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[求解决] 关于combo难度的问题。。

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发表于 2012-6-25 09:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
其实一直有个问题疑惑着我。。。# ]7 z5 C' H( X. ]' R
真么辨别combo的难度性。。。
5 G7 k% ]6 p' W& l/ @我看到有许多的combo都是有基本招数组成的,没有大招,也没有像水蛇似手腕动作的,
: c) c4 W$ h8 l) Y$ u5 V. P( ]$ m但还是被称作较难的动作。。。
% h* n# x. s1 _1 v) K: E9 O
8 O4 @5 q5 v0 ]" T而我在编combo的时候都是往里面加些对我来说比较难而且优美性好的的招数5 k" l4 H8 _5 d
这就导致了我衔接非常单一的结果,0 i0 [% J/ Z8 W8 h
而在找教学的过程中发现,大多数都是基本招式组成的' {4 W2 F, ?5 ]/ d' ~
即使是华魂也是如此。。。" Q' F5 y  r) `: _" I; S0 p
1 v. {, ^3 m* Z! \+ A, h+ e5 _$ y  T
说白了,就是招式难度的高低来断定combo难度的高低
- f% F" R$ N4 F- k4 S这就是我的误区
4 W9 x9 k9 n7 h: L0 e  T$ G, d所以求教!!!!
缘起时惜缘,缘灭时随缘。

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发表于 2012-6-25 10:08:45 | 显示全部楼层
难度其实也是个很主观的东西* x- f. a- Z% X# h/ m0 Y9 g+ n( w
对什么都不会的人来说一个sonic都很难 # F4 O' v# a6 T1 o, R0 ?
对转笔者来说很简单; P4 z. N; i, ?) W( c6 \& p+ j
同理玩的方向不同主观难度也不同5 O/ x4 c# `% r- p( ?/ E
比如一些cont招式玩暴力的at等人就觉得很简单而我觉得很难
5 u/ g% _( l  F+ _! B而一些wiper上的招式我会觉得比较简单但at会觉得很难
; h& q5 @; X0 S" x! W9 X- Q这是相对性的& u0 N: P6 Y6 G* w& p* v

+ f$ T$ l- M/ \7 |* s! ^另外你提及到的更多的是招式难度& G" j$ ?. p( h
根据zombo的世界赛规则* z5 T1 E: V/ E2 o/ j6 C  Z& ?
难度是分招式难度和链接难度的
' n0 n* h2 x6 e" x如果概念中只存在招式难度的话那无疑是很新手的想法
+ s% f* E% U% |有些很简单的招式通过巧妙的组合会有个很新鲜和颇具难度的效果
" U/ e+ Y2 r/ P2 E在jeb的combo当中尤其明显$ b8 P, d. l/ S" r/ z4 @2 L1 x
+ I# [4 Z/ O- e! }4 P0 P
招式难度 或者可以成为combo的亮点
' n9 v( m9 s* a) ?$ m, Q% Z2 J但多数的固有难度招都是经过很多人使用的马路招% h  c+ c: `4 K& [& I  H* I$ H
只能突出你的技术不能突出你combo的精华内容
. @6 m/ L3 P3 \. s0 t所以如果不是往peem p那种极致暴力发展的话/ y6 `/ t- @9 c+ h8 p) K0 b7 G
最好还是把更多的焦点放在精妙的链接上面为好: p. d1 {$ ~" {; g& c
这也是转笔上比较需要脑力的地方
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 楼主| 发表于 2012-6-25 10:35:22 | 显示全部楼层

' E9 M$ Q# D4 u- e相对性这个倒不难理解。。。
' W: Z6 Y( ?3 M, t0 jJEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。, d. T8 e* I) H+ R) Y. f5 [

) A# y8 t" y; q问一下0 S5 R6 u8 V4 _* Q- Y7 L
“根据zombo的世界赛规则,难度是分招式难度和链接难度的”! {( Y' u3 u" H# t8 ^% z
有帖子么???特别是衔接。。。
% ?4 s5 X: [  f% y/ v4 j, J9 g
' J0 `& `7 }2 @$ |那这么说衔接难度是第二位,而创新与流畅才是王道!?" {5 C9 A4 G2 y" Y" [( m. R
(不算单招和手腕招)! `5 _) N0 _4 k
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发表于 2012-6-25 10:42:51 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 10:35 3 z2 \) D$ [# B! B" d0 K
相对性这个倒不难理解。。。
4 t8 s6 L* y' t, uJEB的招式衔接我也看出来了,是很好。。。

