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[求解决] 关于combo难度的问题。。

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发表于 2012-6-25 09:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
其实一直有个问题疑惑着我。。。
# A3 u: S/ s" }: n' j, \/ Y真么辨别combo的难度性。。。
8 k8 T# U5 }* [- y& I' e7 n我看到有许多的combo都是有基本招数组成的,没有大招,也没有像水蛇似手腕动作的,
. ~! M2 M+ u* W8 Z" k但还是被称作较难的动作。。。
8 ^: D! u( h* x: {( e0 M5 T) B* `' y* ]' x
而我在编combo的时候都是往里面加些对我来说比较难而且优美性好的的招数
' a- q; ^. s: ]/ `这就导致了我衔接非常单一的结果,
1 c/ [+ C7 D/ V# O而在找教学的过程中发现,大多数都是基本招式组成的" c3 Y* W1 _: t1 n& w' T( O9 \
即使是华魂也是如此。。。  i  b. l/ O9 J, {3 J
( Y. y) P' k. `* y, j# ]/ ]
说白了,就是招式难度的高低来断定combo难度的高低
. C7 @7 o. u% x. ?5 t6 d) G这就是我的误区( {* s/ y5 k; R1 C5 r
所以求教!!!!
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发表于 2012-6-25 10:08:45 | 显示全部楼层
难度其实也是个很主观的东西# }8 D# e3 H, W5 m/ W0 H& u
对什么都不会的人来说一个sonic都很难
* F8 X! C) g' u$ W" ^对转笔者来说很简单! o0 U  W: H; o
同理玩的方向不同主观难度也不同- `6 u  {( h: d. L, y5 R
比如一些cont招式玩暴力的at等人就觉得很简单而我觉得很难$ i2 s# ^7 x9 R
而一些wiper上的招式我会觉得比较简单但at会觉得很难: |9 i" ]4 l' c4 Z9 G5 d
这是相对性的' _6 t, \! w5 _' }% P2 l- n
. U5 J) ^$ S7 N! Z9 R# W8 Y# S
另外你提及到的更多的是招式难度& _. h+ C; Q& E) T" k  P. \
根据zombo的世界赛规则
. T) S, _1 \: g7 R" O9 Q难度是分招式难度和链接难度的% V" ~  G7 n6 Y$ h+ F& n0 {
如果概念中只存在招式难度的话那无疑是很新手的想法
# F! t6 C( r1 g0 K6 |( p. R有些很简单的招式通过巧妙的组合会有个很新鲜和颇具难度的效果
; V" n( d6 T2 p# @* w4 q在jeb的combo当中尤其明显. @/ P* I7 d) w" j
" j6 G8 m9 L! Z( W& [  M3 D) b) Y
招式难度 或者可以成为combo的亮点
$ z$ M9 F) d0 x( }但多数的固有难度招都是经过很多人使用的马路招2 A# O2 k8 A1 P& h
只能突出你的技术不能突出你combo的精华内容% C% U( c5 r7 T( l" `1 u: L; C
所以如果不是往peem p那种极致暴力发展的话/ J6 J" m( J1 ?$ n( C& a
最好还是把更多的焦点放在精妙的链接上面为好. R% k. |- {1 p6 E7 _' d" h
这也是转笔上比较需要脑力的地方
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 楼主| 发表于 2012-6-25 10:35:22 | 显示全部楼层
EaglE 发表于 2012-6-25 10:08 ' I: f9 u+ \' d% B* Y
难度其实也是个很主观的东西$ x8 T3 s2 Q# o2 X6 b4 Q* K- i: g
对什么都不会的人来说一个sonic都很难 # D( v' O$ }; O& M
对转笔者来说很简单

  `, }1 r9 N. Q0 G  D: f' O相对性这个倒不难理解。。。' \4 L8 P" Q) m/ \
JEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。
! g6 E# S: a- u4 R  O  y, A8 a+ W7 s" i* u  b
问一下( i, a8 ~' n1 v4 n7 F7 y' W8 ?
“根据zombo的世界赛规则,难度是分招式难度和链接难度的”
0 i6 l% A5 \. M1 ~" z. u有帖子么???特别是衔接。。。
( S) J" j+ O; y* f  f) g7 p$ x" Q3 g- B' g! u
那这么说衔接难度是第二位,而创新与流畅才是王道!?
. e0 D, a5 |7 i3 n& X, e(不算单招和手腕招)
  L- N+ x+ ^& V- ?
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发表于 2012-6-25 10:42:51 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 10:35
7 Q3 l2 n( o0 D- a* \& R相对性这个倒不难理解。。。: j1 g9 I+ n: T" Y
JEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。

