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[求解决] 关于combo难度的问题。。

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发表于 2012-6-25 09:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
其实一直有个问题疑惑着我。。。
1 I; {( i4 P" m真么辨别combo的难度性。。。
3 a1 t; Q! e, Y: K8 r我看到有许多的combo都是有基本招数组成的,没有大招,也没有像水蛇似手腕动作的,7 y# P# ^( M6 i# y9 R8 S5 ^
但还是被称作较难的动作。。。
  _% K% v7 R9 g: ]. S: Y! t4 h; ]3 u/ K: @; Y" b, {5 c8 U
而我在编combo的时候都是往里面加些对我来说比较难而且优美性好的的招数
8 O9 ?5 x+ o, ]; l) H( e这就导致了我衔接非常单一的结果,
. x, s/ ?; @- n# I; j1 B而在找教学的过程中发现,大多数都是基本招式组成的% U3 f5 A% s$ ~: F7 z" P7 a9 k: p
即使是华魂也是如此。。。! T9 `* J) A4 N" C4 f0 _

- B9 h/ H9 Q3 u+ H% g2 H说白了,就是招式难度的高低来断定combo难度的高低
" O1 Q6 I) u6 y3 j* A' k  a这就是我的误区
2 j! O4 r" C1 P  }: f所以求教!!!!
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发表于 2012-6-25 10:08:45 | 显示全部楼层
难度其实也是个很主观的东西6 {% y5 z: G9 N$ R0 c
对什么都不会的人来说一个sonic都很难
! u7 X8 C: G+ ]2 X  \对转笔者来说很简单7 ^& J7 H. ^' `0 t8 y
同理玩的方向不同主观难度也不同
# P  C6 k) H" h! K: F7 P: O比如一些cont招式玩暴力的at等人就觉得很简单而我觉得很难
4 r$ o9 J/ l2 F  J6 e) b& P+ r而一些wiper上的招式我会觉得比较简单但at会觉得很难; l" t0 Y  @; p. g$ I' y! n
这是相对性的
% ^7 d: O. \0 d* Y
1 U) o: ~" Y# m) E另外你提及到的更多的是招式难度- E% w5 B: x6 v% X- Z# y" V% z( C
根据zombo的世界赛规则
; r* L- x0 |2 k3 @* k1 a% I难度是分招式难度和链接难度的
6 Y. K) o/ s& o1 M- N" Y如果概念中只存在招式难度的话那无疑是很新手的想法
* c  P4 {$ N+ y8 K有些很简单的招式通过巧妙的组合会有个很新鲜和颇具难度的效果4 |' I$ a# z  Y/ K8 H
在jeb的combo当中尤其明显, j7 K' T; d- r" x/ F0 Y; Z

5 X2 \, j5 N+ ~; U$ e8 V招式难度 或者可以成为combo的亮点
+ V- k& N- U9 e$ z! E2 d但多数的固有难度招都是经过很多人使用的马路招) b/ C' x; m. M/ P) N
只能突出你的技术不能突出你combo的精华内容
  j7 ~$ w) @( P' Y所以如果不是往peem p那种极致暴力发展的话
# C8 V7 ]9 Q; V3 j最好还是把更多的焦点放在精妙的链接上面为好
8 {4 n8 _, f8 _* T这也是转笔上比较需要脑力的地方
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 楼主| 发表于 2012-6-25 10:35:22 | 显示全部楼层
; y3 B) ^0 r1 D" w) k
相对性这个倒不难理解。。。
9 x. y2 W& e! u- L8 aJEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。# V1 |9 Q3 w, M" ?' a. t) O0 c' o

# k% @- b) a4 D6 Y问一下
# B) T- a; V# M“根据zombo的世界赛规则,难度是分招式难度和链接难度的”
! l9 |- v8 f" P$ M, r! p有帖子么???特别是衔接。。。
8 M* J7 D3 X! H# A0 B
9 k; m+ d! g" W. Y( l; c那这么说衔接难度是第二位,而创新与流畅才是王道!?
6 Z, Y3 J( N/ K  W8 F; d8 L8 T) b(不算单招和手腕招)( X# p, d# x$ H" ~. n0 {' ]
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发表于 2012-6-25 10:42:51 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 10:35 : s% P5 ~$ h* T" N
相对性这个倒不难理解。。。
8 v6 U3 ^! H+ u+ i, L2 Z, eJEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。

