍.票數最高的隊伍即勝者.當然也可以投平.
+ }# v" T- t1 i% R8 }7 c* x. ]9 x* I4 b/ ?9 l1 P& P% q
3.1判定條件
) a) M( Z: o+ @4 g. ^3.1.1.Execution
$ G: `" y3 k( r% I. v8 b& R( V除了指整個combo的順暢及控制之外,亦包含使出各個招式之手法的水準,及表演整個combo的節奏
U" J% k' M, r# Q) S: I5分:有極佳的順暢性,以恰當的節奏完美地做出各種招式
) {+ G/ h- B4 N; F6 Y1 f) _4分:combo中没有問題,但也并没有極佳的順暢性,或是某些招式做得不太完美
1 \% @+ n( \) @3分:無重大問題,但可以觀察到一些較小的問題,如旋轉不穩定控制不佳筆的晃動之類8 b3 T. P6 X7 x( u6 i8 Z2 Z# f
2分:combo中含有一個重大問題
, ^$ }( w4 G8 n$ r1分:combo中含有許多重大問題
/ D. H+ S/ A$ W1 t" v3 h( M0分:掉筆
v# d$ L- G7 ?; Q( c4 Y" o1 T: g! C
3.1.2.Difficulty
7 |2 q" u9 H! L; j! q& u( |! D) \分’招式難度’和’連接難度’兩部分9 P F# Z2 [# b7 E, x& w
5分:有極高的’招式’和’連接’難度
5 y: b7 t6 E/ g$ R. g4分:有極高的’招式’或’連接’難度
! D0 \4 L2 K; B6 k3分:有一些高難度招式或連接但不突出$ b7 t( @: m9 b) Y0 |6 W
2分:平均水準招式與連接$ Q. A( L/ a2 m6 ]4 I
1分:低於平均水準
+ X# J+ `: G! \/ k( V6 H0分:僅使用基本的招式及連接
& u2 Y$ _* _! x3 @6 b1 |8 ^
' U; N$ M- ~5 K3 b ]3.1.3.Creativity
; A) c1 N* {" T" ~% I分成‘Creativity’ ‘Originality’兩種層次! q: V) v) }: b" Q4 S+ G. E- `( [& S
‘Creativity’指使用既有觀念招式連接做出創新的變化,或將罕見招式以有趣形式展現 ; U% x1 e9 y/ K# s, U8 G$ v+ H
‘Originality’指使用全新的招式及概念5 Y4 p+ |* b7 }, a$ r
5分:有許多Creativity和Originality概念,相當突出,且能成爲combo吸引力的關鍵
R/ r# X, w& f4分:至少一個Originality元素,相當突出且能成爲combo吸引力的關鍵
7 b' L$ a" Z+ q7 h+ E3分:許多Creativity元素,對combo吸引力有幫助,但并無originality
- ~# b. i" W& P: X8 B2分:至少一個Creativity,對於combo吸引力有幫助
6 @+ u: o$ A3 q7 ~3 m9 L# D3 h: }, I/ s1分:可以看出pser有心想要表現出Creativity或Originality但結果無法讓人新服或無用
& g6 U9 o8 k% M0分:完全無心想表現Creativity0 V+ N1 B" x$ s8 p3 g+ N7 _
& D/ l( x! b6 j/ o$ A" N3.1.4.Presentation
# |' H% J7 u* d$ C8 a指combo的視覺效果以及風格,包含拍攝角度,combo架構,連接法.筆和手的外觀2 M& O" I l+ d9 B
如果再這項目要得5分,必須有極佳的風格,使得觀賞起來有趣,有新鮮感,combo建構得當均衡,包含各種招式及連接手法,在你使用的拍攝角度下,風格和手能顯得漂亮3 G G: @* F" U X6 ]: b a$ I
) n4 Y7 w$ P7 l3 y在以下各個項目中,裁判根據各pser缺點的嚴重性,可給予扣1-2分,只在問題重大才可扣2分:
# H& J& a1 o/ {2 K# Y4 _ Vpoor structure:結構差,招式不平衡或缺少變化. q, ]; a0 p+ [+ Q1 A
style:風格.pser的風格區别性不大$ v% e8 p6 Y" D) J
linkages:連接無趣,單調乏味
" H2 F8 _* E+ o0 J2 [, `appearance:外觀,手或筆顯得不好看,或做出不好看之動作,此項須相當不好才可扣分,若選擇與combo不符合的筆,可扣0.5( s7 j- r3 C# p5 ~$ F
bad camera:拍攝角度或攝影器材不利於觀賞combo.攝影器材須相當差才可扣分.
# B0 D* x4 b$ m& Q: C+ H' y" s4 k! l( y2 |& `! x
3.1.5主題- ^# ]* V" H6 n+ o2 z5 V' x" t% z
這部分的評分是combo是否迎合主題.雙人賽的話則是兩個pser之間關係的評分5 j' E( {- V/ A) X
0 t9 P! z% ^* g/ p6 lArtistic grading:關於藝術性主題的分級更注重創意和表演.
