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eg9099
  
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发表于 2012-6-25 10:42:51
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爱如昔梦 发表于 2012-6-25 10:35 : s% P5 ~$ h* T" N
相对性这个倒不难理解。。。
8 v6 U3 ^! H+ u+ i, L2 Z, eJEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。
; y7 @0 V- ~, b" Q/ ?% {. Z招式难度和连接难度是并列的
3 b' G3 m3 m4 V% W3 Q: u' F但那只是一个评分标准7 i7 k6 g! f, E8 ^' ]; P/ x4 k
不代表什么
0 e" V' C5 h2 X: T6 B! ^% ~7 U5 h我只是借用他的观点而已. B: t4 W% x* f/ { W
http://worldps.org/wc12/files/wc12rules.pdf
4 e, {: J3 t* M* E* n, o2 M
7 _$ s0 N5 \" Q: F* d, p其实你把招式手腕招什么的分太清楚就已经有误区了..
0 h5 i: L/ h( E4 U没有说手指和手腕哪个难
' P: b. D P- O+ c2 U8 g# y我觉得某种程度上手腕更容易(因为救笔经常用到)' s$ C7 ^4 Y6 |' ^5 j; b6 n% F
3 Q# Q' B: s: w排位这个见仁见智了
4 _1 N% G+ @/ k9 |5 a2 ?- u流畅是必须的8 R" W! h: g) j3 k# z& y+ W
有卡的combo一般就是失败的作品
6 o. X$ L$ I- W) [2 I5 |/ Z(除非你卡得很神奇)+ X0 n5 U8 ]7 B
而流畅到超乎常人也是亮点
( O" F. R1 K' r# _ s比如kr4zy raimo那种
6 U2 T! p* |; j4 S9 @创新很重要
* r: j( V i: Z6 d但不见得每一个创新都是有价值的 r8 g0 j1 q; A8 V" U
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