; y7 @0 V- ~, b" Q/ ?% {. Z招式难度和连接难度是并列的
3 b' G3 m3 m4 V% W3 Q: u' F但那只是一个评分标准7 i7 k6 g! f, E8 ^' ]; P/ x4 k
不代表什么
0 e" V' C5 h2 X: T6 B! ^% ~7 U5 h我只是借用他的观点而已. B: t4 W% x* f/ {  W
http://worldps.org/wc12/files/wc12rules.pdf
4 e, {: J3 t* M* E* n, o2 M
7 _$ s0 N5 \" Q: F* d, p其实你把招式手腕招什么的分太清楚就已经有误区了..
0 h5 i: L/ h( E4 U没有说手指和手腕哪个难
' P: b. D  P- O+ c2 U8 g# y我觉得某种程度上手腕更容易(因为救笔经常用到)' s$ C7 ^4 Y6 |' ^5 j; b6 n% F

3 Q# Q' B: s: w排位这个见仁见智了
4 _1 N% G+ @/ k9 |5 a2 ?- u流畅是必须的8 R" W! h: g) j3 k# z& y+ W
有卡的combo一般就是失败的作品
6 o. X$ L$ I- W) [2 I5 |/ Z(除非你卡得很神奇)+ X0 n5 U8 ]7 B
而流畅到超乎常人也是亮点
( O" F. R1 K' r# _  s比如kr4zy raimo那种
6 U2 T! p* |; j4 S9 @创新很重要
* r: j( V  i: Z6 d但不见得每一个创新都是有价值的  r8 g0 j1 q; A8 V" U
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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:02:59 | 显示全部楼层
EaglE 发表于 2012-6-25 10:42
8 `* [: J4 ?* H  ~6 u; v招式难度和连接难度是并列的
2 Z9 B! Z/ d. A9 i4 t; ~! C# ^4 f但那只是一个评分标准
" o# Z+ _7 X" j2 `4 ^1 R不代表什么
, R# e+ P- W7 a. t
关于手腕其实是你误解我的意思了+ j+ _1 X7 Z0 _
我只是单纯说除了手腕与大招之外的衔接,其实inf也除外. X- Z0 ]0 F0 u! `
我感觉手腕好练,而且较容易加入combo,* K4 ]5 m, Z- Z/ ]6 _/ |- `* t+ F% M$ u
而且我转就是水蛇之类的,所以才除了水蛇等。。。
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发表于 2012-6-25 11:05:42 | 显示全部楼层
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并且在招式难度上也提高很多,但是拿出来还是被说成是一个普通片。
  y1 D$ n* F1 d1 p8 D+ ]) @5 Z
$ s' s$ U* |2 F3 S  c6 Y; E+ {亮点究竟是什么很难说,每个层次对COMBO的理解也不尽相同,所以我觉得衔接还是所有新手的通病,过于白开水然后在中间加一点AIR或者暴力招,这就是现在大部分片的主干。

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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:13:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱如昔梦 于 2012-6-25 11:18 编辑
/ C8 x9 U0 O  {! A7 b
十月_枫叶林 发表于 2012-6-25 11:05 ' g5 [# z" I+ B3 R0 e5 _
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并 ...

9 A3 _0 Y5 e+ i  X/ R& ^1 U$ V2 K. k2 t, x% f( }! K# k1 |' `
其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。
6 z1 @8 ]6 _2 j4 h: O6 r' o4 y: I$ V1 P" J那样的水蛇与cont是提到优美性的,而且不会单调。。。
6 A& P7 y$ u  s3 Y& I5 Z0 ?$ n$ \我认为。。。。) f: k- E9 @# w* h; g! ~# z
. L( d  ?- b1 J5 b7 j
@EaglE  6 ^+ I# Q3 P, c4 b' y' e" V; {
有没有翻译??
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发表于 2012-6-25 11:22:55 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 11:13 * f4 j# N& I& u4 T! F' F/ w4 o
其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。
. }$ ^2 H1 b% ~- D  |& R那样的水蛇与cont是提到优美性的, ...
9 P- h, U. G9 |6 Z6 u( g% J
http://bbs.pserhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=83208
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