, P! q  r2 ]. ?招式难度和连接难度是并列的
/ m1 t( @0 E( h  f, p但那只是一个评分标准' [0 R6 A4 |7 y, I! t; a
不代表什么
( ~* Z: o. Y$ z我只是借用他的观点而已
% A) ^: X. q$ \http://worldps.org/wc12/files/wc12rules.pdf
  g8 i) U: d% Z3 m3 o: z
- [8 b" T, }3 F# h其实你把招式手腕招什么的分太清楚就已经有误区了..
, q  J% W: @0 a# r没有说手指和手腕哪个难
8 O7 a3 W1 M5 ^& {3 F" k我觉得某种程度上手腕更容易(因为救笔经常用到)4 K/ d" v+ f; K4 m

. ~! O) D  U* t# G排位这个见仁见智了$ H* ~" o+ y7 Q$ |" A
流畅是必须的# }. ^# z- F, [3 Y8 r9 }
有卡的combo一般就是失败的作品
; }. f. N5 b8 C6 k1 N1 @( C% C0 [(除非你卡得很神奇)
1 S4 \- O7 o1 ]- z: Q1 [* V而流畅到超乎常人也是亮点( |7 N/ Q- l( ~
比如kr4zy raimo那种
& _" k& L. M8 X# n  q: |* O创新很重要
# b  n# {/ w( N: Q6 g但不见得每一个创新都是有价值的4 p2 ^8 m) d  E; H6 V+ N
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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:02:59 | 显示全部楼层
EaglE 发表于 2012-6-25 10:42
. s8 o' {7 o! E6 U/ c招式难度和连接难度是并列的
# \$ H8 X) F$ }, R4 L6 I) W但那只是一个评分标准  o* ]6 s8 k* _, u
不代表什么

: G) L% Z" Q; B8 s9 C/ d关于手腕其实是你误解我的意思了
$ {0 l! t+ g6 q# c1 r我只是单纯说除了手腕与大招之外的衔接,其实inf也除外6 e7 c* \( b7 n1 C
我感觉手腕好练,而且较容易加入combo,
1 z4 i) x6 {0 C/ G. w而且我转就是水蛇之类的,所以才除了水蛇等。。。
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发表于 2012-6-25 11:05:42 | 显示全部楼层
lz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并且在招式难度上也提高很多,但是拿出来还是被说成是一个普通片。
: k0 m3 Y' G, q% R/ ^7 N8 x: z, T) a: d4 P$ e, n- d# U
亮点究竟是什么很难说,每个层次对COMBO的理解也不尽相同,所以我觉得衔接还是所有新手的通病,过于白开水然后在中间加一点AIR或者暴力招,这就是现在大部分片的主干。

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 楼主| 发表于 2012-6-25 11:13:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱如昔梦 于 2012-6-25 11:18 编辑   B. V, i. Y3 Q' u8 K. |
十月_枫叶林 发表于 2012-6-25 11:05
% U( _% g2 g( I) M1 ^& ~3 hlz说出了现在所有新手的误区,很多人是不知道如何去分辨一个好COMBO的,即使我们自己认为已经倾尽所有能力并 ...
5 |8 i" }. C+ D: b

, c3 t9 u5 v: G" [! D4 I其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。
- z. E% t# O) d/ L那样的水蛇与cont是提到优美性的,而且不会单调。。。' F8 Y" X- n& f5 V! [/ b
我认为。。。。% U5 ]; L6 i: V$ }* G& Z
! q. t7 f! r$ h0 }% f" e+ h( B1 F
@EaglE  & L8 ^! N( z, `" `8 N
有没有翻译??
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发表于 2012-6-25 11:22:55 | 显示全部楼层
爱如昔梦 发表于 2012-6-25 11:13
5 x- ?% D2 a& t4 q1 ?" Z' I, h8 e4 H其实我还是喜欢一个combo里面加上两三的水蛇或者两三下cont的。。。! Z! ]) `1 e- k' ], s
那样的水蛇与cont是提到优美性的, ...
! M0 e1 |3 _$ B6 f* {4 L! p- S2 w5 m
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