; |8 ~% r* ~+ d招式难度和连接难度是并列的1 n/ k( p. `6 L
但那只是一个评分标准
/ O* Y3 `4 e& ]" l不代表什么0 G! I; `6 F' k6 r3 d- [
我只是借用他的观点而已
$ G$ H. `6 T7 b1 `8 o/ qhttp://worldps.org/wc12/files/wc12rules.pdf
" {+ i& l# [" R. J
& ]3 R- D! U- Q% Y5 R0 c2 f* y其实你把招式手腕招什么的分太清楚就已经有误区了../ o+ L9 O. r8 M9 T& O/ W4 M8 F
没有说手指和手腕哪个难
) H5 }/ h2 z! n) T1 _/ K5 d6 h我觉得某种程度上手腕更容易(因为救笔经常用到)' {5 c* m1 @5 h4 g

' `+ e6 m0 j' N; B. ?5 `! b- ?7 Z排位这个见仁见智了
( i' \, G  u! L( c! u" d流畅是必须的/ B. Q; T, k  w0 L3 T. x+ S3 ]
有卡的combo一般就是失败的作品
4 O# [6 i' U* f  I* D(除非你卡得很神奇)/ i" W& c7 Z6 ?& H5 ^  j
而流畅到超乎常人也是亮点/ y5 }( ^$ I* h7 @9 K
比如kr4zy raimo那种: v' B& {/ e# W
创新很重要  A& q( K- W9 v$ \6 Y: ^) L1 k
但不见得每一个创新都是有价值的8 o/ w, Q$ d' p3 J% l) z3 G/ C" A
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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:02:59 | 显示全部楼层
EaglE 发表于 2012-6-25 10:42
/ U; D; ]5 F. ~8 P0 `6 X招式难度和连接难度是并列的
9 d* _3 a: R; w8 f但那只是一个评分标准8 v. A  x+ |* B. S6 t
不代表什么

, v: K2 [7 s* w; \: ?2 a$ i* O关于手腕其实是你误解我的意思了+ c# N4 a7 f8 g3 v; c, a
我只是单纯说除了手腕与大招之外的衔接,其实inf也除外
/ {/ C6 O3 k2 ]- E2 P! n5 U3 V8 K+ ^我感觉手腕好练,而且较容易加入combo,
! N3 ^- M' h  q) I7 v而且我转就是水蛇之类的,所以才除了水蛇等。。。
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发表于 2012-6-25 11:05:42 | 显示全部楼层
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并且在招式难度上也提高很多,但是拿出来还是被说成是一个普通片。
! p1 D# t( z/ c( D3 @/ u
- E5 w1 s, r- f亮点究竟是什么很难说,每个层次对COMBO的理解也不尽相同,所以我觉得衔接还是所有新手的通病,过于白开水然后在中间加一点AIR或者暴力招,这就是现在大部分片的主干。

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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:13:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱如昔梦 于 2012-6-25 11:18 编辑 : t$ E7 x. i% _8 B* Z/ ^9 g
十月_枫叶林 发表于 2012-6-25 11:05
; c1 q6 z' B1 D) w! D; f  I# wlz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并 ...

, _; c! n3 ~1 M
; _  ?! P* V- g( q. F! I0 T3 l其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。
' {, e; }' S1 v9 j- j3 n那样的水蛇与cont是提到优美性的,而且不会单调。。。- S2 z2 l9 R2 o" Z( b# u
我认为。。。。
: b% s* H: a$ }6 P9 C. G: Q4 l  V8 U! Q. V+ X( N
@EaglE  + Y. f. S9 U2 P- J5 ~1 r
有没有翻译??
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发表于 2012-6-25 11:22:55 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 11:13 4 y/ e) @. ]" z8 n3 l3 D8 _- L
其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。
. l, o0 d# t# ^; ^那样的水蛇与cont是提到优美性的, ...
# A' ?# ]6 G9 P, j# x. [0 K9 _
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