: t4 u" \" ]& a7 l5 C$ ]9 K5分:combo非常好看,原創性無與倫比" I" M- i( d% A% o; m, ?- l0 E# i, S1 F
4分:至少一個純原創而且超好看的招式) v' ?5 `' K5 K8 k- V
3分:combo非常好看,用上罕見的招式/連接: z9 K2 n7 U; L$ L% Z
2分:比較得體地嘗試原創,但表演得差- d9 i; _8 ^+ x+ [' `) X
1分:combo明顯更適合用於技術主題而不是藝術9 n$ G& M9 Q* |7 a' n/ D' j% I
0分:完全没努力去變得藝術性7 y# A3 G/ S9 c+ P% |
3 c6 y/ a* I8 `
Technical grading:! m0 V, }; ~" B! b) q( o
技術性的combo要求同時在連接和招式上面都有高難度.整個combo不能有任何垃圾.要求在combo中專注精確細節./ a5 f8 w# k3 q/ Y( ^/ ^: `
5分:在連接和招式上有非常高的難度,突破人類極限( S: h( d. Y Y
4分:非常好的連接和招式
^/ g T$ D0 I1 H* e% H8 s3分:非常好的連接或招式7 _, H$ v7 x) v3 P* P
2分:combo包含太多垃圾
$ r5 w- a4 K- O, L# F/ u1 D8 R1分:combo明顯更適合用於藝術主題而不是技術
# e& F8 c, w& l5 Y0分:完全没努力去變得技術性
9 ]! Y3 P. b6 D1 Y, S8 j; }) U# a1 F" W8 i% ~* M1 ?
Double grading:# P" _) ?) |1 ]6 q% q, ^8 ?, u+ D
雙打分級主要是評價2個pser當中的連接關係.必需要有一個清晰的連接使兩個pser統一起來,看他是否和諧或很有區别.
5 E& L5 i9 j! e( v, v8 y; z5分:轉換過程有很高的娱乐性;很清楚看到有盡力在各個方面把pser聯合起來
- M% s! v' A4 s& z; V4分:兩位pser在節奏招式風格上建立了一種連接/ ~- v z+ T0 Q
3分:兩位pser在招式和節奏上有連接
' [2 V& W2 u: ]; k+ V2分:兩位pser在節奏上建立了一種連接
2 S" E, Z/ U, i! w1分:很簡單的轉換,跟兩位pser没有太特别的聯繫
6 a6 S) r6 M9 R. o1 X: K- P f/ X. @7 h3 j0分:没有嘗試聯合combo,看起來就像兩個完整的分離combo* R) \7 n( K4 s% L
7 e# |& K# I/ h- }9 d+ }! f3 c加上所有分數,你會獲得一個不超過25的總分.允許用0.5分5 a8 M8 [+ F+ G- x* _; a
) A% C' Z" x4 ]3 d* F$ C* ?; `
3.2.整理結果3 C5 s- U7 Q- Z! k) X7 M2 T% W$ Q
每個裁判委員會的裁判長把投票結果發送給組織者.每場對决皆是最高票數者勝.對决贏得最多的隊伍贏.
, c6 D7 |/ s6 O例:A組對B組當中,有3場對决.5個裁判委員會投票,第一場是ABBAA,那麽A得3票,B得2票,A贏第一場3-2.9 V! h9 W, V: N" b l% A2 q
如此,B組第二場贏5-0,A組第三場贏4-1.那麽A組3局當中就贏了2局,於是贏了這輪比賽.+ q N. o, J H" k& v
總的來說,A組得7票,B組得8票.) C5 |2 [8 \5 Z
結果A組贏了得3分,B組輸了則0分.
# d1 N, ~1 o' l4 G
/ |% }% t0 ^- p4 l所有裁判的分數都會公開.5 Q, v% i$ E# ^7 U' h: s
===================================! O0 q( l2 J5 R+ Q8 t" k
基本翻譯完,待修改
/ v4 H ?: I9 M2 u- K; I- A藍字是我加的注釋' f+ `7 n6 A& K+ J9 T1 D
紅字是我覺得比較重點的地方
% p6 O* o. x* S& `評分方面有參考去年x1213的翻譯 t( j$ _3 G4 a1 _: \- X% Q
同時感謝snow,older等人的幫助
. n0 |: z9 H& L; S* n整篇基本是意譯,部分細節有直譯2 w, j7 E9 B% P: p7 \
有錯請指正 我會修改; T. v" z( {. N/ _+ K% Q
最後..英文渣 見諒% e9 h5 f8 q/ ^" ^! b) C B
: F( t/ a( Z* m& g
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